Глава 33 - Иггдрасиль XXXIII
19 апреля 2025 г., 10:11
Чтобы открыть расовый класс "Лич", мне сначала нужно было получить "Мага-скелета".
Благодаря моему высокому уровню, убить достаточное количество врагов для его получения не составило труда.
Выбрав "Мага-скелета" в качестве второго класса, я должен был выучить определенное количество заклинаний, чтобы разблокировать расовый класс "Лич".
После этого, мне нужно было открыть класс расы "Старейшина Лич".
С моим высоким уровнем мне потребовалось совсем немного времени, чтобы разблокировать необходимые расовые классы. Старшие личи были могущественными магами, способными повелевать низшей нежитью. У расового класса "Старейшина Лич" было много специализаций, например "Лич-некромант", "Черный Лич" и т. д.
Поскольку я хотел играть за некроманта, я выбрал расовый класс "Некромант-лич". После этого мне нужно было снять выбор с расовых классов "Маг-скелет", "Лич" и "Старейшина Лич".
Попросив кого-нибудь убить меня, я снова начал игру с новым расовым классом "Некромант-лич".
~Смена сцены~
Я стоял в ядовитых болотах Хельхейма.
[Артик]
Чтобы открыть следующее продвижение моего расового класса, мне нужно было создать орду нежити. В орде должна быть нежить 6-го или более низкого уровня, а количество нежити должно превышать 10 000.
Старейшины личи могли командовать нежитью 4-го уровня. С другой стороны, личи-некроманты могли командовать нежитью 6-го уровня.
Я начал пробираться по болоту. На его окраинах бродило множество нежити 1-го и 2-го уровней.
Поскольку я был нежитью более высокого уровня, они не нападали на меня. Я поднял правую руку в воздух и использовал одно из умений своего класса расы.
Момонга: - Призыв нежити!
Этот навык позволял мне командовать любой нежитью, чей уровень был ниже моего и чей уровень был 6-м и ниже.
Нежить поблизости от меня на секунду засветилась красным светом, а затем начала двигаться за мной, среди них были скелеты, личи, костяные грифы и т. д.
Через полчаса, за мной следовало уже более 350 нежити.
Момонга: - Это не должно занять много времени.
Мне потребовалось 5 часов, чтобы набрать необходимое количество нежити. Я перестал идти, и орда, следовавшая за мной, тоже остановилась.
Я открыл консоль, чтобы проверить разблокированный класс расы
[Доступные классы: маг-скелет, лич, ... и повелитель смерти].
Я выбрал Повелителя смерти и распустил орду, которой командовал. Я выделил 10 уровней для нового класса расы. Чтобы получить следующее продвижение, мне нужны были трупы игроков. К счастью, я собрал необходимое количество.
Я переключился на свой вариант демона и полетел к Назарику.
~Пропуск времени~
Мне потребовалось некоторое время, чтобы завершить свой вариант некроманта. Мой статус выглядел так
...
~Статус~
[Имя: Судзуки Сатору]
[Ник: Момонга]
[Раса: Нежить (13-й вариант)]
[Родословная: Нежить]
[Ранг: N/A]
[Расовый класс(ы): Некромант-лич(15), Повелитель смерти(10), Некроасцендент(5)]
[Доступные уровни: 0]
[Очки состояния: 0]
[Уровень: 100]
[Чувство справедливости: -500(Крайне злой)]
[Здоровье: 65]
[Mана: 120(Превышении лимита)]
[Физическая атака: 45]
[Физическая защита: 75]
[Ловкость: 50]
[Магическая атака: 95]
[Магическая защита: 95]
[Сопротивление: 100]
[Особое: 100]
[Класс(ы) профессии: Маг смерти(15), Некромант(10), Повелитель мертвых(5), Призыватель нежити(15), Заклинатель нежити(10), Повелитель нежити(5), Заклинатель смерти(5), Заклинатель душ(5)]
...
В отличие от Айнза из оригинальной серии, который играл Смертью, я решил сделать этот вариант сфокусированным на Некромантии. У меня также был доступ к заклинаниям мгновенной смерти, а мои классы расы повышали их эффективность.
Благодаря этому я мог даже призывать игроков в качестве нежити. Так, если я побеждал игрока 100-го уровня, я мог использовать ритуал, чтобы превратить его труп в своего личного призывателя.
