Мультивселенная Повелителя

Перевод
R
В процессе
132
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Фэндом:
High School DxD, Overlord (кроссовер)
Размер:
планируется Миди, написана 371 страница, 83 981 слово, 52 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
132 Нравится 12 Отзывы 54 В сборник

Глава 33 - Иггдрасиль XXXIII

Настройки
Чтобы ​открыть ​расовый ​класс ​"Лич", ​мне ​сначала ​нужно ​было ​получить ​"Мага-скелета". ​ ​Благодаря ​моему ​высокому ​уровню, ​убить ​достаточное ​количество ​врагов ​для ​его ​получения ​не ​составило ​труда. ​ ​Выбрав ​"Мага-скелета" ​в ​качестве ​второго ​класса, ​я ​должен ​был ​выучить ​определенное ​количество ​заклинаний, ​чтобы ​разблокировать ​расовый ​класс ​"Лич". ​ ​После ​этого, ​мне ​нужно ​было ​открыть ​класс ​расы ​"Старейшина ​Лич". ​ ​С ​моим ​высоким ​уровнем ​мне ​потребовалось ​совсем ​немного ​времени, ​чтобы ​разблокировать ​необходимые ​расовые ​классы. ​Старшие ​личи ​были ​могущественными ​магами, ​способными ​повелевать ​низшей ​нежитью. ​У ​расового ​класса ​"Старейшина ​Лич" ​было ​много ​специализаций, ​например ​"Лич-некромант", ​"Черный ​Лич" ​и ​т. ​д. ​ ​Поскольку ​я ​хотел ​играть ​за ​некроманта, ​я ​выбрал ​расовый ​класс ​"Некромант-лич". ​После ​этого ​мне ​нужно ​было ​снять ​выбор ​с ​расовых ​классов ​"Маг-скелет", ​"Лич" ​и ​"Старейшина ​Лич". ​ ​Попросив ​кого-нибудь ​убить ​меня, ​я ​снова ​начал ​игру ​с ​новым ​расовым ​классом ​"Некромант-лич". ​ ​~Смена ​сцены~ ​ ​Я ​стоял ​в ​ядовитых ​болотах ​Хельхейма. ​ ​[Артик] ​ ​Чтобы ​открыть ​следующее ​продвижение ​моего ​расового ​класса, ​мне ​нужно ​было ​создать ​орду ​нежити. ​В ​орде ​должна ​быть ​нежить ​6-го ​или ​более ​низкого ​уровня, ​а ​количество ​нежити ​должно ​превышать ​10 ​000. ​ ​Старейшины ​личи ​могли ​командовать ​нежитью ​4-го ​уровня. ​С ​другой ​стороны, ​личи-некроманты ​могли ​командовать ​нежитью ​6-го ​уровня. ​ ​Я ​начал ​пробираться ​по ​болоту. ​На ​его ​окраинах ​бродило ​множество ​нежити ​1-го ​и ​2-го ​уровней. ​ ​Поскольку ​я ​был ​нежитью ​более ​высокого ​уровня, ​они ​не ​нападали ​на ​меня. ​Я ​поднял ​правую ​руку ​в ​воздух ​и ​использовал ​одно ​из ​умений ​своего ​класса ​расы. ​ ​Момонга: ​- ​Призыв ​нежити! ​ ​Этот ​навык ​позволял ​мне ​командовать ​любой ​нежитью, ​чей ​уровень ​был ​ниже ​моего ​и ​чей ​уровень ​был ​6-м ​и ​ниже. ​ ​Нежить ​поблизости ​от ​меня ​на ​секунду ​засветилась ​красным ​светом, ​а ​затем ​начала ​двигаться ​за ​мной, ​среди ​них ​были ​скелеты, ​личи, ​костяные ​грифы ​и ​т. ​д. ​ ​Через ​полчаса, ​за ​мной ​следовало ​уже ​более ​350 ​нежити. ​ ​Момонга: ​- ​Это ​не ​должно ​занять ​много ​времени. ​ ​Мне ​потребовалось ​5 ​часов, ​чтобы ​набрать ​необходимое ​количество ​нежити. ​Я ​перестал ​идти, ​и ​орда, ​следовавшая ​за ​мной, ​тоже ​остановилась. ​ ​Я ​открыл ​консоль, ​чтобы ​проверить ​разблокированный ​класс ​расы ​ ​[Доступные ​классы: ​маг-скелет, ​лич, ​... ​и ​повелитель ​смерти]. ​ ​Я ​выбрал ​Повелителя ​смерти ​и ​распустил ​орду, ​которой ​командовал. ​Я ​выделил ​10 ​уровней ​для ​нового ​класса ​расы. ​Чтобы ​получить ​следующее ​продвижение, ​мне ​нужны ​были ​трупы ​игроков. ​К ​счастью, ​я ​собрал ​необходимое ​количество. ​ ​Я ​переключился ​на ​свой ​вариант ​демона ​и ​полетел ​к ​Назарику. ​ ​~Пропуск ​времени~ ​ ​Мне ​потребовалось ​некоторое ​время, ​чтобы ​завершить ​свой ​вариант ​некроманта. ​Мой ​статус ​выглядел ​так ​ ​... ​ ​~Статус~ ​ ​[Имя: ​Судзуки ​Сатору] ​ ​[Ник: ​Момонга] ​ ​[Раса: ​Нежить ​(13-й ​вариант)] ​ ​[Родословная: ​Нежить] ​ ​[Ранг: ​N/A] ​ ​[Расовый ​класс(ы): ​Некромант-лич(15), ​Повелитель ​смерти(10), ​Некроасцендент(5)] ​ ​[Доступные ​уровни: ​0] ​ ​[Очки ​состояния: ​0] ​ ​[Уровень: ​100] ​ ​[Чувство ​справедливости: ​-500(Крайне ​злой)] ​ ​[Здоровье: ​65] ​ ​[Mана: ​120(Превышении ​лимита)] ​ ​[Физическая ​атака: ​45] ​ ​[Физическая ​защита: ​75] ​ ​[Ловкость: ​50] ​ ​[Магическая ​атака: ​95] ​ ​[Магическая ​защита: ​95] ​ ​[Сопротивление: ​100] ​ ​[Особое: ​100] ​ ​[Класс(ы) ​профессии: ​Маг ​смерти(15), ​Некромант(10), ​Повелитель ​мертвых(5), ​Призыватель ​нежити(15), ​Заклинатель ​нежити(10), ​Повелитель ​нежити(5), ​Заклинатель ​смерти(5), ​Заклинатель ​душ(5)] ​ ​... ​ ​В ​отличие ​от ​Айнза ​из ​оригинальной ​серии, ​который ​играл ​Смертью, ​я ​решил ​сделать ​этот ​вариант ​сфокусированным ​на ​Некромантии. ​У ​меня ​также ​был ​доступ ​к ​заклинаниям ​мгновенной ​смерти, ​а ​мои ​классы ​расы ​повышали ​их ​эффективность. ​ ​Благодаря ​этому ​я ​мог ​даже ​призывать ​игроков ​в ​качестве ​нежити. ​Так, ​если ​я ​побеждал ​игрока ​100-го ​уровня, ​я ​мог ​использовать ​ритуал, ​чтобы ​превратить ​его ​труп ​в ​своего ​личного ​призывателя. ​ ​Затем ​я ​мог ​вызвать ​его ​в ​любое ​время. ​Нежить ​будет ​обладать ​всеми ​навыками ​и ​состояниями ​оригинального ​Игрока. ​Но ​я ​могу ​превратить ​в ​своего ​призывателя ​только ​10 ​игроков. ​ ​Следующим ​пунктом ​моей ​программы ​было ​приручение ​нескольких ​магических ​зверей ​и ​монстров ​для ​11-го ​этажа. ​ ​~Пропуск ​времени~ ​ ​На ​приручение ​нужных ​мне ​зверей ​ушло ​несколько ​недель. ​В ​общей ​сложности ​мне ​удалось ​приручить ​15 ​зверей ​и ​монстров. ​ ​Я ​стоял ​на ​берегу ​второго ​континента. ​ ​Момонга: ​- ​Здесь ​ты ​и ​останешься, ​Оци. ​Путешествуй. ​ ​Оци ​был ​одним ​из ​моих ​прирученных ​монстров. ​Это ​был ​гигантский ​осьминог ​95-го ​уровня ​по ​имени ​Кракен. ​ ​[Артик]. ​ ​После ​этого ​я ​полетел ​к ​летающему ​острову. ​Мне ​нужно ​было ​установить ​мировые ​предметы ​для ​этого ​этажа. ​ ​Прибыв ​на ​место, ​я ​достал ​"Мимикрию ​Локи" ​и ​поместил ​ее ​в ​"Комнату ​требований" ​в ​копию ​Хогвартса. ​ ​В ​"Комнате ​требований" ​было ​25 ​различных ​вариантов, ​и ​один ​из ​них ​служил ​комнатой ​управления ​для ​всего ​этажа. ​Отсюда ​я ​мог ​использовать ​все ​функции ​Этажа. ​ ​Например, ​я ​мог ​принудительно ​телепортировать ​кого-нибудь ​с ​Этажа ​в ​другое ​место, ​если ​у ​того ​была ​низкая ​магическая ​защита, ​командовать ​отсюда ​NPC, ​наблюдать ​за ​чем-либо ​на ​Этаже, ​не ​перемещая ​остров, ​и ​т. ​д. ​ ​Это ​лишь ​несколько ​примеров. Самая ​мощная ​из ​способностей ​заключалась ​в ​том, ​что ​через ​эту ​комнату ​я ​мог ​интегрировать ​мировые ​предметы ​на ​этаж. ​Если ​у ​меня ​был ​мировой ​предмет, ​который ​мог ​вызывать ​монстров ​в ​определенном ​месте, ​я ​мог ​использовать ​эту ​комнату ​для ​настройки ​мирового ​предмета. ​ ​[Артик] ​ ​Хранитель ​этажа ​также ​был ​нарисован ​в ​этом ​варианте ​комнаты. ​ ​Я ​также ​создал ​NPC ​для ​этого ​варианта ​комнаты. ​Ее ​задача ​заключалась ​в ​том, ​чтобы ​следить ​за ​этажом ​и ​докладывать ​мне, ​если ​что-то ​пойдет ​не ​так. ​ ​[Артик] ​ ​Ее ​звали ​Ария. ​Ее ​статус ​выглядел ​следующим ​образом; ​ ​... ​ ​~Статус~ ​ ​[Имя: ​Ария] ​ ​[Создатель: ​Момонга] ​ ​[Предыстория: ​Робот, ​созданный ​Момонгой ​для ​надзора ​за ​святилищами ​Грота]. ​ ​[Этаж: ​Комната ​управления ​в ​Хогвартсе ​на ​Плавучем ​острове] ​ ​[Раса: ​Автомат] ​ ​[Расовый ​класс(ы): ​Автоматон(15), ​Арканический ​конструкт(10), ​Механоид-надсмотрщик(5)] ​ ​[Доступные ​уровни: ​0] ​ ​[Очки ​состояния: ​0] ​ ​[Уровень: ​100] ​ ​[Чувство ​справедливости: ​0(Нейтрально)] ​ ​[Здоровье: ​60] ​ ​[Мана: ​50] ​ ​[Физическая ​атака: ​55] ​ ​[Физическая ​защита: ​60] ​ ​[Ловкость: ​70] ​ ​[Магическая ​атака: ​55] ​ ​[Магическая ​защита: ​60] ​ ​[Сопротивление: ​90] ​ ​[Особое: ​100] ​ ​[Класс(ы) ​профессии: ​Надсмотрщик(15), ​Мастер ​поручений(10), ​Главный ​надсмотрщик(5), ​Мастермайнд(15), ​Стратег(10), ​Мавен ​матрицы ​решений(5), ​Техномаг(5), ​Владыка ​замка(5)] ​ ​(Предпочтения: ​Она ​ИИ, ​созданная ​своим ​создателем ​Момонгой. ​Ее ​задача ​следить ​за ​святилищами ​Грота. ​Для ​выполнения ​своих ​задач ​она ​может ​использовать ​возможности ​комнаты ​управления. ​Она ​слушает ​только ​своего ​хозяина ​и ​не ​испытывает ​никаких ​эмоций. ​Ее ​единственное ​желание, ​быть ​полезной ​своему ​создателю....]. ​ ​... ​ ​На ​эту ​комнату ​ушло ​больше ​Кристаллов ​Данных, ​чем ​у ​небольших ​кланов ​на ​создание ​всей ​их ​базы. ​Однако ​эта ​комната ​была ​одним ​из ​самых ​безопасных ​мест ​в ​гробнице. ​ ​В ​стенах ​было ​множество ​отсеков, ​закрытых ​стеклом. ​Я ​открыл ​одно ​из ​них ​и ​положил ​внутрь ​предмет. ​ ​Чтобы ​интегрировать ​предмет ​в ​Пол, ​нужно ​было ​поместить ​его ​в ​один ​из ​отсеков. ​ ​Затем ​я ​подошел ​к ​Арии ​и ​встал ​рядом ​с ​центральным ​креслом, ​как ​хороший ​секретарь. ​ ​Момонга: ​- ​Привет, ​Ария. ​Как ​у ​тебя ​дела ​сегодня? ​ ​После ​небольшой ​светской ​беседы ​я ​приступил ​к ​настройке ​Мирового ​предмета. ​ ​Способности ​этого ​Мирового ​предмета ​были ​такими ​же, ​как ​и ​у ​"Криптического ​маяка" ​на ​8-м ​этаже, ​но ​было ​одно ​существенное ​отличие: ​"Криптический ​маяк" ​мог ​вызывать ​только ​монстров, ​найденных ​в ​Иггдрасиле, ​а ​"Мимикрия ​Локи", ​наоборот, ​могла ​вызывать ​монстров, ​используя ​данные ​о ​монстрах. ​Это ​снижает ​стоимость ​вызова. ​ ​Мне ​нужно ​было ​только ​один ​раз ​предоставить ​данные ​о ​монстре, ​и ​он ​продолжит ​вызывать ​их. ​Преимуществом ​было ​то, ​что ​я ​мог ​создавать ​собственные ​данные ​монстров ​с ​помощью ​"Уробороса" ​или ​"Желания ​звезды". ​ ​Момонга: ​- ​Начнем. ​ ​Сначала ​я ​добавил ​все ​данные ​о ​монстрах, ​которые ​были ​у ​меня ​в ​наличии. ​В ​общей ​сложности ​я ​добавил ​данные ​о ​136 ​монстрах. ​ ​Еще ​одной ​замечательной ​особенностью ​этого ​Мирового ​предмета ​было ​то, ​что ​если ​максимальный ​уровень ​монстра ​был ​35, ​я ​мог ​повысить ​его ​уровень ​с ​помощью ​дополнительных ​золотых ​монет. ​ ​Настройка ​"Мимикрии ​Локи" ​заняла ​у ​меня ​несколько ​часов. ​Пока ​что ​я ​не ​стал ​добавлять ​новых ​монстров ​это ​на ​будущее. ​ ​Я ​повернулся ​к ​Арии. ​ ​Момонга: ​- ​Мне ​пора ​идти, ​Ария. ​Позаботься ​за ​меня ​о ​святилище ​Грота. ​ ​~Пропуск ​времени~ ​ ​Прошло ​3 ​месяца ​с ​тех ​пор, ​как ​Красные ​Медведи ​напали ​на ​Момонгу ​и ​вот ​теперь ​одно ​из ​крупнейших ​скоплений ​различных ​человеческих ​и ​получеловеческих ​гильдий ​направлялось ​к ​Назарику. ​ ​В ​авангарде ​залпа ​Игроков ​были ​члены ​"Красных ​медведей", ​фактические ​лидеры ​этого ​объединения. ​ ​Иван: ​- ​Посмотрим, ​как ​вы ​с ​этим ​справитесь. ​ ​В ​состав ​группы ​входило ​более ​2500 ​Игроков ​100-го ​уровня. ​После ​нескольких ​часов ​путешествия, ​они ​достигли ​Великой ​подземной ​гробницы ​Назарика. ​ ​Иван: ​- ​Вот ​и ​все. ​ ​Иван: ​- ​Приготовьте ​свои ​вещи. ​Следуйте ​обговоренной ​стратегии. ​Победа ​будет ​за ​нами!!! ​ ​Через ​несколько ​минут, ​первая ​волна ​Игроков ​вошла ​в ​болота, ​окружающие ​Назарик. ​ ​Из ​болот ​поднялась ​низкоуровневая ​нежить-скелеты ​и ​атаковала ​первую ​волну ​Игроков. ​ ​Неизвестный: ​- ​Позвольте ​мне ​с ​ними ​разобраться. ​ ​Тяжелым ​тоном ​произнес ​Игрок-человек ​и ​подошел ​к ​нежити. ​Затем ​он ​взмахнул ​своим ​массивным ​боевым ​молотом, ​который ​сокрушил ​всю ​нежить ​на ​своем ​пути. ​ ​Неизвестный: ​- ​Продолжим. ​ ​Очистив ​болота, ​первая ​волна ​достигла ​входа ​в ​гробницу. ​ ​Через ​несколько ​секунд, ​ко ​входу ​подошли ​и ​остальные ​игроки. ​ ​Как ​и ​прежде, ​в ​гробницу ​вошла ​партия ​из ​100 ​игроков. ​Пройдя ​по ​узким ​тропинкам ​1-го ​этажа, ​они ​попали ​на ​2-й ​этаж. ​На ​1-м ​этаже ​было ​много ​нежити ​разных ​видов. ​ ​Но ​для ​партии ​из ​100 ​игроков ​они ​не ​представляли ​особой ​проблемы. ​ ​Неизвестный: ​- ​Передайте ​остальным, ​чтобы ​шли. ​ ​Маг ​в ​легких ​доспехах ​сказал ​другому ​игроку. ​ ​Не ​дожидаясь ​остальных ​игроков, ​они ​начали ​исследовать ​2-й ​этаж. ​ ​Неизвестный: ​- ​Эй, ​кто ​это? ​Она ​состоит ​в ​гильдии? ​- ​спросил ​эльф-мужчина, ​указывая ​на ​маленькую ​девочку ​в ​готической ​одежде. ​ ​Неизвестный: ​- ​Нет, ​я ​так ​не ​думаю. ​Возможно, ​она ​NPC. ​ ​Неизвестный: ​- ​Тогда ​это ​будет ​легко. ​Вы, ​ребята, ​прикройте ​меня. ​ ​Эльф ​подошел ​к ​Шалтир. ​Шалтир ​экипировала ​копье ​и ​атаковала ​игрока, ​когда ​он ​приблизился ​к ​ней. ​ ​Игрок ​не ​смог ​увернуться ​от ​ее ​неожиданной ​атаки ​и ​отлетел ​назад. ​ ​Неизвестный: ​- ​Она ​сильна. ​ ​Шалтир ​уже ​экипировала ​доспехи ​Валькирии ​и ​была ​готова ​перехватить ​первую ​партию ​игроков. ​ ​Неизвестный: ​- ​Давайте ​пошумим. ​ ​Вдали ​от ​глаз ​игроков, ​Фенрис ​накладывал ​бафф ​на ​Шалтир. ​Эльф ​был ​мастером ​меча, ​он ​бросился ​на ​Шалтир ​с ​мечом. ​ ​Шалтир ​уклонилась ​и ​атаковала ​копьем, ​но ​на ​этот ​раз ​он ​не ​отлетел ​назад. ​ ​Маги ​партии ​накладывали ​на ​него ​баффы. ​ ​Неизвестный: ​- ​Ты ​сводишь ​меня ​с ​ума! ​ ​Он ​атаковал ​Шалтир, ​и ​на ​этот ​раз ​меч ​попал ​в ​нее. ​В ​результате ​она ​отлетела ​назад. ​ ​Неизвестный: ​- ​Получи, ​сука! ​ХАХАХАХА! ​ ​Неизвестный: ​- ​Прикончи ​ее ​побыстрее, ​нам ​не ​нужно ​тратить ​время ​на ​сражения ​с ​NPC. ​Мы ​также ​должны ​сохранить ​наши ​навыки ​для ​членов ​гильдии. ​ ​Говорил ​все ​тот ​же ​старик. ​ ​Неизвестный: ​- ​Понял, ​старина. ​ ​Неизвестный: ​- ​Сколько ​раз ​тебе ​говорить, ​чтобы ​ты ​не ​называл ​меня ​так. ​ ​Эльф ​подошел ​к ​Шалтир, ​который ​теперь ​стоял. ​Не ​дожидаясь, ​Шалтир ​использовала ​заклинание ​9-го ​уровня ​*Вермилион ​Нова*. ​ ​Благодаря ​баффам, ​полученным ​от ​Фенрис, ​скорость ​произнесения ​заклинания ​возросла. ​ ​Из ​ее ​ладоней ​вырвался ​столб ​пламени ​и ​устремился ​к ​эльфу-игроку. ​ ​Столб ​поглотил ​его, ​потому ​что ​эльф-игрок ​не ​был ​готов ​к ​этому. ​ ​Неизвестный: ​- ​Как, ​черт ​возьми, ​она ​может ​использовать ​магию?!
132 Нравится 12 Отзывы 54 В сборник