Часть 30. Сравнение с миром «Ученик Чародея»
15 февраля 2025 г., 20:12
Источник магии: по словам одного из персонажей магия в этом мире свойство мозга (просто используется 100% потенциала мозга) т.е магия тут по идее физиологична, но учитывая наличие души в рамках сеттинга че то сомнительно, да и та же Моргана магичила в бестелесной форме, так что просто вводим хедканонное обьяснение, что Бальтазар банально подобрал обьяснение подходящее на старте ученику который о магии узнал только что и рос в научной парадигме, но если не править эту несуразицу то магия тут по сути просто курьезная мутация.
Доступность: врожденные способности есть, можно ли чему то научить без них а хз там всего канона один фильм где в такие детали лора не вникали.
Магическая медицина: не показана но вероятно есть, с долгожительством все даже круче чем в поттер версе (Бальтазар Блек живет уже несколько веков, как и тот же Хорват). Методов самовоскрешения хотя бы сравнимых с крестражами нет вообще.
Артефакты: кольца концентраторы магии, плюс всякие предметы типа зыбучих ковров, зеркальных ловушек и прочего, в общем есть, но не сильно много уж точно меньше чем в поттер версе. Единственное чего прям много анимирующие чары големов местные делают из любого подвернувшегося барахла типа статуй легким взмахом руки, но тут ничего особенного тот же Дамби умел так же.
Связь: не упомянуто.
Транспорт: телепортов нет от слова вообще, ни в виде портала ни в виде прыжка, о междумирных и говорить нечего. С полетами, ну скрафтить пафосного летающего голема орла и лететь на нем могут, самолевитации опять же не показано что странно (типа заставить груду металла лететь это пожалуйста! Самому воспарить в воздух? Не, слишком сложно).
Предсказания: у Мерлина что то похожее было, но без конкретики.
Менталистика: аналогов легиллименции не показано, а вот внушение типа конфундуса в наличии.
Астральная магия и магия снов: нет ни в каком виде.
Боевая магия
Атака: огонь и молнии, телекинетические удары и оживление всего что есть вокруг, даже трансформация искусственных зверей из подручного мусора в общем ассортимент чуть хуже (нет аналога авды и темных чар типа проклятий или адского огня), но в целом такой же как в ГП. Мощность правда хромает чар типа Протего Диаболики способных спалить крупный город нет или не показано, разве что Моргана хотела устроить массовое поднятие мертвецов.
Защита: энергощиты есть, как и возмодность закрытся предметами окружающей обстановки, но в целом ничего особенного даже боевой аппарации для отпрыгивания от атак не положили.
Сравнение топов: по чисто разрушительной мощи Мерлин и Моргана равны или даже уступают топам ГП верса и точно уступают в целом за счет отсутствия боевой аппарации.
Погодная магия: не показано.
Иллюзии: есть и сверхреалистичные, но опять же ничего прям превосходящего ГП верс.
Бытовая магия: о вот этого полно, можно превратить что угодно в нужную вещь или оживить бытовую технику и уборочный инвентарь типа пусть сам работает.
Превращения: вот тут прям хорошо, легко превращают одни предметы в другие, также легко меняют внешность трансформацией (в ГП версе этим скиллом владели только Гриня и как ни странно взрослая Герми), в общем тут прям почти превосходят, единственное что за отсутствие анимагии местным минус так что в итоге равны.
Зелья: нету.
Пространство: не считая зеркального измерения (есть и в ГП версе) почти ничего, ну разве что еще особая пространственная тюрьма для магов врагов — внешне выглядит как матрешка, каждый слой один маг преступник (по сути версия сундука Грюма, там тоде много отделений слоев, только как клетка приспособлен был только один), но она прям в единственном экземпляре. В общем что то есть, но прям мало.
Время: нет даже близко.
Двойники: ну так никто не делал, но големов внешне неотличимых от животных делать умеют, как и оживлять картины (в смысле из магии воплощать нарисованное в временном мат.теле) и рулить оживленном на расстоянии в общем механики такое точно позволяют но в кадре никому не нужно было.
Концептуальная магия: нету
Магия душ: есть заклинание позволяющее вырвать душу врага из тела и запечатать в своем, именно это Вероника проделала с Морганой, кроме этого особо ничего, ну еще Моргана в конце показала умение колдовать без тела в энергоформе, но эту энергоформу разрушили просто сильным электроударом.
Некромантия: есть ритуал поднятия нежити, но он долгий и ттх мертвецов неизвестны т.к довести ритуал до конца Моргане не дали. Так что всей инфы что тут она есть.
Демонология: нет даже намеков на наличие.
Негативные побочки: нету.
Зависимость от предметов: Вместо палочек перстни, но зависимость даже хлеще чем в поттер версе, т.к лучший из учеников Мерлина прямым текстом говорит "без кольца чародей бессилен" в смысле вообще, магичить без перстня тут может Мерлин, его наследник и вероятно Моргана (она это даже без тела делала) и все, для сравнения в Поттер версе помимо Гринни и ВСЕХ выпускников Уагаду беспалочковой магией владел даже Квиррел (причем он не из допов, а из книги) который так то как маг обьективно не очень. Впрочем что там Квиррел (он то судя по успешному ограблению Гринготса маг весьма неплохой) магией без палочки в ГП владеет бармен в задрипанной забегаловке "Дырявый котел" (цитата из 3 книги где он это демонстрировал —Щелкнув пальцами, Том зажег в камине огонь) а тут у нас третий по силе маг сеттинга без кольца не модет ничего вообще. В общем по критерию зависимости от предметов почетное (нет) первое место пока делят маги из ученика чародея и Тани Гроттер.
Уникальные личные способности: только ультра мощная маг сила у Мерлина, его наследника и Морганы.
Антимагия: прямо сказано что от сильного удара током чародей может утратить магию (походу шиза с очередными биопсионами правда).
Магическое восприятие: для того чтобы видеть именно магию, а не ее конечный эффект нужно быть магом так ГГ видел гигантский пентакль который формировался над городом при попытке провести ритуал подьема нежити, а нормисы нет, правда устами ГГ фильм уверяет что пентакль состоял из каких то чисто физических энергий (ага именно пентакль, именно для подьема мертвецов и из физических энергий, ага охотно верю:)
Запреты и ограничения: сторонники Мерлина вроде как на стороне добра и ловят сторонников Морганы за то что те злодеи, но в чем конкретно суть канон конкретики не дает вообще (на самом деле лично мое имхо позиция Морганы логичнее т.к суть идеи Мерлина в том что маги=слуги нормисов и должны о тех тайно заботится, но не лезть в открытую, а Моргана стремилась к магократии и ее цитата что она не желает быть слугой ближе к мышлению тру мага).
Образование и организация: только личное ученичество, школ и организаций нет т.к чародеев полторы калеки и те разделились на кружок адептов Мерлина и кружок адептов Морганы и бодренько друг с другом грызутся.
Мистичность мира: за вычетом жалкой горстки чародеев нулевая.
Возможность возвышения: какое местным полумагам возвышение:) Правильно никакое.
Общий уровень: кратно ниже чем в поттер версе по большинству позиций.
Возможность кроссовера: как ни странно прям легко, достаточно представить что мир ученика это мир где не случилось основателей маг.школ (ни одной из 11) и вымерли все маг.животные и растения вот и маги деграднули по полной и существуют в виде жалких остатков былой роскоши. В общем как альтернативный печальный таймлайн поттерверса прописывается легко. Да даже в канон ГП спокойно влезет. Два клуба идиотов над которыми ржёт весь маг.мир. Вписывается на изи. Правда придется вводить принцип двух Мерлинов и двух Морган типа пощлинные которых ГП маги поминают к месту и не к месту и председатели этих клубов т.к местные Мерлин и Моргана ГП магов так не впечатлили бы.
Всё просто, местные — косплееры. Или сумасшедшие, вроде всяких чуваков что считают себя Наполеоном. Ну или если все же хотите сделать кроссовер без стеба то берите версию с альтернативным таймлайном, а что у одного из учеников Мерлина даже фамилия Блек.