Затем я мог вызвать его в любое время. Нежить будет обладать всеми навыками и состояниями оригинального Игрока. Но я могу превратить в своего призывателя только 10 игроков.
Следующим пунктом моей программы было приручение нескольких магических зверей и монстров для 11-го этажа.
~Пропуск времени~
На приручение нужных мне зверей ушло несколько недель. В общей сложности мне удалось приручить 15 зверей и монстров.
Я стоял на берегу второго континента.
Момонга: - Здесь ты и останешься, Оци. Путешествуй.
Оци был одним из моих прирученных монстров. Это был гигантский осьминог 95-го уровня по имени Кракен.
[Артик].
После этого я полетел к летающему острову. Мне нужно было установить мировые предметы для этого этажа.
Прибыв на место, я достал "Мимикрию Локи" и поместил ее в "Комнату требований" в копию Хогвартса.
В "Комнате требований" было 25 различных вариантов, и один из них служил комнатой управления для всего этажа. Отсюда я мог использовать все функции Этажа.
Например, я мог принудительно телепортировать кого-нибудь с Этажа в другое место, если у того была низкая магическая защита, командовать отсюда NPC, наблюдать за чем-либо на Этаже, не перемещая остров, и т. д.
Это лишь несколько примеров.
Самая мощная из способностей заключалась в том, что через эту комнату я мог интегрировать мировые предметы на этаж. Если у меня был мировой предмет, который мог вызывать монстров в определенном месте, я мог использовать эту комнату для настройки мирового предмета.
[Артик]
Хранитель этажа также был нарисован в этом варианте комнаты.
Я также создал NPC для этого варианта комнаты. Ее задача заключалась в том, чтобы следить за этажом и докладывать мне, если что-то пойдет не так.
[Артик]
Ее звали Ария. Ее статус выглядел следующим образом;
...
~Статус~
[Имя: Ария]
[Создатель: Момонга]
[Предыстория: Робот, созданный Момонгой для надзора за святилищами Грота].
[Этаж: Комната управления в Хогвартсе на Плавучем острове]
[Раса: Автомат]
[Расовый класс(ы): Автоматон(15), Арканический конструкт(10), Механоид-надсмотрщик(5)]
[Доступные уровни: 0]
[Очки состояния: 0]
[Уровень: 100]
[Чувство справедливости: 0(Нейтрально)]
[Здоровье: 60]
[Мана: 50]
[Физическая атака: 55]
[Физическая защита: 60]
[Ловкость: 70]
[Магическая атака: 55]
[Магическая защита: 60]
[Сопротивление: 90]
[Особое: 100]
[Класс(ы) профессии: Надсмотрщик(15), Мастер поручений(10), Главный надсмотрщик(5), Мастермайнд(15), Стратег(10), Мавен матрицы решений(5), Техномаг(5), Владыка замка(5)]
(Предпочтения: Она ИИ, созданная своим создателем Момонгой. Ее задача следить за святилищами Грота. Для выполнения своих задач она может использовать возможности комнаты управления. Она слушает только своего хозяина и не испытывает никаких эмоций. Ее единственное желание, быть полезной своему создателю....].
...
На эту комнату ушло больше Кристаллов Данных, чем у небольших кланов на создание всей их базы. Однако эта комната была одним из самых безопасных мест в гробнице.
В стенах было множество отсеков, закрытых стеклом. Я открыл одно из них и положил внутрь предмет.
Чтобы интегрировать предмет в Пол, нужно было поместить его в один из отсеков.
Затем я подошел к Арии и встал рядом с центральным креслом, как хороший секретарь.
Момонга: - Привет, Ария. Как у тебя дела сегодня?
После небольшой светской беседы я приступил к настройке Мирового предмета.
Способности этого Мирового предмета были такими же, как и у "Криптического маяка" на 8-м этаже, но было одно существенное отличие: "Криптический маяк" мог вызывать только монстров, найденных в Иггдрасиле, а "Мимикрия Локи", наоборот, могла вызывать монстров, используя данные о монстрах. Это снижает стоимость вызова.
Мне нужно было только один раз предоставить данные о монстре, и он продолжит вызывать их. Преимуществом было то, что я мог создавать собственные данные монстров с помощью "Уробороса" или "Желания звезды".
