Часть 1
9 февраля 2025 г., 01:45
– Рада встрече с тобой, новичок! Я Элизабет, регистратор новых защитников Рун-Мидгарда. Чтобы пройти в центр подготовки, ты должен сказать мне своё имя. Но сразу предупрежу – изменить его ты уже не сможешь.
– Крит – выпалил я.
Девушка на секунду зависла: её взгляд был направлен куда-то вовнутрь.
– Выбранное имя свободно. Крит, твой первый этап регистрации пройден. – Я улыбнулся и слегка кивнул на слова девушки. – Нуждаешься ли ты в представлении того, ради чего ты был призван, или мы можем пропустить эту часть?
– Да, пожалуйста, расскажите.
Хотя я и знал историю королевства от корки до корки, услышать её из уст нпс, будучи внутри игры, куда интереснее, чем читать в интернете.
– Всё началось в 104 году с момента правления династии Стормгард. В тот день, когда отмечался Йоль, появился он. Ужас Морокка. Возникнув в недрах пустыни Сограт, он привёл в наш мир монстров. Сильнейшие защитники принесли себя в жертву, усмирив и запечатав Ужас Морокка на дне Расщелины. Однако с монстрами окончательно расправиться не получилось: их оказалось пугающе много. Они расползлись по всему королевству – исключение составляют города, оплоты человеческой расы. Сил для борьбы с монстрами не хватало, поэтому Мудрейший Адриантус, Верховный Чародей Рун-Мидгарда, вошёл в связь с Валькирией и получил знание о том, как взывать к душам падших. Так у королевства появилась новая надежда, а у погибших на поле брани – вторая жизнь. – Элизабет прервала рассказ, отдышалась и добавила. – Крит, ты готов начать обучение, по окончании которого ты сможешь избрать собственный путь? Быть искусным охотником, несущим свет послушником, летящем в гущу сражения мечником или пользующимся тенями ниндзя – выбор станет за тобой.
– Да, я готов к испытаниям – последовал мой твёрдый ответ.
Получено 10 базового и 10 профессионального опыта
Получен предмет Зелье новичка – 50 шт.
Анимация в виде ангела, расправившего крылья и сорвавшегося в небо, оранжевый залп над головой, звук в ушах, напоминающий «Па-бам!», и вот у меня уже 2 уровень.
– Раз так, то отправляйся вперёд к тем воротам, что прямо за моей спиной. Твои учителя уже ждут тебя там. И да не оставит тебя Один, защитник!
Я поклонился регистраторше и свернул на широкую проторенную дорогу. Пока я приближался к строению, напоминавшему средневековый замок, в груди стучало от радости. 4 года, 4 мучительно долгих года каждый день, даже в праздники, я помогал Алексею Леонидовичу управляться с магазином, и всё ради этого момента – релиза Ragnarok Ultimate в России, первой ММО RPG с полным погружением. Мне часто приходилось прогуливать уроки, жертвовать временем с друзьями, – по правде говоря, у меня всего один друг, но зато какой – терпеть регулярные побои пьяного отца, когда не дай Бог громко скрипну дверью, возвращаясь с подработки. Я тотально экономил на всём: питался в основном дешёвыми крупами, картошкой, хлебом; если приходилось менять совсем уж застиранные и обмалевшие вещи – обращался к знакомому из секонда. Регулярно отец отбирал часть и так небольших вырученных денег, чтобы пропить их, а если не находил у меня в карманах на водку, прибегал к, как он любит приговаривать, «воспитанию». Но теперь можно выдохнуть – VGM самой продвинутой версии у меня! Я успел на старт! Мечта сбылась!
– Ваше имя! – стражник окинул меня оценивающим взглядом.
Пока абстрагировался от реальности и размышлял, не заметил, как добрался до цели. Я был на пороге деревянного моста, по длине не уступающего вагону поезда. Передо мной стоял двухметровый, одетый в оранжевую броню, с копьём в правой руке, ответственный за порядок. Его лицо слегка напряглось, поэтому, дабы избежать конфуза, я поспешил заполнить возникшую тишину:
– Крит, я только с точки регистрации, меня ваша работница сюда отправила, сказала, внутри меня обучат, поэтому пропустите, уважаемый стражник – без запинки, будто готовил эту фразу всю дорогу до ворот, протараторил я.
Вояка, видимо, удовлетворённый моей скороговоркой, расслабился так, словно услышал «вольно». Он молча отодвинулся в сторону, освобождая проход. Странно, но как только я прошёл по мосту и миновал стражника, он как ни в чём не бывало занял свой прежний пост и даже на сантиметр не повернулся в мою сторону. Хотя странного всё же было не так много – нпс, что с него взять. Какой скрипт в него прописали, так себя и ведёт.
Я слонялся по просторной зале в надежде найти хотя бы одну живую душу, но уже как минут 5 безуспешно. Как-то непродуманно у них тут, вообще не новайс-фрэндли учебный центр какой-то. Хоть бы табличку какую прибили, а то так вечно можно блуждать… И тут моё внимание переключилось на значок, мигающий на краю поля зрения. Список квестов! Точно!
По заветам корейского форума, я воспользовался зрительном командой, чтобы развернуть список. Сработало не сразу, какое-то время взгляд просто застывал на иконке и ничего не происходило, но главное – сработало! Конечно, можно покопаться в настройках и изменить управление интерфейсом, но разве кто-то решится отказаться от способности, как в детских мечтах, управлять материей при помощи силы мысли? Вот и я не дурак – оставляем.
На четверть обзора растянулась неосязаемая картинка: голубовато-прозрачный фон, поверх которого красивым шрифтом была напечатана единственная строчка – «Начало приключений». В углу неё располагалась крохотная стрелочка вниз. Не мешкая, перевёлся на неё и выполнил уже привычную процедуру. Открылось описание квеста.
Вы появитесь на острове новичков, основная задача которого – дать игроку представление об основных механиках игры. Пройдите этап регистрации, а после отправьтесь к трём наставникам и выполните их задания
Срок выполнения квеста: бессрочный
Награда: 10 000 Зени, 15 купонов на телепортацию между городами, вариативное (зависит от степени прохождения)
Прогресс: 1/4
Понятней не стало. То есть, та же награда стала для меня новой информацией, это бесспорный плюс. Но в остальном ни намёка на то, где эти наставники прячутся, в описании не было.
Почти окончательно разочаровавшись в своём навыке блуждания по незнакомым замкам, я наконец-то наткнулся на интересную комнату. Зашёл и осмотрелся. Главным здесь был точно не человек: заведовал в этом месте властелин Бардак. Разбросанные мятые бумажки, опрокинутая пепельница, неестественно выгнутые шкафы с многочисленными полками под папки, высоченные слои пыли.
– Ты чего хотел? Ии-к – из-под стола материализовался худощавый дядька лет 40. Выглядел он довольно помято, на что указывало дважды опухшее лицо и потрёпанная, словно служившая до этого тряпкой, одежда.
– Мне бы это, к наставникам попасть.
– Ааа, новичок… – просветлел мой собеседник. – Очень вовремя ты здесь оказался, башка раскалывается, не могу. Сходи за минералочкой на второй этаж, как поднимешься по лестнице, сразу столовую увидишь. Скажешь, что для Освальда – там поймут. Ну так что, выручишь?
Доступен квест «В беде своих не бросаем»
Желаете принять задание?
А вот это интересно – не припомню, чтобы в центре были побочные квесты. На форумах о них ничего не писали. Что-то внутри подсказывало, отказываться от квеста полный идиотизм и что от пары минут беготни я не растаю. Принимаю.
– Лестница слева, не заблудишься – бросил мне в след мой квестгивер и снова скрылся где-то под столом.
