Часть 1
2 марта 2025 г., 14:11
Циклы всегда начинались одинаково.
Просыпайтесь. Оцените обстановку. Сначала проверьте, кого он с собой катал — всегда хорошее начало, когда Томми там изначально. Тяните время, пока не прибудет Томми, играя ту роль, которая ему была назначена.
Сначала повторяемость была успокаивающей. Затем наступила скука. В течение некоторого времени между шестимиллионным, девятисотым тысяч восьмидесятым циклом и шестимиллионным, девятьсот двенадцатым тысяч пятьдесят пятым циклом — он делал тщательные записи в промежутках времени — он впал в безразличное безумие. Это было пять триллионов, восемнадцать миллиардов, пятьсот девять сбросов назад.
К этому моменту он уже считал это своим учебным пособием.
XD любил вносить небольшие изменения между итерациями — это была взаимовыгодная сделка для них обоих, XD собирал страдания, пока Дрим играл. XD сказал, что это было сделано для того, чтобы максимизировать агонию всех, кто оказался внутри, но что касается Дрима, это было новой механикой, которую нужно было изучить. Разочаровывающе, когда он становился хорош в чем-то, да, но что-то, что сохраняло игру достаточно свежей, чтобы не допустить полного безумия.
XD не понравилось, когда это произошло - если вы не против перерыва и слишком сильно ломаете разум, он перестает чувствовать отчаяние или что-либо еще, и энергия иссякает. Dream не мог не согласиться - это было просто скучно. Его не особо волновала мораль причинения вреда NPC, но они стали более скучными и предсказуемыми, чем были, и когда вы играете в игру от начала до конца достаточно много раз и проходите все диалоговые деревья, это уже достаточно скучно.
Что касается Томми, то, насколько он был обеспокоен, это было состоянием мгновенного отказа. Он был единственным человеком в мире, который ощущался настоящим — богатым, непредсказуемым, за пределами возможностей любого примитивного ИИ. Без Томми он бы сошел с ума — неважно, он бы даже не продержался достаточно долго, прежде чем он бы умолял XD просто стереть ему память. Было бы легче быть автоматом, чем обойтись без единственного товарища, который у него был.
Не то чтобы он не любил возиться с Томми, конечно. Гораздо веселее было подкалывать и подкалывать его, чем любого обычного персонажа, который всегда плакал одинаково, хотя он также не мог не получать удовольствия от того, чтобы иногда подкалывать их. Иногда было катарсисом проходить зло. Кто не взрывал Мегатонну несколько раз? Но с Томми, конечно, все было по-другому. Он знал, как он реагирует на травму — сопротивляться, пока не включится миндалевидное тело, потом подлизываться — но это никогда не проявлялось совершенно одинаково, и это никогда не было чем-то, что он мог всегда предсказать.
Вот почему игра открылась после того, как он наконец появился. Внезапно из железной дороги вырвался миллион потенциальных путей, подавляющее множество расходящихся возможностей, которые почти задыхались в своей необъятности. Даже самый легкий взмах крыла бабочки мог отправить сценарий в новых и захватывающих направлениях, развиваясь способами, которые он никогда не мог увидеть, несмотря на свой опыт. Все это время мир вокруг оставался замороженным, законсервированным в соке и янтаре.
Возьмем, к примеру, Л'Манберга. Что бы ни менялось от перезагрузки к перезагрузке, Л'Манберг оставался в какой-то форме — не всегда названным так, но имя, которое Томми имел обыкновение давать ему, если мог, было тем, как Дрим всегда вспоминал его. Даже если Уилбур был мертв или его мягко убедили избежать его создания с помощью тактики, которой Дрим с удовольствием учился, когда он изгонял Томми, его друзья несли его наследие и создавали его под его именем. Там оно и оставалось, следуя списку предопределенных путей, которые не имели большого значения — но то, как Томми относился к этому, всегда, всегда менялось.
XD объяснил ему это так: время не было твердым, а было жидкостью, смешанной с пространством, чтобы создать огромный, непостижимый океан. Никто не мог вернуться в ту же морскую воду, в которой он был, волны и штормы перемещали воды по всему миру, но можно было бросить якорь. L'Manberg был тем якорем, моментом в пространстве и времени, который позволил петле произойти. Моря перемещались, никогда не оставаясь прежними, даже когда лодка оставалась неподвижной, но только самая могущественная из сил могла вырвать этот якорь со дна моря, оставив постоянный объект в перемещающемся море, чтобы все оставалось стабильным.
