Игра Без Друзей

NC-17
В процессе
5
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 14 страниц, 4 921 слово, 2 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
5 Нравится 3 Отзывы 0 В сборник

Вступление: Монолог Монстра

Настройки
«Возможно, в следующей игре будет много опасных ситуаций, где ты не можешь никому доверять.» «Я не говорю тебе "верить мне" во чтобы то ни стало.» «Наоборот, я не думаю, что могу так говорить.» «Поэтому только тебе решать, что есть правда. » «Даже если твой выбор в итоге навредит мне, я не буду держать на тебя зла.» Правильно ли я поступил? Правильные ли слова я подобрал? Я понятия не имею, какой будет следующая игра, но все же... Я считаю, что это мой единственный шанс. Точнее, не мой шанс, а шанс для самой Шихо... «Савараги Шихо... Так будет лучше для тебя.» Мои мысли быстро перешли в более практическое русло в данной ситуации. Повязку снимать было нельзя, поэтому я мог лишь думать. Отец Шибэ - босс Игры Друзей. По сути, это очевидно. Босс это кто-то кто ненавидит лично меня и знает, об "Игре Друзей" которую я создал. Вся эта организация "Игры Друзей" по сути является крайне дорогим предприятием и несомненно, требует материальный вложений, и никто кроме отца Шибэ или Тайзена не смог бы себе подобное позволить. Это не мой "дорогой приёмный отец", ведь я точно знаю что убил его. Значит, лидером "Игры Друзей" может быть лишь отец Шибэ. Кроме того, его труп никто не видел, и у старикана несомненно, есть в достатке поводов мне отомстить. Скорее всего, он даже вмешается в предстоящую, последнюю Игру Друзей. Я ещё не знаю правил, но я могу предвидеть, как именно он вмешается в ход игры. Первое: Скорее всего он усложнит для меня саму игру. Создав для меня не просто сложные условия, но ситуацию в которой мне придется сражаться против моих друзей, манипулировать ими и предавать их. Второе: Создаст условия победы, при которых, я смогу одержать победу лишь полностью предав своих друзей, либо же, смогу сохранить верность друзьям и дружбе, но отправлюсь в глубокие долги. Скорее всего, это два его основных желания. На самом деле, его чувства вполне можно понять. Он, несмотря на тот факт что среди друзей он был самым богатым, именно он самым первым отказался платить за Юку. Он чувствует вину. Глубочайшую вину и презрение к самому себе. Быть может не сознательно, но подсознательно он точно понимает насколько ужасен. И соответственно, как и любой нормальный человек, он хочет избавиться от этого чувства. Он хочет почувствовать, что "в его поступке не было ничего плохого или жалкого". Он хочет почувствовать, что "это нормально и любой бы на его месте так поступил". Это объясняет существование такого сомнительного с финансовой точки зрения предприятия, как "Игра Друзей". Отцу Шибэ просто нравится смотреть на это, как ничтожества предают своих друзей ради денег! Мои кулаки непроизвольно сжались. «Предать друзей ради денег... Просто мусор!» Естественно, имея такое увлечение, наибольшее удовольствие и облегчение ему может принести вид того, как именно я, человек однажды сломавший, теперь предам своих друзей ради денег. Вот чего он хочет увидеть больше всего на свете. Я могу себе представить, как этот старик дрожит от возбуждения при ожидании этой картины. Ему НУЖНО это увидеть. Поэтому, последняя игра будет проходима для меня. То есть, можно сделать вывод что правила игры не позволят тому же Синдзи убить меня на месте. Однако с другой стороны, кроме злости испытываемой ко мне из-за того что я нанес ему психологическую травму "Игрой Друзей", он также ненавидит меня за тот факт что я убил Юку. В конце концов, по словам мамы старикан действительно любил ее... «Мама умела разбираться в людях и привязывать их к себе. Это точно.» Нет причин сомневаться в заявлениях Юки Катагири. Значит, он действительно ее любил, а я как получилось, убил ее. Если бы кто-то убил человека которого я люблю, то я бы возненавидел этого убийцу. Это вполне естественно. Из-за его ненависти, для него было бы вполне логично сделать игру для меня максимально сложной. Да и если бы ему просто хотелось дать мне выбор "друзья или деньги", то он мог бы просто сделать это прямо. Однако, он этого не делает, а вместо этого готовит игру. Следовательно, из-за его личной глубокой ненависти по отношению ко мне, он сделает саму игру максимально сложной для меня, чтобы мне пришлось испытать настоящие трудности. Чтобы я потом и кровью выгрызал себе победу. Таковы эмоции испытываемые им по отношению ко мне. Ненависть, обида, собственное малодушие и психологическая травма просто разрывают его изнутри. Эти эмоции настолько сильны, что он даже так жестоко поступил с своим собственным сыном! Несомненно, я способен полностью понять его эмоциональное состояние. «Максимально сложная для меня игра, но при этом, в которой я смогу в теории одержать победу по средству предательства моих друзей... Хм.» Так как Синдзи прошел в следующую игру, то если отец Шибэ хочет максимально усложнить для меня игру, то он разрешит насилие, чтобы использовать Синдзи как пешку для усложнения моей игры. При этом, так как он очевидно не хочет чтобы Синдзи просто разорвал меня на куски, то на насилие должны быть какие-то ограничения. То есть, мы будем иметь игру с частично ограниченным насилием. Можно придумать четыре возможных типа игры с ограниченным насилием: Первый: Игра где насилие можно будет применять лишь в определенное время, а в остальное нет. Второй: Командная игра по типу пряток из детской Игры Друзей где насилие можно применять только к членам своей команды или наоборот, только к врагам. Третий: Игра где будет определенная "безопасная зона" где насилие запрещено, а вне нее будет "опасная зона", где насилие разрешено. Четвертый: Определенная комбинация предыдущих трёх вариантов. Первый вариант достаточно интересен, однако у него есть определенные проблемы. Что мешает условному Синдзи просто ходить вплотную за мной до тех пор, пока не настанет время в которое разрешено насилие? В таком случае, я бы даже физически убежать от него не смог, и был бы обречён на немедленную смерть в тот момент, когда настанет время насилия. Конечно, я не знаю правил игры и вполне возможно, что есть какие-то правила которые бы это ограничивали. Но очевидно, мы не играем в покер или нечто подобное за столом, ведь тогда, было бы невозможно усложнить мне жизнь при помощи физически развитого Синдзи. Отец Шибэ не стал бы терять эту возможность, поэтому наверняка игра представляет из себя что-то, где боевая сила Синдзи влияет на происходящее, усложняет мне жизнь но не делает меня обречённым смертником. Короче говоря, первый вариант недействителен. Это явно не игра того типа где насилие было бы разрешено лишь в какое-то время, возможно, кроме этого как минимум должны существовать ещё какие-то правила касающиеся его. Вариант второй также сомнителен. Несмотря на то, что идея создать игру где я был бы в команде со своими друзьями с которыми мы прошли Смертельную Игру несомненно привлекает отца Шибэ, это невозможно. Поскольку, если как в прятках насилие к членам своей команды будет разрешено, то Синдзи может просто убить меня на месте. Если же насилие будет разрешено по отношению лишь к членам других команд, то по сути это будет обычной резней которая превратиться в схватку Синдзи и "сверхчеловека" у команды противника. Обычная резня это все же не совсем то, что из себя представляет Игра Друзей. Поэтому, этот вариант можно убрать. Вариант третий, это существование каких-то "зон без насилия" в которых я смогу в безопасности находится. Это позволяет создать больший простор для противостояния, и с ходу опровергнуть эту возможность не получится. Оставляем. Далее, это некая комбинация. К примеру, комбинация варианта со временем в которое можно устроить резню вместе с вариантом о безопасных зонах. Это вполне логичное предположение и его нельзя сходу опровергнуть. «По крайней мере в данный момент, невозможно опровергнуть один из вариантом. Мне необходимо учитывать возможность этих обоих вариантов в уме и обдумать предстоящую ситуацию с другой стороны.» Что насчёт количества игроков в последнем раунде Игры Друзей? Маловероятно что нас будет лишь пятеро. Это было бы символично и все такое, но Тэндзи не прошел и о каком-либо настоящем символизме можно забыть. К тому же, скорее всего пройти игру где у меня три врага и один союзник было бы невозможно, что опять же, не в интересах босса. С другой стороны, сомнительно что нас там будет человек 40. Тут уже, чистая математика. На корабле было 4 команды по 5 человек каждая. Итого, 20 человек. На острове, насколько я могу судить были люди как минимум с трёх разных кораблей. Возможно и 4 или больше кораблей, но сказать это с уверенностью нельзя, поэтому возьмём наименьшее возможное - 3 корабля. Три корабля это 60 человек в целом и из 60 человек, в финальную игру прошли лишь 5. Если предположить что нас будет 40 человек и у всех были +- похожие испытания до этого, то мы число 60 умножаем на 8 и получаем 480 человек. 480 человек, разделив на команды по 5 человек мы получаем 96 команд. Основываясь на существовании Рюсея и Камиширо с его культом которые играет в Взрослую Игру Друзей ради заработка, я могу судить, организация Игры Друзей действительно выплачивает деньги победителям. Наш долг во Взрослой Игре Друзей изначально составлял 500 миллионов йен. Конечно, далеко не факт что у всех команд долг настолько большой, но ведь у кого-то он может быть и больше. Поэтому, основываясь также и на наградах в Тюремной Игре, думаю будет разумно взять за среднее число в 300 миллионов йен. Будь у всех там "небольшой долг в 100 миллионов", то они бы гораздо охотнее пошли на сотрудничество. А будь у них долг в 200 миллионов, то они все бы без каких-либо колебаний пошли на предательство, и к примеру, та девушка не стала бы работать с Рюсеем, ведь с "ключом" и наградой в 200 миллионов которых хватило бы чтобы полностью оплатить ее долг, она бы несомненно решила сбежать немедля. Конечно, нельзя судить на сто процентов, поэтому лучше взять за среднее число долга именно 300 миллионов, а не более. В итоге, в общей сложности долги 96 разных команд должны были составлять не менее 28 800 000 000. Учитывая тот факт что долг нашей команды был целых 500 миллионов, намекает что цифра может быть ещё выше. Гораздо выше. И это не считая мелочи по типу детской игры друзей. К тому же, тем зомби которые находились в долгах на острове также обещали выплатить их долги, которые, раз те готовы рисковать своей жизнью, явно не маленькие. Короче говоря, общая сумма вполне может дойти и до 30 миллиардов, 35 или более. Итак, если предположить что несколько людей имеют долг перед каким-нибудь банком в 400 миллионов йен, то чтобы Игра Друзей могла одного из них освободить от долговых обязательств ей понадобится выкупить весь долг у банка. Таким образом, Игра Друзей по сути тратит эти 400 миллионов, но зато теперь, оставшиеся четверо людей должны эти деньги им напрямую, а не банку. Однако, крайне сомнительно что обычные люди способны выплатить такую сумму денег, в лучшем случае их отправят на обязательные работы, а в худшем, разберут на органы. Но этого все равно недостаточно чтобы компенсировать все траты организации Игры Друзей. Поэтому, просто