Я быстро выбрался из захламлённой комнаты, пробежался по ступенькам монументальной лестницы и пошёл на сладкий запах чего-то варившегося. Все столики оказались пустыми, посетителей сейчас не наблюдалось. Не уверен, что игроки вообще заглядывали сюда: на старте денег на еду, дающую временную прибавку к статам, взяться неоткуда. Тем более цены на неё, по меркам не имеющих профессии, заоблачные. Такими ништяками баловались уже более-менее прокачанные ребята, которые отправлялись на долгий кач или фарм.
Я обратился к женщине, которая, на мой взгляд, могла помочь мне закрыть квест:
– Извините, я только что был у Освальда, и он…
– Опять этот пьянчуга за крепкое взялся! Нет, ну говорила же я ему, чтоб кончал это дело! Вот когда попрут с места информатора – поймёт, что права я была! – Все эти слова сопровождались страшными размахами рук. –
Ох, что-то я увлеклась я. Держите, вы же за этим пришли?
На прилавке магическим образом оказалась полуторалитровая стеклянная бутылка с пузырящейся жидкостью и контейнер с чем-то вкусненьким. Я благодарно кивнул, забрал заказ, не забыв поблагодарить эту заботливую женщину, и поспешил закрыть квест.
Освальд оказался на своём излюбленном месте – под столом. Я аккуратно потормошил его за плечо:
– Уух ё… Оо, принёс!
– Да, прошу – я наигранно поклонился и вручил нпс пузырёк.
Квест «В беде своих не бросаем» выполнен!
Получена награда: Рагу из птицы, репутация с сотрудниками тренировочного центра +50
Плюшки в виде халявной еды и репутации, конечно, того стояли, но самого важного я ещё не получил:
– Уважаемый, я очень рад, что вам полегчало, но вы так и не ответили на мой вопрос: где я могу найти наставников?
– Простой вопрос, юноша! Они прямо перед вами.
Не успел я подумать о том, каким образом они могут быть напротив меня, как очутился в другом месте, напоминающем эдакий мини-полигон. Рядом в самом деле стояли трое энпиэса, которые, как я узнал мгновением позже, и были моими наставниками.
Два часа мне читали лекции об особенностях каждой профессии, характеристик, монстров, системы уровней… Из этого потока я выделил главное. Первое, сейчас мне нужно будет отправиться охотиться на монстров, чтобы прокачать свой профессиональный уровень до 10 и иметь возможность сменить профессию. Попаду туда так же, как и на полигон – телепортом.
Второе, стандартных первых профессией 6 штук: мечник, послушник, маг, вор, торговец и лучник. Каждая разветвляется на две ветки. Например, взявший 50 проф. уровень послушник мог либо стать боевым монахом, либо упереться в поддержку и выбрать священника. Была ещё парочка не совсем типичных вроде тех же ниндзя и таэквондиста, но в качестве первого персонажа я не стал их даже рассматривать, поэтому их описание пропустил мимо ушей.
Третье, очки характеристик в игре на вес золота и не могут быть сброшены. Соответственно, нужно с умом подходить к их распределению, иначе персонаж превратится в запоротого калеку, которого ни одна пати по причине вселенской убогости не возьмёт. За каждый базовый уровень даётся по несколько очков, их количество зависит от достигаемого уровня, но работает эта механика нелинейно. То есть так, чтобы за пятый уровень давали 5 очков, а за восьмидесятый – 80, такого нет. Если я правильно понял наставника, то через каждые пять лвлов новый уровень приносит на единичку больше. Например, на шестом я получу вместо одного очка, целых два, и так вплоть до одиннадцатого. Система на первый взгляд сложная, но со временем, уверен, станет понятней. Ну и сами характеристики: cила, ловкость, интеллект, сноровка, живучесть, удача – вот они, слева направо.
Четвёртое, умения – вишенки на торте профессии. Особые навыки, которые отличают представителей одной профессии от другой. Их же очки выдаются за повышение уже профессионального уровня.
Ну и пятое – монстры. Эти ребята – основной источник опыта и денег. В общих чертах, они различаются уровнями, элементами и расами. Самих же видов слишком много, чтобы можно было назвать их точное число.
Вроде бы это всё, что хотели впихнуть в головы новичков разработчики на этом этапе. Конечно, солидную часть этих механик я уже знал от наших узкоглазых соседей, однако всё равно нисколько не жалею о потраченном времени.
Теперь же пора приступать к финальному этапу обучения – охоте. Я махнул наставнику Ингвиру в знак готовности и тут же был отправлен на поляну с монстрами.
Матерь божья, сколько же их здесь! И я отнюдь не про монстров. За малочисленными монстрами гонялись орды жаждущих прокачки игроков. И как я мог забыть… Очевидно же, что на старте подобные локи будут забиты. Вот только интересно, то, что до этого я натыкался только на игровых персонажей, это так и было задумано?
Специальная локация для новичков представляла собой ровную территорию, обёрнутую зеленью. Множество цветов, редкие кустики и деревья, а поодаль речушка и мост через неё. Что до монстров, то пока я приметил только Пеньков, небольших пней на ножках, Порингов и их собратьев Дропсов (из-за своей няшности эти были чуть ли не визитной карточкой игры) – милых прыгающих шариков из слизи.
В любом случае, несмотря на ненормальную конкуренцию, качнуться до 10 проф. уровня мне как-то здесь нужно. Атаковать монстра, которого уже пинает другой игрок, означало обречь себя на недельное времяпрепровождение в здании для омовения, ну а в простонародье – в бане. Поэтому я принялся искать другие варианты.
Самым разумным будет, как мне показалось, уйти от этого скопища как можно дальше и попытать счастья на краю локации. Полностью уверен, что не я один такой умник, но не попробую – не узнаю. Поэтому вперёд, на тот берег реки!
Я бежал, а в моей руке красовался ножик на 10 атаки, выданный наставником за моё усердное слушание. Пробегая мимо игроков, такие же ножи я видел у единиц. Видимо, большинству оказалось в падлу выслушивать болтовню нпсов, и они жаждали затестить боевую составляющую игры. Пфф, как нетерпеливо. Вот и бейте теперь монстров руками, пока не состаритесь или не отлетите на респ.
До моста остались считанные метры и, прежде чем его переходить, я решил заглянуть в описание квеста. Помнится, перед телепортом мне говорили что-то про убийство конкретных монстров и сбор с них лута, чтобы получить дополнительную награду. Движение глаз в угол, иконка квестов, команда открыть, текущие, развернуть.
Дропс 0/5
Пенёк 0/5
Пикки 0/5
Апельсин 0/5
Трухлявое бревно 0/5
Птичье перо 0/5
С дропсом и пеньком всё понятно. Пикки, если я правильно понимаю, вон та прыгающая у реки тварь, похожая на цыплёнка недоноска. Да, это он – система услужливо вывела наименование моба, когда я подошёл поближе. С такого расстояния я разглядел его огромный клюв и маленькие крылышки, которыми тот умильно размахивал.
Ну что ж, с него тогда, пожалуй, и начнём. Но сначала не лишним будет раскидать статы, очков которых, на минуточку, скопилось аж 16 штук: изначально все игроки имели по 15 очков статов, которые могли распределять по своему усмотрению.
Ещё когда скитался по форумам приметил для себя один интересный билд. Немногочисленные видосы молниеносного уничтожения боссов и игроков так сильно поразили меня, что уже тогда я не сомневался в выборе. Сотни быстрых прорубающих ударов катаром, игнорирующих защиту противника. Возможность скрываться в невидимости. Смертоносные яды, коими пропитано оружие. Всё это – ассасин.
Правда сейчас до ассасина мне было как до Китая, но статы я всё равно должен прокачивать именно под него. Так, подумаем: самым важным наверняка будет скорость атаки и уворотливость, ведь чем они выше, тем больше шанс нанести ядовитое повреждение и избежать удара противника. Значит, 8 очков улетают в ловкость. Также немаловажно чтобы атаки доходили до своей цели, а не улетали в молоко из-за раздутого уклонения врагов. Поэтому оставшаяся половина очков отправилась в сноровку. Конечно, хотелось и в силу немного вложиться, но низкий уровень не позволял мне вкачать всё и сразу. Ничего, пара убитых монстров решит эту проблему.
