|Товар: Демоническая родословная.
Цена: 500 баллов безумия.
Описание: Тело приобретает демонические гены и не жизненную энергию. Повышаются физические показатели. Развиваются 5 чувств. Пробуждается подходящая техника демонической крови. Характеристики негорящего при повышении уровня (жизненная сила, стойкость, физическая мощь) умножаются в 2 раза. Характеристики негорящего при повышении уровня (сила, ловкость) умножаются в 1,5 раза. Снижает необходимые, для использования оружия, требования в характеристиках (сила, ловкость) в 1,5 раза.
Предупреждение: Физические показатели учитываются из характеристик в статусе. Регенерация отключается. Солнце не наносит повреждений. Поедание людей не усиливает характеристики и физические показатели. Применение техники демонической крови расходует очки концентрации (ОК).|
Меня скрутило неприятной болью, но игнорировать её удавалось довольно просто, несмотря на непроизвольные конвульсии. Получив невероятный прирост к силе, я ощутил себя невероятно хорошо. Моё тело стало более лёгким, а мощь распространялась по каждой клеточке тела, возбуждая мои эмоции. Но, я не дал себе выйти из под контроля. Закалённый тренировками и медитациями разум вернул меня в стабильное состояние. Я был более чем взбудоражен, открывшимся возможностям, подумывая слегка опробовав их. В моей голове появились новые знания, что относились к родословной и её интеграции в моё тело. Родословная демонов представляла из себя слегка изменённые гены человека, способные накапливать и воспроизводить не жизненную энергию. Энергия получалась из поглощённой жизни, и использовалась для регенерации, усиления тела и техник демонической крови. Из-за отрицательной полярности энергии, клетки с ней, при взаимодействии с ультрафиолетом, уничтожаются. В моём случае Тьма и Огонь подавляют демоническую родословную, не позволяя той мне навредить. Это отключает регенерацию и поглощение жизненной энергии существ, но оставляет возросшие физические возможности. Каким образом это всё работает известно только чату. Время подходило к концу, синхронизация завершилась и позволила мне отправить в чат сообщение с закреплённым файлом. Переместившись на арену к Гундиру, что на Кладбище пепла, я тут же опустил взгляд к костру с витым мечом. Присев возле него, увидел туман застилающий взор, после чего моё тело наполнила сила. Как же приятно ощутить себя полностью здоровым и отдохнувшим. Встав с костра, я решил приступить к тому, что запланировал ещё в другом мире, это расширит мои познания мира и, возможно, ответит на некоторые вопросы.|Товар: Знание Огня.
Цена: 500 баллов безумия.
Описание: Вся информация о Огне с начала эры и по сей день.
Предупреждение: Отсутствует.|
|На балансе: 1021 баллов безумия.|
Приобретя товар, немедленно получая знания в текстовом формате, с подробным объяснением того, что происходило в мире тёмных душ. Даже несмотря на текстовый вид, информация была невероятно сложной для понимания, а записывание её на файл в чате продлилось десяток часов беспрерывной и быстрой работы. Информация была полезной и ответила на бесчисленное количество вопросов, но никаких преимуществ от неё я не получил. Я не смогу воспользоваться этими знаниями, даже если бы они не были в обычном текстовом формате. Полностью осознавая природу Огня и его концепции, зная, что происходило и будет происходить в будущем, в моей голове возникло единственное решение. Огонь ни в коем случае нельзя продлевать, поскольку, в конечном итоге, он обратит весь мир в пепел и угаснет в любом случае. Прекратив цикл сожжения, у меня выйдет стабилизировать мир и дать необходимое время. Всё погрузится во Тьму, но это не обязательно плохо, для меня, даже хорошо. Поскольку отвязавшись от Огня, хранительница больше не будет привязана к храму и мне не потребуется более тысячи баллов для её переноса в другой мир. В остальном, Тьма не сделает этому миру хуже, чем уже есть. А до появления Бездны никого близкого для меня в этом мире уже не будет. Как закончил с файлами, передав их Артуру, я решил вернуться к уничтожению нежити в городе под Высокой стеной Лотрика. Путешествие в другой мир не наградило меня душами врагов, стоит сказать, что правила моего мира не работали в других мирах. Магия работала, поскольку я был исключением из правил, но окружающие не получали свойств моего мира. Планам моим, по уничтожению нежити, не суждено было сбыться в ближайшее время.|Белл Кранел: Всем привет, приглашаю вас всех к себе в мир.|
