Несущий смерть

NC-17
В процессе
94
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написана 241 страница, 113 188 слов, 47 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
94 Нравится 12 Отзывы 24 В сборник

Глава 32

Настройки
      - Новый допрашиваемый, говорите? Почему я понадобился? Насколько я знаю, другие Яманака не отдают своих пациентов. Это была личная просьба?       - Нет, но занимавшийся им ранее твой соклановец более недееспособен. Он мертв, - ошарашил меня таким заявлением Данзо.       Настораживает и еще как, ведь не так много вариантов, при которых это возможно. Снова ментальная защита атакующего типа? Да еще и такая, что способна убить.       - Откуда этот человек?       - Кумогакуре.       - Молния, не Небо?       - Да, понимаю твое затруднение. У нас есть доказательства, что он работал именно на деревню, скрытую в Облаке, - уверил меня Шимура.       - Любопытно, Сюгоки Кого точно работал на страну Неба.       - Думаешь это два разных мастера дел мозголомных?       - Может быть и так, что Небо наняло шиноби из Облака, это даже более вероятно. Такие кадры на дороге не валяются. Так или иначе, не стоит делать поспешные выводы, не взглянув предварительно на самого пациента. Где он содержится?       - В камере номер двадцать восемь.       - Благодарю, Данзо-сама.       - Собой понапрасну не рискуй. Сведения, которые можно добыть из этого шпиона и близко не стоят по ценности с тобой.       О как, меня похвалили, приятно, однако.       Внутреннее пространство ментальной защиты было… вообще не похоже на предыдущий случай.       Я стоял на великолепном солнечном берегу, бриз развевал мои волосы, брызги волн... так, отвлекся. Но стоит признать, видок тут шикарный. Сзади меня был небольшой кусочек суши, похожий на тропический остров, передо мной простирался бескрайний океан. Вход в чертоги памяти ощущался где-то на горизонте. Диспозиция понятна.       Я ради интереса решил прогуляться по наземной части декораций. Джунгли здесь оказались очень детальными, различные лианы, кустарники, деревья, все было проработано до мельчайших частиц. Не ощущалось это место по-настоящему живым лишь из-за отсутствия каких-либо существ. Понятно, зачем это было сделано, ведь создавать их болванчиками, которые вели бы себя по одному прописанному алгоритму, нельзя — это убило бы атмосферу, а просчитать реакцию другого человека – почти невозможно.       Эта ментальная защита имеет намного более простое строение, нежели та, что была в прошлый раз. Если в предыдущей местами были визуальные огрехи и заточена та была скорее на эффективность, то здесь - на эффектность.       Полюбовались и хватит. Пора приступать к делу.       Начинаю идти по океану и понимаю, что все не так просто, как казалось на первый взгляд. Меня буквально затягивает внутрь, и я не могу держаться на поверхности, как обычно это делают шиноби. Странно то, что как только я погрузился по шею, все прекратилось, прям вообще.       Ладно, сыграем по правилам. Я начал плыть к линии горизонта. Пока я это делал, то иногда осматривался по сторонам, но не менялось вообще ничего.       Довольно быстро пришло осознание, что нужный мне вход намного дальше, чем кажется. С момента старта от берега прошло около двух часов, но я не достиг даже половины пути. Получается это испытание на выносливость? В духе - смог продержаться четыре часа, то победил. Неплохо, ментальные силы постепенно истощаются, и в этом океане можно просто-напросто утонуть, а повернуть назад шанса уже не будет.       Не могу сказать, что особо сильно устал, даже когда виднеется нужное мне место, которым оказался еще один остров, хотя, если честно, он похож на вторую половинку того, с которого я стартовал. Хм, а если бы я поплыл в другом направлении, мой путь стал бы короче? Сомневаюсь в этом.       При одном из гребков я заметил на глубине вещь, которая мне очень не понравилась, и которая быстро приближалась, так что я начал прилагать все усилия для того, чтобы как можно быстрее добраться до берега или хотя бы выйти из зоны поражения этого объекта. Это был чертов громадный пузырь воздуха!       Весь долгий путь был для притупления бдительности, и конечная цель в зоне видимости также сыграла свою роль. Я передвигал ментальной проекцией изо всех сил, но все равно не успел. В один момент вода ушла из-под меня, и я начал постепенно падать, погружаясь в пучины океана. Сам пузырь был таких размеров, что приземление или приводнение с такой высоты сделало бы из меня кровавое месиво, а если каким-то чудом этого не случится, то меня гарантом добьет хлынувший сверху поток. Остался только один способ выбраться.       Максимально быстро разлагаю шитоном мозг допрашиваемого и покидаю уже разваливающееся на глазах сознание.       ***       За пределами камеры.       Охранник в безликой маске сидел и думал.       Сторожить заключенных, конечно, надо, но это ж просто скукотень. Хватило бы и одного человека на блок. Ладно еще, когда идет процесс допроса, но когда Яманака начинают читать память, то в камере стоит гробовая тишина и вообще ничего не происходит часами. Хотя из-за таких мыслей у пленников и появляются способы для побега. Парень этот проблемный, но им занялся Мозг, а тот ошибок не допускает.       Тут он услышал изнутри звук, которого там определенно быть не должно - звук падения. Заглянув в камеру, член Корня моментально распахнул дверь. Мозг лежал на полу без движения. Кумовец выглядел не лучше, но кому на него не плевать? Охранник подбежал и быстро проверил пульс своего соратника, с ужасом осознав, что его почти нет, а, сняв маску, он увидел четыре кровавые дорожки, две из которых шли из глаз, а две из носа. И он сделал единственное, что мог в данной ситуации.       - Врача в камеру двадцать восемь, быстро! - раздалось по обычно тихим подземельям АНБУ НЕ.       ***       В моем пробуждении была одна хорошая новость и дохрена плохих. Позитивная часть в том, что оно состоялось в принципе, а то у меня были в этом сомнения, когда мое сознание буквально вышвырнуло из умершего тела. Не будь у меня возможности моментально прикончить шиноби, которого я допрашивал, и не стало бы одного бледнолицего.       Все остальное, увы, оставляло желать лучшего. Мозги, как будто кислотой облили. Тело ватное и не слушается, все ощущения притуплены, и это не моя техника. Сознание опять придется латать, причем намного дольше, чем раньше.       Пришли и воспоминания о том, как я в таком положении оказался. Что сказать, я идиот! А еще уж слишком часто отдыхаю на больничной койке, как тот, кто практически не покидает деревню.       Не знаю, один человек делал эти ментальные защиты или несколько, но прикопать их явно следует.       Та ловушка, как я только сейчас осознал, была ориентирована как раз на таких вот амбициозных и самонадеянных личностей. Если бы я поплыл в направлении от берега, то вышел бы из зоны поражения пузыря, там могли помешать волны, образовавшиеся после его закрытия, но это намного безопаснее, чем та ситуация, в которой чуть не помер я.       Хорошо, что Шимура - человек ответственный и оставил на всякий случай недалеко от камеры допроса толкового медика, который продержал мои мозги в рабочем состоянии некоторое время, а то бы я мог и не выкарабкаться.       Спустя неделю отдыха было принято решение снова приниматься за работу. И так столько же в коме пролежал, а время - бесценно.       Ментальные травмы я залечил не полностью, но стоило сделать это более традиционным методом, да и увлекаться техникой “искусственного обморока” много раз подряд не следует, могут ослабеть мышцы за время долгого бездействия. Минус в том, что дзюцу Яманака пользоваться нельзя, но это не критично.       Зато у меня появились новые догадки насчет всего этого, которые я и презентовал начальству.       - Ты говоришь, что практически уверен, что все было сделано одним мастером? Почему так?       - Не скажу, что знаком хоть с каким-либо менталистом вне моего клана, но на любой работе остается авторская подпись.       - Это верно, сам такую имею.       - Несмотря на внешние различия, можно с уверенностью заявлять, что оба ментальных блока крайне изобретательны как в плане окружения, так и самих ловушек, уделяется большое внимание деталям. Их создатель в основном думал о том, как его творчество будет влиять на различных гостей. Я бы сказал, что это не типично для шиноби, мы во главу угла ставим результат, хотя и о нем тут не забывают. Вероятность, что нам подряд попалось два разных ниндзя, которые бы владели установкой ментальных техник на столь высоком уровне, да еще и обладали такой отличительной чертой, крайне мала.       - Согласен. Теперь осталось понять, в какой деревне он находится, и устранить.       - Если он все еще жив. У Сюгоки стертый отрезок, когда ему устанавливали ментальную защиту, был еще до смерти Хаширамы, у кумовца - неизвестно, но предполагаю, что в том же диапазоне. Лучше будет всех людей с ментальной защитой отправлять ко мне.       - Да, сейчас куда важнее стабильность Конохи, чем практика членов вашего клана на этом поприще, тем более такая небезопасная.       В разговоре с Данзо я не упомянул еще один вариант. Вероятность его мала, хоть и не нулевая, но мутить воду без доказательств не стоит.       Заняться, наконец, стихией смерти? Почему бы и нет.       С освоением фуиндзюцу наиболее притягательной темой стали проклятия. В предыдущем мире они представляли из себя метки, которые подпитывались от энергии цели до тех пор, пока не будет превышен лимит, затем срабатывал эффект, либо самостоятельно, либо по команде.       Воздействия проклятий могли быть разными в зависимости от некроманта и насущной обстановки, например, высасывание жизненной силы, гниение определенной части тела, убийство различными способами и так далее.       Имело значение и качество метки. Оно определялось незаметностью и тем, насколько хорошо та была интегрирована в организм врага. В отличие от мира шиноби, где запас энергии восполняет очаг чакры, по сути являющийся органом, неразрывно связанным с ниндзя, в мире магии, буду называть его так, восстановление шло за счет внешнего источника - маны, а разница в стабильности таких ресурсов понятна сразу. Маг мог списать меньший приток энергии на плохое здоровье, окружение, да на что угодно, а вот шиноби - нет, плюс концентрация излишне осторожных личностей здесь также намного больше, так что аналогичная система не пойдет.       А, еще же условия. Маг мог сделать этакую “ставку” на бой. Дестабилизировав формулу собственного заклинания, можно было его усилить, в том случае, если стечение обстоятельств удовлетворит заданному. Если все шло не по плану, то мана попросту улетучивалась в никуда.       Условия чаще всего выражались в изменении оттенка или интенсивности маны. Самыми базовыми примерами, которые почти всегда срабатывали, могут служить увеличение ее количества в определенной местности или затухание собственной. Были и те, что ориентировались на противника, но их не очень привечали. Намного легче было ошибиться, и тогда вся энергия уйдет впустую, а это практически гарантированная смерть, в случае примерно равных соперников.       Отдельным особняком стояли посмертные проклятия. Когда становилось понятно, что спастись не удастся, маг отдавал всю оставшуюся ману на усиление метки. Такие проклятия в десятки раз эффективнее обычных, чего удавалось добиться разве что редкими артефактами, но и цена за это непомерно высока.       Я пока не вижу смысла создавать что-то боевой направленности из этой области, любой метке необходимо касание для установки, а мне намного легче убить противника некротическим туманом при таком развитии событий.       Другой вопрос - дзюцу для обезвреживания и захвата цели или для слежки за ней.       Помогал мне в этом деле Орочимару, и как не странно, Тацумаки.       Абураме предложил затею, которая сильно облегчила мне реализацию печати. Изначально я пытался сотворить что-то схожее с техникой нарушения координации тела, то есть блокировать нервные импульсы, однако из этого ничего не вышло. Такие фуин жрали просто тонны чакры, да и быстро слетали.       Тацумаки в своей иносказательной манере предложил увеличить размеры печати. Если растянуть связную и чакросеть дзюцу на все тело противника, то контролировать импульсы мозга станет в принципе невозможно, но это и не потребуется. Стоит лишь заставить участки тела, покрытые вязью фуин, оставаться на одном месте. Это значительно снизит расход чакры, при этом подвижность будет неотличима от нулевой, ведь набрать кинетику движения не получиться.       Осталось только доработать активаторы. Символ “контроль” не совсем подходит, это скорее под какое-нибудь проклятие марионетки, “недвижимость” - самый адекватный вариант, но еще есть “стазис”.       Тот же вихрь креатива еще долго допытывался у меня на тему того, почему я не использую свою технику чтения мыслей для убийств, ведь там непосредственно фигурирует чакра шитона. Самому как-то в голову эта мысль мне не приходила. Видимо, остатки инстинкта самосохранения еще дают о себе знать.       Нить чакры все еще надо дотянуть до чужого мозга, так что в динамике боя это не применимо, да и есть четко различимый индикатор в виде головной боли, которая постепенно будет нарастать. Даже так, этому можно было бы найти применение в тайных операциях, если бы не одно но. Создавать около своего мозга сгусток шитона такого масштаба - крайне тупая идея. Я уже давно вырабатываю от своего генома иммунитет, но тут как и с любой другой стихией. Сколько у костра не сиди - по лаве гулять не сможешь.       Непосредственно эксперименты продвигаются не очень. Мои фуиндзюцу пока достаточно слабые и их банально не хватает на корешков. Из-за этого трудно оценить ту же разницу между активаторами.       Зато придумка с отслеживающим дзюцу работает на ура. Она увеличивает диапазон, в котором я могу обнаруживать цель чуть ли не вдвое, эта печать посылает мне сигнал, за который я с легкостью способен ухватится. Правда работает это только для Яманак, так как основано на нашей сенсорике, но меня универсальность техник в данный момент заботит мало. Поступит заказ от начальства - сделаем, а до тех пор желания нет.       Манипуляции костями - совсем другой вопрос. Меня этот аспект бесит, ведь его нельзя забросить - он один из самых полезных и одновременно самый сложный в реализации.       Чакра не очень охотно создает материальные объекты. Тут возникает вопрос, а как же, например, дзюцу суйтона или мокутона? Пользователи первой стихии могут формировать озера, а вторые - леса. В таких техниках используется принцип репликации. Человек на семьдесят процентов состоит из воды и создать немного во рту в составе той же слюны для него не проблема, а дальше чакра просто воспроизводит изначальное вещество. По этой же причине Хаширама постоянно таскал с собой семечки растений.       У меня с материалом исходником туговато. Вырывать свою кость перед каждым новым боем, как делают Кагуя, мне вообще не хочется, тем более они у меня не восстанавливаются.       Печально, но пока ко мне в руки не попадет хотя бы один из костяных отморозков, прогресса я не добьюсь.       С управлением мертвыми все просто и сложно одновременно. У меня есть наработки и даже первые результаты - гнилой крыс слушается моих команд через подчиняющее фуин, которая обеспечивала сохранность души в теле.       К сожалению, все косяки, которые были в первом эксперименте, перекочевали и даже усилились сейчас. Срок “нежизни” крысюка составлял еще меньше, чем было, потому что вместе с разрушением тела выходила из строя и чакросеть печати, что закономерно приводило к ее бесполезности. Я попытался ввести дополнительные активаторы для замедления процессов разложения, но вместе с желаемым результатом получил и замедление всего остального, включая передвижение.       Большое неудобство также представляет невозможность наложить несколько печатей на одно место, их элементы начинают попросту сливаться, по идее, такого быть не должно. Я видел у Мито-самы на доме есть пересекающиеся фуин, и что-то мне подсказывает они там не для красоты, но как такое провернуть мне не понятно. Можно было бы спросить, но старшая Узумаки с ее ко мне отношением пошлет куда подальше, а для общения с Кушиной придется ждать смерти Мито.
94 Нравится 12 Отзывы 24 В сборник
Отзывы (1)