С чего начать писать фф?

G
Завершён
9
автор
Matt96 бета
Фэндом:
Размер:
9 страниц, 4 275 слов, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
9 Нравится 1 Отзывы 4 В сборник

Основы письма

Настройки
Примечания:
      Что ж, дорогой читатель, давай начнём! 1. Идея:       Как правило, первая мысль о фф появляется в момент потребления какого-либо контента по любому из фэндомов. К примеру: лазаешь ты в Пинтересте, заглядываешься артиками и вдруг натыкаешься на красивого оригинального персонажа. В голове тут же возникает задумка, как этот персонаж, вместе с главными героями, скачет по крышам города, или учится в одном классе, нехотя впутываясь в основные сюжетные передряги. Бывает и такое, что листая фикбук в поисках чего-то стоящего, ты находишь занятную работу, с хорошей идеей, однако лишь начатую, а то и вовсе заброшенную. И вот ты, словно какой-то герой, бросаешься на создание схожего произведения, желая воплотить хорошую задумку в жизнь. Редко, но и такое бывает, что фф пишутся по другим фф, которым, как вам кажется, чего-то не хватает.       В общем, как вы поняли, найти идею довольно несложная задача, особенно если есть большой энтузиазм и хорошо работающая фантазия. Все ресурсы мира в ваших руках, нужно лишь чуть-чуть постараться. Однако не стоит забывать и про самооценивание. Если уж загорелись какой-то идеей, всё же не поскупитесь и дайте себе стопор. Вздохните полной грудью и здраво оцените набросок. Стоит ли он того? Не слишком ли глупым он выглядит? Задайтесь вопросом, а не будет ли работа практически точной копией того, что уже есть на фикбуке. По-хорошему лучше вообще порыскайте средь популярных фф, дабы убедиться в том, что сильно схожего произведения никто до вас не написал. 2. Первая проба пера:       Когда идея более-менее сформирована и имеет хотя бы основные черты: герой (его история, визуализация и характер), время и место событий, роль в недалёком сюжете и основной пейринг; можно приступать к написанию первой главы. Понимаю, это дело важное и очень ответственное, однако дом не построиться, если не положить первый кирпич в его основание, поэтому не трусьте. Все мы с чего-то начинали, даже те авторы, которые, казалось бы, всегда писали складно и грамотно, допускали настолько глупые ошибки, что никто бы не поверил. Сейчас ваша задача дать волю своей фантазии и написать максимально много. Всё же вы всегда сможете отредактировать текст, или попросить помощь у беты, однако никто, кроме вас, не напишет сам текст, поэтому возьмите себе в привычку всё записывать.       Что могла бы посоветовать? Проговаривать всё вслух: это помогает лучше прочувствовать и понять написанное; брать небольшие перерывы во время писанины: насколько верны мои источники — тридцать минут пишем, пять/десять отдыхаем; визуализировать в голове сцены — чем лучше вы сами «увидите» сцену, тем точнее передадите суть на «листок». Основные ошибки:

Имбалансность персонажа

      Очень частая у новичков проблема, отталкивающая читателей. Да, бесспорно есть те, кто подобное любит, но это скорее редкость, чем стандарт. Как же подобного избежать? К примеру, можно начать повествование с детства героя. Будучи ещё малышом, он сам по себе будет слабее, да и с течением времени у вас получиться показать его рост. Не спешите наделять вашего героя всевозможными уникальными силами (Скажем: дьявольский фрукт из Ван Писа, уникальная секретная техника из Наруто, мега мощный дзанпакто из Блича, ну и так далее). Куда интересней будет смотреть на то, как герой растёт и меняется, как в духовном, так и в физическом плане, чем сразу потреблять историю со сформировавшимся персонажем. Понимаю, есть сильное желание показать, какого же крутого ГГ вы создали, но поверьте, в его росте и будет заключаться смысл повествования. По ходу развития героя его начнут любить и понимать. Чтобы понять какой уровень нужно выставить, нарисуйте стандартную шестиугольную схему сил — представляет из себя шестиугольник с характеристиками: сила, ловкость, скорость, магия, знания, красноречие (могут варьироваться в зависимости от фэндома). Подобная статистика сильно поможет как в сравнении с другими каноничными персонажами, так и в последующем понимании, куда стоит ГГ расти и насколько быстро это происходит.       Поправка: подобное по большей части относится именно к работам объёма «макси». Если же говорить о «мини» или «средней», то, зачастую, читатель готов к некой имбалансности персонажа. Однако всё же даже в них стоит помнить о том, что герой должен иметь хотя бы парочку отрицательных черт.       