Dream не знал достаточно о парусном спорте, чтобы оспаривать что-либо из этого, но у него было слабое подозрение, что XD не знал достаточно о времени , чтобы создать точную метафору. Конечно, не по его вине — Боги существовали выше этих мелких измерений, даже их физическая форма была проекцией воли, подчиняющейся им только из вежливости. XD никогда не мог по-настоящему ощущать время, даже так, как это делают смертные, не говоря уже о том, как можно было бы им манипулировать.
Он всегда был очарован этим, хотя - даже до всего этого, когда Дрим был молодым, он помнил, как XD задавал ему так много вопросов, которые он не понимал о секундах, часах, минутах и днях. И, конечно, у него были свои хрононавты, которых он мог отправлять через потоки времени для собственного развлечения. Другим способом, которым эта договоренность приносила ему пользу, было то, что у него был выбор моделей для использования в его экспериментах, которые всегда возвращались, если они ломались без возможности ремонта в следующем цикле. Затем, когда ему надоедала одна, у него было тридцать с лишним других возможностей для проверки.
Конечно, Дрим и Томми избежали этой участи. Чем могущественнее Бог, тем сложнее ему было влиять на реальность, и Дрим предоставил ему канал, который можно было использовать для этого. Было больно, когда вся сила Бога проталкивалась через его систему при каждой перезагрузке — в миллион раз больнее, чем любая смерть или пытка, которые он пережил, тянущаяся целую вечность — но это того стоило, и XD, столь же бессердечный, как и в лучшие времена, был готов дать ему льготы за сотрудничество.
Очевидно, Дриму разрешили сохранить память. XD даже добавил несколько улучшений, не давая ему перегружаться эонами и эонами травм и стресса. Дрим подозревал, что один из них был больше из-за одиночества, чем из-за чего-либо еще - он держал его с собой в тикающих часах за пределами реальности гораздо больше, чем ему было нужно, тратя драгоценную силу, которую он накопил через свой уроборос страданий, просто на разговоры ни о чем конкретном. Он предполагал, что это было похоже на него и Томми, на самом деле - в мире, полном предсказуемых запрограммированных элементов, единственный уникальный смертный был как семья. Он был таким для XD и Дристы, даже за тысячелетия до этого бесконечного цикла, и он предполагал, что он просто продолжает семейную линию с Томми.
Другие соображения были благом, от которого он и Томми могли выиграть. Во-первых, их личности нельзя было переписать так, как это сделали другие. Это были относительно незначительные вещи, просто усиление качеств, которые привели бы к дальнейшим страданиям и подрыву надежды и силы воли, но Дрим не хотел, чтобы кто-то рылся в его разуме, и мысль о том, что что-то пойдет не так и сломает Томми, была еще более ужасающей, чем то, что случилось с ним. XD возиться с NPC было нормально - черт возьми, если один из них сломался, это избавляло Дрима от необходимости убивать нескольких особенно раздражающих, чтобы возиться с остальными, и это, безусловно, добавляло остроты их пресным, шаблонным архетипам - но не Томми. Никогда, никогда Томми.
Во-вторых, XD не мог слишком сильно менять их физические формы. Томми должен был выглядеть как Томми , большие голубые глаза, локоны светлых волос и кривая усмешка, священная невинность для него, застрявшая между девятью и девятнадцатью годами по вероятности и по удару топора. Дрим мог нарисовать его лицо по памяти, ямочку на подбородке, густоту бровей, точку каждой веснушки и линию каждого шрама на своем законном месте. Один лишь взгляд заставлял вас хотеть защитить его, как младенца, потерянного на поле битвы, беспомощного ягненка, не готового к забою. Возможно, это были триллионы и триллионы лет, которые прожил Дрим, но он не мог не чувствовать, как в нем зашевелился инстинкт заботы по отношению к мальчику, единственное сострадание, которое у него было, которое, казалось, не умерло до унылого трупа самого себя. XD мог менять аспекты — в одном цикле на его фарфоровом кукольном лице может быть маска енота, а из-под взъерошенных кудрей торчать пушистые антенны, — но достаточно было увидеть, как его глаза сияли решительным огнем, чтобы инстинктивно понять, что он особенный, живой, в отличие от неигровых персонажей с тусклыми глазами.
