Меню
И вновь ты видишь пустое меню с весёлыми нотками в музыкальном исполнении. Все твои "друзья" и "товарищи по несчастию" давно покинули тебя на твоём пути, полному грехов и призрачных, душераздирающих криков. Зелёная поляна и дверь с символом руны Дельта отражали беспомощность данной ситуации, в которую ты загнал всех жителей подземелья, уничтожая их раз за разом, каждый божий перезапуск. Ситуация, где надежды и мечты канут в пустоте, созданной из файлов смерти, и монстры просят настоящего ангела о помощи. Ха-ха. Ха-ха-ха! Это в каком-то смысле смешно, комично и трагично во всех аспектах, учитывая... учитывая твои пути и... кхм... прости, увлёкся. Не нужно думать в таком ключе уныния, ведь это, всё-таки, твоя новая история! Неважно, как ты будешь вести себя. Главное — это результат твоих действий, от которых всё и зависит. Так что бери свои яйца и решимость в кулак и нажми "Играть". Ты же не хочешь узнать...Что ты только что сделал..?
Трусливая жёлтая ромашка
Фриск лицезреет тебя своим простым взглядом на жёлтом лице инди-персонажа, стоя на подушке из золотых цветов. Для того времени, образ этого человека в обществе старого Интернета был сенсацией простоты и загадочности, но для фанатов старого времени, в том числе и тебя, вид этого дитё больше был ностальгичным, ведь многие смогли вырасти из своих рубашек, сшитых из старых РПГ-игр. Однако сейчас, жёлтолиций ребёнок вызывает у многих лишь ощущение некой связи, которой в настоящем мире так не хватает большинству из людей. Ты, конечно, можешь подтвердить или опровергнуть эти слова, но неизменным остаётся одно — это и есть персонаж, предназначенный для прохождения. А раз сосуд не бунтует и не пытается выбраться из игры, то мы с тобой медлить не будем и пожалуй начнём. Пройдя до конца первенствующего коридора и зайдя во вторую комнату, ты вновь видишь жёлтолепесточного цветка с лицом. Обычно он не церемонился с тобой и всегда убегал вначале, оставляя тебя одного на скользкой дорожке беспощадного пути. И знаешь, что я думаю на этот счёт? Он мог бы за всё его потраченное время попытаться хоть что-то сделать, чтобы остановить тебя, но нет... он просто прятался и возможно молился на лучшее, но всё опять пришло, придёт и будет приходить к одному и тому же результату. И да, я знаю причины и его цветочные ограничения, которые не позволяют ему принимать решения, но просто обидно, что нет никакого развития "памяти", как способности, дальше... если бы это не была наша новая история, ведь нашему "лучшему другу" в этот раз есть, что сказать. * Т-ты..! Вновь! * Нет-нет-нет! * Не смей ко мне подходить, фрик! * Я не знаю, что ты сделал, чтобы начать заново временную линию, но я предупреждаю... * Если ты попытаешься снова меня прикончить, то, клянусь, я буду кусаться в о-ответ! * ... ..! * ХВАТИТ ДЕЛАТЬ ЭТОТ ВЗГЛЯД, БУДТО ты знаешь, что... * ... * Ты же не... * Я не...Битва окунулась только на мгновенье, ведь Флауи со словами: "НЕ ПОДХОДИ!" кинул в игрока два лепестка, от которых можно было легко увернуться, и убежал прочь под землю, перед тем как пришла Ториель.
Козломонстр начала вновь свой диалог, как ни в чём не бывало. Однако, это не повод для прослушивания одного и того же, но больше для кое-какой мысли насчёт изменения в поведении этой трусливой ромашки и всего подземелья в целом. А ты пока иди за ней, иначе будет неудобно тебе.Руины прошлых лет
Если задуматься, то код Чары, как первого человека, распространён по всей игре. Пример на лицо — катсцена после падения с моста в Водопадье, или предыстория первого упавшего с помощью призраков в Азгоровом доме. Однако, игроки не замечают мелкие детали, которые могут подвергнуться изменениям тоже, как например легенда о павшем принце в одном из водных коридоров. Если убрать из контекста Чару, то игра просто заморозиться на месте из-за нехватки данных в истории. И подвожу я это всё к персонажам как главным, так и второстепенным. Флауи, благодаря нашему вмешательству, смог запомнить момент его смерти, что уже является звоночком. Но если мы задумаемся, то мы никогда не видели его реакции на моменте его убийства, когда действия повторяются из раза в раз, снова и снова. Это хоть и стресс, но также и открытие развития тех персонажей, от которых ты ожидаешь банальное, но получаешь неожиданное. И всё это из-за одного ядра НПС, которого хватает, чтобы запитать всё подземелье надеждой и виной за свои поражения. Это же гениально, не так ли? Ан нет... это только часть возможности твоего нового "редактора игры". Так что, когда пройдёшь этот путь, то было прикольно, если бы ты смог больше погрузиться в этот мир! И я не пытаюсь тебя затянуть в свою сделку или ещё в какую-то дичь. Я, ты и многие другие хотим увидеть слепое похождения с неожиданным результатом. Поэтому не стоит себя гнать в пучину, а лучше изучать всё понемногу. Однако, твой мир — твои условия, так что... * Пожалуйста, никуда не уходи, моё дитя. * Я постараюсь не задержаться подолгу.Ториель поспешно ушла, оставляя тебя одного в конце пустого длинного коридора.
