...
...И вот вновь началась новая история временной линии, которая опять будет прогибаться под весом грехов. Я даже не говорю о шансах на что-то большее, что-то грандиозное......
Что вылупился? Давай свой бланк... Так. Посмотрим... ага... мгм... интересно... так. То есть ты хочешь использовать такие условия концепта, я правильно тебя понял?...
Повторить вслух? Не, я, конечно, могу это сделать. И я так и сделаю... ладно. Забудь. Просто пройдёмся по списку, иначе кисточный меня прибьёт. Концепт "Something's New" в интерпретации Icermi. (Я ведь правильно сказал имя?) • Оригинальная идея этой временной линии — заключение мира между персонажем "Чарой" и персонажем "Сансом" для дальнейшего уничтожения всего подземелья снова и снова с развитием безумия второго контингента. • Результат — "больший случай" — подчинение себя персонажу "Найтмер Санс" с дальнейшими похождениями ( "задания от босса" ) со своими товарищами; "малый случай" — освобождение от временного цикла и свободное плавание по вселенным вместе с персонажем "Color!Санс". А что ты хочешь сделать... не понял..?...
В каком смысле оставить..! Окей. Я просто это скажу. • Изменения для интерпретации: * Не уходить от концепции геноцида под властью игрока; * Использовать оригинальный концепт сценария "Чары" — вина, осознаваемая в конце пути от своих же действий и подгоняемая дальше продолжать, не смотря не на что; * Слияние двух кодов в один файл (концепт принадлежит художнику demoash) — Код "Чары" в код "Санса"; * Постепенный разгон — начала интересностей находится в Водопадье. Ты конечно даёшь, но ладно уж. Попытайся. Только не душни потом мне за неправильную публикацию, окей?...