(Что касается самого Дрима, то он лишь попросил сохранить его маску с лисьим лицом. XD предпочел, чтобы он оставался похожим на него. Дрим не был уверен, была ли это неуместная доброта, благодарность за вдохновение его формы в выражениях или способ пожинать его страдания, сохраняя его лицо, которое ему нужно было скрыть за маской, чтобы руки снова не вцепились в него. С Богами это было трудно определить.)
Последнее, что они не должны были вмешиваться, по крайней мере, без разрешения. XD не мог вырвать Томми из своих рук, а Дрима — из его веселья. Остальные, опять же, были честной игрой — любые поверхностные отношения Дрима с ними были просто результатами общих диалоговых деревьев, побочного квеста, который он выполнял от скуки или (чаще) ради награды. Он, по общему признанию, был немного минимизатором, но он мог обойтись без нескольких крошечных очков опыта или какой-нибудь жалкой добычи. Без чего он не мог обойтись, так это друга, и Томми был единственным настоящим другом, который у него был из страны ИИ, лишенного глубины и его собственных ужасных мыслей.
Он давно перестал спать. Кошмары были слишком яркими, слишком болезненными, воспоминания повторялись по кругу. Хуже всего были не те, где его пытали, избивали, толкали в грязь, унижали и оставляли умирать в одиночестве, а те, где это случилось с Томми, Дримом, беспомощным, чтобы помочь. Очевидно, Томми пришлось страдать — они все страдали, чтобы сохранить силу, поддерживающую цикл, и дать XD свою долю излишков — но это было в руках Дрима , ножом Дрима . Томми был его, и не должно было вмешиваться в него какое-то бездумное существо в форме человека на каком-то предопределенном, ужасном пути.
Некоторые из них были приемлемыми — всякий раз, когда Уилбур шел по спирали, это всегда оставляло Томми в идеальном положении для того, чтобы все перестроить заново, чтобы действительно иметь его в качестве протеже, хотя бы на некоторое время, — но некоторые из возможностей были по-настоящему ужасающими и несправедливыми, оставляя Томми сломанным, а не согнутым, или придавая податливой глине его разума уродливую, болезненную форму, которая, должно быть, была более болезненной для Дрима, чем для Томми, не осознающего, как он мог бы преуспеть, если бы он добрался до этого первым.
Жестокость Дрима была вызвана необходимостью, добротой, чтобы сделать его лучшей версией себя, удовольствием от игры и желанием превзойти то, что он сделал раньше. Существа, называющие себя семьей Томми, как будто он принадлежал к ним, не знали о большем значении своих жалких, глупых идиотских жизней, не имели сострадания или чувства доброй воли за пределами банальных линий, хаотично запрограммированных в их оболочке, не имели артистизма, не имели прихоти. Боль, вызванная логикой неисправного компьютера, была намного хуже, чем дисциплина любящего старшего брата, скорее разочарованная, чем сумасшедшая.
Пытки — достойная плата за вечность, не так ли?
О, Дрим знал, что Томми не согласится. Набожный, как могут быть только те, кто никогда не встречал Богов, делающий знак Праймов у каждой двери и шепчущий безмолвные молитвы, когда его заставляли совершать богохульства, которые долгое время казались нормальными Дриму, он все еще наивно верил, что Праймов перенесут его в лучшее место, после того как он умрет. Может, так и будет, для любого нормального человека, но не было загробной жизни, когда не было никакого после, когда время замыкалось само в себе, как лента Мёбиуса. Здесь не было ничего, кроме пустой тишины, тихой насмешки XD, когда он питался твоими худшими страхами, проигрывая их, как заезженную пластинку.
В какой-то момент Дрим сумел выковать артефакт, книгу, которая связывала XD чуть ближе к вечному серверу. Это была трудная задача — требующая жертв и магии, ритуал греха и крови. Мысли Дрима о XD были... сложными, даже в лучшие времена, но была одна вещь, которую он должен был признать и которую он хорошо знал — страдание служило мощным проводником, чтобы разорвать реальность по швам, заставить мир сновидца стать кошмаром.
Дрим неспроста носил свое прозвище.
