Запись:
Р: -Playtime Co - продукт великого человека по имени Эллиот Людвиг. Будучи разведённым, но семейным в душе человеком, он всегда стремился дарить удивительные игрушки удивительным детям по всему миру. Людвиг провел бесчисленное количество часов на фабрике, неустанно работая сверхурочно, пытаясь постоянно внедрять инновации и удивлять. В 1960-х годах несчастная смерть в семье опустила Людвига до самого низкого уровня. Но с такими большими амбициями он снова поднялся и продолжил воплощать свое видение фабрики игрушек Playtime Co. Людвиг никогда не мог довольствоваться тем, что оставляет проект незавершенным, но как одному человеку удалось создать такую поразительную империю? Как ему удалось оставаться решительным, даже после такой трагической потери? Все началось в 19... *помехи*.Конец записи.
Немного поразмыслив над содержимым кассеты, Стас решил покопаться в документах на столе. Всё равно Людвиг не будет против. Вскоре ему на глаза попался отчёт об эксперименте 814.Доклад:
Эксперимент 814
Примечания: • В этом эксперименте использовалась живая крыса; • Крысу кормили по 3 порции в день в течение 2 недель; • По истечении двух недель крысу убили и погрузили в смесь из цветков мака и консервирующего геля; • Через неделю крысе (всё ещё находившейся в геле) был нанесён удар током в попытке оживить её; • Крыса по-прежнему не реагировала. Анализ: Я все еще верю в потенциал цветка мака. Его необычные свойства наводят меня на мысль, что правильная смесь и процедура могут вернуть жизнь. Цветок мака долгое время носил тяжелый символизм, и я думаю, что это неспроста. Возможно, что-то крупнее крысы дало бы другие результаты.Конец доклада.
С: *нахмурился и тяжело вздохнул* "И по итогу они не остановились на крысах и перешли на "кое-что покрупнее"." -Пьер... Сукин ты сын. -в слух выругался паренёк Закончив с осмотром документов Стас направился в большой вентиляционный проход, расположенный за рабочим местом Эллиота. Побродив немного по вентиляции и чуть не выпав из неё, паренёк оказался в генераторной. Стасик осмотрелся. С: "Ну чтож, как обычно, провести ток из одного щитка в другой... Только вот, что-то я не вижу второй щиток". Вдруг паренёк услышал какое-то движение на трубах около стены. Через пару мгновений оттуда упала коробка, а на месте, где она стояла, теперь была Поппи. П: -Ой! Э-э, извини, я не хотела тебя напугать. Я просто... пыталась включить электричество! Вот. -сказала красноволосая, слегка волнуясь. Она отошла и указала на второй щиток, который, как оказалось, был за той коробкой. Стас перезапустил электричество, но всё-же слегка удивился подобному появлению куклы. П: *хлопает* -Эм... Я хотела поблагодарить тебя за то, что ты освободил меня. Я была заперта там действительно долго. -на предпоследнем слове она усмехнулась. -Спасибо. С: -Пожалуйста. Рад помочь. -сказал Стас с лёгкой ноткой скептицизма в голосе. П: -Я хочу отплатить тебе. Я знаю, как выбраться. Тут недалеко есть игровая станция. На ней есть поезд, ведущий наружу. Нужен код, и он у меня есть. Мы сможем выбраться отсюда. С: -Не сказал бы. Я пока не собираюсь отсюда уходить. П: -Что? Поппи явно не ожидала такого заявления. Она думала, что человек захочет как можно быстрее выбраться отсюда, но была удивлена, когда он заявил об обратном. С другой стороны, это было ей даже на руку. П: -Но почему? С: -Я должен кое-что найти. Это очень важно для меня. И да, я знаю, насколько это опасно. П: -Хм. А что ты ищешь? Может я смогу помочь? С: -Вряд ли. Я не могу сказать, что я ищу. Это... личное. Да и врятли ты знаешь, что это. Могу лишь сказать, что это находится здесь, на этой фабрике, глубоко внизу. П: *задумалась* -Хм. Ну, поезд сможет доставить нас и на нижние этажи. Ой, чуть не забыла спросить. Как тебя зовут? С: -Стас. П: -Очень приятно, Стас. Нам надо добраться до навигационной комнаты. Не думаю, что ты заблудишься, хи-хи. Там я расскажу, куда идти дальше. Встретимся впереди. -сказала Поппи и ушла в небольшую вентиляцию сбоку. Стас о чём-то задумался, но через пару секунд просто пожал плечами, подтянулся к вентиляции, из которой пришёл, и направился обратно к закрытому проходу. Открыв его, перед парнем предстала огромная длинная пропасть, красовавшаяся в центре коридора. Стас аккуратно подошёл ближе к краю. С: -Нихуя себе. Далеко однако падать. Даже дна невидно. Стас рукой грэб-пака зацепился за перекладину, висящую над центром пропасти, и спокойно перелетел через неё. Пройдя чуть дальше, паренёк открыл очередную дверь и вошёл в навигационное помещение. В комнате было три закрытых прохода и огромная дыра в полу посередине, возле которой стояла Поппи, однако, помимо куклы, паренёк слабо ощущал ещё чьё-то присутствие. Как только Стас к ней подошёл, она повернулась к нему. П: -Послушай. Мне нужно, чтобы ты мне довери... -не успела она договорить, как вдруг из дыры появилась розовая рука и утащила Поппи вниз. С: -Твоюж! Так и знал, что что-то пойдет не так. -сказал паренёк и прыгнул за ними вниз. Пропасть плавно перешла в туннельную горку, которая привела Стасика к другой навигационной комнате. С: "Нужно быстрее найти Поппи. Если длинноногая настроенна враждебна, то у нас большие проблемы." Снова проведя электричество, парень открыл проход. Идя по длинному коридору с крайне высоким и тёмным потолком, Стаса не покидало ощущение, что за ним кто-то наблюдает. Паренёк дошёл до двери со сканером. С: "Ну, вот и вход на станцию. Осталось только найти Поппи. Правда, боюсь, встречи с длинноногой мне всё же не избежать. В пределах станции она имеет быстрый доступ почти ко всем помещениям. Она знает всё, что происходит на её территории. Пройти незамеченным точно не выйдет.Запись:
СГ: -Привет, дети! Добро пожаловать на Игровую станцию! Меня зовут Стелла, и у нас есть три супер-пупер веселые игры! Эти маленькие тесты покажут нам, насколько вы быстрые, сильные и внимательные! Следуйте за Мамочкой Длинные Ноги вниз по лестнице, и мы начнем с игры Музыкальная память! Увидимся немного позже!Конец записи.
Через пару секунд открылася проход на соответствующий тест. С: -Ну чтож, как в старые добрые. -сказал паренёк с явной долей сарказма и направился вниз по лестнице.