Главные герои, принцип дерева в построении сюжета романа и при чем здесь наноброня из крайзис.

G
Завершён
1
автор
Размер:
1 страница, 347 слов, 1 часть
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1 Нравится 0 Отзывы 2 В сборник

Главные герои, принцип дерева в построении сюжета романа и при чем здесь наноброня из крайзис

Настройки
Главные герои, принцип дерева в сюжете романа и при чем здесь наноброня из крайзис. В целом принцип построения романа и даже определения каким должен быть ваш главный героя можно, как дерево разделить на три части. У нас есть мощный ствол, что собирает в себе темы. На примере наноброни из крайзис это темы войны, суперсолдат, инопланетных высоких технологий, пришельцев и борьбы с ними, ответственности за технологий. У нас есть ветви, что отходят от ствола. По сути это тема в куда более чистом его виде. Корабль пришельцев и сами пришельцы, геймплей в игре, что представляют солдат и наноброню в условиях боя, небоевые секций, где нам дают экспозицию о броне, пришельцах. И у нас есть листочки на стволах, что являются отдельным событиями внутри темы. Ну допустим как мы в ходим по кораблю пришельцев и созерцаем его, или отдельная миссия по борьбе с нападающими пришельцами, либо другая миссия, где мы бьёмся с другими в подобиях наноброни. Итак у нас есть ствол дерева/главный герой, что собирает вокруг себя темы и задает будущее направление всему в истории, у нас есть ветви, что представляют собой отдельные темы в гораздо более концентрированном виде и у нас есть листочки, отдельные действия. Зрители всегда смотрят за третьим, но без второго и первого, действия будут просто происходить. Мы будем не понимать, что мы вообще смотрим и зачем. Ну и бросим это. Ведь наш мозг так устроен. Если совсем кратко, то у нас есть допустим тема эгоизм и это будет ствол, а от него отойдет куча тем, это будут ветви, а из ветвей вырастет куча листьев и это будут конкретные действия. Теперь подсказки. Во-первых в сути своей структуру сделать несложно, ведь все эти стволы, ветви и листочки являются логичным продолжением друг-друга. Имея опыт и логику не так уж и сложно вывести структуру. Во-вторых важно понимать, что пример с деревом лишь условность. В реальном проекте вполне может существовать ситуация, что мы в геймплее сражаемся с сокомандниками на корабле пришельцев против них, пока учёные что-то там делают и выдают экспозицию. Так, конечно, делать нежелательно, но как пример. А вот в реальном мире вы найдете пять веток, что вросли в друг друга?
Примечания:
1 Нравится 0 Отзывы 2 В сборник