Это не было мелочной привязанностью, дарованной ему - он даже не мог вспомнить, как его называли раньше, только тошнотворно-сладкий тон, выгравированный на его плоти. Прошли триллионы лет, задолго до бесконечного пути перемотки, с тех пор, как кто-то прикасался к нему таким образом, но воспоминания так и не покинули его. Иногда он все еще просыпался, умоляя безликих мужчин и женщин, которых он давно разрезал, кровь и крики собирались в разбитых остатках грязной клетки.
Нет, имена обладали силой, а Дрим содержал величайшее из всех — правду внутри лжи. Реальность была лихорадочными снами умирающих божков, смертных сделок, высасывающих силу, которая у них когда-то была, в огромное, бесконечное множество миров, каждый из которых отличался, но был таким же, настолько далеким от старого мира, из которого они когда-то пришли, мира, который Дрим едва помнил. Боги не любили это напоминание — они предпочитали думать об этом как о даре, способе спасти своих последователей, но Дрим знал, что никто не будет тратить эту силу, если его не обмануть. Врожденное добро было ложью, сотканной сильными, чтобы держать слабых под своим каблуком, послушными и невинными.
Он знал это наверняка, потому что быть Богом в машине такой чудесной игры было самым близким, каким только мог быть смертный, к истинной божественности, истинному бессмертию — не простому нестарению, мелкому салонному трюку, который бледнел в сравнении с тем, чтобы больше не быть скованным моральным миром, но вечному присутствию, неубиваемому так же, как ветер, и несокрушимому, как сама надежда. И, возможно, он был Богом только для одного, но Томми был единственным поклонником, который ему был нужен.
Будучи не совсем божеством, он знал, что слова силы могут хранить гораздо больше интимности, чем любой смертный. Они могли вписывать магию в реальность только ограниченным образом, гравируя обещание огня на мече или холод льда на подошвах своих ботинок. Некоторые, более близкие к безумию, чем к реальности, могли наносить такие искажения реальности на плоть, посредством болезненного процесса вырезания их достаточно глубоко, чтобы затронуть кость, и заполнения раны магией и измельченными драгоценными камнями — Дрим исследовал этот процесс с Томми довольно подробно. Однако, насколько ему было известно, никому не удалось записать секреты того, как вытащить мертвых из могил, как извлечь материю из ничего, одним росчерком пера.
Никто не был настолько безумен, чтобы вливать кровь и редчайшие материалы в чернила. Никто не был настолько смел, чтобы кусками отрывать свою кожу от тела, чтобы скрепить кожу обложки. Никто не стал бы приносить жертвы над каждой страницей, палец здесь и язык там от автоматов, которые не могли промахнуться, закончив собственной кровью, крестя жуткий том, омывая его пузырящимися чернилами, пока мир исчезал вокруг них. Даже Дрим не был бы настолько беспечен, чтобы сделать такое, если бы не временная петля.
Такой нечестивый артефакт останется, конечно. Это было похоже на порчу, запеченную в самой игре, независимо от того, сколько новых сохранений вы начинали, но это только пошло на пользу Дриму, дало ему возможность искажать реальность вокруг себя, если он просто напишет нужные заклинания кровью и сожжет страницу, которая, казалось, всегда вырастает снова. Он чувствовал, как книга дышит в его руках, и даже когда она уничтожала себя, простое написание правильных работ в сценарии Богов могло распространить ее как вирус, шрамы образовывались на обложке, а от страницы исходил слабый запах гари.
Как ни странно, было приятно ощущать, как оно бьется, словно сердце, в его руках.
Это было доказательством того, что он все еще имел контроль. Даже если ему приходилось делать ужасные вещи для этого — вещи гораздо хуже, чем искажение реальности — он все еще был тем, кто контролировал. Даже у XD этого не было. В конце концов, он был проводником, батареей, вырабатывающей достаточно избыточной энергии, чтобы он сам был близок к вознесению. Это была ахиллесова пята Божественности, которую они пытались притвориться несуществующей — они были паразитами, полагающимися на своих поклонников гораздо больше, чем их поклонники полагались на них. Группа всемогущих идиотов, требующая от храбрых и глупых, чтобы направить их огромную силу, переходя от нематериального к физическому.
Было захватывающе знать, что у него есть свой Бог на поводке, и тот факт, что XD ошибочно думал, что он тот, кто командует, только забавлял его еще больше. О, как только XD контролировал каждую часть его жизни - даже с ограничениями, оторванными от реальности, сновидец мог превратить жизнь своих творений в ад с помощью прикосновений ясности, которые они могли предоставить. Но Дрим был уникально расположен, находясь на грани между бессмертием и обыденностью, божественностью и бессилием. Насколько он знал, он был уникален, владея физическими связями, которые позволяли смертным заключать сделки и трюки с Богами, чтобы создавать серверы в первую очередь, но при этом способным превращать сон в кошмар на уровне, не имеющем себе равных, кроме бессознательного.
