Как придумать город с нуля?

G
Завершён
3
автор
Фэндом:
Размер:
4 страницы, 1 506 слов, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
3 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник

Часть 1

Настройки

Как придумать город с нуля?

      Итак, давайте разберём по кусочкам вопрос о том, из чего состоит город? Сначала определимся с эпохой, сеттингом и культурой. Учитывайте особенности всех трёх аспектов города, и не помещайте в средневековую Англию современный клуб с танцами, или школу кендо.       Все города так или иначе друг на друга похожи, и вместе с тем – различаются. Большинство из них строятся близко к воде, и начинается всё с небольших перевалочных пунктов на торговом пути. Фраза «все дороги ведут в Рим» возникла не просто так. Караваны переселенцев спасались от холода или засухи, перебираясь в более комфортные края, кто-то оставался на пути, пуская корни. И жизнь таких городов зачастую поддерживалась исключительно на торговле и туризме.       Сперва выявите главный доход города. Торговые стоят на пересечении дорог, или у моря. Вторые в списке – шахтёрские или горнодобывающие. Третьи – сельскохозяйственные. Если в вашем городе нет ни заводов, ни нефтяных вышек, ни чего-либо другого, что помогло бы вашему городу сохранить самодостаточность, то остаётся только туризм. Для туризма, главными факторами являются интересные достопримечательности, история, и гостеприимство. Об этом чуть ниже.       Если ваш город торговый, то определитесь с тем, поставщиком чего он является? Шёлка, специй, пшеницы, рыбы, да хоть биноклей. Обозначьте главный товар!       Народу нужно, как говорится, хлеба и зрелищ. Ни один город не обходится без мест, где можно поесть и глянуть чего-нибудь. Отели, гостиницы, постоялые дворы, трактиры, бары, таверны, корчмы, публичные дома и т.д. Сверьтесь со своим сеттингом, и узнайте, где бы переночевал ваш персонаж? Если он беден, или если он богат? Для разных сословий – разные варианты.       После сна и еды, что следующее в списке необходимого? Гигиена! Добавьте в свой город, (если это позволяет сеттинг), место, где ваш персонаж мог бы умыться. Бани, бассейны, умывальни, туалетные кабинки.       Дальше необходимо добавить сердце города! То, где можно пообщаться вживую, и прикупить себе чего-нибудь. Рынки, базары, торговые площадки, ЦУМы, да хоть пятёрочку на углу. Не забывайте о ларьках, пивнушках, ресторанчиках и шаурмечных, (если позволяет сеттинг). О более мелких точках в городе, то тут, то там.       Места где хранятся деньги. Банки, казна, хранилища, финансовые конторы. Деньги – это кровь города. То, что даёт ему жизнь. Не поленитесь создать такие места, через которые как по артериям в городе текут денежки.       Что будет делать ваш персонаж, если он поранится? Добавьте в город места, где оказывают медицинскую помощь. Больницы, госпитали, психушки, поликлиники и т.д. Так же учитывайте то, что в современном сеттинге должны существовать центры для более узконаправленных специальностей. Онкологический центр, роддом, те же психушки, кардиоцентр, диагностический, стоматологическая клиника, и т.д. так же на каждую из государственных должна присутствовать частная, и они как правило дорогие, для элиты. Так же не забывайте про аптеки на каждом углу.       Если ваш персонаж стал свидетелем какого-нибудь преступления, куда он пойдёт, чтобы заявить об этом? Полицейский участок, казармы стражи, или гвардии, местное отделение правоохранительных органов – очень важно для любого города. Но имейте ввиду, что полицейские и военные – это две разные организации. Полиция служит городу, а военные – непосредственно государству. Военные базы обычно строятся вне стен города.       Ремесленные районы – это места, где мастера производят какие-то свои изделия. Кузницы, стеклодувы, столяры, текстильные заводы, и т.д. Энергия так же очень важна, если только ваш город уже прошёл через революцию энергоснабжения и нуждается в свете электричества. Добавьте станции электроснабжения. Учитывайте так же и то, что атомные появились только в середине пятидесятых и то в США.       Библиотеки и почтовое отделение. Что если вашему персонажу понадобится с кем-то связаться? Нет, есть, конечно, телефон, но что если его нет? А если и до интернета ещё прогресс не дошёл? Где ваш персонаж будет искать информацию? Добавьте обязательно сердце знаний в ваш город. Архивы, библиотеки, школы, колледжи, академии, научные лаборатории, и т.д. Снабдите таверны, рынки и другие точки, где собирается много народу, досками объявлений. Так же не забывайте про почтовые ящики у каждой двери каждого здания. Ведь коммуникация – двигатель прогресса.       Журналистика и новости. Добавьте пункты с газетами и журналами, места, где ваш персонаж может узнать свежие новости. Это могут быть те же таверны, где завсегдатаи сплетничают, или местный хозяин, который всё обо всех знает.       Религиозные места. Только если ваш город не находится в стране светского общества, как в СССР или в Китае, вам необходимо расположить в нём места поклонения. Церкви и церковные школы, храмы, мечети, и т.д. Люди любят верить. Не даром говорят, что вера – опиум для народа. Добавьте в город ещё какие-нибудь религиозные сооружения. Статуи, памятники, идолы и т.д.       И вот мы плавно перетекаем к теме смерти. Все люди смертны, и когда они умирают – их хоронят. Добавьте в свой город кладбища, крематории, памятники с плитами, где написаны имена павших героев войны, или жертв какой-нибудь трагедии. Добавьте маленькие алтари с цветами и фотографиями/портретами, свечками. Место, куда приходят живые, чтобы поговорить с мёртвыми.       Места развлечений и досуга. Арены, цирки, стадионы, театры и кинотеатры, художественные галереи, выставки, ристалища, клубы, бары, дискотеки, парки аттракционов, просто парки с аллеями и фонтанами, «зелёные зоны», ботанические сады, зоопарки, заповедники, главная площадь, и т.д. Задайтесь вопросом: куда пойдёт мой персонаж, чтобы просто убить время? Сколько у него денег, и что он может себе позволить? Какой сейчас сезон? Может и дельфинарии уже открыты? Или ледовый каток? А может ваш персонаж захочет покататься на скейтборде?       Государственные сооружения. Ратуша, королевский дворец, посольства, МФЦ, ГИБДД, и т.д. Задумайтесь над тем, где обитают высшие чины, верховодящие вашим городом? Откуда они раздают приказы и где принимают гостей?       Места не столь отдалённые. Что если ваш персонаж совершил преступление и его поймали? Куда его поведут? Что с ним сделают? В городе желательно иметь здание суда, а также место для временного заключения, и для постоянного. Ещё, если позволяет сеттинг, вы можете определиться с местом для казни. Если это повешение или отсечение головы при помощи гильотины, то где это будет происходить? Если казнь на электрическом стуле или через инъекцию химикатов? А если газовая камера?       Там, где криминал, там и юриспруденция. Я уже упоминала здание суда, но забыла про адвокатские конторы. Если вам позволяет сеттинг, то добавьте в свой город парочку защитников для осуждённых.       Транспорт. Одной из главных черт каждого города являются дороги! Всегда и везде, в любом городе есть свои главные и самые широкие дороги. Неважно что по ним ездит, карета двуколка, или жёлтое такси. Проведите линии между каждым главным объектом вашего города и назовите эти главные дороги. Так же, если позволяет сеттинг, вы можете добавить парковки, станции заправки, автосервисы, мойку машин и т.д. для средневекового сеттинга предусмотрены места, где за плату заботятся о лошадях и каретах. Обычно конюшни располагаются рядом с постоялыми дворами и гостиницами.       Пути из города. Если сеттинг позволяет, добавьте в свой город вокзал, перрон, аэропорты, автобусные станции. Если это портовый город, добавьте, собственно порт, причал, пристань, маяк, и т.д. В средневековом сеттинге, по суше обычно передвигались караванами или с цыганским табором.       Социальный окрас. «В нашем обществе все равны, но кто-то ровнее». Каждый город имеет районы, где живут люди. Спальные районы. Естественно, доход и социальное положение у всех разное. Наделите свой город жизнью, показав, где в нём обитают богачи и все сливки общества, а где наоборот – нищие. Фешенебельные дома, особняки, дворцы, коттеджи и т.д. И гетто, с панельками, человейниками, и грязными немощёными камнем дорогами. Добавьте этот окрас ко всем уже существующим инфраструктурам. Отобразите как выглядит больница для бедных и для богатых. Элитная проститутка, и нищая.       Особенности. Любой город сразу же забудется, если его не отличить от других. Париж знаменит Эйфелевой башней, а Москва – Храмом Василия Блаженного. Добавьте в свой город что-нибудь помпезное. Что-нибудь такое, чем он запомнится! Учитывайте сеттинг, эпоху, и географическое положение. Например, в азиатском городе времён до нашей эры, нельзя просто так взять и построить Диснейленд. Подумайте, что для вашего города пришлось бы впору, и в то же время – выделяло бы его? Статуя? Дворец небывалой роскоши, как Эрмитаж? Кривая башня? Длинная стена?       Место с городской легендой. Теперь добавьте немного мистики и загадок. Последние штрихи – это что-нибудь необъяснимое. Переулок, где живёт старая гадалка, или тупик, где все пропадают по пятницам. Странный магазинчик антиквариата. Дверь, ведущая в никуда и обросшая множеством домыслов. Заброшенный кинотеатр с призраками.       Места с особенностями сеттинга. В зависимости от того, какой город вы желаете создать, учитывайте особенности сеттинга. Если это средневековье или фэнтези, то не забудьте про здания разных гильдий. Если современный, то – корпораций и финансовых вышек. В шестидесятых в Америке существовали коммуны хиппи, и мормонские тоже. Надо уточнять, сёрфить интернет, углубляться в эпоху и особенности культуры. В современном сеттинге – это вэйп-бары, или квест-румы. В средневековом – это, городской колодец, колокольня, и ристалище. В научной фантастике – это может быть порт для космических кораблей, какой-нибудь театр с виртуальной реальностью, публичный дом с андроидами. Всё то же самое, что и у нас, что и 500 лет назад, только с технологиями.       И вот теперь, когда ваш город готов – дайте всему названия. Каждой школе, каждой улице и проспекту, каждому парку и памятнику. Это будет сложно, однако уверяю – всё окупится. Когда вы наделите номерами и именами каждое здание, вам самим станет проще в нём ориентироваться, и вы сами захотите в нём жить! Начинайте с самых первых и самых старых сооружений, и постепенно продвигайтесь ко всё новым и новым зданиям и улицам. (Не забудьте про реки/озёра/горы/леса и другие природные объекты, которые окружают ваш город). На этой ноте я, пожалуй, и закончу. Надеюсь я упомянула все важные аспекты города и ничего не забыла. Если вы желаете что-то добавить, или спросить/уточнить – прошу, поделитесь этим в комментариях.
3 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник