.
23 августа 2024 г., 21:24
Иногда то, что нас окружает немного меняется. Порой мы это даже не замечаем или считаем, что так всегда было. Только немногие знают почему ночи становятся громче, почему люди то появляются, то исчезают, откуда приезжают соседи со странными именами и то что зеркала в кромешной тьме именно светятся, а не отражают свет мигающих фонарей. Это не проклятье и не знаки наличия ведьм в ряду ваших знакомых.
Просто наш мир в районе вашего проживания приблизился к Гайсону. Некоторые невежды считают Гайсон изнанкой нашего мира Найсона, что совершенно не верно. Изнанка Найсона, несомненно существует, но Гайсон это полностью самостоятельное место, что не зависит ни от чего другого. Вообще изнанки миров странное место. Там нет ничего, кроме того, что попало туда вместе с заблудшими туда, и того, что там намеренно оставили. У изнанок есть свой разум, который начинает менять всех кто там остался чуть более нужного. Поэтому перебираясь из одного мира в другой на изнанках, которые вам придется преодолеть, ведите себя осторожно и делайте все быстро.
Гайсон и Найсон не единственные миры. Третий — Майсон является центром нашей небольшой Вселенной. Майсон не подвижен. Время там течёт иначе, если вообще течёт. Если там вообще есть время. В мире, где нет ничего физического наверно это не так важно. Если сильно упростить и приблизить это к пониманию среднестатистического найсонца, то это ад и рай. Разница на самом деле не велика. Просто разные этапы посмертия. Сначала должна разрушиться оболочка из воспоминаний. И вы сами это сделаете. Как думаете, сколько сможете просидеть в крохотном пространстве, где нет звука, света и физического тела, прежде чем окончательно забудете себя?
Можете ускорить этот процесс, взглянув в глаза Кэтрин - старшей дочери хаоса. Хотя тел и пола, как и у всех изначальных существ у них нет, они чем то похожи на девушек, поэтому их и зовут женскими именами. Кэтрин — Смерть. Высокая, белесая кожа обтягивает всё кости, которых, кажется, больше,чем должно быть. В плечи врос чёрный балахон, в волосах цвета бумаги две чёрные змеи. Она слепа и поэтому прячет смертельный для души взгляд под чёрной повязкой. Ее прикосновения высасывают силу из всего — растения вянут, камень трескается, а у живых существ появляются ожоги, которые не проходят годами. Кэтрин — проводник между мирами и помогает душам миновать изнанки и попасть в Майсон. Чтоб самим не пропасть на изнанках изначальные существа создают себе якоря. Это может быть нечто разумное, что было создано в их честь или таким ставшее. Так Кэтрин всегда дает за это некоторые дары: силу, ловкость или околосверхъестественные способности.
У двух других сестёр, это наоборот скорее проклятье.
Элизабет, как это не иронично, жестока, а Кейт, позвольте мне эту злую иронию, безумна. Не самые лучшие черты характера, не так ли?
Наверно хуже этого, только то что Элизабет эпатажна. Хуже самой Жестокости, только её показательность. Её редко совершают там, где никто кроме самой Элизабет её не увидит. Всегда нужны чьи-то глаза, даже свои собственные. Говорят, Она страшнее Смерти. Залезает в голову словно паразит. Даже узоры на Её серой коже для каждого складываются в разные надписи вне зависимости от языка, а Её последствия тянутся за Ней как Её безумно длинные волосы, что темны как самая длинная ночь. Она бьет души, словно зеркала и так возвращает магию в ядро. Ведь именно благодаря ядру миры до сих пор не разъединились. Младшая - Безумие поступает прямо противоположно и при жизни крошит оболочку из воспоминаний и так длительность посмертия уменьшается.
Она выглядит как ребенок двенадцати лет и имеет четыре руки и два рта. Один рот всегда глаголет истину, а другой врёт. Какой из них правдив никто не знает.
На самом деле выбраться из посмертия почти невозможно.