Пока я возился с апгрейдом своей боевой мощи, цыплёнок прыгал вдоль берега, не обращая на меня внимания. Очевидно, он пассивный и нападает лишь в случае агрессии в свою сторону. Гордым я не был, поэтому мне не составило труда инициировать сражение самому. Я вонзил нож в тельце монстра. Тут же сбоку выскочила белая цифра урона, отображавшая, что я лишил его 16-ти здоровья. Полоска здоровья просела лишь на четверть. Умирать без боя монстр не собирался, поэтому в ответ он начал подлетать на метр и с яростью неугомонного петуха обклёвывать меня. Я пропустил две атаки – в живот и левую руку, – и моё хп опустело наполовину. Выругавшись, пошатнулся и отступил на пару шагов, уклоняясь от очередного выпада монстра. Раненные места отдавали пульсирующей болью. Проскочила мысль, что такими темпами с позором отлечу от первого же слабенького моба, и сразу после неё вдарила вторая – зелья новичка! Судорожно открыл инвентарь, параллельно кружа вокруг пикки, вцепился взглядом в хилки и отправил их на панель, чтобы не приходилось каждый раз лезть за ними в инвентарь, и тут же залил в себя две штуки, восстанавливаясь по максимуму. Вот теперь попляшем – готовь перья, бройлер необщипанный!
Раны затягивались с пугающей скоростью, в то время как я наносил удар за ударом, приближая монстра к смерти. Я достаточно приноровился к его нелепым тычкам клювом, и по мне он совсем перестал попадать. Возможно, ещё сыграла роль повышенная ранее ловкость, увеличившая мой шанс уворота. Как бы то ни было, хилки в этом бою мне больше не понадобились. Всё потому, что спустя каких-то 5-6 ножевых, монстр отправился в свой цыплячий рай, а я стал обладателем 15 опыта, одного пера и пучка красной травы. Пробежался по описанию и выяснил, что эта красная трава, если её съесть, восстанавливает жалкие крохи здоровья. Однако, сварив из неё зелье, на выходе можно получить баночку с куда большим регенерирующим эффектом, наподобие тех, что я использовал в бою. К несчастью, такой фокус доступен лишь алхимикам, поэтому мне остаётся только продать эту траву скупщику в надежде выручить с неё хотя бы какие-то деньги.
Убийство всего одного монстра заняло у меня порядка 20 минут – это вместе с дорогой от точки телепортации. Продолжать дальше с такой же скоростью равносильно проторчать на этой локации полдня, что совсем не входит в мои планы.
Глянул на время, которое совпадает с реальным, и ужаснулся: 6 часов вечера. Понятия не имею, как настолько незаметно утро превратилось в вечер. Из догадок – я слишком увлёкся пребыванием в виртуальной реальности с полным погружением. Не раз случалось, что, залипая под вечер в какой-нибудь ммошке, на следующий день я обнаруживал себя перед монитором компьютера, истощённым от ночных рейдовых вылазок, с бледным, но довольным лицом. Поэтому совсем не удивительно, что время в RU промчалось для меня так, будто на него действовало заклинание на скорость.
Я бы остался в игре и покрошил ещё парочку монстров, но нужно выходить. Отец терпеть не мог ждать. И если я не вернусь домой к семи, взбучка гарантирована – по опыту знаю. Как бы не было грустно, – а грустно было капец как, – я приготовился нажать на кнопку логаута и покинуть мир, о котором так давно мечтал. Но сделать это мне было не суждено… По крайней мере не сейчас:
– Помогите!!! Глупые монстры, отстаньте от меня! Ай! Не трогай меня там своими мерзкими корнями!