Теории по покемонам

Горячая работа
R
Заморожен
2
Фэндом:
Pokemon, Pokemon (кроссовер)
Размер:
4 страницы, 1 547 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
2 Нравится 2 Отзывы 1 В сборник

Размножение покемонов:

Настройки

"Если бы человечество было так же озабочено размножением идей, как и размножением себя, мы бы уже летали на Марс."- AI Mistral

      Давайте будем честны: людям нравится рассуждать на тему размножения. И это касается не только секса, но и самого процесса развития, появления на свет и становления нового организма.       А что ещё важнее, эти исследования были востребованы ещё с древних времён. Без подобных знаний была бы невозможна селекция.       Но несмотря на это, многим покажется странным: что может быть интересного в теориях по размножению покемонов?       А я отвечу: из этого можно сделать любопытные выводы, которые пригодятся мне в дальнейшем.       Скажу сразу, данный раздел является скорее плацдармом для теории о природе покемонов, и самостоятельный интересный вывод тут будет только один или два.       Начнём с некоторых общеизвестных фактов: покемоны могут производить потомство только с особью другого пола или Дитто. При этом покемонов можно разделить по наличию пола на несколько категорий: имеют два пола (большинство), имеют два пола, но очень сильную деформацию, то есть каждый пол — отдельный вид (Нидорино и Нидоран и их эволюции. Вид ребёнка определяется случайным образом при появлении на свет), имеют только один пол (Тинкантоны и их линейка могут быть только девочками), бесполые (но могут размножаться с Дитто), вообще не могут размножаться (почти все легендарные и мифические покемоны).       При этом последнее, похоже, является лишь ограничением для игр, чтобы игроки не гриндили редких покемонов. Ведь в этих же играх нам попадались дети/яйца легендарных и мифических покемонов (Космог, Манафи, Аркеус может создать ещё одного из трёх легендарных драконов), а в аниме мы видели детёныша Лугии. Смею предположить, что бесполые покемоны тоже могут размножаться, правда, делают это иначе: некоторые зарождаются из-за определённых воздействий (как призраки)... Или размножаются почкованием (в одном из американских фанфиков это Старми). В общем, есть где разгуляться фанатам.       Теперь быстро вспомним основные закономерности размножения в играх: вид покемона-детёныша определяется видом покемона-самки. Региональная форма определяется регионом, где произошло спаривание, либо наличием у той или иной особи камня вечности. Размножаться могут особи любой стадии эволюции, за исключением Нидоквин и Нидокинга (можете прочитать, почему реально возник этот казус), а также покемонов-детей (покемоны некоторых видов, которые были раньше, но детские формы им добавили уже потом. Хотя есть исключения. Их яйцевая группа "No-eggs", то есть они не способны к бридингу). Чтобы получить некоторых покемонов-детей, родитель в процессе размножения должен держать благовония.       При размножении дочерняя особь получает способности по следующему алгоритму: "По умолчанию покемон-малыш начнёт с любых приёмов, которые он выучил на уровне 1. (Во втором и третьем поколении они будут знать все приёмы, которые находятся на уровне 5 и ниже в их наборе обучения.)       Если оба родителя знают приём, которому ребёнок может научиться, повышая уровень, покемон унаследует этот приём.       До поколения VI, если отец знает какие-либо движения, которые являются TM или HM в этой игре (и в Crystal, движения, которым обучает Move Tutor), с которыми ребёнок также совместим, он унаследует движение. Если вид покемонов, пол которого неизвестен (например, Magnemite), скрещивается с Ditto, полученный ребёнок унаследует любые совместимые движения TM или HM, которые знает родитель, не являющийся Ditto.       Если отец или, начиная с поколения VI, мать знают какие-либо конкретные движения яйца, которые может освоить ребёнок, ребёнок унаследует эти движения. Начиная с Pokémon Emerald, если один из родителей держит Light Ball, выведенный Pichu будет знать Volt Tackle. Volt Tackle не может быть передан как обычный Egg Move." Начиная с поколения 5 способности и скрытые способности с вероятностью 80% наследуются от самки и 20% определяются случайно.       Характер при определённых условиях также передаётся.       DV наследуется случайным образом.       Ух... Вроде всё. А теперь вспомним немного реальную биологию. В реальности у каждой особи есть генотип и фенотип. Генотип определяется генами, то есть определён с рождения, и в процессе жизнедеятельности не изменяется (правда, последние исследования говорят, что не совсем). Фенотип же — это признаки, которые формируются у организма под воздействием генов и среды. То есть не существует гена поведения, существует ген, который при определённых внешних условиях может дать поведение! Это важно помнить, тем более в начале 20 века человечество уже прокололось на этом (впрочем, последние исследования говорят о том, что некоторые спящие гены могут активироваться уже при жизни, а затем в активированном состоянии передаться потомкам, но опять-таки, пока не получается отделить это от среды. Что касается человека, то там гораздо большую роль играет всё-таки воспитание). Что это означает? Это означает, в частности, что в нашем мире качок не может передать своему отпрыску большую бицепсу через гены, а физик — знание квантовой механики: только воспитание, только хардкор. Существуют, конечно, исключения, по типу правил гигиены у енотов-полоскунов, но опять-таки, у них это поведение закреплялось генетически на протяжении многих тысяч лет, а вот квантовой механики всего лет 100 ещё не было.       