Часть 1
10 февраля 2025 г., 19:46
Мир, в котором я родился, никогда не был справедливым. Здесь есть суд, но его решения зависят не от закона, а от взгляда судьи — от того, как он оценит тебя и насколько ему выгодно отправить за решётку.
Однажды я сам оказался в такой ситуации. Работал курьером, спешил по делам и случайно оказался рядом с митингом. Просто проходил мимо, но этого хватило, чтобы стать подозрительным. Меня задержали, допрашивали, мучили — не потому, что я что-то сделал, а потому что им нужна была галочка в отчётах. Статистика преступлений должна расти, а кого запишут в преступники — дело второстепенное.
Ох и намучился я тогда с ментами, но это уже в прошлом. Мир устроен так, что справедливость в нём понятие относительное. Он обычный, серый, безразличный. Иногда для тебя лично он становится чернее, иногда светлее, но для остальных остаётся неизменным. Разве что, если вдруг с неба не упадёт метеорит и не превратит всё в бесконечную тьму.
Для меня это был самый обычный день, ничем не отличавшийся от сотен других. Я даже не обратил внимания, насколько механично повторяю одни и те же действия. Но для кого-то этот день стал последним, превратившись в бесконечную тьму. Я услышал визг тормозов, а потом — пустота.
Очнулся я на кровати. Голова гудела, но боли не было. Я сел, огляделся. Справа от меня валялась куча одежды, а на спинке кровати покоилась кружка. Всё выглядело странно знакомым. Я встал и направился к окну. За ним простирался бесконечный свет — слишком ровный, ненатуральный.
Что-то было не так. Я снова оглядел комнату и почувствовал странное дежавю. Этот самолетик… Я уже видел, как его крутит главный герой одной игры. Мусорка у двери, компьютер неизвестной марки слева от меня.
Я оказался в MiSide.
Я попытался выйти на улицу, но едва перешагнул порог, как оказался снова в комнате. Свет в окне стал приглушённым, словно намекая: «Пора спать».
Главное, я пока не картридж. Но и бессмертным меня назвать нельзя. Это означает одно — у меня только одна попытка. Пройти эту игру или… Я даже не хотел додумывать.
Нервы начали сдавать. Всё тело зачесалось, нос заложило. Офигеть… даже мои болячки перенеслись сюда. Значит, если это действительно игра, то, возможно, я смогу исправить «ошибки» в своём теле? Если смогу, то, может, избавлюсь от всего этого раз и навсегда?
Мысль казалась слишком заманчивой. Я уже десять лет из тридцати мучаюсь с этими проблемами, а теперь передо мной открылся, пусть и рискованный, но всё же шанс. Да, риск сдохнуть тут наверняка есть. Но если я смогу избавиться хотя бы от болячек головы, может, оно того стоит?
Собрав всё мужество в кулак, я взял телефон. Экран загорелся, отразив моё лицо, и я увидел несколько установленных приложений. Большинство из них были стандартными, но среди них выделялось одно новое уведомление.
"Хотите установить MiSide?"
Сообщение появилось, как только я разблокировал экран. Ни имени отправителя, ни какой-либо информации, просто короткое предложение.
Я колебался. Если я действительно в игре, то, по логике, она уже должна быть установлена. Но, возможно, это её часть, своеобразный ритуал входа. Или проверка?
Чувствуя напряжение, я нажал "Да". Процесс установки прошёл на удивление быстро, буквально за пару секунд. Значок приложения появился на главном экране.
Ну что ж, теперь мне предстоит фиг знает сколько дней ухаживать за этим виртуальным питомцем. В прошлой жизни можно было пропустить скучную часть, просто запуская игру, когда хочется. Но здесь, похоже, такой роскоши не будет.
К тому же, надо ещё и питаться. Судя по всему, единственное, что здесь есть в рационе, — это рамен. О, мой бедный желудок, прощай, нормальная еда, здравствуй гастрит.
Плак-плак.
Спустя 37 дней.
Я сидел за столом, уставившись в очередную порцию рамена. Когда я только попал сюда, он казался терпимым, даже вкусным. Но сейчас…
— Буэ, грёбаный рамен… — я оттолкнул миску и закрыл лицо руками. — Как же я его возненавидел.
Каждый день одно и то же. Сначала ожидание, когда он остынет, потом этот химозный запах, потом ощущение, что желудок протестует против такой "еды". Но выбора у меня не было.