|Юдзи Итадори: Скоро буду.|
|Шинобу Кочо: Уже иду.|
|Ичиго Куро: Сейчас перемещусь.|
|Нито: Буду через пару минут, мне нужно зайти к Хранительнице огня.|
|Белл Кранел: Ты ещё не зашёл к ней?|
|Нито: У меня были дела.|
|Белл Кранел: Понял, жду вас.|
Переместившись сначала в мир Шинобу, в купальню, привёл себя в порядок и переоделся в свою старую мантию, штаны и ботинки. Вернувшись в свой мир, оказавшись возле костра в храме. Заметив Хранительницу огня, тело стало легче, будто несуществующий груз с плеч исчез, появилась странная бодрость, а эмоции возбудились в положительном ключе. Благодаря медитациям и дыханию, а так же множеству тренировок, я успешно контролировал себя и подавил желания. Подойдя к ней ближе, я ладонью провёл по щеке, из-за чего девушка вздрогнула. - Негорящий? Я заметила твоё появление, но совершенно не услышала тебя. Ты что-то хотел? - С приятной улыбкой говорила девушка. - Да, у меня есть небольшой сюрприз. Сам его приготовил. - В моей руке появился пакет из плотной бумаги, внутри которого были булочки с начинкой из Японии. - Не стоит, Негорящий. - Отказалась она, но я всё же вручил ей пакет в руки. - Не отказывайся, ты заслуживаешь немного вкусностей. Уверен, что-то из этого тебе точно понравится. И, на будущее, зови меня Нито. - С добротой сказал ей. - Хорошо, Нито, пусть будет так. - На её лице появилась улыбка с лёгким румянцем. Попрощавшись с Хранительницей огня, я через костёр переместился к Высокой стене Лотрика, а после через чат переместился к Беллу. Юдзи, Ичиго и Шинобу уже прибыли, но Артура не было видно. Проверив чат, я не увидел от него ни одного сообщения за последний десяток часов. Слишком сильно он погрузился в работу. Отправив личное сообщение, и получив на него ответ, я продолжил украшать зал церкви. Мы сначала убрали все стулья и постамент, после чего закрыли крышу брезентом и поставили несколько ламп для освещение. Заканчивали мы на установке большого стола и стульев. Гестия в это время с увлечённо наблюдала за нами. Она была яркой и активной девушкой с привлекательной внешностью, низеньким ростом и внушительными пропорциями. Появление Артура не пропустил, благодаря искусству шиноби, но его состояние мне не нравилось. Мои инстинкты подсказывали, что с Артуром что-то не то, несмотря на полное безразличие на лице, направленном в потолок. Воспользовавшись техникой лёгких шагов и мгновенного перемещения, я проскочил к Артуру, а Белл уже был рядом со мной. - Артур, ты в порядке? - Позвал я друга, что сделал и Белл, и Артур обратил на нас внимание. - Извините, слишком ушёл в себя. Проблемы с родителями. - Сказал он чуть ли не упав на нас в объятиях. В итоге, все обнялись и присев за стол, мы начали знакомиться друг с другом более близко, рассказывая истории из жизни и то, что узнали в своих мирах. Богиня Гестия внимательно слушала каждый наш рассказ, с горящим взглядом и небывалым энтузиазмом. Мне было много что рассказать, особенно из того, что я узнал о своём мире. Кроме обычного разговора за едой, мы переписывались в чате, поднимая моменты не для разговора. На данный момент, в мирах Артура, Белла и Шинобу о нас знает ограниченный круг лиц, но стоит быть осторожными. Фрея уже предприняла попытки следить за Беллом, но тот смог её избежать. Гестия предлагала стать семьей и получить её благословение — фалну, но у меня уже был свой способ развития, и как он будет сочетаться со Знаком Тьмы мне проверять не хочется. Кроме меня, отказался от фалны и Юдзи, не зная как это повлияет на проклятия или Годжо, способного видеть намного больше людей и магов. Остальные были не против, ярче всего был Ичиго, желая получить себе фалну. Его причуда очень хорошо сочетается с такими вариантами быстрого развития, не говоря уже про концентрацию дыхания, что все начали осваивать. Выслушав Артура насчёт медицинского осмотра, мы вернулись в свои миры. Оказавшись на одной из крыш зданий под высокой стеной, я посмотрел вниз. Внизу ходила немногочисленная нежить с оружием, инструментами и доспехами. Город Лотрика, обширная локация, намного большая чем в игре, которую я исследую всё это время. Количество предметов невероятно велико, но не всё полезно, оружие плохого качества, золота и украшений из драгоценностей хватает, осколки титанита редкий, но некоторое его количество я нашёл. Кучи других расходников и предметов даже пересчитывать и упоминать не хочу. Не брал только мебель, декор и откровенный мусор. Вдруг вспомнив о просьбе Артура, что до сих пор ждёт останки виверн, я вновь переместился и оказался практически у самого начального костра на стене. Оказался возле останков виверны, начал с помощью инструментов разбирать её на запчасти и складывать в чат. Чешуя, зубы, когти, мясо, скелет, органы, хоть и сгнившие, но представляли исследовательскую ценность. Закончив с работой, я вновь взглянул на Лотрик с высоты стены. Слишком большая локация, которую уже бесполезно исследовать, всё, что мог, забрал. За живой виверной, расположившейся на одной из частей стены, вернусь позже, когда будет возможность поймать её живьём. Тут нужна стальная сеть метров на 30 диаметром. Верной мыслью будет продолжить свой путь и спуститься в Поселение нежити, и дальше в Храм глубин. Дальше будут появляться более сильные враги, ценные предметы и союзники, что будут обучать меня магии. Определившись с направлением, поднялся на вершину здания, осматривая окрестности. Замок был виден с любой точки города, но нужный мне проход находился слегка в стороне от высокой стены. Путь мой был по крышам зданий, пришлось снять мантию мешающую передвижению, поскольку на дорогах сновала нежить, на которую не хотелось тратить время. Профита с их убийства немного, а устраивать многочасовой геноцид желания нет. Затормозив на одной из крыш, я обнаружил синее мерцание, одна из кристальных ящериц, существ с каменной кожей и сияющим титанитом в теле, примостилась на крыше. Я был рядом с высоко стеной, ящерица на пути к боссу прямо намекала, а других ящериц в этом городе я не смог обнаружить. В моей руке появился кунай, на лезвии которого появился маленький черный цветок. Запустив кунай в ящерицу, тот попал в голову и заморозил её. Времени у меня было немного, так что поспешил добраться до ящерицы, перед её исчезновением. Перескочив крышу, шустро оказался возле ящерицы с панцербрехером в руке. Кристальная ящерица не успела выбраться из льда, или исчезнуть, что дало мне шанс нанести удар по голове. Остриё оружия прошло через голову ящерицы немедленно убив её. От тела ящерицы отпал кусок грубого самоцвета, минерала кубической формы. Подняв его, я посмотрел на существо, синий кристалл на теле стал блеклым и похоже использовать его больше нельзя. Отправлю тело ящерицы Артуру на исследование. Под крышей наворачивал круги толстый рыцарь с ржавой алебардой. Не помню как их звали, но противник раздражающий, из-за своей атаки с вращением. - Такую броню будет сложно пробить лёгким оружием. - Сказал призвав в руки увесистый меч для двуручного хвата. Оставив на спуске лезвия "проклятый цветок", я тихо подхожу к краю и прыгаю вниз, в сторону подвернувшегося боком врага. Он успел заметить меня уже когда нанёс удар с сильного размаху, активируя метки на оружии и вызывая жар. Раскалённый клинок ударяется о броню всем своим весом, оставляя большой заруб на боку и воспламеняя ткань доспеха. Враг, не чувствуя боли, но ошеломлённый моей атакой, хочет провести свою атаку, неудачно. Оружие пролетает над головой не задевая меня, после чего в повреждённый бок входит рука. Враг пытается отбросить меня, но пламя пиромантии уже вспыхнуло в моей руке, посылая небольшую огненную вспышку внутрь доспеха. Пока враг не пришёл в себя, вторая вспышка следует за первой и убивает его. Рыцарь растворяется в белых искрах. Быстрым темпом, не обращая внимания на слабую нежить, спустился к подножью высокой стены. Великие врата, закрытые ветвями дерева, преградили мне путь, но ненадолго. Идя к ним, позади услышал вой и звуки ударов тяжёлого металла о каменную кладку. Повернувшись, увидел босса этого места, Вордта, рыцаря из Иритилла. Доспех, изменившийся с телом владельца, стал огромным и тяжёлым, изнутри вырывался холод, покрывающий землю инеем, а в левой руке находился громадный молот, подобный булаве. Дико взревев, он понёсся на меня с приличной скоростью. Увернувшись прыжком в сторону, тут же взмахнул двуручным мечом. Удар пришелся на руку, оставив там сеть трещин и заруб. Отступив и спрятав оружие, уклоняюсь от нескольких ударов с близкого расстояния, достаю посох создавая стрелу души. Чары подействовали слабее меча, но удобнее всего наносили урон. Я мог спокойно уклоняться от атак и атаковать в ответ, поскольку моя концентрация не прерывалась от стремительных движений. Чар хватило на десяток стрел, оставив на доспехе Вордта трещины в разных местах, после чего у меня кончились очки концентрации. Пока босс в бешенстве пытался задеть меня своим молотом, я во время уклонения хлебнул из пепельной фляги, восстанавливая концентрацию. Перепрыгнув горизонтальный взмах, оставивший борозду на каменном полу, создаю в руке огненный шар и бросаю его в трещины на доспехе. Несколько огненных шаров с хлопком взорвались, сбрасывая осколки брони и раня тело Вордта. С большим усердием, Вордт начал носиться по арене пытаясь сбить меня с ног, вот только, взобравшись по стене, я полностью его игнорировал, пока приступ не закончился. Хлебнув ещё одну пепельную флягу, спрыгиваю на босса и вонзаю в его оголённое плечо клинок ничирин, активируя "Проклятый цветок". Лезвие меча вспыхнуло ярким огнём. Оставляю катану в теле и уклоняясь от руки вонзаю три куная в грудь, немедленно активируя технику крови. Три одновременные вспышки огня и дикий рёв босса сопровождали следующую мою атаку. Запрыгиваю на спину Вродта и добираюсь до головы, панцербрехер в руке вонзается в открытую лицевую часть шлема. Совокупность всех повреждений вызвала смерть Вордта. Растворяясь белыми искрами, он оставил после себя моё оружие.|Достижение получено: Падение Вордта.
+5 баллов безумия.|
Моё тело вновь подверглось тлению, что даровало тепло и бодрость. Скрип открывающихся ворот привлёк моё внимание, теперь могу идти дальше. Подобрав кунаи и катану, посмотрел на замёрзшую и спёкшуюся кровь на них. - Это было слишком просто. Возросшие характеристики сыграли большую роль, но основным был мой опыт и мастерство. Чары неплохи, пиромантия тоже хороша, её намного легче использовать. - Вращая катану в руке, я анализировал бой, идя к краю разрушенного моста за вратами. Вернув оружие в инвентарь, я остановившись на краю обрыва, где должен был быть мост к Поселению нежити. Снизу виднелся лес, чуть дальше, с разных сторон, разрушенный мост, поселение и храм. Земли сходятся, руша привычный ландшафт, сцепляя территории из разных точек мира. Мир рушится, страдает и умирает. Это уже не исправить. В моей руке появился флаг, который поднял над головой. Тут же послышались шаркающие звуки, белокожие тощий демоны с кровавыми когтями забрались на мост. Пара особей подхватили меня и взлетели, направившись к другой части разрушенного моста. В этом месте был один персонаж, пилигрим дарующий опустошение персонажу, но желания получать что-то настолько плохое у меня не было. Сбросив меня возле костра, демоны улетели назад. Активировав костёр и восстановив фляги, я открыл магазин и начал искать в нём нужные мне товары. Знания магии для меня в приоритете, поскольку это основной путь развития. В магазине находились знания как отдельных заклинаний, так и целых школ, по типу Винхейма и Великой Топи. Цены на обычные заклинания начинались от 50 баллов, в то время как самая дешёвая база знаний чар стоила 400 баллов. Разница в них была в сути, покупая заклинания, я могу его использовать даже без нужных характеристик, но покупая базу знаний, я не могу использовать заклинания без нужных характеристик, но знаю как его применять и из чего оно состоит. Поскольку единственный вариант с базой знаний относился к чарам, решил приобрести его.|Товар: Знания "Чары Винхейма".
Цена: 500 баллов безумия.
Описание: Все знания, теории, формулы и расчёты магии душ (чар) драконьей школы Винхейма.
Предупреждение: Сильная нагрузка на мозг может вызвать паралич и инсульт.|
Рисковано, но не смертельно, боль для меня не играет роли, а паралич и инсульт мне ничего не сделают. Приобретя знания, тут же получил всю информацию, о зарождении чар, их создании, экспериментах, разработке формул, расчётах, создании заклинаний и о теориях. Эти знания комплексно, структурно и объёмно превосходили информацию о Огне полученной ранее. Когда пришел в себя, на часах прошёл где-то час. Лежал возле костра, а под моей головой скопилась уже застывшая кровь. На лицо, из глаз, носа и рта, остались следы засохшей крови, что было неприятно, но лучше давления в голове. Хлебнув эстус, для успокоения неприятной головной боли, начал заносить свои новые знания в новый файл, просвещённый чарам моего мира. Магия душ, или же чары — особое взаимодействие с силой души через магические, геометрические, числовые, математические и словесные формулы и расчёты. Расчёты в обычных случаях должны быть точными, иначе чары не сработают, но некоторые чары имеют адаптивность и могут изменяться/улучшаться вместе с пользователем. Заклинания состоят из формы, масы, плотности, структуры, направления движения, скорости, привязки, наведения, звука и многого другого, что следует учитывать. В зависимости от цели, можно подобрать самые разные варианты и расчёты, в надежде на то, что получатся новые чары. Самое простое заклинания, стрела души, состоит из вычислений: геометрической формы, внутренней структуры, плотности, направления движения, скорости, наведения. Чем больше в чарах формул и расчётов, чем они сложнее и длиннее, тем больше тратится концентрация и тем мощнее получается заклинание. На организацию всех знаний ушло прилично времени, после чего отправил файл Артуру. На данный момент, у меня не выйдет применять большую часть чар, из-за низкой учёность и интеллекта в характеристиках. Но, из положительного, с данными знаниями вполне выйдет создать своё собственное заклинания. Это может потребовать нескольких попыток, перерасчётов и времени. Сейчас стоит заучить доступные мне чары для будущих битв, а уже после, вместе с учителем чар, приступить к попыткам создания новых чар. Множество раз приходилось пить пепельный эстус и садиться за костёр, но большинство доступных заклинаний теперь могу использовать с минимальной сосредоточенностью. Проверив некоторые заклинания на бегу, с уклонением и прыжками, я удостоверился в эффективном их использовании. Как удалось выяснить из интереса, шпион, волшебное оружие и щит стирают "проклятый цветок" с соответствующего предмета. Вооружившись посохом и катаной, я начал спускаться вниз, по разрушенным ступеням. Деревянные ворота открываются, из них выбегают собаки и нападают на полых. Пока собаки занимались нежитью снизу, я спокойно спустился к ним. Они достаточно резвые, дабы избегать моих заклинаний, так что справлюсь с ними в ближнем бою. Трёх взмахов хватило, дабы отсечь головы каждой мёртвой гончей. В деревне было достаточно врагов, крестьяне с инструментами, проповедницы с палками и магией, рабы с топорами, клетки с мертвецами. Но, они были очень уязвимы, поскольку не имели доспехов. Исследуя жилища мертвецов, я находил один хлам, иногда встречая полезные предметы. Идя к башне, я ощутил зловещее присутствие, будто в мой мир кто-то вторгся. Скрыв своё присутствие, я тихо вышел из здания и осмотрелся. Заметив фиолетовое марево среди зданий, я направился в его сторону, выбирая места способные меня скрыть. Это был человек носящий броню северного воина, металлический круглый кожаный щит и секиру. Он бегал из здания к зданию, похоже, в поисках меня. Выйдя к нему из пространства между домами, я помахал рукой. - О... Вы посмотрите кто ко мне вышел. Рад встречи! Это у тебя утигатана? Хотя нет, не похожа, неужели старина Андре куёт такие клинки? А теперь умри. - Мужчина широко улыбался, подходя ко мне, и как только расстояние сократило до нескольких шагов, рванул ко мне взмахнув секирой. - Мародёр, не стоило тебе сюда приходить. - Спокойно ответил ему, без труда уходя от каждой атаки и резких пинков. - Чёрт, проворная крыса. Хотя, чего ожидать от мага-убийцы. - Мужчина любил поболтать, поскольку не останавливаясь говорил со мной, преимущественно оскорбляя. Подобное сражение довольно скучное, видно, что у мужчины был опыт в сражениях и необходимые знания, но по сравнению с моей основой и опытом, это было блекло. При очередной атаке, я воспользовался защитной частью катаны и отвёл удар в другую сторону, открывая уязвимый бок. Подготовленные мною чары в то же мгновение слетели с посоха, ударившись в кольчугу. От силы заклинания, тело мародёра снесло не несколько метров, перевернув его по траве. - Урод, откуда у тебя такие сильные чары? - Он был зол, но вместо наступления перекатился и поднял щит. - Изучил. - Коротко ответил ему, отправив ещё одну большую тяжелую стрелу души, от которой он защитился, но сила чар отбросила его руку и заставил совершить несколько шагов назад. Создав три сгустка души, я начал медленно приближаться к мародёру, подготавливая новую стрелу души. Увидев мои действия, мародёр начал бегать вокруг меня по широкой дуге, дабы сбить сгустки с навигации. Это ему помогло, синие сферы столкнулись с землёй, не попав по врагу. В тот же момент, совершив рывок в мою сторону, он стремительно сократил дистанцию и замахнулся для удара. Сделав легкий прыжок назад, я пропускаю перед собой лезвие секиры и та падает на землю. Пока враг не отступил, направляю в него посох и в ту же секунду в лицо вылетает синий сгусток в форме капли. Мужчину отбрасывает назад и тот упал на землю, шлем отлетел от головы потерявшись в деревенском хламе. - Кх... Блядь. Как больно. Где задержка заклинания? - Враг был шокирован, даже не пытался подняться с земли. - Мне она не нужна, я не теряю концентрацию даже во время сражения. - Помотав голову на такую бездарность, я опустился на корточки перед мужчиной. - Ты хорош в сражениях. Но против меня этого недостаточно. - Высказал я своё мнение и лёгким движением рассёк его шею. - Кхр... - Ощутив боль в шеи, он пытался лёжа атаковать меня секирой, но я просто отразил удар и вонзил клинок в глаз. Потеряв жизнь, тело рассыпалось пеплом. Я ощутил как злое присутствие исчезло из моего мира, но больше ничего не изменилось. Прибытие другого Негорящего в виде фантома было новым опытом для меня. Сам факт других Негорящий меня удивил, поскольку я перестал ассоциировать этот мир с игрой и думал, что фантомы будут появляться только в случае призыва. Но, как видно, существуют другие миры, или параллельные реальности, где такие же Негорящие как я, могут перемещаться друг к другу. Новая информация для размышлений. Уверен, я тоже могу вторгнуться к кому либо, но желания заниматься подобным, даже во благо, нет. Корникс, учитель пиромантии, находился не так далеко от места нашего сражения, сразу за мостом. Даже отсюда могу увидеть его, сидящего в закрытой клетке. Разобравшись с враждебной нежитью, поднимаюсь на здание и подходу к клетке. - А... Чемпион пепла, верно? - Порадовался моему появлению мужчина. - Добро пожаловать в мою обитель. Я Корникс, старый пиромант. Ворон в клетке как видишь. Так что же, встреча века! - Хохотнул пиромант и продолжил. - Слышал, из негорящих получаются хорошие сосуды. Почему бы не поучиться у старого пироманта? - Закончил он дав мне выбор. - С радостью. Моё имя — Нито, я как раз искал учителя по пиромантии. Буду рад обучаться под вашим началом. - Сдержано кивнул ему в ответ. - Крайне мудро. Надеюсь на плодотворную работу. Повторюсь, я