"Игра тринадцати карт: Тени вибора"

G
Заморожен
0
автор
Фэндом:
Размер:
6 страниц, 979 слов, 2 части
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Часть 2

Настройки
Примечания:
"Гра тринадцяти карт: Розкол у тіні" --- Пролог Герої, розділені після першого випробування, опинилися у різних кімнатах Дому Тіней. Кожен з них відчував силу своїх карт дедалі сильніше, але разом із тим карта починала диктувати свої правила. Щоб вижити, їм доведеться знову об'єднатися, але їхні слабкості стають сильнішими, а недовіра — глибшою. --- Сцена 1: Зустріч у залі з годинником Вару, Данте, Габріель, Фелікс і Емма зустрілися у величезному залі, де на стіні висів гігантський годинник. Його стрілки рухалися в хаотичному порядку. Інші герої поки що не з’явилися. Емма (збентежено, оглядаючись): — Що це за місце? І де інші? Габріель (спокійно): — Це зала випробувань. Годинник — підказка. Він показує час, але не в звичайному розумінні. Фелікс (саркастично): — Чудово, тепер ми ще й із годинником маємо грати. Що далі? Данте (підходячи ближче до механізму): — Годинник зупиниться, коли ми розгадаємо його загадку. Але щоб це зробити, потрібні всі. Вару (похмуро): — Тоді чому нас розділили? --- Сцена 2: Інші герої У той час інша частина команди — Пик, Куромаку, Зонтик, Ромео, Клео і Ніколь — опинилися в коридорі, який здавався нескінченним. Стеля та стіни змінювалися з кожним кроком, утворюючи нові двері. Пик (з насмішкою): — Ну що, хтось має ідею, куди нам іти? Чи просто чекаємо, поки нас з’їдять? Куромаку (спокійно, дивлячись на карту): — Кожна карта веде нас далі. Але ключ у тому, хто перший зробить хід. Клео (із гордістю): — Якщо це залежить від лідера, я можу взяти на себе цю роль. Ніколь (холодно): — Мабуть, ні. Тут не час для твоїх королівських ігор. Зонтик (пошепки, до Роме): — Вони з’їдять одна одну раніше, ніж знайдуть вихід. Роме (із сумішшю іронії і тривоги): — Головне, щоб нас не з’їв цей дім раніше. --- Сцена 3: Розгадка Обидві групи зрозуміли, що мають взаємодіяти через магічний зв'язок між своїми картами. Зали були дзеркальними, і всі дії в одній групі впливали на іншу. Габріель (до Фелікса, помітивши світіння карт): — Щось змінилося. Це сигнал від інших. Данте (аналізуючи): — Якщо ми впливаємо один на одного, значить, дії кожного важливі. Пик (спостерігаючи, як його карта засвітилася): — Що це? Тепер карти говорять нам, що робити? Куромаку (посміхаючись): — Не кажи, що тобі не подобається гра. Клео (рішуче): — Гаразд. Якщо ми маємо синхронізуватися, тоді вперед. Пік використовує свою карту для створення ілюзії дверей, яка активує дзеркальний механізм у залі з годинником. --- Сцена 4: Зустріч Коли всі герої нарешті зустрілися у фінальній кімнаті, перед ними з'явилася нова перешкода: Порожній Король, який активував свої карти, щоб випробувати кожного з них. Порожній Король (з посмішкою): — Ви добре впоралися, але тепер гра стає складнішою. Пам’ятайте, ваші карти не тільки сила, але й прокляття. Вару (піднімаючи меч): — Ми готові. Куромаку (з іронією): — Хтось занадто впевнений у собі. Емма (до Габріеля): — Ми зможемо, правда? Габріель (тихо): — Якщо будемо разом. Порожній Король запускає випробування, у якому кожен герой має зробити вибір: врятувати союзника чи взяти силу карти для себе. --- Далі їхні рішення змінять хід гри. Що вони оберуть? Виживання чи довіру?
Примечания:
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник