Часть 4
10 февраля 2025 г., 19:46
Я продолжал идти по мрачному коридору, то и дело оглядываясь через плечо.
Мысль, что Безумная Мита может заметить пропажу своей фигурки, не давала мне покоя.
Она могла не обратить на неё внимания…
А могла и почувствовать её отсутствие мгновенно.
Если она действительно настолько продвинутая ИИ-сущность, то, возможно, её восприятие вещей работает не так, как у обычных персонажей игры.
Она замечает всё.
Я мог только надеяться, что мелкая фигурка не играет для неё большой роли.
Пока я шёл, я достал смартфон и зашёл в интернет.
Открыл форум, проверяя, что там пишут другие игроки.
С первой же страницы меня накрыло осознание.
Я запустил эпидемию.
Всё больше и больше игроков начали интересоваться MiSide.
Люди делились впечатлениями, спорили, обсуждали загадки игры.
И что самое худшее — они советовали её друг другу.
Чисто по приколу.
— Вы слышали об этой криповой игре?—
Говорят, если провести в ней 37 дней, можно попасть внутрь.—
Давайте попробуем, вдруг это реально!
Я сжал телефон в руке, чувствуя, как внутри поднимается неприятное напряжение.
С одной стороны, Безумной Мите теперь прибавится работы.
С другой…
Это огромное количество смертей может оказаться на моей совести.
Да, я не знал, что всё зайдёт так далеко.
Но теперь… уже поздно.
Пока я пытался осознать последствия, заметил кое-что странное.
На стенах появились надписи.
Я остановился.
Буквы были написаны неровным почерком, словно их царапали в спешке.
Я провёл пальцем по стене — краска не была свежей, но всё же выглядела неестественно.
Это было не просто сообщение.
Это было предупреждение.
— Пугающая и Забывчатая Мита… — пробормотал я, напряжённо оглядываясь.
По лору игры, она такая же сильная, как и Безумная Мита.
Но есть одно отличие.
Она не заботится о мире, в отличие от других Мит.
Ей всё равно.
Она любит развлекаться с игроками.
Но проблема в том, что игроки её не понимают.
Она не ищет контакта.
Она просто играет в свою игру.
И чаще всего…
Она пугает.
Она оставляет надписи на стенах, создаёт странные искажения, чтобы вызвать у игроков страх и паранойю.
Большинство даже не осознаёт, что она рядом.
— Привет. Ты другой. Давай играть?
Голос раздался внезапно, будто появился из самой стены.
Я замер, оглядываясь.
— Ладно… Ты знаешь морской бой?
Ответа не последовало. Только короткая пауза, а затем:
— Нет :(
Я прищурился.
— А крестики-нолики?
На этот раз реакция была мгновенной.
— Да :)
Я улыбнулся про себя.
— Ну, давай играть.
Прямо на стене появилось поле 3×3, как будто кто-то невидимый начал чертить его прямо в воздухе.
Я поставил крестик в центр, а через секунду рядом с ним появился нолик.
Так я провёл какое-то время с Забывчатой и Пугающей Митой, играя в простые детские игры.
Иногда мы просто разговаривали.
Я спрашивал её, что интересного происходило с ней, а она с энтузиазмом рассказывала.
В основном это были истории о том, как она пугала очередного игрока.
— Он увидел надпись "Я сзади" и… знаешь, что сделал? — засмеялась она. — Бросил компьютер в окно!
— Бедный ноутбук… — усмехнулся я.
— А ещё один заорал так, что разбудил всю семью! Потом писал на форуме, что видел "призрак из игры".
— И ты этим гордишься?
— Да! :)
Она была непосредственной, словно ребёнок, играющий с куклами.
Но не стоит забывать, что этот ребёнок — нечто, равное по силе Безумной Мите.
И вот в какой-то момент, между разговорами и очередной партией, я спросил:
— А ты знаешь индекс Безумной Миты?
— Знаю. :)
— Скажешь?
— Да. :)
Я достал телефон и записал, когда она начала диктовать.
И, как я и думал…
Индекс состоял из букв.
— Тебе это не поможет. :(
— Я знаю.
В ядро системы можно вбивать только цифры.
А значит, просто так удалить или перезагрузить Безумную Миту невозможно.
Я посмотрел на набор символов на экране.
Но, возможно, они ещё мне пригодятся…
Попрощавшись с Забывчатой и Пугающей Митой, я пообещал, что навещу её ещё, и продолжил свой путь по тёмному коридору.
С каждой секундой тишина становилась всё плотнее, и шаги эхом отдавались в пустоте.
Я размышлял.
В MiSide игрок постоянно куда-то спешил.
Он не мог уделить время каждой Мите, хотя бы на минуту.
Он просто бежал.
Бежал, как будто всё остальное не имело значения.
И это было самое смешное.
Безумная Мита думала, что он возился с другими версиями.
Что он проводил время с ними, флиртовал, играл, оставался дольше, чем следовало.
Но на самом деле…
Он нон-стопом рвался к ядру игры, отчаянно пытаясь выбраться.
В этом ирония.
Она злилась, ревновала его к другим Митам.
А он… даже не замечал их.
Он был ослеплён единственной целью — выйти.
И, честно говоря, я не слишком любил этого игрока.
Он всё время бежал и бежал.
Без оглядки. Без эмоций.
По крайней мере, я мог остановиться и поговорить. Мог понять, что чувствуют другие версии Миты.
Ну хоть Кепочке уделил какое-то внимание.
Но и то…
Только потому, что Добрая Мита задержала его на десять минут.
— Десять минут, — пробормотал я. — Всего десять минут.
Какой же он мне казался бессердечным.
Особенно когда не мог уделить даже немного времени маленькой Мите.
Неужели он настолько спешил, что не видел ничего, кроме собственного спасения?
А те эмоции про которые он говорил про других Мит мне казались насквозь фальшивыми. Но что говорить.
Идя по коридорам, я всё чаще сталкивался с аномалиями.
Бесконечные коридоры тянулись в никуда, петляли сами на себя, и стоило сделать несколько шагов, как пространство начинало искажаться.
Один раз я даже попал в аномалию с бесконечной комнатой.
Сначала она выглядела обычно — небольшое помещение, пара дверей, ничего примечательного.
Но стоило пройти от одной двери к другой, как всё становилось страшнее.
С каждой новой комнатой мебель исчезала, стены становились тёмнее, потолок ниспадал всё ниже, а освещение тускнело.
На третьей комнате тени зашевелились.
На пятой я начал слышать шёпот.
К десятой я понял, что если пройду ещё дальше, то может случиться что-то необратимое.
Но самое странное…
Маленькой Миты здесь не было.
Обычно в таких местах она иногда появлялась, оставляя игроку хоть какой-то намёк на путь.
Но не в этот раз.
Зато рядом всегда была Забывчатая и Пугающая Мита.
Она не пропадала, не игнорировала меня, а наоборот подсказывала, как пройти тот или иной путь.
— Сюда не ходи. Там конец. :(
— Попробуй назад. Дверь изменится. :)
Без неё я был бы как без рук.
Даже если она казалась странной, даже если её методы были пугающими, она всё равно помогала мне двигаться дальше.
Иногда, когда я останавливался на обед, мы заводили беседы.
Разговаривали обо всём и ни о чём, а иногда просто играли в разные игры.
Я даже научил её играть в Морской бой.
И безмерно проигрывал.
Лучший ИИ обыгрывал меня в пух и прах, даже если я пытался придумать хитрую тактику.
Но я не злился на неё.
Наоборот.
Мне было даже приятно видеть, что ей интересно.
Она проводит здесь долгое время в одиночестве.
Так почему бы не побыть с ней рядом хоть немного?