Почему DLC "Цитадель" не должно быть в Mass Effect 3

G
Завершён
9
автор
KisMoss бета
Suss1a бета
Фэндом:
Размер:
2 страницы, 831 слово, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
9 Нравится 10 Отзывы 2 В сборник

Почему DLC Цитадель не должно быть в Mass Effect 3

Настройки
Читая провокационное название статьи, вы заводитесь и уже хотите бросить в автора пару кирпичей, но давайте по порядку... :^) "Цитадель" — последнее сюжетное дополнение к нашей замечательной трилогии Mass Effect, выпущенное 5 марта 2013 года, примерно через год после релиза основной игры. Капитан Шепард раскрывает заговор против себя, путешествует по Силверсан Стрип, собирает практически всех своих бывших и действующих напарников из предыдущих частей, устраивает отпадную вечеринку и классно проводит время. Дополнение порадовало много фанатов. В новой квартире можно послушать много аудиозаписей, раскрывающих детали биографии капитана Андерсона. На вечеринке имеется возможность поболтать со всеми напарниками, стать свидетелем смешных ситуаций, как те же Гаррус и Заид хотят сделать снайперскую позицию в квартире Шепарда.... И таких ситуаций не сосчитать! Помимо охоты за своим клоном, игрок получает новое оружие — М-11 "Глушитель" и М-7 "Наёмник". Пистолетик с глушителем, как мне кажется, вообще чуть ли не самое мощное оружие в игре. Можно долго рассуждать о том, почему DLC "Цитадель" — классное и весёлое дополнение, но цель статьи не в этом. Вечеринка, конечно, замечательная, весёлая, но блин... Этого дополнения просто не должно быть) Не должно быть его не потому, что оно скучное или что-то в этом роде, а потому, что это ну не вписывается в сеттинг умирающей галактики, которую хотят захватить и поработить бессмертные машины, Жнецы. Ещё недавно капитан Шепард спасался бегством с Земли, когда армада Жнецов ударила по планете. И игроку приходилось наблюдать, как он собственноручно оставляет на верную погибель миллионы землян, чтобы отправиться на поиск помощи. Тысячи землян, турианцев и сотни других обитателей галактики умирали каждый день в сражениях с безжалостным противником, который лучше их во всём. Никто не знает, что будет завтра. Каждый день может стать последним. Доки Цитадели переполняются беженцами, игрок может видеть мемориальную доску с фотографиями пропавших родственников у местных обитателей. Да что там говорить? У нас тут столица галактики, Цитадель, едва не пала в результате государственного переворота советника Удины и "Цербера". Всё в хаосе, разрухе и беспорядке. И именно после атаки "Цербера" открывается миссия с новой квартирой. Забавно, не так ли? Прям представляю, как капитан Шепард размышляет: "Жнецы наступают, а Цитадель чуть не пала? Ах, пойду-ка отдохну на Силверсан Стрип". Представляю, как беженцы в доках станции, потерявшие семьи из-за Жнецов, питаются каким-нибудь хлебушком, а капитан "Нормандии" в это время пирует в своей новой отпадной квартире. Который раз перепрохожу всю трилогию и каждый раз не могу отвязаться от таких мыслей) А на что можно было потратить усилия и время, которое потратили на дополнение про Цитадель? В обсуждении концовки трилогии, знаменитого и всеми ненавидимого светофора, часто можно услышать, что основной причиной сложившейся ситуации является то, что у разработчиков банально просто не было времени. Концовка трилогии получилась настолько отвратительной, что даже DLC: Extended Cut, которое вообще раздали игрокам бесплатно и которое чуть подробнее пытается объяснить суть Катализатора, ничем не помогло. Но DLC "Цитадель" выпустили спустя год после релиза игры. Когда ни о каких сжатых сроках и плохих условиях разработки и речи уже не шло. Вместо выпуска этого дополнения, разработчики могли потратить силы на то, чтобы отремонтировать концовку трилогии, которая спустя даже десять лет вызывает лишь отвращение игроков. Представьте себя на месте обычного, рядового геймера, который в первый раз играет в трилогию Mass Effect. Он получит море положительных эмоций от вечеринки на Силверсан Стрип, классных посиделок с напарниками и погони за своим клоном. Но какой толк от этих положительных эмоций, если они будут испорчены отвратительной концовкой, что оставит неприятный осадочек? Давайте будем честны. Можно было доделать адекватную концовку, было бы желание. Вместо выпуска дополнения про Цитадель, можно было выпустить дополнение, которое более внятно показало бы последствия принятых решений игроком за всю трилогию. И речь идёт не про парочку слайдов в эпилоге, как было сделано в DLC: Extended Cut. Также можно было отполировать систему военных ресурсов, сделать её более адекватной и глубже погрузить игрока в галактическую войну со Жнецами. Исправить проблему выборов и последствий, которые были обесценены в конце игры. Я уже не буду фантазировать о том, какая могла быть концовка. Не буду давить на больное игроков трилогии... Просто давайте примем тот факт, что любая ваша фантазия насчёт правильной концовки игры могла быть реализована при одном простом условии — если бы дополнения про Цитадель не было бы. Вообще, на мой личный взгляд, дополнением про Цитадель разработчики просто хотели отвлечь игроков от более насущных проблем с концовкой. А что самое близкое у игрока есть? Его напарники) Рейтинги игры сливаются в унитаз от концовки, а игроки в ярости? Держите Рекса и Грюнта, только прекратите бухтеть... Во 2-й части пытались завязать роман с Самарой и были отшиты? Вот, можете поцеловать её в своей новой квартире... Можете взять ещё и пистолетик с глушителем, который выкашивает большинство врагов буквально парой выстрелов... Да и вообще, делайте, что хотите, в своей квартире! Разработчики и игроки — это как муж и жена после ссоры. А объект ссоры в нашем случае — это концовка игры. И чтобы жена прекратила жаловаться, муж покупает дорогущие подарки и заваливает ими жену. Эти подарки прекрасные, и жена довольна, но при этом муж не пытается понять и исправить то, из-за чего, собственно, и случилась ссора) Спасибо за прочтение. Всегда рад буду почитать ваши мысли на этот счёт!
9 Нравится 10 Отзывы 2 В сборник
Отзывы (10)