Одна жизнь, один шанс.

R
В процессе
127
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 185 страниц, 99 436 слов, 25 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
127 Нравится 54 Отзывы 29 В сборник

Глава 13. Третья защита Базы

Настройки
       К счастью, Хеврус ошибся и в лесу обнаружились не минотавры, а обычные быкоголовые. Тоже, понятное дело, ничего хорошего, так как твари эти сильные, а их покрытая шерстью шкура неплохо держит рубящие и режущие удары, но всё же это лучше, чем настоящие минотавры. Как минимум можно было не ожидать, что быкоголовые организуют прорыв на стену животных монстров, под прикрытием которого и предпримут собственный штурм. Минотавры на такое вполне были способны, иногда вообще просто забрасывая на стену монстров, которые нападали вместе с ними, а пока защитники с теми разбирались, приставляли лестницы и сами взбирались наверх.        Исходя из этого стоило ожидать прямого мощного штурма силами быкоголовых, учитывая направление, на котором те сосредотачивались, только с помощью насыпи. Хотя, могли и таран притащить, чтобы попробовать пробить им стену. Всё-таки быкоголовые большей частью были слегка туповатые, поэтому могли не соотнести материал стены и её прочность. Учитывая же, что у них вряд ли имеется под рукой кузница с возможностью отлить или сковать наконечник для тарана, а дерево, которое монстры могли использовать, было сырое, то стену они даже не поцарапают. Так что атака всё равно будет с помощью пандусов.        Почему не с лестницами? Да всё просто, ноги у быкоголовых унаследованы от их прообразов, то есть с копытами и слабоподвижным голеностопный суставом, а потому залазить по обычным приставным лестницам они хоть и могут, но зрелище это из разряда Шоу Бени Хилла. Вместо этого они сооружают пологий подъём, частично насыпая землю, частично устанавливая деревянные столбы и укладывая на всё это настил из брёвен. И вот по такому настилу они могут не только заходить, но и забегать, что учитывая их габариты, массу и развиваемую скорость, а так же возможное наличие у них Навыков, делает подобные атаки очень опасными. Ведь остановить разогнавшуюся колонну быкоголовых способны только обладатели определённых Навыков, да и то не в одиночку, а формируя фалангу. Ещё с этим могли бы помочь длинные пики, но этого оружия у них не было.        Так что им придётся стараться не допустить создания пандуса, а если это не получится, то встречать нападающих уже на стене, после того, как те забегут наверх и остановятся. Но и тут был один нюанс, быкоголовые могли... не остановиться, а спрыгнуть со стены во внутрь Базы, сразу направившись к Кристаллу. Вот просто проигнорировать тех, кто не стоит между ними и их целью, и побежать дальше, оставив защитников сражаться с остальными монстрами, в данном случае волками и рогатыми кроликами, которые обязательно побегут следом за быкоголовыми. Так что лучше всего до подобного было не доводить и помешать быкоголовым создать пандус. А ведь нужно не забывать, что одновременно с этим с северной стороны начнут атаковать ящеры, которые будут забираться прямо по скале, и их тоже нужно будет как-то перебить.        К сожалению Олега, не он планировал оборону, поэтому оставалось надеяться, что игрок не сильно набокапорит и не подставит героев слишком сильно, а у него останется возможность выжить. Но то, что он не мог повлиять на принимаемые игроком решения, совсем не значило, что он совсем не мог ничего сделать. Как минимум он мог рассказать остальным, чего им стоит ожидать и к чему готовиться. Так же он мог просветить всех о методах борьбы с подобными противниками. Ведь если с ящерами и кроликами они уже сталкивались, да и волки-монстры не сильно от обычных волков отличаются, то вот быкоголовые были чем-то совсем новым и опыта сражений с ними ни у кого, кроме него, скорее всего не было. Хотя, может у трёхзвёздных имелся, но шанс на это был небольшим, так как из рассказанного ими выходило, что они больше наёмничеством занимались и сражались с такими же людьми, как и они, а с различными монстрами сталкивались редко.        Так что вначале Олег объявил общий сбор в столовой, где объяснил, в какой они оказались ситуации и что сегодня стоит ожидать нападения сразу с двух направлений. А потом он принялся рассказывать про быкоголовых, их сильные и слабые стороны, предпочтения в бою и используемые тактики. Что интересно, слушали его все, даже трёхзвёздные, разве что часть бывших рабов явно не делала из его рассказа выводов, просто слушая что-то новое. Ну ничего, игрок быстро им объяснит, что в этот раз отсидеться за чужими спинами не получится и сражаться будут все. Ведь если отражением атаки монстров из Подземелья будут заниматься трёх и двухзвёздные, то вот отбивать нападение ящеров придётся однозвёздным. А если кто-то из них решит бежать, то результат будет однозначным - секир башка.        Закончив с теорией, Олег повёл всех к западной стене, чтобы показать всё на местности и объяснить, как стоит поступать в том или ином случае, если не будет конкретного приказа от игрока. Всё-таки западная стена только частично шла по земле, забирая после вверх по склону, чтобы закончиться где-то на двух третях склона. Таким образом, самыми удобными местами для строительства пандуса будет или участок стены идущий по земле, или тот боковой участок скалы, где стена заканчивалась. В этих местах строительство насыпи потребует наименьших усилий. Вместе с тем, им было выгодно, чтобы быкоголовые построили пандус там, где заканчивалась стена, так как тогда они смогут обстреливать их сверху, как с башни. Учитывая же, что стрелков среди быкоголовых никогда не было, да и копья они метали очень плохо, предпочитая сходиться в рукопашную, засевшие на стене окажутся почти в безопасности, получив возможность бросать камни и дротики, и вести обстрел из луков практически безнаказанно. Строительство же пандуса возле ровного участка стены хоть и позволит вести обстрел сверху, но вот бросать камни можно будет уже только когда быкоголовые будут работать под самой стеной, вкапывая столбы.        Вообще, им пока сильно везло, так как среди монстров пока ещё не попадалось умеющих поражать на дальней дистанции. До сих пор все встреченные ими монстры были способны только к бою на ближней дистанции, поэтому наличие щитов не было критическим, но постоянно так везти не могло и вскоре они обязательно должны были встретить монстров способных достать их и на расстоянии. Так что стоит озадачить исполняющего обязанности плотника помощника кузнеца изготовлением деревянных щитов. Конечно, без металлических элементов нормальный щит не сделать, но им вскоре могут пригодиться вообще любые щиты, так что придётся тому изгаляться только с помощью дерева, кожи и верёвок. Ну и стоит надеяться, что вскоре игрок всё же поставит кузницу, так как различного металлического хлама у них накопилось много, а использовать его было почти невозможно.        Если в столовой его больше слушали, только иногда задавая уточняющие вопросы, то во время осмотра на местности, когда все сумели посмотреть и на самих быкоголовых, воины уже стали высказывать своё мнение, иногда даже устраивая споры. И это было хорошо, ведь означало, что народ принял его слова к сведению и действительно думает о том, как им вечером недопустить прорыва монстров на Базу и не дать тем разбить Кристалл. Единственное, что немного огорчало, это то, что многое будет зависеть от решений игрока, у которого может быть своё видение ситуации, и все их решения могут быть отброшены.        А потом был период подготовки, когда народ стаскивал камни на запланированные места обороны, в том числе и по северному склону, чтобы отражать нападение ящеров, проверял имевшиеся в наличии копья и стрелы, также размещая те в тактически удобных местах, и осматривал собственное вооружение и снаряжение, подготавливая к предстоящей битве. А самое главное, с внутренней стороны западной стены были вкопаны деревянные колья, чтобы решившие не останавливаться на стене монстры падали прямо на них. И пусть прочность у них была низкая, но когда такая туша падает сверху, то роли это уже не играет, так как любая деревяшка войдёт в тело почти до конца. Так что можно было надеяться, что это затормозит продвижение быкоголовых и заставит их сражаться с героями, а не рваться к Кристаллу.        Женщины тоже принимали во всём этом участие, но кроме этого успели приготовить плотный перекус. Ведь воевать на совсем голодный желудок было делом печальным, но и набивать его едой перед самым сражением тоже не стоило. Так что они приготовили еду к такому периоду, чтобы все успели поесть за пару часов до предполагаемого времени появления игрока. За это время и еда успела перевариться, и в туалет народ сходил, и даже успели совершить что-то вроде ритуального омовения, ополоснувшись водой из бассейна. Понятное дело, что в сам бассейн никто не лез, просто набирали воду ведром и выливали друг на друга, после чего отбирались куском ткани и сохли на свежем воздухе. Поэтому к появлению игрока все уже были готовы, а те, у кого имелся доспех, в него облачились.        Зайдя в игру, игрок уже привычно потратил некоторое время на ознакомление с ситуацией, и вроде как остался доволен тем, что увидел, после чего принялся расставлять героев. И судя по всему, за время своего отсутствия он не забывал посматривать через телефон, есть ли какие-то важные новости в игре, и заранее знал, кто в этот раз будет штурмовать его Базу. Ну и не поленился поискать на форуме, что это за монстры, чем они опасны и как с ними бороться. По крайней мере такой вывод можно было сделать посмотрев на его приготовления. Ведь зачем ещё было закупать пять длинных пик, сотню стрел и коробку с "чесноком", металлическими четырёхлучевыми шипами, которые можно было легко разбросать перед наступающими монстрами? И Олега порадовало, что тот серьёзно отнёсся к предстоящей схватке, а не понадеялся на стены и то, что никто из нападавших в этот раз монстров не может пользоваться лестницами.        Пики были вручены Олегу, Килеосу, Бертраму, Никефоросу и Никосу. Давать их однозвёздным игрок не посчитал нужным, так как из-за своей длины, это было довольно специфическое оружие, требующее определённой силы, чего у однозвёздных не было. Да и навык владения копьём у тех был довольно низким, чтобы они могли нормально управиться с длинной пикой. К тому же, однозвёздным предстояло отражать нападение ящеров с северной стороны, а там больше стоило полагаться на камни, бросаемые на головы монстров, забираюшихся по отвесной скале, а копьями только добивать тех немногих, кто всё же сумел это сделать. Олег же, с Килеосом и Бертрамом, будут поддерживать трёхзвёздных, тыкая пиками из-за их спин в быкоголовых. Никефорос получил пику по причине того, что он тоже был двухзвёздным, а дротиков у него было не так много, как теперь стрел у стрелков, к тому же, метать дротики могли и бойцы со щитами. Так что пика ему точно понадобиться. Ну а Никосу пришлось вооружиться непривычным ему оружием из-за того, что против быкоголовых праща не самое эффективное оружие, поэтому от пики в его руках пользы будет больше, даже с учётом того, что у него вообще не было навыка обращения с копьём.        С расположением Олег тоже почти угадал и однозвёздные были направлены на защиту северного склона, а все остальные на западную сторону. Только рукопашных бойцов игрок разместил вдоль всего горизонтально расположенного участка стены, то ли провоцируя монстров на атаку именно в этом месте, то ли наоборот заставляя тех выбрать для строительства своей насыпи то место, где стена заканчивалась. Стрелков же игрок поставил на самой высокой точке стены, где и сам разместился, ведь оттуда открывался отличный вид на всё поле боя, только северное направление было скрыто вершиной скалы.        Стоило только щиту над Базой исчезнуть, как со стороны леса донёсся волчий вой и в их сторону устремилась волна из рогатых кроликов. Угрозы для них они никакой не представляли, ведь самостоятельно забраться на стену эти монстры не были способны, как и повредить её, поэтому только пращник время от времени прицельно поражал в голову какого-нибудь кролика, но делал это без фанатизма, вдумчиво выбирая цели и скорее из спортивного интереса. Остальные же ожидали появления основных противников и берегли ценные боеприпасы. Следом за кроликами из леса показались и волки. Их было намного меньше, чем рогатых кроликов, и подходить близко к стене они не стали, держась в отдалении, сформировав тонкую цепь, отделявшую кроликов от леса.        Минут пять ничего больше не происходило и было непонятно, чего ждут быкоголовые, ведь было понятно, что защитники крепости не собираются отвлекаться на не способных преодолеть стену монстров. Но потом раздались крики со стороны северного склона, а значит ящеры тоже начали свою атаку, и только после этого с их стороны из леса показались быкоголовые. Первые ряды тащили здоровенные плетёные и покрытые шкурами щиты, под прикрытием которых они и направились к Базе. А за ними шли остальные монстры, тащившие здоровенные корзины с землёй, вязанки веток, камни и даже брёвна.        Так как в таких условиях было сложно поразить наступающего противника, то стрелки подпустили монстров поближе, только потом начав вести обстрел, тщательно целясь. Игрок, конечно, купил им стрелы, но тех всё равно было не так много, поэтому никто не собирался тратить их бессмысленно. Но это же позволило монстрам начать вкапывать столбы и создавать насыпь. Правда, если вкапывавших столбы быкоголовые со щитами ещё могли прикрыть, то вот тех, кто таскал землю, уже нет. Так что время от времени кто-то из таскавших землю в корзинах или фашины монстров спотыкался и падал, получив несколько точных попаданий в критические точки, но строительство это не останавливало.        Так как строительство насыпи велось возле стены на горизонтальном участке, то можно было не переживать, что забравшиеся на стену монстры прорвутся дальше, так как за стеной их ждал частокол из заточенных веток, но тот не сможет задержать быкоголовых надолго, поэтому следовало сократить количество нападавших как можно сильнее. Вот только вначале только стрелки могли убивать монстров, так как метать дротики на такое расстояние можно было только не прицельно, а камни туда и вовсе не долетали. Но постепенно очень быстро насыпавшие штурмовой пандус быкоголовые подходили всё ближе, и вот уже и пельтаст принялся метать свои дротики, так же как и стрелки очень тщательно выбирая себе цель.        Игрок всё это время только наблюдал за происходящим, больше посматривая на север, судя по всему переживая, как складывается ситуация там. Олег тоже не забывал туда посматривать, так как это был самый слабый участок их обороны. Но к счастью, однозвёздные справились, и к тому моменту, когда быкоголовые оказались на расстоянии уверенного поражения дротиками, атака с севера была отбита. Правда, судя по всему, даже в таких идеальных условиях для обороны однозвёздные не сумели обойтись без жертв, но с его позиции было сложно рассмотреть всё как следует, поэтому Олег не был уверен. Впрочем, это и не играло сейчас роли, главное, что атака отбита и хоть одного прорвавшегося к Кристаллу монстра однозвёздные смогут победить, в случае чего.        Увидев, что угроза с севера купирована, игрок сосредоточился на происходящем под стеной. К тому времени монстры насыпали уже довольно много и даже начали вкапывать столбы вблизи стены, что позволило начать бросать на них камни сверху, что принесло свои плоды. Ведь если от обстрела с одного направления быкоголовые ещё могли эффективно прикрыть работников щитами, да и от бросков дротиков в большинстве своём, так что в основном доставалось носильщикам, то когда на работающих начали ещё сверху камни падать, которые тоже нельзя было игнорировать, так как три-четыре упавших на голову работника камня убивали того гарантировано, то появилось слишком много пробелов в между щитов, что позволило стрелкам более уверенно выбивать работников, а иногда и держателя щита подлавливать.        Но несмотря на все потери, строительство продолжалось и насыпь всё ближе приближалась к стене. В какой-то момент быкоголовые даже начали укладывать поверх уже готовой части настил из толстых веток, что говорило о том, что стройка подходит к концу и вскоре можно было ожидать штурма, как всегда у этих монстров единственного и решительного.        Вот только штурм начался даже немного раньше, чем была закончена насыпь. Судя по всему, ждавшие в лесу основные силы нападавших просто уже не смогли сдержаться и побежали на штурм, на ходу вытягиваясь в штурмовую колонну. Тут игрок уже не стал выжидать и принялся методично отстреливать впереди бегущих, стараясь устроить завал из тел. И частично ему это даже удалось, но бежавшие следом за упавшими начали расходиться в стороны, оббегая упавших, после чего снова смыкаясь в единую колонну.        В результате, разогнавшиеся "быки" принялись забегать по построенной части настила и просто перепрыгивать на стену. Понятно, что никто не пытался остановить летящую по воздуху тушу, так как одного-двух монстров трёхзвёздные ещё могли остановить, но не когда те прыгают один за другим, да ещё и по два-три за раз. Поэтому Олег, с Гримундом, воином-варваром, Килеосом и Бертрамом, заняли позицию на стене дальше от позиции игрока, который разместился на возвышенной части стены, а остальные трёхзвёздные, с Хеврусом и Никефоросом, ближе к игроку. Таким образом быкоголовые оказывались зажатыми между двумя группами, а находившиеся на возвышении стрелки и метатели могли прицельно поражать как идущих на штурм монстров, так и тех, кто сумел спуститься со стены.        Как Олег и предполагал, первые оказавшиеся на стене быкоголовые попытались просто и незатейливо спрыгнуть вниз. Напоровшись на колья они успели своими криками предупредить остальных об опасности, прежде чем получили по несколько дротиков и стрел от защитников, и умерли. В принципе, первые упавшие вниз монстры частично расчистили своими телами участок под стеной и следующие спрыгнувшие уже имели бы неплохие шансы не покалечиться, но быкоголовые были слегка туповатыми, поэтому услышав боль в криках спрыгнувших, а потом и их предсмертные вопли, не стали разбираться в ситуации и просто перестали прыгать, начав разворачиваться в стороны, чтобы схватиться с поджидавшими их героями.        Вот только опять же стоит упомянуть некоторую простоту мышления быкоголовых, которые хоть и умеют принимать сложные решения, но вот их сиюминутные решения зачастую очень... спорные. Так получилось и в этот раз, так как те, кто на стену уже запрыгнул, пусть и остановились, приготовившись сражаться с людьми на стене, но вот остальные-то продолжали бежать и прыгать на стену. В результате там образовалась давка, часть монстров даже была скинута со стены, а оказавшиеся ближе всего к героям монстры стали лёгкой добычей для людей, так как потеряли равновесие и частично утратили боеспособность, ведь не могли нормально работать своим оружием.        Понятно, что бежавшие замечали образовавшийся затор, но остановиться уже не могли, так как их самих сзади подпирали другие бегущие, и им приходилось или прыгать в общую кучу на стене, или спрыгивать с пандуса вниз. В любом случае, мощный атакующий напор был остановлен и множество монстров погибло раньше, чем успели сориентироваться и перестроиться. К сожалению, это были далеко не все монстры и дальше уже пришлось сражаться с разобравшимися в ситуации быкоголовыми, победить которых уже было не так просто. И честно говоря, если бы не обстрел стрелков и игрока, то они могли бы и не справиться. И то в конце был опасный момент, когда часть быкоголовых догадалась, что теперь можно уже спрыгивать со стены почти безопасно, так что пришлось игроку в авральном темпе расстреливать дорогие боеприпасы, купируя прорыв, да и оба стрелка были вынуждены перенести обстрел только на прыгавших со стены вниз, оставив бойцов сражаться самостоятельно.        А потом на стену хлынули кролики. К тому моменту быкоголовые притащили несколько брёвен и кинули их с насыпи на стену в виде эдакого моста, так что теперь монстры могли не перепрыгивать на стену, а просто забегать, ну а так как быкоголовых стало существенно меньше, то кроликам больше ничего не мешало присоединиться к битве. И это событие стало ещё одним опасным моментом в битве, так как в отличие от высоких быкоголовых, рогатые кролики были низкими и предпочитали атаковать снизу, максимум норовя боднуть рогом в живот, но чаще в бедро или вообще колено, а то и даже голень. Так что с этого момента приходилось следить не только за ещё остававшимся живыми быкоголовыми, но и за ситуацией под ногами.        Если до этого они умудрялись обходиться без ранений, пусть щиты и были немного попорчены, но свою задачу выполнили, то с появлением кроликов у них появились первые раненные. К счастью, быкоголовых оставалось уже мало и они просто не сумели воспользоваться появившейся возможностью, а потом они и вовсе закончились. Справиться же с одними кроликами, а позже и присоединившимися к ним волками, сражаясь на не такой уж и широкой стене, было уже не сложно. И пусть некоторые волки повторили манёвр быкоголовых, прыгнув со стены вниз, это уже не могло изменить ситуацию - часть спрыгнувших таки попала на колья и была добита стрелками, часть расстрелял игрок, а двух таки прорвавшихся к лестнице затыкали копьями однозвёздные.        Несмотря на то, что ему приходилось внимательно следить за своими противниками, Олег старался наблюдать и за обстановкой вокруг. Это нужно было для улучшения контроля поля боя, без чего нельзя было стать хорошим шитоносцем. И пусть ему не всегда удавалось держать всё происходящее под контролем, но у него получилось зафиксировать все основные моменты сражения, что не могло не радовать. Он даже пытался командовать Килеосом и Бертрамом, нарабатывая навык, пусть особого смысла в этом и не было, не то это было сражение, чтобы им руководить. Всё равно только они с Гримундом могли выполнять роль бойцов передней линии, а Килеос и Бертрам могли только бить копьями у них из-за спин. Но для нарабатывания привычки не забывать про остальных бойцов группы или даже отряда, это было полезно.        Но вот последний монстр был повержен и они могли заняться перевязыванием ран и добиванием подранков, которые имелись как среди свалившихся со стены, так и среди подстреленных ещё на подступах к ней. Ведь миссия будет считаться завершённой только после того, как все монстры в определённой области вокруг Базы исчезнут, не важно по какой причине, будут все перебиты или сбегут обратно к своему Подземелью, что тоже иногда случалось, особенно если среди наступающих были монстры не способные преодолеть стены или обстрелять героев на ней.        К счастью, им не нужно было проверять все лежащие на земле тела, так как тех просто не было, ведь погибший монстр тут же начинал растворяться, истаивая тёмной дымкой. Поэтому если они видели тело монстра, над которым не поднималась дымка, то они могли быть уверенными, что этот монстр живой, а значит его следует добить. Небольшая сложность возникла только под самой стеной, с её внутренней стороны, где была навалена целая гора тел. И пусть часть из них уже успела исчезнуть, но трупов было слишком много, а парящая над этой кучей дымка не позволяла понять, какое из тел всё ещё живо, а какое уже нет. Понятно, что частично растворившееся было уже однозначно трупом, но были ведь и такие, где сразу было и не понятно, тело уже распадается или ещё нет. Так что вначале они добили тех, кто был снаружи, а потом, немного подождав, и выживших с внутренней стороны.        Окончание миссии ознаменовалось появлением экрана перед игроком и лечением героев. И честно говоря, Олег был этому очень рад и не представлял себе, как люди в древности переносили подобные ранения без продвинутой медицины. А ведь они ещё и восстанавливались потом, чтобы участвовать в новых сражениях. Да он тут от одной раны в ноге и вызванного ей кровотечения с трудом удерживался на ногах, а ведь кто-то из его предков мог с такой раной ещё и дальше сражаться, бывало по несколько часов к ряду, а то и дней.        А затем они увидели очередную демонстрацию возможностей Базы, а точнее помощника, который по приказу игрока просто взял и убрал с таким трудом возведённую монстрами насыпь, ещё и землю перед стеной привёл в порядок, убрав все ямы и восстановив верхний слой почвы с растительностью. То есть, возможности помощника были намного шире, чем тот обычно демонстрировал, и то же их снаряжение тот мог восстановить с лёгкостью, но по какой-то причине обычно не делал этого. Да, сделал он это не мгновенно, а постепенно растворяя материалы и синтезируя для заполнения повреждений новые, но как сам факт.        Ну а пока помощник был занят уборкой, игрок приступил к раздаче наград. Судя по всему ему выдали за защиту неплохую награду, по крайней мере Гримунд получил новый щит, взамен испорченного, а пельтаст-копейщик индивидуальный силовой щит, выполненый в виде браслета. И пусть щит был слабеньким, по меркам более позднего оружия, но на данном этапе в течение нескольких секунд он мог прикрыть от обстрела, позволяя выжить. Всё-таки пельта была не очень большим щитом и не давала такой же надёжной защиты, как тот же гоплон или щит варвара, да и Олега. Так что пельтасту подобный энергетический, хотя скорее магический, щит был нужнее, если выбирать между самыми ценными героями.        Но и остальные не остались без наград, пусть это и выразилось в деньгах, да и те, как Олег понял, большей частью были результатом предыдущих схваток. Но какая разница, если у людей появились живые деньги, а на Базе теперь имелся работающий магазин? Так что народ радовался по настоящему, ведь торговец привёз много чего интересного. И пусть некоторые из однозвёздных и ворчали, что они получили кратно меньше всех, но делали это очень тихо, чтобы другие не услышали, так как в таком распределении выплат не было ничего удивительного, кто больше сражался, тот больше и получал, плюс, чем выше был твой ранг, тем больший процент тебе от добычи начисляется. Благодаря этому Олег с Хеврусом, как самые старые из героев, получили суммы даже большие, чем трёхзвёздные, а Килеос вполне себе сопоставимую с теми.        Но самым большим подарком было то, что они сегодня больше никуда не пойдут, а разведку нового Подземелья будут проводить завтра. Сегодня же они могли отдыхать, наслаждаясь тратой честно заработанных денег.               Герои               Хельг        Щитоносец        Ранг: высокий второй звезды        Способности: Владение щитом на среднем уровне. Владение одноручным колющим оружием на среднем уровне->Владение одноручным мечом на низком уровне^. Тактика малых групп начального уровня. Владение копьём на низком уровне. Стойкость. Перевязка ран. Ловля рыбы. Внимательность        Особенности: Помнит больше, чем должен. Переживший тренировку. Испытывает затруднения с ориентированием в лесу. Прирождённый боец первой линии. Устоявший. Повышенная чувствительность к движению маны               Хеврус        Охотник. Разведчик        Ранг: высокий второй звезды^        Способности: Умение сражаться с животными и монстрами животного типа. Игнорирование боли. Чтение следов. Владение копьём на среднем уровне. Владение луком на среднем уровне. Точность. Понимание ловушек        Особенности: Переживший тренировку. Высокая переносимость боли. Знаток леса. Универсальный боец поддержки               Килеос        Копейщик        Ранг: средний второй звезды        Способности: Владение копьём на среднем уровне. Рыбалка        Особенности: Страхующий. Понимает повадки некоторых зверей. Привычен к длительным переходам               Гайя        Повар        Ранг: средний первой звезды        Способности: Готовка среднего уровня мастерства^. Владение копьём на низком уровне^        Особенности: Женщина. Лидерство                     Бертрам        Копейщик        Ранг: низкий второй звезды        Способности: Владение копьём на среднем уровне               Никефорос        Пельтаст (метатель дротиков)        Ранг: высокий второй звезды        Способности: Метание дротиков на хорошем уровне. Владение коротким мечом на среднем уровне. Владение малым лёгким щитом (пелта) на среднем уровне               Патрикей        Гоплит        Ранг: средний третьей звезды+        Навыки:        Пробуждённые: Стойкость        Способности: Владение щитом (гоплон) на высоком уровне. Владение копьём на высоком уровне. Метание дротиков на среднем уровне. Владение коротким мечом (ксифос) на хорошем уровне. Ношение тяжёлого доспеха               Софрон        Пельтаст (копейщик)        Ранг: средний третьей звезды+        Навыки:        Пробуждённые: Точный удар        Способности: Владение малым щитом (пелта) на хорошем уровне. Владение копьём на высоком уровне. Метание дротиков на среднем уровне. Владение коротким мечом на среднем уровне. Ношение доспеха               Никос        Пращник        Ранг: средний третьей звезды        Навыки:        Пробуждённые: Точность. Крепкая рука.        Способности: Владение пращой на высшем уровне. Быстрый бег. Неутомимость        Особенности: Балеарец и этим всё сказано - метает тяжёлые пули на огромную (по меркам других пращников) дистанцию с невероятной точностью и силой.               Микис        Стрелок        Ранг: средний третьей звезды^        Навыки:        Пробуждённые: Точная стрельба из лука. Быстрая стрельба из лука        Способности: Владение луком на хорошем уровне. Высокая точность. Быстрая стрельба        Особенности: Критянин               Нейт        Женщина        Ранг:        Способности: Готовка. Владение копьём на начальном уровне               Энеко        Подросток        Ранг:        Способности: Владение копьём на низком уровне               Икер        Подросток        Ранг:        Способности: Владение копьём на низком уровне               Иоан        Ученик плотника        Ранг: низкий второй звезды^        Способности: Изготовление изделий из металлов среднего уровна мастерства^. Изготовление простых предметов из дерева^. Владение копьём на начальном уровне^        Особенности: Подмастерье кузнеца               Инах        Работник теплицы        Ранг: Высокий первой звезды^        Способности: Сельское хозяйство ^. Владение копьём на начальном уровне^        Особенности: Потомственный свободный земледелец.
127 Нравится 54 Отзывы 29 В сборник