Я поднял взгляд на экран телефона. Где-то там, в этой игре, меня наверняка сейчас наблюдает она. Мита.
Смотрит через камеру телефона? Через камеру компьютера? Почему-то я был уверен, что да. Она способна на это. И что она там видит? Как я сижу тут, страдаю, проклинаю рамен, будто он — причина всех моих бед?
Она, наверное, ухохатывается с меня. Глядит на это всё и думает: "Какой неудачник. Сколько же ему осталось?".
Как легко, наверное, будет меня развести. Когда придёт время, она даже не станет напрягаться. Всё произойдёт "изи". Я даже не пойму, как в один миг окажусь картриджем.
Сделав очередную работу на компьютере, я откинулся на спинку стула и потер лицо. Да, работа здесь действительно была. Не просто иллюзия занятости, а настоящие задачи, требующие времени и усилий. За эти 37 дней мне пришлось экстренно осваивать компьютер на совершенно новом уровне.
Раньше я знал только базовые вещи: открыть браузер, установить программу, напечатать что-то в текстовом редакторе. Но здесь всё иначе. Будто кто-то намеренно подталкивал меня глубже и глубже разбираться в системе. Как работает файловая структура? Какие скрытые процессы происходят в фоне? Как изменять код программ? Всё это казалось важным, жизненно необходимым.
Хотя, если задуматься… почему именно это?
Говорится, что прошло 37 дней. Но на самом деле их было гораздо больше. Здесь время работает странно: пока я не выйду за дверь и не "переключу режим", день не закончится. Я мог часами, днями, неделями не выходить, но стоило сделать шаг за порог — и наступал новый день. Казалось бы, можно было обмануть систему, оставаться в комнате вечно, не испытывая голода. Но нет. Как только начинался новый день, организм вдруг "вспоминал", что он голоден, и мне всё равно приходилось есть этот чёртов рамен.
Игровые условности работали странно. Какие-то вещи подчинялись чётким правилам, какие-то гнулись, словно подстраиваясь под мои действия. Но вот компьютер…
Компьютер будто заставлял меня углубляться в него. С каждым днём я понимал всё больше, словно кто-то водил меня за руку, показывая, как устроена эта машина. Будто меня принуждали разбираться в нём от винтика до винтика.
Постепенно я разбирался в программном коде и всё глубже понимал, как работает персональный компьютер. С каждым днём я чувствовал, что ухожу от уровня простого пользователя и приближаюсь к чему-то большему.
В какой-то момент я даже перестал лезть в тамагочи. Решил, что не трону его, пока не освою компьютер по максимуму. Было ощущение, что это ключ к чему-то важному.
Кроме того, я активно серфил в интернете. Здесь он работал без ограничений: сайты загружались, поисковые системы выдавали результаты, можно было даже общаться с пользователями. Всё казалось нормальным… пока я не начал вглядываться в детали.
Этот интернет был другим. История в нём шла по-другому, как будто это был параллельный мир. Названия стран, события, личности — многое было знакомо, но кое-что отклонялось от моего мира, иногда совсем незначительно, а иногда до жути кардинально.
Я начал искать информацию о MiSide. В привычных источниках её не было. Только на каких-то полузаброшенных форумах, в глубинах сети, можно было наткнуться на упоминания.
Эта игра имела зловещую репутацию. Люди писали, что она убивает. Игроки буквально отключались после долгого взаимодействия с ней. Организм переставал функционировать, как будто кто-то просто нажимал на кнопку "выключить".
Было трудно сказать, что это — глупые страшилки, городские легенды или что-то реальное. Но одно становилось очевидным: эта игра была слишком мистической.
Кто-то жаждал разгадать её тайну и погружался в неё с головой. А кто-то, наоборот, обходил стороной, стараясь даже не упоминать её название.
Когда я говорил в сети, что мёртв и застрял в этой игре, меня, разумеется, поднимали на смех. Большинство пользователей воспринимали мои слова как бред сумасшедшего или неудачную попытку хайпа.
— Очередной ролевик, — писали мне. — Какой ещё "цифровой ад"? Иди лучше в психологу.
Но среди общего потока насмешек иногда появлялись и те, кто действительно интересовался моими словами. Они не отвергали всё сразу, а задавали вопросы, уточняли детали. Некоторые даже пытались понять, как именно я здесь оказался.
Я подробно описывал свою жизнь до момента смерти. Как жил, кем работал, как оказался в неправильное время в неправильном месте… как услышал визг тормозов, а потом провалился в пустоту. Я пытался обосновать свою теорию: души умерших каким-то образом попадают в MiSide. Это единственное логичное объяснение, потому что иначе человек не смог бы сюда попасть без использования сверхтехнологий.
Я даже начал писать гайды по игре. Описывал её внутреннее устройство, насколько я его понял. Рассказывал о странностях, о механике времени, о том, как можно бесконечно оставаться в одном дне, но голод всё равно настигнет тебя, как только переключится "режим".
И, конечно же, я рассказывал о Мите.
О Безумной Мите и её различных версиях.
Я предупреждал о том, что она может быть разной, что она изучает игрока, меняется в зависимости от его поведения. Что с ней нельзя общаться беспечно, потому что однажды она может решить, что ты ей больше не нужен.
Кто-то заинтересовался этими записями, кто-то отмахнулся, назвав их дешёвой крипипастой. Но меня не оставляло ощущение, что среди всех этих анонимных пользователей есть те, кто знают больше, чем говорят.
Так же у пользователей я советовался как мне быть в моей ситуации. Ведь мне рано или поздно придется погрузится в игру. И это путь в один конец.
Самым полезным советом, который я получил, было начать тренировать кардио даже в четырёх стенах.
— Ты понятия не имеешь, насколько долго и упорно тебе придётся бегать, — написал один из пользователей. — Если хочешь выжить, твои ноги должны выдерживать забег длиною в ад.
Сначала это показалось мне шуткой. Но чем больше я размышлял, тем сильнее понимал: если этот мир действительно работает по игровым правилам, то мне стоит готовиться не только умственно, но и физически. Если придётся спасаться бегством — у меня не будет второго шанса.
Но на этом советы не закончились. Люди стали предлагать искать подсказки в моей нынешней ситуации.
— Раз ты в игре частично, это значит, что у тебя должны быть игровые механики. У Мит есть инвентарь, верно? Возможно, он есть и у тебя. Попробуй его вызвать.
Это заставило меня задуматься. Если я действительно застрял в игре, возможно, у меня есть доступ к чему-то вроде меню или инвентаря. Если это так, то кто знает, какие ещё механики могут быть мне доступны?
Но самым интересным советом было собирать вещи из разных версий игры.
— Когда ты будешь сталкиваться с разными версиями Миты, забирай из каждой что-то материальное. Эти вещи могут быть ключами к пониманию происходящего.
Но дальше был самый важный совет. Как перенести картридж в ядро игры.
— В последней версии игры, когда у тебя уже будет картридж, используй телепорт Безумной Миты в последние секунды. Вместе с картриджем перенесись в ядро игры. Там его можно спрятать или, что ещё лучше, записать на компьютер.
Это звучало дико. Но чем больше я размышлял, тем очевиднее становилось: эта игра работает не по обычным правилам. Если здесь есть способ обойти систему — им нужно воспользоваться.
Так я начал тренировать кардио, чтобы успешно убегать от Безумной Миты — самой опасной версии, с которой мне, рано или поздно, придётся столкнуться.
Я понимал, что она подчиняется игровым условностям. Как бы пугающе она ни выглядела, её возможности всё же ограничены определёнными механиками. Она не может разогнаться быстрее своей максимальной скорости, и у неё есть задержка между телепортами, если она использует мгновенное перемещение, как Страшная Мита.
Эти правила можно отслеживать и анализировать. Я начал изучать поведение Безумной Миты на основе форумов, редких записей и собственной логики. Оказалось, что между её телепортами всегда есть короткий промежуток времени, во время которого она остаётся видимой, но не реагирует мгновенно.
Вероятно, причина в том, что даже самый безумный ИИ зависит от ресурсов, которые использует компьютер. Современные системы, конечно, быстрые, но даже они не могут мгновенно обработать всю сцену. В этот момент происходит "прогрузка" — аналог того, как в обычных играх загружаются текстуры и модели.
Выходит, в эти драгоценные секунды у меня есть шанс предугадать её следующий ход и опередить.
Эта мысль придавала мне уверенность.
Если я смогу рассчитать ритм её телепортов, если правильно использую моменты её "зависания", если буду держать дистанцию и не загоню себя в тупик — тогда у меня будет шанс выжить.