Часть 1
4 октября 2024 г., 16:26
Относительно недавно компания Ubisoft объявила о переносе своей будущей игры Assassin's Creed Shadows с ноября 2024 года на февраль 2025 года. До выхода игры остается пять месяцев, и я считаю, что можно поговорить о том, какой будет очередная игра серии о скрытых убийцах.
Перед тем, как приступить к предположениям, я бы хотел сначала прояснить кое-какие моменты. Я уважаю всех людей вне зависимости от того какой он национальности, расы, ориентации, культурной принадлежности и так далее. Автор статьи выступает лишь против повестки и добавления "нужных" персонажей ради галочки. Поэтому не стоит обижаться на следующие высказывания, я предупредил.
Теперь вернемся к игре.
Первое, что сразу бросается в глаза - это сеттинг. Япония не оставляет равнодушным даже самых черствых на эмоции людей. Разнообразная природа, самобытная культура и невероятная история делают эту страну привлекательной для игроков. Когда я смотрел трейлеры и геймплейные вырезки, я сразу осознал каким будет очевидный плюс этой игры - это её визуал. В Ubisoft, без преувеличения, работают талантливые художники. Они, в отличие от геймдизайнеров, никогда не халтурят, в каждой игре пейзажи заслуживают пристального внимания и уважения по отношению к тем, кто их создавал.
А вот об историчности в игре можно забыть - уже на стадии показа трейлеров фанаты обнаружили, что некоторые детали не соответствуют эпохе феодальной Японии: китайская архитектура, метод письма, знамена. К этим вещам у них возникли вопросы. Однако разработчики заявили, что они привлекли историков-консультантов на позднем этапе разработки, но они также сказали, что исправят эти недочеты (P. S. в это очень слабо верится).
Говоря о сеттинге игры, важно также и упомянуть и мире Assassin's Creed Shadows. Как сообщали журналисты и разработчики Ubisoft, размер карты будет сопоставима с картой другой игры серии, Assassin's Creed Истоки. А это, на секундочку, восемьдесят квадратных километров, что тоже немало. Но в этом вопросе важно другое - как будет заполнен этот мир?
И вот тут уже идут разочарования. В игре однозначно будут аванпосты самых разных размеров. Наверняка будут однообразные занятия по типу, собери 150 листов с хокку. Точно будет собирательство мелких сундуков с ресурсами для улучшения брони и оружия, а также для строительства поселения.
Что? Поселения? Да, в игре про самурая и шиноби будет механика строительства поселения, причем та механика, которая напоминает размещение домов в The Sims. Напоминаю, Assassin's Creed - это научно-фантастический экшн про скрытных убийц в различных исторических эпохах.
Кстати, раз уж мы затронули концепцию серии, то следует также и затронуть сюжет Shadows. Этот блок я хочу разделить на две части: на персонажей и непосредственно на само развитие действий. Если говорить о главных героях этой игры, а именно о Наоэ и Ясуке, то они будут плоскими. Причина - отсутствие нормальных сценаристов в студии, а также подразделение, которое занимается созданием этой части. Ubisoft Quebec не умеет делать качественные игры - это всегда смесь посредственного фэнтези с пошлым юмором, и ничего более. Ясуке, чернокожий самурай, будет Мэри Сью, то есть, переводя на русский язык, более скучным и неинтересным персонажем, чем девушка.
Про сюжет и вовсе можно забыть. Ubisoft за последние 10 лет растеряла всех талантливых сценаристов, и вместо них привлекаются менеджеры и ЛГБТ-активисты, у которых по описанию отсутствуют не только навыки написания сценария, но и минимальные знания в лоре Assassin's Creed. А, ну ещё и пошлых шуток будет много - игру делает канадское подразделение Ubisoft Quebec.
И вот вы, читатели, подошли к этой точке и задаетесь вопросом - а почему, автор, всё так будет плохо? Не нагоняешь ли ты ситуацию?
Нет, не нагоняю. Это Ubisoft сама загнала себя в такую задницу. И на то есть несколько причин:
1. Текучка кадров. Данная тенденция возникла примерно в начале 2010-х, когда компания находилась на пике своего могущества. На этом этапе развития постепенно начали уходить ключевые сотрудники, которые основали ведущие игровые франшизы Ubisoft. Таковыми были, например, Патрис Дезиле и Кори Мэй (основатели серии Assassin's Creed). Далее увольнения перешли с руководящих должностей на рядовых сотрудников, которые уходили из компании из-за: сексуальных домогательств, низких зарплат, сверхурочной работы и отвратительного отношения со стороны начальства.
2. Раздутый штат сотрудников. Ubisoft является одной из крупнейших игровых компаний в мире. Количество работников составляет почти 20 тысяч человек, а около 20 студий располагаются в таких странах, как: США, Канада, Франция, Германия, Болгария, Украина, Китай, Индия, Сингапур и так далее. Такое количество должно было значительно сократить время разработки игр, но оказалось, что это только навредило компании. Это обусловлено высокими тратами на содержание студий по всему миру и расстановкой "своих", по мнению начальства, людей на должности директоров.
Примером этой политики стала игра Skull and Bones, которую создавали на протяжении 10 лет в сингапурском подразделении Ubisoft. По данным журналистов, там часто меняли руководство, а в сам проект вложили от 600 до 800 миллионов долларов. С даты релиза игра так и не окупилась.
3. Неадекватное руководство. Две предыдущие причины невозможны без ненормального, абсолютного конченого и бездарного управления. Генеральным директором Ubisoft является Ив Гиймо. Он занимает эту должность уже больше 20 лет, и в последние годы ему все труднее управлять компанией. Это обусловлено тем, что на ключевые должности были расставлены друзья и родственники Гиймо, а сам он инициировал внедрения бесполезных идей в Ubisoft по типу NFT или игр-сервисов, которые также провалились.
Что мы имеем в итоге: огромная, пустая, с пресным сюжетом и одноклеточными персонажами в японском сеттинге игра, не имеющая ничего общего с Assassin's Creed, кроме названия. Много ли копий продастся? Не думаю - из-за скандалов с чернокожим самураем и репутацией Ubisoft инвесторы оценивают максимальные продажи в 7 миллионов копий, а для франшизы с такой богатой историей это очень мало.
Руководство компании и Ив Гиймо, в частности, рассчитывают на то, что проект сможет спасти компанию от окончательного развала. Спасет ли эта игра? Посмотрим. Но я бы не надеялся, а жаль.