«Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но совершенно не важен.» Джон Кармак
В связи с требованиями индустрии, начиная с Doom 3 разработчики отошли от завета основателя и стали снабжать игры серии более-менее прописанным сюжетом. В Doom 2016 и продолжении была предпринята попытка создать целую технофэнтезийную вселенную. Увы, не обошлось без существенных огрехов. В данном тексте я попытаюсь назвать и обсудить основные проблемы и нестыковки, замеченные мной в сюжете и лоре перезапуска серии Doom (Doom 2016, Doom Eternal и два DLC к нему). Несмотря на то, что игры получились новаторскими и очень качественными в плане игрового процесса, их сюжет и их вселенная представляются мне совсем не безупречными. Повествование вызывает множество нехороших вопросов как к отдельным сценам, так и к основным своим поворотам. Проблема первая — сюжетные натяжки. В Этернале мы узнаём, что Палач Рока — это главный герой первых частей серии, вышедших в далёких девяностых. Оказывается, что мы играем не в перезапуск, а в продолжение. На этом фоне сразу возникает вопрос. В первых играх мы играли за солдата из охраны корпорации UAC, отражающего нашествие демонов на спутники Марса и Землю в 22-м веке. И в Doom 2016 мы оказываемся на Марсе и Земле, в 22-м веке, и ведём бои на территории производственных комплексов UAC. Причем на второй Земле это явно первое демоническое вторжение. Нас подталкивают к мысли о параллельных мирах, но это выглядит не более чем натяжкой внутримирового объяснения на то, что авторы вначале планировали сделать просто перезапуск и не думали соединять вселенные. Параллельные миры всё спишут, любой косяк сюжета и любой фикрайтерский беспредел, как известно. Вероятное дежавю главного героя никак не подсвечено авторами. С таким же успехом главного героя могли бы сделать уроженцем мира Аргент Д’Нур, а вселенную старых частей серии никак не связанной со вселенной новых. И одной натяжкой было бы меньше. Вообще, сюжет изобилует трюками в стиле «вот это поворот, всё не то, чем казалось», свидетельствующими о неспособности авторов изначально выработать стройную логику мира и сюжетную канву. Олигарх-трансгуманист-маккиавелист Самуэль Хайден внезапно оказывается древним ангелом Самуром. Суперкомпьютер «Вега» оказывается Богом-Отцом, а дьявол Давот оказывается истинным создателем мироздания и Бога-Отца. Вместо того, чтобы развивать каждый образ в соответствии с уже имеющейся информацией, авторы постоянно устраивают «срывы покровов». В результате практически ни один из сюжетно-важных персонажей не является проработанным и раскрытым, представая какими-то вечными перевёртышами с множеством противоречий. Случаются и рояли в кустах. На финальную битву приходит целая армия Аргента с высокотехнологичными вооружениями и тяжёлой техникой, хотя непонятно, откуда она взялась, если по лору их мир порабощён демонами и демонопоклонниками. Хуже того, это бесполезный рояль в кустах — не было показано никаких причин того, почему главный герой не мог прорваться в Иммору в одиночку, как обычно. Эпичность ради эпичности, разрывающая и без того не слишком прочную логику происходящего. В чём причина? Представляется, что у авторов отсутствовал изначальный план того, в какую сторону они хотят развивать мир игры. Придумывая всё на ходу, они цеплялись за понравившиеся идеи, не особенно задумываясь об общей картине и концептуальной целостности. Отсюда и постоянные перевоплощения персонажей, и метания от эпического технофэнтези в манапанк и обратно. Как можно было бы сделать лучше? Не сворачивать с выбранного в начале курса. Оставить «Вегу» суперкомпьютером, Самуэля — киборгом-трансгуманистом, главного героя — воином из Аргент Д’Нур с «ангелической» силой, дав ему в Doom 2016 более чужеродно выглядящие доспехи, конечно. Проблема вторая — дырявый, фрагментарный и противоречивый лор. Очень многие интересные и ключевые для понимания происходящего вещи поданы непонятно и противоречиво, что говорит в пользу гипотезы «придумывания на ходу». В Doom 2016 нам говорят о Тёмных Владыках, правящих адом. В продолжении Тёмный Владыка почему-то остаётся всего один, о других больше ни слова. Постоянно упоминаются новые понятия, сущности и локации, без какого-либо развития и раскрытия. Мы узнаём, что ад состоит из девяти кругов, как у Данте, но мы никак не можем наложить эту схему на известные нам по игре локации. На каком круге находится Святилище Кадингир или Кровавое Болото? Чем отличаются круги, чем они разделены? Без этой информации упоминание кругов остаётся пустой отсылкой. Нам говорят о Конклаве Архидьяволов в описании призрачного демона-«пинки». Больше Конклав нигде не упоминается и никакой роли не играет. В Doom 2016 пинки-призрак был результатом опытов UAC, в продолжении — результатом опытов демонов. Внутри перезапуска немало таких противоречий. Совершенно не раскрыты призраки-элементали. В чём их природа, чем