Зато Гайсон никого не держит. Можешь выбраться когда захочешь. Если выживешь. Это не самое дружелюбное место. Но если ты туда всё-таки попал желаю удачи и выдаю правила и советы, которым лучше следовать. Нужно всегда понимать, где ты находишься:
1) Если вокруг около тропические леса, то можно выдохнуть. Не полностью, но частично. Вы в Крылатских лесах. Самую главную опасность представляет живность в них живущая. Вспомнив все уроки ОБЖ, попытайтесь найти ближайшую общину крылаток. Внешне они почти не отличаются от людей, кроме наличия крыльев и более низкого среднего роста. Чаще всего они останавливаются около скопления птичьих клёнов, поскольку устраивают на них жилье. Зацепайтесь за любые знаки наличия рядом чего-то разумного. Они привыкли скрываться в лесах и в любой непонятной ситуации перекочевывать в другое место. Идите против восхода солнца, если не найдете общину, то хотя бы выйдете к Накафру.
Если общину вы все таки нашли, то сделайте максимально дружелюбное лицо и попросите помощи. Они постараются, сделать все, что в их небольших пернатых силах.
Каждая отдельная община имеет свои особенности, но в целом крылатки просто беззаботные птички, что желают миру добра. Но пить и курить что-то, если вы не крылатка, не стоит. У них есть устойчивость, а у вас, скорее всего, нет. Собственно, перед тем как что-то употребить внутрь, то нужно подумать, а не вызовет это что-то у вас острое отравление или интоксикацию.
Государства у крылаток нет, экономики тоже, живут в основном на собирательстве.
Так что лопату в руки и ждём приближения к Найсону.
Примечание: у них ценятся художники, певцы, поэты и другие люди искусства и этим можно пользоваться. Этим нужно пользоваться.
2) Если вы в хвойном лесу с кучей скал и пещер вокруг, вы в месте называющимся Агранлок. Его опасность в том что эти места мало обитаемы и используются гайсонцами для тайного перехода между Керсайнисом и Накафром. Перебежчики обычно не ожидают встретить кого-то и могут действовать не совсем адекватно. А аскаеты в большей части случаев специально нападают. Если вы попали туда, то нужно по-тихому пробираться к Накафру. Говорят, что там до сих пор живут видящие - первые разумные существа Гайсона. Но их давно не никто не видел.
Из заметных ориентиров:
Высокое дерево на холме рядом с развалинами каменной крепости показывает начало Керсаниса.
Примечание: В пещерах легко потеряться. Лучше пробираться по земле.
3) Если вокруг степь с небольшими лесами или город с небольшими деревянными полувкопанными домами, то вы в Накафре — стране лис. Ваше положение зависит от того в каком районе вы оказались. В средней части страны к границам для собственной безопасности подходить нельзя. Лисо-аскаетская война сделала эти районы очень беспокойными. Внутри страны желательно проживать в Ярких кварталах, чтоб никого не нервировать. Это места где живут другие расы и лисы, что не следуют общественным правилам. Условия не самые лучше, но что поделать. Самая большая беда лис в их ксенофобности. Не приемлют ничего отличающегося. Даже прическа показывает статус в обществе.
Они живут в больших семьях кланого типа с жестокой иерархией. Клан возглавляет альфа пара, потом идут несколько бета альф, которые следят за порядком, беты защищают клан и во всём помогают альфам, основная масса клана — омеги, ведущее хозяйство и растящие детей.
Особенность лис в том, что у них два тела — одно лисье, другое более антропоморфное с хвостом и ушами. Они легко могут менять одно на другое. В комплекте идут более острое обоняние, слух и некоторые животные повадки. Из-за контракта их расы с Кэтрин большая часть лис белые с рыжими полосами, но в последнее время есть целые кланы с другой расцветкой.
Одна часть населения - войны, другая - земледельцы. Образование скорее презирается, зато возвышается религия.
Примечания: в них гораздо больше животного, чем может показаться. Попав к лисам во время гонной недели, можно нарваться на экставагантные развлечения.
4) Если вы в городе будто вытащенном из книжки о средневековой Европе - вы в Керсайнисе. Можете сразу писать завещание. Если вы оказались в лесу с полухвойными деревьями, то шансы выжить больше. Главное сделать так, чтоб вас не заметили.
Начнём с того, что аскаеты это довольно сильные и опасные существа. Умение летать, способность перемещаться через зеркала и сливаться с тенью, крайне высокая регистрация и магическая мощь делают из них малопобедимых чудовищ. Второй нюанс в том, что всё это опасное великолепие будет использовано для вашего убийства. Единственное оружие, которым можно нанести рану, что не затянется в тот же миг это ножи из лисьей стали. Они заговорены на благословение Кэтрин и закалены лиловым огнём. Аскаеты это не совсем раса. Это родовое проклятие. Суть этого проклятья в том, что у аскаетов нет судьбы и они вынуждены забирать её у других. Она частично растворена в крови и плоти после того как основная емкость души ушла в Майсон. Культура Керсайниса строиться на культе насилия, в любом обряде начиная свадьбой и заканчивая похоронами есть довольно неприятные моменты. Ведь если тебе приходиться убивать, чтоб выжить, то и похороны, что заключаются в поедании покойника, тебя не удивят. У них есть две модели воспитания: мужская и женская, и обе делают из аскаетов качественных чудовищ. Они считают, что лучше ребёнок не доживёт до совершеннолетия, но не станет слабаком. Их раса сформировалась из-за контракта с Элизабет и это однозначно оставило свой отпечаток. Угнетают всех кого можно, а на некоторые группы даже ведётся подобие охоты. При условии распространения каннибализма, да и просто поедания всего разумного это и понятно. Хотя это относится в основном к гайсонским аскаетам. Те, что выросли в Найсоне, такой бесчеловечности обычно не проявляют и считаются гайсонскими лишь пародией на них. Аскает это в первую очередь система ценностей и воспитание. Можно передать проклятье даже крылатке, но она скорее всего долго бы не протянула. Хотя, кто знает.
Если к вашему везению, вы очутились в Керсайнисе и хотите пожить ещё немного, то вот советы как не стать чьим то ужином, зайдя за первый поворот:
Земля аскаетов не лучшее место и залог вашего выживания в Гайсоне это ваше отсутствие там. Поэтому перебирайтесь через ненаселенную местность к другим государствам. Постарайтесь найти оружие из лисей стали. Если это займёт у вас больше дня, то лучше найти убежище, особенно, если вы девушка. Если вы оказались в столице или крупном городе, то избегайте их окраин. Чем приличней центр, теперь больший мрак творится в трущобах.
Примечание: если вы всё-таки подверглись нападению, то нужно либо перекрыть противнику доступ кислорода либо бить в спинной мозг или затылок. У них быстрая регенерация, но они не неуязвимы.
Очень важное примечание:
Нельзя доверять аскаетам. Вообще нельзя. И не обманываетесь внешним видом. Опасны всё, включая юных девушек и малолетних детей. Ребята из бедных семей почти всегда сбиваются в стайки и охотятся в них. Остерегайтесь.
5) Если вы в огромной перерытой степи,в которой не видно ничего на две тысячи шагов, то вы находитесь в центре лисо-акаетской войны, которая длиться уже под пять сотен лет. Завещание писать не надо. Вы не успеете. Как можно скорее покиньте эту территорию. Можно бежать даже в Керсайнис.
Если собираетесь посетить Гайсон, обязательно возьмите проводника и запаситесь вещами и оружием. В Гайсонскую жизнь налегке не идут. Платят там золотой и серебряной монетой. Захватите вещи которые можно продать подороже - лекарства, краски, специи.
Тщательно изучите местность, куда планируете попасть и как минимум на двадцать тысяч шагов вокруг неё, поскольку миры движутся относительно друг друга и попасть в конкретную точку почти невозможно. А потом подумайте ещё раз, насколько вам туда надо.
И всё же, если вы страстно захотите перенестись в Гайсон, хорошенько подумайте, готовы ли стать одним из множества черепов под небом этого чудного, но дикого мира.