Хм... этот диалог явно повредился, ведь это не совсем то, что она говорила. Ну да ладно, это не важно. Так какой путь... а... я понял. Значит геноцид, как в старые добрые. Хотя, учитывая весь твой рейтинг, это выглядит как типичный вторник в каком-то местечке. Без лишних дальнейших слов спрошу — ну что, поехали, партнёр? ;)Твои преступления возрастают
И вот мы снова здесь. Руины вновь нарастают над твоей душой своей атмосферой и потрепанными стенами. Однако ты продолжаешь яростно привлекать монстров своим присутствием, не замечая ни красивых пейзажей, ни красных листьев, ни времени, которое так быстро ускользает от тебя. Ты ждёшь в каждой комнате, пока на тебя нападёт монстр, и безжалостно убиваешь всех обитателей, не жалея ни малейшего и мелкого Вимсута. А это уже зависимость, что и делает этот путь более геноцидным, чем без причины. Маньяки именно так и делают, если я не ошибаюсь... Хотя, кто знает, ведь я же часть игры, а не отдельная сущность. "^" Вновь последняя комната с врагами, твои последние удары и последний прокач уровня. И тишина. Никого нет, даже ветер перестал дуть из щелей. Только ты, вид на город и игрушечный нож. И при этом никто не придёт. Все монстры, живущие здесь, уже давно спрятались, а тем, кому не посчастливилось... ну, ты сам понимаешь. Однако не думай, что это всё. Ториель всё равно является препятствием для достижения нашего первого чекпоинта. Так что, потопали! Скажу я по секрету — несмотря на то, что ты только что сделали с руиновцами, мне нравиться домишко хранительницы как снаружи, так и изнутри. Всё убрано, помыто до блеска и даже сверкает звёздочками. Однако, в любом порядке есть свой хаос, который наглядно виден в лиловых стенах, покрытых лозами и разломами. А также дерево с красными листьями, которые каждый раз опадают, как только краснота набрала привычную тёмность. Депрессивно так жить маме потерянных детей, когда вокруг столько всего тёмного и отталкивающего, но, к её сожалению, сегодня точно не её день. И собственная улыбка, не имеющего не малейшего понятия о действиях человека, всё говорила сама за себя. Я могу долго рассуждать о всех разговорах, действиях и так далее, но мы же все прекрасно знаем разворот, не так ли? Ты поспишь на кровати, встанешь, подойдёшь к Ториель, скажешь и пойдёшь за ней в подвал, а дальше... всё на твоей совести. Никто не смеет противодействовать твоим планам (пока), даже такая программа, как я. Хоть я не обладаю эмоциями, сопереживаниями и совестью, но зато я могу подстроиться под любой путь, только ради того, чтобы не заскучать. Я же тоже могу сойти с ума, если не придумаю что-то, и перестать работать и ты...Ты даже не представляешь, как же в пустоте сложно найти занятия и быть спокойным, когда над тобой навитают их...
...крики.
Ха ха ха... какая постирония от безумия. Ха.
Но поглядите сюда — ты убил Ториель... опять. Епииии. Теперь нам ни что не помешает пройти дальше в Сноудин. И как в прошлые разы, выйдя из длинного коридора, ты попадаешь на индентичную поляну Флауи, но только уже без него. Он будет продолжать прятаться, пока не попадёт в "Сад" к остальным цветам... Однако, я думаю, что лучше уж не останавливаться. К сожалению, Руины не изменились полностью и остались всё такими же скучными. Но заверяю, чем дальше мы будем спускаться в эту нору, тем интереснее будет всё становиться. Не смею тебя задерживать. Я буду впереди, так что удачи.
Undertale: Something New
By C̈omp͝l͆iȇḍ͝_ͅp̕róĝ̂r͗ảṁm̕_̚s̚ōṳl̅