Он хотел бы иметь возможность подняться выше этого состояния, однажды. О, сила была чудесна, но, несмотря на ее ограничения, несмотря на насмешку на его губах, Божественность все еще была тем, чего желал Дрим. Он не питал привязанности к физическому миру, боль, которую он ему причинил, была запечатлена в невидимых руках, и единственным товарищем, в котором он нуждался, был Томми.
Удерживать одного смертного в промежуточных состояниях было довольно тривиально — именно это XD и делал, когда говорил с ним в течение многих дней на серебряной стрелке часов, и хотя это был неприятный опыт, комфорт Томми никогда не был его главным приоритетом. Сильная тошнота и чувство, что твою душу тянут в каждом направлении, заставляя находиться в двух состояниях одновременно, были ничем по сравнению со страданиями, которые он так тщательно извлекал в качестве оплаты триллионы и триллионы раз. Он поймет, когда Дрим засунет воспоминания обратно в его мозг, покажет ему просветление рядом с ним как его протеже, нравилось ему это или нет. Дрим сделал то же самое, когда он был едва старше ребенка, и XD впервые нашел его, в конце концов.
Но было бы ошибкой сказать, что Дрим заботился только о Томми. Хотя он, конечно, получал удовольствие от своей роли, злые прохождения всегда были скучнее, чем быть хорошим парнем. Даже если это было для прагматичного развлечения в этот момент, наивность в его сердце, когда он впервые увидел сон, давно растоптана в пух и прах, он действительно хотел быть великодушным Богом, направляющим маленьких людей в как можно более благополучную эпоху.
Сидеть и просто наблюдать за тем, что они делают, помогать им посредством чудесных молитв его поклонников и находить наиболее прагматичное и самое веселое решение для создания разломов в общей мечте посредством страданий и других, менее эффективных средств, казалось гораздо более удовлетворяющим, чем быть единственным человеком в мире бездушных автоматов (и Томми, который, конечно, не был ему ровней, но, вероятно, имел больше души, чем даже Мечта). И даже кровоточащие сердца, моральные крестоносцы, которые злились на насилие в играх против симулякров, могли бы тогда быть спокойны, потому что, в чисто утилитарном смысле, он бы максимизировал благо человечества.
В конце концов, ему всегда нравилось быть игроком, играющим на власть. Все бы выиграли. Все бы его любили. Он больше никогда не чувствовал бы себя таким одиноким, потому что у него был бы Томми, и если бы кто-то из его поклонников тоже оказался настоящим, он мог бы просто потратить свою силу, чтобы принять другого протеже, еще одного ангела в свои ряды. Даже та часть его совести, которая всплывала посреди ночи, утихла бы, и он больше никогда не был бы вырван в раковину глупыми сожалениями, затопляющими его отягощенный разум.
А пока он отвлекался, пытаясь побить мировые рекорды, которые он установил (разумеется, без помех) на многочисленных трассах, по которым шла судьба Томми.
Поскольку Томми был уникален, их нельзя было легко классифицировать, как поверхностный список тривиального развития NPC, но Дрим остановился примерно на полудюжине отдельных «общих» путей и примерно на двадцати, которые встречались гораздо реже, каждый из которых был по-своему приятен, хотя «изгнание» оставалось его любимым, все они включали в себя качественное времяпрепровождение с лучшим другом и все они включали в себя достаточно страданий, чтобы чувствовать, что он становится сильнее с каждым разом.
Конечно, время было больше похоже на реку, чем на простой путь, и каждый из них расходился и текал, иногда сливаясь друг с другом, но их категоризация позволяла легче вести записи, и это был отличный способ разнообразить несколько скучных циклов. Скоростное прохождение было очевидным вызовом, и он начал с него — он смог взять Томми под свой контроль менее чем за три часа и шесть минут к этому моменту, хотя для этого требовался довольно безумный RNG — но на самом деле их было бесконечное множество.
