Поднятие уровня в Подземелье

Перевод
R
В процессе
64
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Размер:
планируется Макси, написано 293 страницы, 76 374 слова, 84 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
64 Нравится 2 Отзывы 27 В сборник

Глава 18: Встреча

Настройки
Поняв, ​как ​действует ​магическое ​лекарственное ​поле, ​Астон ​с ​хорошим ​настроением ​вошел ​на ​следующий ​этаж. ​ ​Сейчас ​около ​часа ​полудня. ​Время ​для ​продолжения ​модернизации ​еще ​есть, ​и ​его ​нельзя ​терять. ​ ​"Дзинь!!! ​Убит ​минотавр, ​получено ​60 ​очков ​опыта!!!" ​ ​"Дзинь!!! ​Убит ​птерозавр, ​получено ​60 ​очков ​опыта!!!" ​ ​"Дзинь!!! ​Убит ​саблезубый ​тигр, ​получено ​60 ​очков ​опыта!!!" ​ ​"Дзинь!!!..." ​ ​На ​новом ​этаже, ​количество ​очков ​опыта ​снова ​увеличилось. ​Кроме ​того, ​Астон ​встречал ​и ​других ​монстров, ​помимо ​минотавров, ​птерозавров ​и ​саблезубых ​тигров. ​ ​Для ​повышения ​12-го ​уровня, ​Астону ​нужно ​3000 ​очков ​опыта, ​а ​это ​значит, ​что ​ему ​нужно ​убить ​500 ​монстров ​на ​17-м ​этаже. ​ ​Не ​знаю, ​удастся ​ли ​мне ​собрать ​очки ​опыта, ​необходимые ​для ​этого ​уровня, ​за ​следующие ​четыре ​часа. ​ ​У ​Астона ​оставались ​только ​эти ​четыре ​часа. ​Оставшийся ​час, ​Астон ​должен ​был ​потратить ​на ​возвращение ​домой. ​Выехав ​около ​пяти, ​он ​прибыл ​бы ​в ​город ​в ​шесть. ​ ​Это ​произошло ​потому, ​что ​Астон ​обрел ​Божественную ​скорость. ​В ​противном ​случае, ​даже ​с ​магией ​ветра ​Легкости, ​Астону ​потребовалось ​бы ​не ​менее ​двух ​с ​половиной ​часов ​на ​обратный ​путь. ​ ​В ​конце ​концов, ​Астону ​потребовался ​час, ​чтобы ​добраться ​до ​десятого ​этажа, ​не ​говоря ​уже ​о ​том, ​что ​сейчас ​он ​достиг ​семнадцатого ​этажа. ​ ​Однако, ​Астон ​не ​ожидал, ​что ​время ​обновления ​наступит ​намного ​раньше. ​ ​К ​счастью, ​сегодня ​он ​встретил ​двух ​монстров ​Рекса ​подряд. ​ ​Первый ​минотавр, ​их ​появилось ​сразу ​более ​40. ​ ​Второй ​птерозавры, ​их ​появилось ​более ​30. ​Это ​было ​совершенно ​не ​похоже ​на ​обычную ​ситуацию, ​и ​это ​была ​огромная ​добыча. ​ ​Максимальное ​количество ​обычных ​монстров ​около ​20. ​Это ​здравый ​смысл, ​полученный ​многими ​искателями ​приключений ​со ​времен ​рождения ​Орарио. ​ ​Если ​же ​их ​число ​превысит ​25, ​то ​это ​будет ​монстр ​Рекс. ​Среди ​одиночных ​авантюристов ​второго ​класса, ​только ​Астон ​может ​противостоять ​монстру-рексу. ​ ​Однако ​это ​также ​значительно ​сократило ​его ​время ​улучшения. ​ ​Астон ​достиг ​цели ​в ​500 ​монстров ​за ​три ​с ​половиной ​часа. ​ ​"Дзинь!!! ​Количество ​опыта ​максимально. ​Уровень ​хозяина ​повышен ​- ​13!!!" ​ ​"Дзинь!!! ​Поздравляем ​Хозяина. ​Функция ​заданий ​включена!!!" ​ ​Слушая ​подсказки ​системы, ​Астон ​слегка ​потерял ​дар ​речи. ​ ​- ​Включение ​функции ​должно ​происходить ​так ​же, ​как ​и ​предыдущей ​функции ​Команда. ​Она ​должна ​быть ​активирована ​на ​водоразделе, ​например, ​на ​10-м ​уровне. ​Почему ​она ​вдруг ​включилась ​на ​13-м ​уровне? ​- ​он ​не ​понимал, ​почему ​так ​произошло. ​ ​Однако, ​жалобы ​есть ​жалобы, ​и ​Астон ​тоже ​начал ​изучать ​эту ​недавно ​открытую ​функцию. ​ ​==== ​ ​Ведущий: ​Астон ​Глаций ​ ​Уровень: ​13 ​ ​Навыки: ​[Медитация]: ​Пустотная ​печь, ​[Магия]: ​[Кольцо ​огня], ​[Большой ​огненный ​шар], ​[Легкость], ​[Реквип], ​[Божественная ​скорость], ​[Умение]: ​Мгновенное ​убийство, ​[Ученическая ​техника]: ​Шаринган ​2-го ​уровня ​(900/1000) ​ ​Дополнительная ​роль: ​Мастер-лекарь ​(0/100000) ​ ​Функции: ​Формирование ​команды, ​Задачи ​ ​Предметы: ​[Благородные ​фантомы]: ​Экскалибур, ​Авалон; ​[Кузница ​Грандмастера] ​Длинный ​рыцарский ​меч, ​Легкие ​рыцарские ​доспехи, ​Зелье ​восстановления ​(10), ​Магическое ​лекарственное ​поле ​(10 ​акров) ​ ​Полоса ​опыта: ​0/4000 ​ ​==== ​ ​Функция ​задания: ​Случайно ​запускает ​задание. ​После ​его ​выполнения ​вы ​получите ​награду. ​ ​Очень ​лаконичное ​и ​четкое ​введение. ​Астон ​сразу ​понял ​суть ​функции. ​ ​Задание ​может ​быть ​запущено ​в ​любой ​момент, ​а ​после ​его ​выполнения, ​Астон ​получит ​системное ​вознаграждение. ​Это ​вполне ​обычная ​игровая ​функция. ​Астон ​с ​нетерпением ​хотел ​уже ​попробовать ​это. ​ ​Конечно, ​он ​ожидал, ​что ​функция ​Задание ​будет ​вызывать ​достоверные ​задания, ​а ​не ​случайные. ​ ​Когда ​я ​играл ​в ​игры ​в ​своей ​прошлой ​жизни, ​многие ​из ​планировщиков ​были ​ошибочными, ​и ​было ​разработано ​много ​ошибочных ​заданий, ​из-за ​чего ​игра ​казалась ​очень ​неопытной. ​ ​Я ​не ​знаю, ​будет ​ли ​эта ​особенность ​улавливаться ​и ​Статусом. ​ ​Астон, ​бормоча ​себе ​под ​нос, ​подобрал ​все ​магические ​камни ​на ​земле. ​ ​Кстати ​говоря, ​Астон ​всегда ​подозревал, ​что ​Функции ​Системы ​были ​благословлены ​и ​улучшены ​Фалной, ​чтобы ​сделать ​различные ​награды, ​которые ​он ​получал, ​более ​разумными. ​В ​конце ​концов, ​все ​навыки ​появились ​в ​статусе. ​ ​Однако, ​у ​Астона ​не ​было ​никаких ​доказательств ​этой ​догадки. ​Встав, ​Астон ​посмотрел ​на ​темный ​коридор ​вдалеке ​и ​задумался. ​ ​- ​Не ​пойти ​ли ​посмотреть, ​не ​уничтожен ​ли ​Голиаф? ​ ​Как ​только ​эта ​мысль ​возникла, ​Астон ​покачал ​головой ​и ​отбросил ​ее. ​ ​- ​Не ​стоит ​беспокоиться, ​сначала ​вернемся ​назад, ​- ​однако ​он ​остановился ​и ​обернулся, ​ведь ​Астон ​услышал ​шаги. ​ ​Они ​доносились ​сзади, ​в ​глубине ​коридора, ​на ​который ​он ​только ​что ​смотрел. ​ ​Такое ​движение ​заставило ​Астона ​невольно ​остановиться ​и ​оглянуться. ​ ​- ​Неужели ​такое ​совпадение? ​- ​подумал ​Астон, ​глядя ​на ​стоящих ​перед ​ним ​людей. ​ ​Свежеодетая ​пара ​сестер-амазонок, ​маленький ​человек ​с ​копьем ​в ​руках, ​оборотень ​с ​руками ​в ​карманах, ​зеленоволосая ​эльфийка ​в ​зеленом ​плаще, ​держащая ​изысканный ​посох, ​и ​фарфоровая ​кукла ​с ​длинными ​золотыми ​волосами. ​ ​Очень ​узнаваемая ​команда ​людей. ​ ​Группа ​первоклассных ​искателей ​приключений ​из ​семейства ​Локи. ​ ​Две ​сестры-амазонки ​- ​Тионе ​и ​Тиона, ​Храбрый ​Финн, ​Серый ​Волк ​Бете, ​Девятихвостая ​Риверия ​и ​Принцесса ​Меча ​Айз. ​ ​Когда ​Астон ​посмотрел ​на ​них, ​они ​тоже ​увидели ​его. ​ ​В ​конце ​концов, ​здесь ​есть ​только ​такой ​проход. ​Поскольку ​обе ​стороны ​находятся ​в ​одном ​и ​том ​же ​проходе, ​естественно, ​их ​легко ​обнаружить. ​ ​- ​Какой ​красивый ​братик!!! ​- ​Увидев ​Астона, ​первой ​из ​Семьи ​Локи ​заговорила ​Тиона, ​амазонка ​с ​характером. ​Когда ​она ​увидела ​Астона, ​ее ​глаза ​загорелись ​и ​засияли. ​ ​- ​Действительно, ​эта ​внешность ​почти ​такая ​же, ​как ​у ​Айз, ​и ​может ​соперничать ​с ​богами, ​- ​Увидев ​внешность ​Астон, ​ее ​сестра ​Тионе, ​которая ​была ​рядом ​с ​ней, ​признала ​это. ​ ​- ​Тсч, ​какой ​бы ​выдающейся ​ни ​была ​его ​внешность, ​он ​все ​равно ​слабак, ​- ​Бете ​сказал, ​заложив ​руки ​за ​карманы, ​недобрым ​тоном. ​ ​Однако, ​все ​проигнорировали ​его ​слова, ​характер ​у ​него ​был ​ужасный. ​ ​- ​Действительно, ​его ​внешность ​можно ​сравнить ​с ​внешностью ​богов, ​- ​Финн, ​как ​лидер ​группы, ​кивнул ​в ​знак ​согласия ​и ​без ​колебаний ​похвалил ​его. ​ ​Айз ​никак ​не ​отреагировала, ​выражение ​ее ​лица ​осталось ​неизменным, ​как ​у ​фарфоровой ​куклы. ​ ​А ​вот ​Риверия, ​в ​этот ​момент, ​проявила ​неожиданное ​выражение ​лица. ​ ​- ​Полуэльф? ​Быстрее ​пойдемте!!! ​Я ​все ​еще ​хочу ​узнать ​поближе ​братика... ​- ​Как ​только ​Риверия ​закончила ​говорить, ​снова ​раздался ​голос ​Тионы, ​полный ​сожаления.
64 Нравится 2 Отзывы 27 В сборник