говоря, если в финальной игре будет 40 участников то это будет значить, что организация просто разом "выкинет" более 30 миллиарда йен. Отец Шибэ конечно богат, но я нахожу сомнительным что он НАСТОЛЬКО богат. Поэтому, откровенно говоря крайне маловероятно что число игроков будет превышать цифру 20. То есть, количество игроков должно быть где-то от 10 до 20. Учитывая тот факт что отец Шибэ хочет увидеть как я предаю своих друзей, указывает на то, что скорее всего эта игра будет как-то связана с доверием. Кроме того, учитывая вероятное количество игроков и саму суть Игры Друзей, скорее всего игра будет прочно связана с социальным взаимодействием, что и должно по его замыслу дать мне определенный шанс на победу... *** — Катагири Юичи-кун, теперь ты можешь снять повязку. Знакомый голос. Я снимаю повязку и яркий свет бьёт мне в глаза. Через несколько секунд, адаптировавшись к яркому свету, я вижу Марию. — Хм? Это место проведения следующей игры? Я в небольшой комнате где есть все что нужно для жизни. Возможно, личная комната игроков это что-то нечто безопасной зоны? Или... — Нет. Эта комната для того чтобы у вас, у игроков было время на восстановление после прошлой игры. Ты пробудешь здесь два дня и после, отправишься на последнюю игру. Я конечно не сомневаюсь в твоих силах, но... — Мария немного запнулась. — Ты выглядишь очень уставшим, и я советую тебе хорошенько отдохнуть. Все же... Должно быть, ты тоже человек. — ...Как мило с твоей стороны. Спасибо. — А.. Ну, это же не я. Администрация Игры Друзей, несмотря на то, что наверное, мы ужасные люди, не хочет позволить вам ребята, умереть по середине игры. Так что ээ... Кажется, Мария немного смутилась. Поэтому, я позволил себе лёгкую улыбку и.. — Это верно. Но именно ТЫ Мария, сказала что я выгляжу очень уставшим. Именно ТЫ посоветовала мне отдохнуть. И в конце концов, именно ТЫ сказала, что я "тоже человек". Сомневаюсь, что это было частью ваших инструкций. То есть, ты проявила эмпатию по своему собственному желанию. И именно за это я говорю лично тебе Мария, спасибо. — ... Кажется, Мария смутилась ещё чуть сильнее, и чтобы скрыть это, по детски вздёрнула свой нос делая вид, что не понимает о чем речь. — Оставь свою психологию для других. Все равно, твоя лесть не даст тебе со мной никаких результатов. Ну-ну. — В любом случае, в течении этих двух дней тебе нужно придумать пароль для следующей игры. Для чего этот пароль будет использоваться, Манабу объяснит в "день Д". Можешь выбрать длинный пароль чтобы его было сложнее угадать, или простой, чтобы его было легче запомнить и бла-бла-бла. Ты умный, поэтому, думаю тебе не надо все разжёвывать как Шибэ. Ок? Мария есть Мария. Добровата, на удивление, способна на сочувствие, несерьёзна и любит веселиться. — Скажу лишь, что пароль должен состоять не более чем из пяти символов хирагана. — ...Позволь спросить, это правило касается лишь меня, или всех игроков? — А? Конечно же это касается абсолютно всех. Я же вроде бы упоминула уже Шибэ, нет? — Хм, верно. А какого-то специального правила для меня нет? «Если специального правила для меня нет, то единственный шанс победить в игре будет, по средству предательства. Если же специальное правило для меня будет, то тогда, в игре можно будет и нормальными методами.» — Правила игры будут озвучены позже, в день Д. Если для тебя будет какое-то особое правило, то оно будет тебе раскрыто тогда же. «Жаль. Значит, таким топливным методом от Марии больше информации о следующей игре для формирования стратегии получить не получится. Значит...» — Понятно. Спасибо за ответ Мария. Кому мне надо будет назвать мой пароль? — Я приду за тобой через два дня и отвезу на место проведения игры. «Значит, до начала игры я ещё встречусь с Марией. Это