Следующим логичным шагом было увидеть максимальное количество раз, когда он мог заставить Томми плакать за один день (27 раз, 31, если считать слезы разочарования), или сколько раз он мог убить его за один цикл (10832, в течение двух десятилетий цикла). Затем он попытался раздвинуть границы и посмотреть, как далеко он может зайти в каждом маршруте со все более строгими ограничениями, такими как не носить доспехи или никогда не разговаривать. Честно говоря, большую часть времени он просто проводил, расслабляясь, наслаждаясь знакомыми сюжетными линиями с достаточным количеством поворотов, чтобы поддерживать его возбуждение и вовлеченность.
Изгнание, несомненно, было лучшим и самым веселым маршрутом. На прагматичном уровне все они производили достаточно энергии, чтобы выкачивать незаметные ее части из-под носа XD, и хотя положительные эмоции не могли изменить сон так же сильно, как отрицательные могли превратить его в кошмар, все еще было достаточно вовлечено в безграничный энтузиазм Томми, чтобы медленно, но верно что-то сделать из него. Он был такой прекрасной, эффективной батареей, что едва ли имело значение, что было оптимальным, особенно с учетом того, что у Дрима было все время в мире. Это было просто предпочтение.
Он полагал, что должность надзирателя — это максимально приближенная к опеке должность.
Дрим никогда не считал себя отеческим типом, и он все еще чувствовал себя слишком укоренившимся в незрелости, которую он, казалось, не мог исправить, но, возможно, называя свои чувства братскими, он более точно передавал их. И какой хороший старший брат не дразнил своего младшего брата немного? Дрим, возможно, должен был быть более интенсивным, но в этом и заключалось веселье Изгнания - никто не мог судить его за это, с их основными бессмысленными мыслями, неспособными понять, насколько необходима была небольшая грубая игра . Томми будет жить, а если нет, то для этого он и был его личный Некромантом.
В конце концов, какой смысл в игре, если она закончилась? Какова ценность сломанной игрушки? Какова радость от товарища по игре, если он когда-нибудь перестанет играть с тобой? Что такое младший брат, который не полагается на своего крутого старшего брата, чтобы заботиться о нем вечно? Возможно, Дрим должен был прекратить расти, но это стоило того ради того идеального момента, и когда все заходило слишком далеко, слишком хорошо, чтобы быть правдой, оно могло просто снова вернуться к совершенству. Когда все становилось слишком сложным, оно могло просто вернуться к Томми и Дриму. Вот почему Изгнанник был его любимцем. Ему не нужно было притворяться, что его волнуют фальшивые страны, фальшивые войны, фальшивые жизни. Просто немного жесткой любви и быть плечом, в которое можно поплакаться, когда Томми был в синяках и истекал кровью.
В конце концов, рост не всегда был чем-то хорошим. Можно сказать, что все может стать лучше, но Дрим противопоставил бы это факту, что существует жесткий предел тому, насколько идеальной может быть ситуация для человеческого разума, но не для страдания. Было бы прагматично и гуманнее найти самый идеальный момент во времени, заморозив его для вечной радости. И если Омеласу пришлось пожертвовать одним жалким ребенком ради этой вечности, почему кто-то когда-либо уйдет?
Томми навсегда остался тем ребенком, мальчиком с пухлыми щечками херувима и волосами, которые спадали локонами Ширли Темпл, если за ними правильно ухаживать, с огнем в глазах, громким ртом и любовью ко всем и всему. Мальчиком, который так упорно боролся и еще сильнее сдавался, тем, у кого в волосах грязь и синяки, кто часами смотрел с уступа на лаву. Это было утешительное знакомство, но оно оставалось интересным, даже когда Дрим держал его в стазисе. Он дорожил каждым моментом, кричал ли Томми от боли или приставлял меч к груди. Проигрыш действительно мог быть веселым, пока победа Томми была пирровой. Пока жертва так или иначе истекала кровью, Дриму не обязательно было побеждать каждый раз.
В конце концов, проигрыш просто означал возвращение к началу, и это было то, что Дрим был знаком. Он знал, что он вернется снова к этому восхитительному моменту, жизнь Томми в его руках, снова и снова. Это была просто игра в притворство, прежде чем он смог достичь этого, и скучная игра в вечность Божественности с его новым братом рядом с ним не была тем, на что он мог жаловаться. Он идеально спланировал и перепланировал это, чтобы быть уверенным, что он всегда получал то, что хотел.
В конце концов, циклы всегда начинались одинаково.