Miside проходец

PG-13
Завершён
39
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
82 страницы, 22 414 слов, 20 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
39 Нравится Отзывы 9 В сборник

Часть 4

Настройки
Я продолжал идти по мрачному коридору, то и дело оглядываясь через плечо. Мысль, что Безумная Мита может заметить пропажу своей фигурки, не давала мне покоя. Она могла не обратить на неё внимания… А могла и почувствовать её отсутствие мгновенно. Если она действительно настолько продвинутая ИИ-сущность, то, возможно, её восприятие вещей работает не так, как у обычных персонажей игры. Она замечает всё. Я мог только надеяться, что мелкая фигурка не играет для неё большой роли. Пока я шёл, я достал смартфон и зашёл в интернет. Открыл форум, проверяя, что там пишут другие игроки. С первой же страницы меня накрыло осознание. Я запустил эпидемию. Всё больше и больше игроков начали интересоваться MiSide. Люди делились впечатлениями, спорили, обсуждали загадки игры. И что самое худшее — они советовали её друг другу. Чисто по приколу. — Вы слышали об этой криповой игре?Говорят, если провести в ней 37 дней, можно попасть внутрь.Давайте попробуем, вдруг это реально! Я сжал телефон в руке, чувствуя, как внутри поднимается неприятное напряжение. С одной стороны, Безумной Мите теперь прибавится работы. С другой… Это огромное количество смертей может оказаться на моей совести. Да, я не знал, что всё зайдёт так далеко. Но теперь… уже поздно. Пока я пытался осознать последствия, заметил кое-что странное. На стенах появились надписи. Я остановился. Буквы были написаны неровным почерком, словно их царапали в спешке. Я провёл пальцем по стене — краска не была свежей, но всё же выглядела неестественно. Это было не просто сообщение. Это было предупреждение.Пугающая и Забывчатая Мита — пробормотал я, напряжённо оглядываясь. По лору игры, она такая же сильная, как и Безумная Мита. Но есть одно отличие. Она не заботится о мире, в отличие от других Мит. Ей всё равно. Она любит развлекаться с игроками. Но проблема в том, что игроки её не понимают. Она не ищет контакта. Она просто играет в свою игру. И чаще всего… Она пугает. Она оставляет надписи на стенах, создаёт странные искажения, чтобы вызвать у игроков страх и паранойю. Большинство даже не осознаёт, что она рядом.Привет. Ты другой. Давай играть? Голос раздался внезапно, будто появился из самой стены. Я замер, оглядываясь. — Ладно… Ты знаешь морской бой? Ответа не последовало. Только короткая пауза, а затем: — Нет :( Я прищурился. — А крестики-нолики? На этот раз реакция была мгновенной. — Да :) Я улыбнулся про себя. — Ну, давай играть. Прямо на стене появилось поле 3×3, как будто кто-то невидимый начал чертить его прямо в воздухе. Я поставил крестик в центр, а через секунду рядом с ним появился нолик. Так я провёл какое-то время с Забывчатой и Пугающей Митой, играя в простые детские игры. Иногда мы просто разговаривали. Я спрашивал её, что интересного происходило с ней, а она с энтузиазмом рассказывала. В основном это были истории о том, как она пугала очередного игрока. — Он увидел надпись "Я сзади" и… знаешь, что сделал? — засмеялась она. — Бросил компьютер в окно!Бедный ноутбук… — усмехнулся я. — А ещё один заорал так, что разбудил всю семью! Потом писал на форуме, что видел "призрак из игры".И ты этим гордишься?Да! :) Она была непосредственной, словно ребёнок, играющий с куклами. Но не стоит забывать, что этот ребёнок — нечто, равное по силе Безумной Мите. И вот в какой-то момент, между разговорами и очередной партией, я спросил: — А ты знаешь индекс Безумной Миты?Знаю. :) — Скажешь?Да. :) Я достал телефон и записал, когда она начала диктовать. И, как я и думал… Индекс состоял из букв.Тебе это не поможет. :( — Я знаю. В ядро системы можно вбивать только цифры. А значит, просто так удалить или перезагрузить Безумную Миту невозможно. Я посмотрел на набор символов на экране. Но, возможно, они ещё мне пригодятся… Попрощавшись с Забывчатой и Пугающей Митой, я пообещал, что навещу её ещё, и продолжил свой путь по тёмному коридору. С каждой секундой тишина становилась всё плотнее, и шаги эхом отдавались в пустоте. Я размышлял. В MiSide игрок постоянно куда-то спешил. Он не мог уделить время каждой Мите, хотя бы на минуту. Он просто бежал. Бежал, как будто всё остальное не имело значения. И это было самое смешное. Безумная Мита думала, что он возился с другими версиями. Что он проводил время с ними, флиртовал, играл, оставался дольше, чем следовало. Но на самом деле… Он нон-стопом рвался к ядру игры, отчаянно пытаясь выбраться. В этом ирония. Она злилась, ревновала его к другим Митам. А он… даже не замечал их. Он был ослеплён единственной целью — выйти. И, честно говоря, я не слишком любил этого игрока. Он всё время бежал и бежал. Без оглядки. Без эмоций. По крайней мере, я мог остановиться и поговорить. Мог понять, что чувствуют другие версии Миты. Ну хоть Кепочке уделил какое-то внимание. Но и то… Только потому, что Добрая Мита задержала его на десять минут. — Десять минут, — пробормотал я. — Всего десять минут. Какой же он мне казался бессердечным. Особенно когда не мог уделить даже немного времени маленькой Мите. Неужели он настолько спешил, что не видел ничего, кроме собственного спасения? А те эмоции про которые он говорил про других Мит мне казались насквозь фальшивыми. Но что говорить. Идя по коридорам, я всё чаще сталкивался с аномалиями. Бесконечные коридоры тянулись в никуда, петляли сами на себя, и стоило сделать несколько шагов, как пространство начинало искажаться. Один раз я даже попал в аномалию с бесконечной комнатой. Сначала она выглядела обычно — небольшое помещение, пара дверей, ничего примечательного. Но стоило пройти от одной двери к другой, как всё становилось страшнее. С каждой новой комнатой мебель исчезала, стены становились тёмнее, потолок ниспадал всё ниже, а освещение тускнело. На третьей комнате тени зашевелились. На пятой я начал слышать шёпот. К десятой я понял, что если пройду ещё дальше, то может случиться что-то необратимое. Но самое странное… Маленькой Миты здесь не было. Обычно в таких местах она иногда появлялась, оставляя игроку хоть какой-то намёк на путь. Но не в этот раз. Зато рядом всегда была Забывчатая и Пугающая Мита. Она не пропадала, не игнорировала меня, а наоборот подсказывала, как пройти тот или иной путь. — Сюда не ходи. Там конец. :( — Попробуй назад. Дверь изменится. :) Без неё я был бы как без рук. Даже если она казалась странной, даже если её методы были пугающими, она всё равно помогала мне двигаться дальше. Иногда, когда я останавливался на обед, мы заводили беседы. Разговаривали обо всём и ни о чём, а иногда просто играли в разные игры. Я даже научил её играть в Морской бой. И безмерно проигрывал. Лучший ИИ обыгрывал меня в пух и прах, даже если я пытался придумать хитрую тактику. Но я не злился на неё. Наоборот. Мне было даже приятно видеть, что ей интересно. Она проводит здесь долгое время в одиночестве. Так почему бы не побыть с ней рядом хоть немного?
39 Нравится Отзывы 9 В сборник
Возможность оставлять отзывы отключена автором