Теперь догадайтесь, что с точки зрения биологии не так с покемонами с учётом этой информации? Правильно: они могут наследовать движения. (Правда, это не единственная странность, но об этом после). Почему мне кажется это странным? Во-первых, движение — это сложный набор действий, который довольно тяжело заложить в генотипе. Во-вторых, это фенотип, а он не может наследоваться.       Но у покемонов это не так.       Как это можно объяснить?       Можно попробовать объяснить это воспитанием родителями, которые рассказывают детям то, как реализовать их генотипический потенциал. Вот только в играх родители этого не делают.       В анимации нам не показали чего-то подобного, зато показали другое. В одном из эпизодов Pokemon Journeys был только что вылупившийся Риолу, который сразу после вылупления свалил в лес, подрался там со всеми, а затем под руководством Эша побил Оникса и вступил к нему в команду.       При чём здесь это? При том, что это сложное, требующее высших функций ЦНС поведение, которое он продемонстрировал впервые увидев мир. Это почти равносильно поведению Люцифера из рассказа Рея Брэдбери "Ребёнок-убийца" (там мелкий карапуз осознал себя в утробе, и ему не понравилось, что его родили в этот мир. Как итог, он в отместку убивает сначала мать, а потом отца) по сложности. Покемоны — существа как минимум частично разумные. А разуму для подобных фокусов нужна информация и обучение.       Вопрос: откуда он всё это получил?       Из всего вышесказанного мы можем сделать любопытный вывод: покемоны наследуют поведение и знание о мире, то есть части фенотипа.       Возможно, это кажется немного диким, но свидетельств этому более чем достаточно, чтобы я мог это утверждать с уверенностью.       Давайте теперь попробуем, основываясь на закономерностях, набросать теорию, которая бы всё это объяснила.       Начнём с наблюдения того, что материнский организм играет наиболее существенную роль в формировании признаков дочернего организма. Так вид и способности определяются именно этим организмом. В то же время ранее в играх отец играл более существенную роль в наследовании движений, но потом движения были урезаны и разделены пополам с матерью.       С учётом того, что у нас все игры канон, то на мой взгляд равновероятно как и то, что от отца наследуется большинство движений, как и то, что мать принимает в этом равноценное участие. Но я склоняюсь к первой версии.       Однако в пользу последнего говорит наследование DV.       Итак, каков бы ни был механизм наследования, он должен включать в себя возможность наследования знаний от двух родителей и наследование от организма самки вида и способностей.       Теории механизмов могут быть разными, но я лично выбрал для себя такую: покемоны возникают из энергии, являющейся носителем информации, которая берётся от двоих родителей, а затем под действием организма самки трансформируется в яйцо покемона конкретного вида в её утробе.       Эту теорию я выбрал не случайно, и как позже вы увидите, она объясняет многое. Проблема в том, что вместе с этим она предполагает и то, что самка может самооплодотвориться, что ещё ни разу за всю историю игр и аниме не наблюдалось. Но это можно решить, если предположить, что самец передаёт в процессе соития только определённый вид энергии, ответственный за движения, а самка — другой вид, ответственный за строение тела. Ну или только самец передаёт часть энергии, а самка в процессе формирует её. Ну или как вариант тут может быть замешано что-то ещё, помимо двух видов энергии.       Далее я попытаюсь уточнить эту теорию.       Теперь перейдём к части про благовония и региональные формы.       Думаю, все прекрасно понимают, зачем они были введены в игру: некоторых покемонов-детей на тот момент, когда в играх появилось размножение, просто не существовало, и их функции выполняли более старшие формы. А когда им захотели добавить детские, то возникла проблема: что делать с игроками, которые привыкли изначально к более взрослым формам.       Nintendo решили не идти лёгкими путями и добавили в игру механизм с благовониями. А ещё стимул к такому разведению в виде атак, которые покемоны могут получить лишь в младшей форме. (Или в случае с Пичу нужны ещё дополнительные условия).       Правда, в 9 поколении они решили от этого отказаться, и теперь дети появляются и без благовоний.       Но давайте объяснять такое явление внутренними закономерностями мира покемонов, а не внешними факторами.       Начнём с того, что эти наблюдения указывают на то, что покемоны ещё в момент вынашивания уже адаптируются к внешним условиям. Это можно наблюдать и в нашем мире, но у покемонов это на совершенно другом уровне.       Данную теорию подтверждают и региональные формы, которые тоже, скорее всего, возникают из-за различных условий в разных регионах.       Думаю, феномен покемонов-детей относится к этому же случаю.       И это вполне логично, ведь по своей сути детство у млекопитающих служит как раз цели узнать о мире побольше нового и адаптироваться к нему, пока есть ресурсы. И данная модель эффективна, если речь идёт о ситуации, когда нет угроз и хватает ресурсов. Но в трудные времена преимуществом уже начинают обладать особи, "лишённые" детства.       В принципе, это всё, что я смог вывести из фактов о размножении покемонов в играх и аниме. Остальные выводы требуют уже новых фактов о других явлениях, таких как "эволюции" покемонов, например.
2 Нравится 2 Отзывы 1 В сборник
Отзывы (2)