Момонга: - Начнем.
Сначала я добавил все данные о монстрах, которые были у меня в наличии. В общей сложности я добавил данные о 136 монстрах.
Еще одной замечательной особенностью этого Мирового предмета было то, что если максимальный уровень монстра был 35, я мог повысить его уровень с помощью дополнительных золотых монет.
Настройка "Мимикрии Локи" заняла у меня несколько часов. Пока что я не стал добавлять новых монстров это на будущее.
Я повернулся к Арии.
Момонга: - Мне пора идти, Ария. Позаботься за меня о святилище Грота.
~Пропуск времени~
Прошло 3 месяца с тех пор, как Красные Медведи напали на Момонгу и вот теперь одно из крупнейших скоплений различных человеческих и получеловеческих гильдий направлялось к Назарику.
В авангарде залпа Игроков были члены "Красных медведей", фактические лидеры этого объединения.
Иван: - Посмотрим, как вы с этим справитесь.
В состав группы входило более 2500 Игроков 100-го уровня. После нескольких часов путешествия, они достигли Великой подземной гробницы Назарика.
Иван: - Вот и все.
Иван: - Приготовьте свои вещи. Следуйте обговоренной стратегии. Победа будет за нами!!!
Через несколько минут, первая волна Игроков вошла в болота, окружающие Назарик.
Из болот поднялась низкоуровневая нежить-скелеты и атаковала первую волну Игроков.
Неизвестный: - Позвольте мне с ними разобраться.
Тяжелым тоном произнес Игрок-человек и подошел к нежити. Затем он взмахнул своим массивным боевым молотом, который сокрушил всю нежить на своем пути.
Неизвестный: - Продолжим.
Очистив болота, первая волна достигла входа в гробницу.
Через несколько секунд, ко входу подошли и остальные игроки.
Как и прежде, в гробницу вошла партия из 100 игроков. Пройдя по узким тропинкам 1-го этажа, они попали на 2-й этаж. На 1-м этаже было много нежити разных видов.
Но для партии из 100 игроков они не представляли особой проблемы.
Неизвестный: - Передайте остальным, чтобы шли.
Маг в легких доспехах сказал другому игроку.
Не дожидаясь остальных игроков, они начали исследовать 2-й этаж.
Неизвестный: - Эй, кто это? Она состоит в гильдии? - спросил эльф-мужчина, указывая на маленькую девочку в готической одежде.
Неизвестный: - Нет, я так не думаю. Возможно, она NPC.
Неизвестный: - Тогда это будет легко. Вы, ребята, прикройте меня.
Эльф подошел к Шалтир. Шалтир экипировала копье и атаковала игрока, когда он приблизился к ней.
Игрок не смог увернуться от ее неожиданной атаки и отлетел назад.
Неизвестный: - Она сильна.
Шалтир уже экипировала доспехи Валькирии и была готова перехватить первую партию игроков.
Неизвестный: - Давайте пошумим.
Вдали от глаз игроков, Фенрис накладывал бафф на Шалтир. Эльф был мастером меча, он бросился на Шалтир с мечом.
Шалтир уклонилась и атаковала копьем, но на этот раз он не отлетел назад.
Маги партии накладывали на него баффы.
Неизвестный: - Ты сводишь меня с ума!
Он атаковал Шалтир, и на этот раз меч попал в нее. В результате она отлетела назад.
Неизвестный: - Получи, сука! ХАХАХАХА!
Неизвестный: - Прикончи ее побыстрее, нам не нужно тратить время на сражения с NPC. Мы также должны сохранить наши навыки для членов гильдии.
Говорил все тот же старик.
Неизвестный: - Понял, старина.
Неизвестный: - Сколько раз тебе говорить, чтобы ты не называл меня так.
Эльф подошел к Шалтир, который теперь стоял. Не дожидаясь, Шалтир использовала заклинание 9-го уровня *Вермилион Нова*.
Благодаря баффам, полученным от Фенрис, скорость произнесения заклинания возросла.
Из ее ладоней вырвался столб пламени и устремился к эльфу-игроку.
Столб поглотил его, потому что эльф-игрок не был готов к этому.
Неизвестный: - Как, черт возьми, она может использовать магию?!