нужно использовать.» — Думаю, на этом все. Мария двинулась к выходу, я резко встал за ней. — Эмм, Мария... — ..? Я изобразил раздумья и лёгкие колебания. — Нет, ничего. Спасибо ещё раз за заботу. Мария пожала плечами и открыв ключом дверь, вышла из помещения. *** «Пароль.... Нужно придумать свой собственный пароль, и по возможности отгадать чужие пароли. Хотя, второе на самом деле просто напросто невозможно. Конечно, есть и простаки по типу Шихо и Шибэ. Первая могла бы придумать пароль "Справедливость" или "Правильно", а Шибэ мог бы придумать что-то по типу "Отец" или "Шихо" но... Гадание бессмысленная трата времени.» Я осмотрел небольшую комнатку. Я не желал пропускать ни детали, желая использовать любую мелочь ради успеха. Письменный стол, стул, стакан, карандаш, стикеры, графин с водой, книжка о правописании в японском языке, лампа, чайник, кровать, спальные принадлежности. В углу лежит несколько бутылок с водой, чай, лапша быстрого приготовления и немного риса, в холодильнике рыба и немного мяса. Также есть кастрюля и прочие принадлежности для готовки и еды, кроме ножей. Неподалеку стоит плита. В целом, еды как раз примерно на два дня, пусть её и придется готовить. В ванной ничего необычного, кроме того факта, что бритва, ножницы и прочие острые принадлежности отсутствуют. «Интересно, гелем для душа можно кого-то отравить?» И наконец, в шкафу для одежды лежал один комплект сменной одежды для меня и... Зимняя одежда. «В прошлый раз игра была на жарком острове, а теперь, судя по зимней одежде, игра будет где-то в холодном месте?» Я вновь сосредоточил свое внимание на обдумывании будущей игры. Информации было мало, но я уже с уверенностью мог сказать о следующих вещах: Первое: Место проведение игры холодное. Судя по одежде, будет много снега. Второе: Игра будет проходить с ограниченным насилием. Третье: Скорее всего насилие будет ограничено при помощи "безопасной зоны". Возможно также, что кроме "безопасной зоны" будет также и другое ограничение, по типу "времени запрета на насилие". Четвертое: В игре будут участвовать от 10 до 20 человека. Скорее всего, какое-то среднее число типо 14-16. Пятое: Игра будет завязана на доверии и социальных навыках. Шестое: Каждый игрок перед началом игры должен придумать свой пароль. Седьмое: Этот пароль будет рассказан администрации Игры Друзей. Восьмое: Для меня будет создано особое правило не позволяющее мне победить без предательства, либо же, победа без предательства не будет возможной в принципе для всех. Девятое: На место игры меня через два дня отведет Мария, то есть, игра пройдет не в этих комнатах. Десятое: Нас всех разделили по разным комнатам до начала игры. Одиннадцатое: Нам всем дали по 2 дня отдыха и разработки стратегий, то есть, наше физическое состояние может и будет влиять на ход игры. Двенадцатое: Игра будет невероятно сложна для меня, и наверняка в ходе самой игры администрация будет вставлять мне палки в колеса. Но при этом, у меня будет шанс на победу. «И на основе этих фактов мне нужно как-то понять правила игры и разработать полноценную стратегию на игру...» «Хм? Кокороги работает с боссом. Значит ли это, что она знает о правилах игры заранее?» Определить это наверняка не делая ставку на интуицию просто невозможно. Отец Шибэ мог с абсолютно тем же успехом как рассказать ей все правила заранее, чтобы она подстроила для меня ловушку, так и рассказать часть правил заранее, так и не рассказывать вообще ничего, поставив нас в равные условия. Короче говоря, мне стоит держать вероятность этого в уме, но строить всю мою стратегию основываясь на этом не стоит. «Хмм...» Из известных мне фактов можно сделать вывод, что скорее всего, мы будем иметь дело с чем-то вроде дома по середине снежной пустыни