Так же не стоит забывать про характер. Зачастую молодые авторы наделяют ГГ очень уверенным, гордым характером. Их персонаж говорит со всеми прямо, не льстит и не юлит, практически ничего не боится и всё знает, что, несомненно, делает ГГ имбалансным. Как же это поправить? Первое — разобраться с типом характера. Кто он? Весельчак, трусишка, крепыш, гордец, льстец, мудрец или на дуде игрец? Если не сможете определиться, вперёд и с песней в интернет — «типы личности» вам в помощь. Помогает «копирование» характера любимого персонажа: Наруто, Геральд, Рапунцель и так далее. Если даже с этим не получается нормально прописывать взаимодействие персонажей, идите в заметки и расписывайте как и с кем ГГ себя ведёт. И помните, все мы разные, ведём себя с одними людьми иначе, чем с другими. К примеру, ГГ и его близкий друг Нацу Драгнил из Хвоста феи — так как они лучшие друзья, будут громко и весело друг с другом общаться, обмениваясь шуточками, приколами и интересностями, порой позволяя друг другу разжигать драки в гильдии и даже между собой. С Греем этот ж ГГ может вести себя более спокойно, рассудительно, но шутливо. Эльзу характерно Нацу побаивается, стараясь лишний раз не попадаться ей на глаз, с Леви мило беседовать о книгах, с Эльфманом устраивать армрестлинг, а с Макаровым пререкаться из-за неподобающего поведения. Из этого следует, что и у каноничных персонажей должно быть своё представление о ГГ. Для кого-то он мудрый, для кого-то справедливый, кому-то он кажется растяпой и разгильдяем, а кто-то осмелиться назвать его идиотом.

Сюжет

      Особенно часто это случается с попаданцами, реже с вписанными в канон ОЖП или ОМП — резкое начало. Бесспорно, начало должно быть интригующим, заставляющим заинтересоваться ГГ, однако, как правило, у читателей возникает слишком много вопросов. Чтобы этого избежать, стоит в голове перед написанием хорошо подумать, как герой оказался в этом мире, или кем он в нём родился? Кто его семья, откуда он, чего хочет? К примеру: ГГ ровесник Какаши, Рин и Обито, был сокомандником Асумы и Куренай, однако после войны стал неким «министром иностранных дел», отчего в Конохе не появлялся долгое время. И вот он прибывает в деревню по случаю проведения экзамена на звание чунина, и тут-то и начинается основной сюжет, однако вы, как автор, знаете его предысторию, пусть и очень сжатую.       Главное помните, о предыстории персонажа знаете лишь вы, для читателей же это всё одна сплошная интрига, и информацию о ГГ они получают из перешёптываний, разговоров или мыслей самих персонажей. Также не спешите раскрывать всю подноготную ГГ в первой же главе. Дайте читателям лишь лёгкую наводку, упомяните в быстром разговоре героев, скажем, того же Наруто и Ли, что прибывший джедай, носящий повязку листа, не появлялся в родной деревне очень давно, однако, как подмечает сам Ли, их сенсеи реагируют на незнакомца достаточно дружелюбно. Так вы и заинтригуете читателей, и временно утаите суть, сделав ГГ более непонятным и оттого интересным. Также стоит помнить о том, что не стоит затягивать с началом. Первая глава должна иметь довольно резвый темп, если хотите удержать читателя в нужном ритме, заставив желать продолжения. Обычно 7-10 страниц, с превалирующим количеством диалогов вполне достаточно для бодрой первой главы.       С попаданцами сложней, однако и их можно аккуратно вписать в сюжет. Для начала как-то поинтересней, но незатянуто обыграть смерть ГГ и его последующее перерождение. К примеру: жил не тужил, решил в кой-то веки побаловать себя интересностями, а в итоге сожрал ядовитую рыбку и сдох. Ну или уйти в экзистенциальный кризис и описать попытку суицида, но тут уж на ваше усмотрение. Главное — помните про банальных грузовиков-тянов и ноунеймов с ножами. Как по мне, подобные ходы довольно скучны и сделанны будто на отвали. Что же касается самого перерождения — самое хорошее, если вы смогли правильно и в рамках фэндома обосновать причину данного феномена. Скажем: ГГ переродился во вселенной Звёздных войн, так как Сила посчитала его душу достойной второй жизни. Или же любопытный Палпатин, а может, и кто-то из его предшественников, ставил эксперимент над путями Силы, и так уж вышло, что душа ГГ была затянута в иной мир. В Ван Пис это может быть тот же дьявольский фрукт, силу которого использовали в ходе эксперимента или из желания вернуть с того света душу любимого человека, однако не знали, что к конкретной душе фрукт не привязывается. В Наруто это может быть улучшенная техника воскрешения, ну или же проделки самого клана Оцуцуки. В общем, вариантов куча, главное немного поразмыслить мозгами.

Оформление

      Отведу моему любимому оформлению аж отдельный параграф, ведь для меня это, можно сказать, больная тема. Зачастую, в порывах написать всё быстро и спонтанно, авторы не обращают внимания на оформление, оставляя дефисы, не зная про существование и функционал «цветочка» в шапке редактора, или путаясь в знаках препинания в диалогах. Как правило, оформление зависит от того, кого ранее автор читал. Если это редактированные книги, тогда авторы редко пользуются разделением блоков текста с помощью tab, так как печатные издания оформляются сплошной группой абзацев. Если же автор ранее был ярым пользователем Книги Фанфиков, то, скорее всего, tab в его жизни будет присутствовать, однако тире и запятые после слов персонажа в диалогах будут нещадно игнорироваться. Сплошные полотна текста также являются ужасающей грязью, пугающей читателей. Не скупитесь делить текст на логические блоки, разделяя их всё тем же tab. Поверьте, и работа будет выглядеть краше, и читателям станет легче читать. Бесспорно, всё это приходит с опытом, но лучше сразу уделять этому больше внимания, ведь чем приятней выглядит текст, тем удобней и спокойней его читать. Поверьте, взяв себе за привычку правильно оформлять предложения, вы сделаете себе большое одолжение. 3. Формирование плана       Когда первые главы написаны, а может, даже уже и выпущены, наступает время заняться сюжетом. Как же его сформировать? Довольно просто, особенно если дело касается фф по фэндомам. Схема проста как день: берёте первоисточник (серию фильмов, сериал, аниме, мультик, игру и так далее) после чего включаете его с самого начала, попутно создавая вордовский документ, в котором и будет формироваться ваш план. Лучше всего, если вы заранее оформите документ, добавив оглавление и разделы: заметки, персонажи, важное, история и так далее. По мере просмотра серии, вы задаётесь вопросами: что бы сделал мой персонаж? Нужен ли он в этой части сюжета, или же это можно пропустить? С кем и как он бы взаимодействовал? Отвечая на эти вопросы, вы неспешно будете формировать план, к тому же обновляя воспоминания о фэндоме, что послужит ещё одним плюсом к работе.       Скажу по собственному опыту: часто некоторые пункты плана я либо изменяла из-за вильнувшего не туда сюжета, либо и вовсе убирала их, понимая, что они лишь утяжелят сюжет. Раз должного смысла в них я не увидела, можно смело вычёркивать из списка, главное проследить за логикой и не удалить связующий или центральный в арке пункт. Часто бывало и такое, что по мере написания глав, рождались сцены и ответвления, не описанные в плане. В эти моменты он очень помогал, ведь я видела общую картину (что было, и что будет), оттого и смело связывала две неожиданно появившиеся сюжетные линии. Да, для подобного нужно поднабраться опыта, но всё приходит со временем. Для начала остановитесь на одном лишь плане. Важно: не пытайтесь впихнуть ГГ во все серии. Это заведомо плохая идея, ведь мало того, что заберёт у вас уйму сил, так ещё и ужасно отяготит сюжет. Лучше выберите главные ветки, в которых ГГ точно должен быть, а на остальных позволяйте себе немного вольности. Скажем, Хвост Феи, арка лунного острова и встречи с Леоном. Она вводная, поэтому не является какой-то первостепенно важной. Её можно спокойно скипнуть, описав, скажем, самостоятельные приключения ГГ где-то в лесах Фиора, где он пересекается с кем-то из магов других гильдий или из Хвоста Феи. Запомните, ГГ не должен быть тенью каноничного ГГ. Он должен быть самостоятельным и автономным персонажем, со своим путём развития и целями. В противном случае у вас просто получится копия каноничного ГГ, а вам оно надо?       Так же есть один неплохой метод набрасывания плана: график. Некоторые люди рисунки и схемы воспринимают лучше, поэтому в Пейнте или других худ. приложениях можете начать чертить условный путь ГГ. То есть, был там-то, сделал то-то (приписки можно оставлять где-то рядом), потом пошёл туда-то, сделал то-то. Потом оказался там-то, встретил тех и других. Ну и так далее. Занятный, но не всем подходящий способ, поэтому не пытайтесь рьяно это повторить, возможно, он вам просто не подходит. 4. Углубление в мат часть и проработка персонажей       Когда с идеей и планом вы определились, начав формировать сюжет бусинка за бусинкой, настало время углубиться в лор. Зачем же? Я отвечу: первое — хорошо зная мир оригинала, вам будет проще формировать сюжет и строить дальнейшие похождения ГГ, второе — сам мир и персонажи будут куда реалистичней выглядеть, чем без знания канона, третье — фб такое место, где много «почитателей» тех или иных фэндомов, отчего частым явлением является буллинг по поводу не знания канона. Поверьте, лишним не будет, если вы будете знать, откуда появились ситхи, кто был членами клана Оцуцуки, что из себя представляет Готей 13 и чем отличаются дьявольские фрукты типа зоан от парамеции и логии. В помощь вам хороший сайт ФандомВики (русская и английская версии). На нём достаточно достоверной информации, которая поможет заполнить пробелы.       Важным аспектом так же являются персонажи. Как правило, фб направлен на создание историй романтического характера, реже некого повседневного, направленного на «поразмышлять». Отсюда вытекает простой вывод: персонажи — это ядро вашей работы. Если мы говорим о фэндомных работах, здесь чуть проще, так как читатель с высокой вероятностью понимает, о каком мире идёт речь, и как что выглядит, поэтому не нужно ударяться в глубокие описания, занимая этим добрую часть сюжета. Поверьте, подобное обычно лишь отягощает текст, и изредка его украшает. Ваша первостепенная задача проработать взаимоотношения ГГ с героями. У ГГ обязательно должны быть враги: моральные (конфликт мнений) и физические (соперничество). Скажем Ван Пис: если ГГ пират, само собой, Смокер и все остальные дозорные будут врагами, так как стоят по разные стороны баррикад. Также его врагами будут и другие пираты, скажем, Кид и его команда, или же Йонко. Странно будет видеть, что ГГ по-свойски общается с каким-нибудь Фуджиторой, или тем же Смокером, ведь придерживается иных взглядов да и вообще является мишенью моряков. То же и с шиноби из другой деревни, который якобы прибыл в Коноху по какой-либо причине, или же очередной душой, попавшей в Готей 13. Да даже новичок в Хвосте Феи должен иметь как и друзей (тот же Нацу, Леви или Мира), и врагов (Лексус и Громовержцы, подозрительная Кана или опасливый Вакаба). 5. Реалистичность работы       Выделю это в один пункт, собрав все переменные. Чтобы работа действительно смотрелась органично и «правильно», нужно помнить о том, что всё в ней направлено на показ и развитие ГГ. Все персонажи канона, все действия, всё окружение — всё это служит для оживления главного героя. Будь-то дрязги между некогда лучшими друзьями, отношения которых рушатся из-за гнусного слушка. Или тягость непростой жизни, которая раньше казалась куда более простой, ввиду возраста и какой-то неосознанности. Поиск себя в огромном мире, вопрос правильности выполняемой работы и выбранного пути. Дилеммы романтического характера, или же вопрос жизни и смерти. Например: 1) Проверка дружбой: ГГ и тот же Нацу Драгнил весело проводят время и вообще считают друг друга чуть ли не братьями, однако всё меняется, когда, скажем, того застукивают общающимся с магами из Шести заветов. Само собой, все в шоке, особенно ребята из Хвоста феи, которые не желают верить в предательство друга, однако Ангел с помощью Близнецов давит на отряд, убеждая их в том, что ГГ предатель. Этим сюжетным ходом мы не только позволяем читателям увидеть довольно желанную, как по мне, битву ГГ и Нацу, но и переживаем за их некогда крепкую дружбу, которую видели самолично. И пусть после битвы ГГ признаётся Нацу, что всё это было ходом Правительства, дабы поймать тёмную гильдию, это даёт нам понимание, что их дружба окрепла, и в последствии, когда ГГ вновь попытаются очернить в глазах Драгнила, он будет уверенно стоять на том, что друг ни в чём не виноват. 2) Тягость жизни: ГГ из Наруто, скажем, сверстник Какаши, будучи молодым и не столь умелым, как знаменитый Хатаке, нехотя попадает в самый разгар Бедствия в Конохе. В деревне беснуется Девятихвостый лис, а он — молодой шиноби, недавно выпустившийся из Академии, может лишь бежать. Хорошим эмоциональным описанием безнадёги мы покажем, насколько же разнятся уровни сил людей и «божественных» зверей, созданных Оцуцуки. ГГ потеряет дом, семью и часть друзей, задавшись вопросом: а зачем он вообще борется, если ничего не может сделать? Зачем появился на этот свет, раз так легко может исчезнуть с лица земли? Подобные эпизоды хорошо влияют на работу, позволяя нам красочно и пафосно взрастить героя. Его стремления и цели, показав некогда потерянный мир, в который и попал ГГ. 3) Поиск себя: коррелирует с предыдущей зарисовкой, но всё же разовью и её. Скажем — Звёздные войны. Огромная вселенная, состоящая из целой мириады планет. Не мудрено, что попавший в этот мир ГГ может запутаться и принять неверный путь, особенно, если дело касается выбора светлой или же тёмной стороны. К примеру, молодой ГГ, будучи учеником Храма, попадает в плен к графу Дуку, давно ушедшему из ордена. Молодая кровь вызывает в мудром графе желание переиначить некогда заложенные в герое скрепы, утянув его на свою сторону. И за месяцы, а может, даже и годы заточения ГГ понимает, что взгляд графа не так уж и ложен. Джедаи действительно сбились с некогда заложенного пути, став простой ударной силой в руках коррумпированных сенаторов. ГГ поддерживает графа, но не стремится быть последователем Сидиуса, которому тот служит. В итоге ГГ, скорее всего, сбегает или же берётся за миссию, внедряясь в ряды джедаев, как нашедший путь домой заблудший ребёнок. Хоть и нехотя, но джедаи принимают его обратно, и там он знакомится с Энакином и компанией, что открывает ему глаза на истинный расклад дел. ГГ, видя жизнь на двух сторонах, может сложить картинку воедино, загоревшись желанием спасти тех, кто не заслуживает уничтожения. В это же время возможно родиться мысль занять главенствующую позицию в ордене, дабы проконтролировать дальнейшее развитие Храма и его обитателей. Хоть подобная идея и весьма глобальна, хорошо показывает изменения героя, его неуверенность, но жажду знания и желания найти ответы. Само собой, будучи участником двух сторон сопротивления, его будет ждать всеобщее непонимание и отчуждение, но добрые и верные люди всегда найдутся, не дав герою утонуть в неуверенности и собственной лжи. 4) Конфликт чувств: разберём именно романтические чувства, так как о дружбе говорили в пункте «1». Романтические линии — одни из основных в большинстве произведений, поэтому к ним нужен отдельный подход. Первое — определитесь с видом отношений выбранных вами героев. Это может быть: от друзей к возлюбленным; от врагов к союзникам, к возлюбленным; разница в возрасте; учитель и ученик; «герой» и «принцесса»; под одной крышей и так далее. В зависимости от выбранного вами антуража отношений будет зависеть характер развития их истории. К примеру, излюбленный многими «от врагов к возлюбленным». Скажем, ваш ГГ тот же бывший ситх из пункта «4», взращённый Дуку, но медленно начавший искать свой путь. ГГ попадает в Храм, где встречает, скажем, Асоку Тано. Друг друга они не знают, но неспешно узнают, и если Тано заинтересована в новом, но сильном рыцаре, то вот ГГ больше увлечён проблемами предстоящего геноцида. Однако парочка всё же сближается, возможно, ГГ даже убережёт Асоку от ухода, тут уж как карты лягут. Вот только не всё так просто, и когда даже сам ГГ поймёт, что испытывает к Тано весьма искренние тёплые чувства, желая стать для неё кем-то более важным, чем просто друг и наставник, раскроется его обман, пошатнувший всё то, что парочка строила месяцами. Понятное дело, что для всех это большой удар. ГГ попытается оправдаться, как-то объяснить причину, но, вероятней всего, Энакин, а может, кто другой, отгородит Асоку от него, сказав, что тому нет места среди них. Начнутся моральные дилеммы, вопросы и сомнения, которые и станут основным испытанием чувств парочки. И только после того, как ГГ поймёт, чего он хочет — вероятней всего защитить Асоку и спасти орден от гибели — несмотря на гонения, придёт джедаям на помощь, тем самым начав путь своего искупления. 6. Различность повествования и стилизация текста       Это вопрос уже более высокого уровня, так как для подобного нужна практика и какой-никакой опыт. Однако вам следует знать и о таких аспектах письма, как стилизация и смена ракурса. Начнём со второго: Смена ракурса       Некий приём, как правило, применяющийся многими писателями. Собой он представляет повествование не от точки зрения ГГ, а от других персонажей, которые, скажем, обсуждают важную ситуацию в сюжете или самого ГГ. Всё же через пару десятков глав весьма наскучивает читать исключительно от лица ГГ, даже если вы пишете от третьего лица (автора), поэтому время от времени, по надобности, стоит переносить взгляд в другие точки, рассказывая, а главное, показывая жизнь тех, с кем ГГ непосредственно взаимодействует. Скажем, ГГ из Наруто отправился из Конохи в Суну для помощи местным ниндзя. Понятное дело, что описывать знакомый всем путь, скорее всего, не отягощённый какими-то сюжетными поворотами, нет смысла, поэтому это хороший шанс перенести взгляд в другое место, скажем в соседствующие деревни, где высокопоставленные ниндзя обсуждают странный союз между «листом» и «песком». Или же в Ван Писе, когда пираты мирно переплывают из точки А в точку Б, не грех показать то, что твориться в Маринфорде. Всё же реакция Дозора и в частности Сенгоку с Гарпом всегда дорогого стоит, или же по присуждению новых наград за головы пиратов показать реакцию мира на это событие, прям как в аниме и манге. Подобное помогает расширить границы мира, напомнив нам — читателям — что история вертится не просто вокруг ГГ. Данные миры обширны и многогранны, и у каждой условной касты есть собственное мнение насчёт изменений в этих мирах. И чем чаще вы будете показывать отклик самого мира на действия ГГ, тем глубже мы, как читатели, будем погружаться в написанную историю. Стилизация       Не часто встречающийся приём, однако довольно важный, как по мне. Собой он представляет, как правило, акценты в языке и речи, использование региональных или географически привязанных к местности слов, которые помогают нам лучше запомнить и представить персонажей и их родные места. Скажем, простым примером является старческий говорок: «Ох, внученька, прости ты старика непутёвого, захворал и совсем зачах тут, в четырёх стенах…» Использование устаревших слов, таких как: захворал, зачах, непутёвого, помогает нам представить действительно старого, седовласого старца, говорящего хриплым, затухающим, но добрым голосом. Без стилизация, это бы выглядело как-то так: «Ох, внучка, извини ты меня, приболел и совсем из дома не выхожу…» Согласитесь, разница весьма большая, хоть смысл передаётся довольно чётко и ясно. Ещё одним проявлением стилизации является акцент у персонажей. Как правило, это использование знакомых нам слов, которые прописываются в тексте либо же родным языком, либо же аналогичной транскрипцией. К примеру: «Бонжур, душечка, какой прекрасный сегодня денёк». Сразу представляется такая лёгкая дама, кокетливой наружности. Может записываться как: «Bonjour, душечка, какой прекрасный сегодня денёк». Подобная запись, насколько мне известно, является допустимой, однако не перестарайтесь с иностранными словами, так как их изобилие так же отягощает и запутывает текст. Если вы решили использовать именно иностранное слово, воспользуйтесь инструментом в шапке редактора [?]