Корникс, из Великой топи. Рад познакомиться. - Спокойно проговорил пиромант использовав кость возвращения, предмет, что перемещает в Храм огня. Продолжив зачищать локацию, я встретил рыцаря в доспехе с украшенным большим молотом. Увидев меня, он встал с камня и принял боевую стойку, взвесив тяжёлый молот на своём плече. - Если не нападёшь ты, то и я не нападу. - Предупредил его встав в нижнюю стойку для быстрого выпада, лучшая стойка для сражения с подобным врагом. - Хм... Ты тоже из негоряших, верно? - В догадках спросил рыцарь. - Верно. - Ответил на его вопрос. - Безликая нежить, ведёте себя так, будто чего то стоите. Хм. Неважно. Запомни мои слова. Если в тебе осталось немного разума, найди себе гроб, и спрячься в него. Здесь, в землях опустошённых, ты словно хрупкая дева в авангарде войска. Если у тебя, как у других, достаточно глупости, чтобы играть в Чемпиона... Тогда вперёд, следом за заброшенной церковью. Ты найдешь свою смерть, приятного будет мало. Смерти будет достаточно, дабы сломить тебя снова и снова. - Слегка смеялся он, уверенный в своих словах. - А ты, погляжу, из говорливых. Разочарую тебя немножко, но смерти меня не сломать. - Помотал головой пройдя мимо него. - Все вы безнадёжны. Как мотыльки, летящие на встречу пламени. - Высокомерный проговорил тип, однозначно не самый добрый мертвец. Пройдя слегка в сторону, я вошёл в проход в скале, закрытый решёткой и дверью, которая не открывается с моей стороны. Применив навыки шиноби, я успешно открыл решетчатую дверь с помощью инстурментов и вошёл внутрь. Слева был проход, но мне он был пока не интересен. Присев возле девушки в белом, имя которой не могу вспомнить, прикасаются к её плечу, привлекая внимание. - Здравствуй, я Нито, а ты кем будешь? - Спросил у неё, перед этим представившись. - Я Ирина из Карима. Твоё прикосновение вывело меня из тьмы. Меня привели сюда, чтобы сделать Хранительницей Огня. Это ведь ты Чемпион, да? - В надежде спросила она. - Верно. - Подтвердил её вопрос. - Я слаба, я не смогу хранить пламя. Но, я могла бы тебе служить, и обучать чудесам. - С мольбой произнесла Ирина. - Конечно, я принимаю твоё служение. - Серьёзно сказал ей. - Я, Ирина из Карима, торжественно клянусь служить тебе. - Благоговейно опустилась она в поклоне и переместилась в Храм огня. - Значить, мне здесь делать больше нечего. - Серьёзно произнёс рыцарь, когда выходил из прохода, поднял свой молот и отправился к мосту. Пройдя внутрь башни, я увидел рыцаря, стоящего у стены, смотрящего на лифт. Внешний вид его брони напоминал луковицу, и складки жира, без шуток. Его владельца легко узнать, Сигвард, один из запоминающихся персонажей, поскольку является копией своего предшественника. Даже подойдя к нему на расстояние вытянутой руки, он не замечал меня, задумчиво мыча в сторону лифта. Решив прекратить это, я стукнул по плечу его доспеха, вызвав глухой латный звук, привлекая к себе внимание. - О! Прошу прощения, задумался. Я Сигвард из Каторины. - Представился рыцарь. - Я Нито. - Вежливо кивнул ему. - Честно говоря, я в несколько неловком положении. С тобой такого не случалось? Проходишь себе мимо белой берёзы, и тут в тебя попадает огромная стрела. Мне кажется, что стреляли с этой башни. Кто бы там ни был, я им вправлю мозги. Но мне нужно подняться наверх, и в этом-то как раз проблема. Этот механизм позволяет только спускаться, понимаешь... Ну, это не особо помогает... - Он вновь принялся задумчиво разглядывать лифт. - Не волнуйся, я тебе помогу. Удачи с тем парнем. - Похлопав доспех, я встал на нажимную кнопку в лифте и поехал вниз. Спустившись вниз и пройдя в следующий зал, я обнаружил рыцаря-легионера из Иритилла. Враг, подобный Вордту, но значительно меньше. Его выделяли неестественно длинные пропорции тела, четвероногое передвижение, несмотря на человеческое происхождение, и холодная аура вокруг. Только заметив меня, враг тут же сделал длинный выпад, замораживая всё вокруг и покрывая инеем, но его атака не достигла меня. Слишком просто. Скользящим движением посоха вдоль катаны, та засветилась синим, после чего быстрым движением клинка оставляю серьёзный порез на броне легионера. Тот неистово атакует, размахивая мечом в неком подобии фехтования, но попасть по мне не может. Иней начал покрывать моё тело, но жар от метки "Проклятого цветка" успешно его убирает. Несколько последовательных атак рушат грудь доспеха, позволяя мне рассечь всё, что находилось под ним и убить врага. Активировав костёр за дверь, возвращаюсь к лифту и поднимаюсь к гиганту. Разговор с ним был коротким, пожелав мир, гигант вручил белую ветвь и продолжил отстреливать нежить из лука. Спускаясь на лифте вниз, я сошёл на платформе по середине башни и прошёл на выход к Сигварду, что сидел, задумчиво глядя на пылающего демона. Переговорив с ним, я спрыгиваю с крыши, под возмущение мужчины, и направляюсь в сторону демона. Тот заметил меня, перейдя на бег и подняв свою пылающую секиру. Усмехнувшись, взмахом посоха посылаю большую тяжёлую стрелу души, попадая ей по лицу демона, из-за чего тот ударил позже положенного и промахнулся по мне. Пока демон приходил в себя после заклинания, Сигвард встал в стойку и атаковал демона, защищаясь щитом. Со своей стороны, зачаровываю катану и начинаю резать ноги и пузо демона, оставляя серьёзные раны. Моя сила, хорошая катана и сильные чары смешались в одно, позволяя наносить вред достаточно сильным существам. Совсем скоро, демон полностью утратил свои силы, лишившись ноги и со вскрытым пузом. Развеявшись белыми искрами, он оставил после себя лишь огненный самоцвет. Не самый плохой предмет, даже полезный, а в исследованиях и вовсе невероятно желанен. Но, за всю игру, его можно отыскать всего пару или тройку штук, что очень скверно.|Достижение получено: Убить демона.
+3 баллов безумия.|
Впереди меня ждёт проклятое дерево, и что-то мне подсказывает, что нашу встречу оно не переживёт.Запись№9: Нито
Нито
1. Баллы Безумия: 65 2. Родословная: 1.1. Нежить (сопротивление высокой и низкой температуре, высокая выживаемость, сопротивление кровотечению, ядам и токсинам, неутомимость). 1.2. Демон (повышенная сила, повышенная прочность, повышенная выживаемость, сопротивление ядам и токсинам, развитые зрение, слух и нюх, способность демонической крови). 3. Тело: 3.1. Сила на подъём до 100 килограмм. 3.2. Прочность до 10 килограмм. 3.3. Возможность жить и двигаться не теряя эффективности при серьёзных ранах, переломах, сквозных отверстиях, оторванных конечностей и повреждённых органов. 3.4. Сопротивление увеличивает количество яда или токсина необходимого для отравления. 3.5. Скорость до 50 км/час. 3.6. Развитые боевые инстинкты (ощущает опасность). 3.7. Быстрая трата и восполнение выносливости, что никак не сказывается на теле, позволяя 24/7 двигать без перерывов. 4. Интеллект: 4.1. Маг, способный обучиться волшебству, пиромантии и чудесам. 4.1.1. Полностью знает чары школы драконов Винхейма. 4.2. Игнорирование боли. 4.3. Искусный фехтовальщик. 4.4. Развитая боевой интеллект (предсказывает траекторию движения). 4.5. Развитая интуиция. 4.6. Искусный шиноби. 4.7. Кулинар. 5. Снаряжение: 5.1. Волшебный посох, Пламя пиромантии, Талисман. 5.2. Арсенал оружие от Артура в инвентаре. 5.3. Меч ничирин. 5.4. Расходники, оружие и броня. 6. Способности: 6.1. Большая тяжелая стрела души, наводящийся сгусток души, большое волшебное оружие, большой волшебный щит, шпион, звуковая ловушка. 6.2. Огненный шар. 6.3. Помощь в лечении. 6.4. Проклятый цветок (создание меток с разными эффектами: жар, холод, жизнь, смерть, свет, тьма.) 7. Возможности усиления: 7.1. Поглощение силы душ при помощи хранительницы огня. 7.2. Покупка родословных.