или что-то такое. Внутри дома будет достаточно тепло и скорее всего, там и будет так называемая, безопасная зона. Вне нее будет мороз, на котором мы благодаря одежде пусть и может выжить, но заночевать будет невозможно. Там и будет опасная зона. Наоборот невозможно, ведь будь наоборот, то я бы не смог выжить на морозе, а внутри дома как опасной зоны, я бы оказался в руках Синдзи. Однако, было бы глупо если бы все было так просто. В чем тогда был бы резон выходить на улицу? Возможно, еду будут выдавать где-то в другом месте? К примеру, будет специальное место выдачи еды вне дома. Не забираешь свою порцию - не ешь. Или же... Какой-нибудь гараж с бензином которым можно спалить дом? Таким образом, отсидеться не получится, ведь кто-то, считающий себя более сильным по типу Синдзи мог бы просто сжечь дом и таким образом, уничтожить безопасную зону. «Сжечь безопасную зону? Хм?» Я запомнил эту идею и продолжил размышления. Безопасной зоной будет зона дома, но при этом, в игре будет существовать какая-то причина для того, чтобы выходить в опасную зону. Возможно, у кого-то также будут специальные правила позволяющие им применять насилие внутри или что-то типо такого, но к примеру, при этом запрещающие этому человеку насилие снаружи или ещё что-то. Определить с точностью это сейчас невозможно, поэтому лишь нужно принять к сведению. В игре будет что-то, что заставит меня покидать безопасную зону, выходя на холод. Учитывая также наличие у каждого игрока паролей и того, что игра зависит от доверия, скорее всего, в ходе игры мы будем обязаны поделиться нашими паролями с друг другом. Вероятно, пароли это нечто вроде нашей слабости. В таком случае, было бы разумным при обязательном задании с рассказываем паролей, рассказать пароль кому-то, кому ты доверяешь больше всего. Возможно, даже суть игры будет состоять в сборе паролей других игроков. В сборе "доверия" других игроков? И соответственно, тот кто заслужит больше чужого доверия - победит? Возможно, здесь и кроется ловушка? К примеру, босс Игры Друзей добавит в конце правило специально для меня, согласно которому, ты можешь победить только лишь раскрыв пароль человека который доверил его тебе первым? Такая ловушка имеет место быть. Я очевидно, окружённый врагами попрошу Савараги обменяться паролями, мы это сделаем. И позже, прямо в конце выяснится такая неприятная новость, что ради победы я должен предать человека, первым мне доверившегося. К тому же, вполне возможно что согласно правилам, при раскрытии чужого пароля этот человек объявляется проигравшим или даже умирает. «Это лишь теория, но... Несмотря на то, что я не способен это доказать или опровергнуть, риск есть. А значит...» «А значит, когда будет объявлено задание об обмене паролей, я ни в коем случае не должен меняться паролями с ней. По сути, для меня будет лучше вообще не знать ее пароля, а ей моего.» Уже это несомненно, серьезно усложняло для меня игру. «В любом случае. Какими бы не было конкретные условия победы, они связаны с другими людьми. А слабостью всех игроков здесь, являются их пароли. То есть, ключ к победе в игре это завладеть как можно большим количеством паролей.» Юичи задумался. И наконец, принялся полноценно обдумывать свою стратегию. «Я не проиграю. В конце концов, я обязательно одержу победу. А Игра Друзей будет уничтожена!» *** — Юичи-кун. Мы выдвигаемся на место проведения третьей игры. Ты готов? Мария явно была готова. На ней был плащ пуховик, утеплённые кроссы, утеплённые леггинсы и перчатки высшего качества... — Ты кстати уже выбрал себе пароль? Тебе нужно сказать его лично мне. — Конечно. Мой пароль... Я прошептал свой пароль на ухо Марии. На всякий случай... — Хм. Оригинально. Чего впрочем, и стоило ожидать от тебя Юичи-кун... — Мария внезапно взяла паузу. — Эй, а чего ты такой уставший? По-моему, ты выглядел лучше когда я тебя сюда привела... Ты вообще спал? Мария внимательно осмотрела меня. Когда наконец... — Ээ!? Юичи-кун! Это что вообще... — Я подскользнулся в ванной и ударился головой об унитаз. Поэтому из-за головной боли и не смог уснуть. — Я пожал плечами. — Неприятно конечно, но бывало и хуже. Думаю, ты-то знаешь. — ...Понятно. Она выглядела безэмоциональной, но судя по глазам, она именно хотела выглядеть такой. Да и ее первая реакция говорила кое о чем... — Кстати! Юичи-кун, будь добр, одень это! «А?» Мария бросила мне в руки... «..Это ошейник?..» — Хм? Ты и правда хочешь это сделать? Я думаю что у нас не так уж много времени, но в целом... Думаю где-то за час мы с тобой должны с этим управиться. — Кя-а! Глаза Марии округлились, а щёки покраснели ещё сильнее, когда она поняла что я имею в виду. — Но Мария-чан. Ты же знаешь мою натуру, ты должна была понять я предпочитаю больше доминировать. Одевать ошейники, но не на себя, а на других, всегда приятно... — Ты!... Мария размахнулась ногой чтобы ударить меня, но сдержала свой порыв. — Это для игры... — Да Мария, я так и понял. Это для "игры". Ты пришла пораньше на час или даже два, чтобы сыграть со мной в "игру", в которой важную роль играет ошейник на одном из "игроков"... В этот раз она не сдержалась. А я получил быстрый удар в живот. Больно. — Ошейники будут одеты на каждого из игроков для того, чтобы следить за вами! Они сделаны из особого сплава и покрыты мехом для вашего удобства. Они достаточно крепки чтобы даже Синдзи не смог их повредить, вы также не сможете вывести их из строя водой или огнем. А даже если получится - человек со сломанным ошейником станет проигравшим. Он будет считывать ваш пульс и все прочее, что будет рассказано после. Не застегнешь на своей шее ошейник - не будешь играть. «Средство наказания за нарушение правил, как к примеру, за применение насилия в безопасной зоне?» Выбора я особо не видел. Поэтому, оправившись от боли я с тихим щелчком застегнул на своей шее ошейник. Благодаря меху он был теплым, и достаточно плотно облегал мою шею. Невозможно было даже думать о том, чтобы снять его через голову. Я чуть подёргал его пальцами - сломать его у меня просто не хватит сил. — Хорошо. Теперь я одену на тебя повязку. «...Может моя шутка насчёт ролевых игр, оказалась не такой уж и шуткой?..» И уже не спрашивая моего разрешения, обзор мне был закрыт абсолютно черной повязкой. — ...Я надеюсь, что до поводка дело не дойдет? Всё-таки, меня ещё никогда красивые девушки не водили на поводке... — Я ни за что не поверю что Савараги Шихо так никогда не делала. «...» Я засмеялся. Со стороны, должно быть, это выглядело так, как будто весь накопившийся во мне стресс, все мои эмоции которые копились на протяжении прошлой игры и в последние два дня, наконец нашел свой выход в смехе. Со стороны, наверняка казалось, что я наконец, поборол свою депрессию. Мария тоже засмеялась. Она присоединилась к моему смеху, и мы вместе смеялись несколько минут к ряду. Это выглядело как будто бы, я вновь вернулся к тому, казалось, давнему времени когда я мог спокойно смеяться со своими друзьями. — Хе-хе. Сейчас - обойдёшься без поводка. Но если проиграешь эту игру, то все вполне может до этого дойти. «...» Последние слова Мария сказала уже без былой радости, и казалось, с определенной долей грусти. — Я не проиграю. Чтобы не случилось, я не проиграю эту игру. — Не проиграешь... Узнаю твой настрой, Юичи-кун. Впрочем, ты по праву доказал, что твоя самоуверенность абсолютно оправдана... Последние слова Мария сказала шуточно и весело. Однако, я был уверен. Она изобразила эти эмоции. Она дала своим настоящим эмоциям повлиять на свою интонацию лишь когда упоминала, в какой ситуации я могу оказаться если проиграю. Ее веселость сейчас - лишь притворство. Ведь она как один из администраторов наверняка знает, что босс игры друзей намерен сделать игру для меня непроходимой. Она отлично это знает, и несомненно, чувствует лёгкую печаль из-за того, что по ее мнению, чтобы я не делал, я буду обречён на поражение тем или иным способом. «Чтож. Это хорошо... Теперь..» — Мария. Я советую тебе покинуть эту организацию до конца этой игры. — Я произнес свои слова с абсолютно серьезной интонацией. — А? — Как я и сказал давным давно, я намерен уничтожить Игру Друзей. Это последняя игра, а значит, она будет уничтожена мной именно теперь. Если к этому моменту ты будешь частью организации, то и ты можешь попасть в руки полиции к примеру... — ... Кажется, она была удивлена. — Я приму это к сведению и обдумаю. Спасибо. Мы оба замолчали и приобрели серьезный настрой. Мария своей рукой в перчатке, взяла меня под руку и повела в каком-то направлении. Внезапно мне стало холодно. А значит, мы вышли на улицу. — Мария. Ты можешь выполнить одну мою просьбу? — Если в твоей просьбе не будет ничего нарушающего правил - то конечно. — Если у тебя есть сменные перчатки, не могла бы ты положить их ко мне в карман куртки? Насколько я могу судить, они гораздо качественнее чем все что есть у меня. — А? Конечно, без проблем. Мы остановились, и судя по звукам, Мария принялась снимать со своих рук перчатки. «Возможно, мне стоило сейчас ей сказать что "раз у тебя нет сменных перчаток, то не надо". Это было бы так "по джентельменски"... Однако, это также было бы крайне неестественно с моей стороны в данной ситуации. А этого мне не нужно.» Я ощутил, как карман моей куртки был открыт, и в него была засунута пара перчаток. — Ну, а теперь в путь! — С деланной веселостью и скрывая грусть, воскликнула Мария. *** Дорога заняла больше времени, чем я ожидал. Бедная Мария, должно быть, ее руки замёрзли. — Ну, мне пора идти за следующим! Не снимай пока повязку с глаз, Манабу объявит начало игры когда все игроки будут приведены на свои начальные позиции. Не советую тебе сходить с места, ведь иначе, вслепую ты можешь заблудится. «...» — Спасибо.... Прошло ещё достаточно большое количество времени. Чтобы не замёрзнуть, мне даже пришлось немного попрыгать на месте. — Все игроки прибыли в свои назначенные места. Теперь, вы можете снять повязки. Я снял повязку, и... «Итак, кажется я нахожусь где-то в заснеженных горах. Вокруг никого нет, а значит...» Громкоговорители? Кажется, голос идёт с той стороны, верно? — Чтобы добраться до дома, идите на звук. Вы все расположены на одинаковом расстоянии, поэтому все честно. Здесь будут объяснены правила игры. И естественно, применение насилия до того как все игроки доберутся до домика, как собственно и любые попытки ЛЮБЫМИ способами помешать другим игрокам добраться до домика запрещены и караются немедленным поражением. Также, если вы не доберётесь до домика в течении двух часов, то вы также станете проигравшими. «Понятно... Судя по тому, как хорошо слышно голос Манабу, расстояние тут небольшое. А значит, даже один час это более чем достаточно для того, чтобы добраться... Интересно...» Осторожно, с надетыми на руки своими перчатками, я засунул свою руку в карман куртки. Там действительно обнаружились перчатки Марии. Я улыбнулся. «Хех. Вне зависимости от опасности и силы противников. Вне зависимости от сложностей и подлостей созданных организаторами... Пусть даже, я и глубоко ненавижу самого себя и желаю себе смерти... Пусть даже я и искренне хочу проиграть и наконец умереть... Я одержу безоговорочную победу. Во чтобы то ни стало. Потому что я должен это сделать!»
5 Нравится 3 Отзывы 0 В сборник
Отзывы (3)