. Он помогает делать так называемые сноски, где вы, как автор, способны оставить примечание. Лучше, если напишете в сноске перевод, чтобы читатель сразу понимал контекст фразы и не тратил время на самостоятельный поиск. К стилизации также можно отнести характер разговора — чтобы показать весёлых и громких персонажей достаточно простых восклицательных знаков: «Дружище, как же давно мы не виделись!» Уменьшительно-ласкательное слово вначале и восклицание в конце даёт хорошую характеристику, позволяющую даже не описывать после слов персонажа характер его фразы. Скажем, троеточие обладает задумчивым, грустным, лиричным и спокойным оттенком: «Странно, я думал, сегодня пойдёт дождь…» Вопрос, само собой, характеризует вопросительный тон, непонимание, иногда сожаление, предубеждение и наигранность фразы: «Серьёзно? Он правда так сказал?» Восклицание и вопрошание, соответственно, громкое изумление, радость, восхищение, негодование и даже ярость: «Господи, да ты издеваешься?!» Комбинация троеточия и вопрошания или восклицания же просто придаёт загадочности, неуверенности или вдумчивости: «А правильно ли я всё делаю?..» «Мари!.. Подожди!..» Небольшие советы от себя: 1) Скорее всего, вы захотите как-то улучшить свою работу, чтобы быстрей продвинуть её в топах и набрать кругленькое количество лайкосов, поэтому полезете в плюшки фб. Из своего опыта скажу, что улучшенный аккаунт довольно удобная штука, ведь нет рекламы и есть чуть более обширная статистика. Безусловно это какой-никакой плюс, к тому же при перечитке глав не отвлекаешься на рекламу. Для меня это прям жирный плюс. Для новичков, возможно, дороговато, но тут уж нужно попробовать, а там посмотреть, как вам лучше. 2) Если выбираете между «Горячая работа» и «Промо», посоветую первое. Горячая работа висит в топе дольше, к тому же направлена на непосредственных читателей, которые заинтересованы в фендоме, а Промо лишь даёт возможность день повисеть на главной странице, куда, как мне кажется, и так не часто заходят обыватели. Так что для начинающих писателей Горячая работа куда продуктивней, нежели Промо. 3) Очень хорошо работу продвигают обложки. Да, они доступны лишь с улучшенным аккаунтом, но, поверьте, оно того стоит. Глаз сразу цепляется за картинку, вызывая у читателей интерес, которого вы и добиваетесь. Лучше всего искать картинки в Пинтересте. Там много ярких ОС, которые будут прекрасным дополнением к вашей работе. 4) Очень важно название и краткое примечание к работе, из которого читатель должен узнать основной синопсис. Зачастую вижу две очень большие ошибки: имя работы нагромождено: «Мой злейший враг, или как я переродилась дочерью императора». Поверьте мне, любое название с «или» это уже моветон, которого нужно избегать, как чумы. Сократите его до ёмкой фразы. Выделите главные аспекты истории, чтобы читатель сразу понимал, о чём будет идти речь. Чем туманней и «лиричней» название, тем оно серей. А вам нужно блеснуть красками. Что же касается синопсиса, часто в них оставляют просто какой-то ноунейм диалог из текста. Поверьте, это читателям ни о чём не говорит. Лучше всего если это именно что чёткий сжатый пересказ первой части произведения, где нет диалогов, а лишь авторская речь или мысли персонажа. 5) Касаемо проверки текста. Не всегда получается найти хорошую бету, которая ещё и будет работать за простой опыт и на чистом энтузиазме, поэтому для вас, мои молодые писатели, оставляю неплохой лайфхак. Если печатать с Яндекс браузера, то можно воспользоваться функцией проверки ИИ. Для этого вам нужно выделить текст и выбрать «проверить» (если вы печатаете с телефона). Если же с ПК, то просто выберите текст и прожмите Alt+R, вылезет окошко с проверкой, которая через некоторое время пометит неправильные моменты, а после даже сможет их заменить. Однако порой замена работает некорректно, поэтому лучше вручную сохраните исправленный текст с помощью одной кнопочки на выскочившей панельке, а после вставьте в нужное место.       Очень надеюсь, что эти советы помогут вам в дальнейшем творчестве и приоткроют взгляд на такие непростые вещи, как составление плана, описание и продумывание сюжета и персонажей. Желаю вам удачи, и не бойтесь самовыражаться. Чтобы добиться вершины нужно сделать первый шаг.
Примечания:
9 Нравится 1 Отзывы 4 В сборник
Отзывы (1)