они отличаются от Творцов и демонов, откуда они взялись? Такие обрывы повествования касаются даже игровых предметов. Горнило, использованное против Иконы Греха, пропадает без объяснения причин. Другое Горнило, использованное в Doom 2016 для освобождения призраков-элементалей, в продолжении играет крайне эпизодическую роль экстренной батарейки для крепости главного героя. Сама крепость главного героя берётся непонятно откуда и непонятно куда пропадает в дополнениях. В чём причина? Причина, как представляется, та же самая. Авторы попытались создать большой сложный мир без плана и чёткой концепции. Как лучше? Не обрывать повествование, не вводить новые сущности без необходимости, максимально развивать уже имеющиеся сюжетные линии. Иметь чёткую, непротиворечивую и внутренне согласованную концепцию мира. Проблема третья. Синдром Марвела. Я не являюсь человеком, хорошо знакомым со вселенной Марвел, однако рискну порассуждать о некоторых её особенностях. В упомянутой вселенной гигантские масштабы происходящего, охватывающие целые планеты, галактики и вселенные, сочетаются с сильнейшим антропоморфизмом. Боги и инопланетяне — такие же люди в большинстве своём, по форме и по мышлению, только со сверхспособностями. Вселенские проблемы решаются простыми и примитивными методами. Более того — сугубо идеалистическими. Впрочем, фэнтези в принципе этим грешит. Чтобы изгнать армию тьмы, достаточно сразить Чёрного Властелина, чтобы справиться с мором и засухой — прочесть правильное заклинание в правильном месте, или изгнать каких-нибудь злых духов. Во вселенной Марвел огромное количество параллельных реальностей и временных петель используется для прикрытия авторского произвола, бесконечных перезапусков и фанфиков — что в более скромном масштабе мы видим и в новом Doom. Инопланетяне Аргента — такие же люди. Причём, как часто бывает во вселенных американских комиксов и плохой космоопере, несмотря на технологии, превосходящие человеческие, общество Аргента представляет из себя явную архаику с королями, культом воинской доблести, гладиаторскими боями и прочим. Истинный облик создателя всего сущего и правителя ада Давота — мускулистый татуированный мужик со всеми внешними атрибутами человеческого организма, не считая странной металлической конструкции посредине груди. Отмечу, что Давот не притворяется человеком ради каких-то своих целей, он в принципе выглядит человеком. У Давота есть соски. Хотя, казалось бы, зачем такой эволюционный атавизм некрупного земного млекопитающего мужского пола существу, создававшему миры? Почему божество, что старше не только людей, но и эволюции (если она вообще в описываемом мире была), выглядит как поздний продукт этой самой эволюции? Солдат Рока сражается с Давотом, божеством, как сражались бы два космодесантника из Вархаммера — энергетическими щитами-мечами и большими пушками. Погибает Давот от удара наручного клинка главного героя — даже не Горнила, что не убило, но парализовало Титана (а Титаны ниже в иерархии Ада, чем его правитель — или я совсем ничего не понял), а от наручного клинка. И этого оказывается достаточно, чтобы уничтожить всех демонов за пределами ада и запечатать царство тьмы. Почему Давот, существо, способное творить миры, вообще принял облик человека, а не разумной планеты или мыслящей чёрной дыры? В отличие от серьёзной мистики, в марвел-фэнтези боги опущены до уровня людей-суперменов, отличающихся от обычных людей только тонкой накидкой примитивных и непроработанных сверхспособностей. В результате всего этого Давот не выглядит Главным Злом Вселенной и Творцом Мироздания. В своём красном рогатом экзоскелете он тянет максимум на тёмного примарха из вселенной Вархаммера 40к. В попытках защитить подобный подход можно сказать: у Толкина эльф Финголфин изранил тамошнего дьявола Мелькора-Моргота мечом, а Толкин — признанный авторитет в жанре. Однако в «Сильмариллионе» неоднократно демонстрируется и прямо говорится, что тот, кто был неуязвимым божеством, способным двигать планеты, из-за растраты сил на зло, порочности и властолюбия застрял в антропоморфном обличье и деградировал до уровня пугающего на вид качка со сверхспособностями. У Толкина на этом был сделан акцент и это несло определённую мораль. В марвел-фэнтези это глупая данность. В чём причина? Сценаристы выросли на плохом фэнтези и глупых комиксах, и не читали ни хорошей фантастики, ни качественного фэнтези, и тем более не знакомы с серьёзной мистикой. Как лучше? Набирать более интеллектуально и культурно развитых сценаристов. Поднимать культурный и интеллектуальный уровень населения в целом.Какие проблемы у сюжета перезапуска?
22 сентября 2024 г., 13:37
Примечания:
Doom - одна из любимых "стрелялок" автора статьи, начиная ещё с пройденного в детстве Ultimate Doom. По возможности я постарался сделать критику дружественной, так как студия и её работы во многих аспектах являются образцовыми.