Герцог Возрождения

G
В процессе
0
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Мини, написано 2 страницы, 479 слов, 1 часть
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Герцог возрождения (1часть)

Настройки
Герцог Возрождения Мое произведение будет весьма необычным. Думаю, оно ближе к фэнтезийному стилю. Приятного чтения! Существовала империя Элдория. Это было процветающее государство, которое держалось на четырех главных семьях. Первая семья — Баскервиль. Они отвечали за охрану империи от вражеских государств и служили её щитом. В народе их прозвали “Верными псами императора”, а в тавернах их кличили “Бешеными псами”. Второе семейство — Зигфриды. Они занимались развитием, изучением и применением магии. Согласно легендам, их успех в магии объяснялся тем, что они были потомками великих зелёных драконов, о которых до сих пор ходят слухи. Третье семейство — Рейнхарт. Это была главная императорская семья, которой подчинялись все остальные. Их отличительной чертой были серебристые волосы и аметистовые глаза. Последнее, четвёртое семейство — Блейдмиры. Они были самым закрытым родом, и о них почти ничего не было известно. Ходили слухи, что они лучшие убийцы на всём континенте. Сила Блейдмиров с каждым годом только росла, что пугало не только императора, но и всю империю. В итоге император издал указ, в котором приказал трём великим семьям объединиться и уничтожить Блейдмиров, объявив их угрозой для государства. Главы трёх семейств недолго думали и объединили свои силы. Наступление было организовано суровой зимой. Под покровом ночи они собрали своих лучших воинов и жестоко расправились со всем семейством Блейдмиров, убив также всех их слуг. Когда почти вся семья была уничтожена, один из рыцарей, Газель, увидел девятилетнего ребёнка, спрятавшегося под обломками. Его рыцарская честь не позволила убить мальчика. Газель тайно забрал его с собой, понимая, что если кто-то узнает об этом, его самого ждёт казнь. Рыцарь оставил ребёнка в ближайшей деревне Дремонд, так как не мог взять его с собой. На прощание он дал мальчику чёрный металлический браслет с выгравированной фамилией “Блейдмир”. Газель передал его на попечение старейшине деревни. Так началась история Эдмунда Блейдмира. На следующий день после уничтожения его семьи мальчик проснулся, думая, что всё случившееся — лишь страшный сон. Но реальность была куда хуже. Старейшина, добрый и мудрый человек по имени Бертрам, приютил Эдмунда у себя. Эдмунд, несмотря на тяжесть утраты, из уважения к Бертраму согласился с ним обедать. Постепенно мальчик начинал привыкать к новой жизни, хотя его сердце всё ещё сжималось от боли. В один из дней Эдмунд стал свидетелем того, как старейшина использовал магию. Это зрелище восхитило мальчика, и он попросил Бертрама обучить его. Старейшина объяснил основы магии. Магия зависит от способности человека использовать ману — энергию, которая течёт в каждом маге. Способности к магии делятся на круги: 1-2 круги: начинающие маги, способные на простые заклинания. 3-5 круги: маги среднего уровня, способные наносить значительный урон. 6-8 круги: аримаги, уничтожающие целые отряды. 9 круг: легендарные маги, создающие новые заклинания и способные уничтожить город. 10 круг: “Любимчики богов”, которых за всю историю континента было только трое. Бертрам согласился обучать Эдмунда, предупредив его, что магия доступна далеко не каждому. Так начался путь Эдмунда Блейдмира — мальчика, оставшегося единственным выжившим из рода, которого боялись все. Теперь ему предстояло самому выбрать свою судьбу и доказать, что наследие его семьи не исчезнет бесследно.
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник