Самое бесполезное решение в игре Mass Effect

G
Завершён
16
автор
KisMoss бета
Фэндом:
Размер:
2 страницы, 675 слов, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
16 Нравится 22 Отзывы 2 В сборник

Самое бесполезное решение в игре Mass Effect

Настройки
Самоубийственная миссия — финальное задание игры Mass Effect 2. Сотни тысяч фанатов проходили её десятки часов, выполняли все возможные побочные миссии, чтобы повысить свои шансы в финальной битве. Сотни раз мирили Джек и Миранду, Легиона и Тали, сотни раз калибровали орудия "Нормандии" с Гаррусом, высасывали все планеты галактики подчистую, чтобы купить улучшения для корабля и не потерять напарников. И вот, вы сделали это. Протожнец повержен, осталось уничтожить базу Коллекционеров и положить конец этому кошмару. Но вдруг на связь выходит Призрак, который предлагает сохранить базу и использовать её технологии, ведь это может улучшить шансы на победу над Жнецами. Перед игроком стоит трудный моральный выбор: уничтожить базу Коллекционеров любой ценой, дабы отомстить за убитых колонистов, либо сохранить базу для более глобальной цели — обеспечить победу любой ценой. После принятого решения и возвращения на "Нормандию" вы связываетесь с Призраком, который будет в зависимости от принятого вами решения либо в ярости, если вы уничтожили базу, или поздравит вас с победой, если вы сохранили базу, соответственно. Должно быть, решение это действительно что-то значит, раз столько драмы, эпичности и нагнетающей музыки. И вот, вы открываете 3-ю часть игры, чтобы увидеть последствия принятых вами решений. В данных о переносе персонажа из ME2 даже будет выделено в отдельную строчку "База Коллекционеров сохранена/уничтожена". Видимо, это действие будет иметь огромные последствия, раз для него выделили целую строку. Ведь так...? И в этот момент наступает разочарование. Решение, к принятию которого вы двигались десятки часов, не влияет буквально ни на что, если не считать парочку изменений в диалогах, где Призрак не забудет вас похвалить за сохранение базы или же упрекнуть в уничтожении. Когда игрок доходит до финала игры и берёт штурмом станцию "Кронос", главную штаб-квартиру "Цербера", он получает новый военный ресурс, в зависимости от решения во 2-й части — мозг Жнеца, дающий 110 единиц военных ресурсов в случае сохранения базы Коллекционеров, или сердце Жнеца, дающее 100 единиц военных ресурсов в случае уничтожения базы Коллекционеров. Объясняется это тем, что вне зависимости от действий игрока, "Цербер" что-то да спасут и вывезут с объекта. По сути, цена вашего решения в финале 2-й части — 10 единиц военных ресурсов. Такие же 10 единиц военных ресурсов можно получить, если взять доктор Чаквас обратно на "Нормандию". Честно, я даже не знаю, почему так получилось и как разработчики могли до такого додуматься. После релиза 2-й части BioWare неоднократно намекали, что игроки, которые спасут базу сами себе усложнят игру, ведь в 3-й части "Цербер" будет против них. Даже за менее важные третьесортные миссии можно получить столько же единиц военных ресурсов, а то и больше. По логике игрок должен был оказаться в затруднительной с моральной точки зрения ситуации — отстаивать свои убеждения и ценности, уничтожив базу и при этом понеся убытки, либо же отодвинуть моральные рамки на второй план, чтобы обеспечить более лёгкую победу над Жнецами. Как можно было исправить эту ситуацию, даже радикально не изменяя игру? На самом деле довольно просто. В случае уничтожения базы Коллекционеров на станции "Кронос" не должно быть никакого мозга или сердца Жнеца, и соответственно, никакие ресурсы игрок не получает, а в случае сохранения базы он захватывает элементы Жнеца и получает за это ресурсы. И это дало бы игроку условно 200-300 очков преимущества. На мой взгляд, даже этот вариант событий не выглядел бы таким откровенным плевком в сторону фанатов, как вышло в итоге. Игрок бы принял решение и увидел чёткие последствия принятого решения. Пусть эти последствия не такие масштабные, как хотелось бы, но тут хотя бы была четкая взаимосвязь между решением игрока и его последствиями. Отодвинув моральную дилемму в сторону и сохранив базу, Шепард облегчает себе борьбу со Жнецами. Или наоборот усложняет борьбу, уничтожив базу, но зато с чистой совестью. Но в конечном варианте игры нет ничего подобного. Игра как бы говорит: "Мне плевать, что ты будешь делать с базой Коллекционеров, всё-равно ничего не поменяется". Игрок не влияет ни на что — это является непростительным для такой игры. Речь же не идёт о каком-то побочном задании или персонажах, которых вы увидите один раз за всю игру. Нам прямо или косвенно всё прохождение говорят, что принятые нами решения будут иметь последствия, но видимо, это не касается базы Коллекционеров. Спасибо за прочтение. Прошу поделиться своими мыслями на этот счёт!
16 Нравится 22 Отзывы 2 В сборник
Отзывы (22)