[ Глава 109 ]
22 февраля 2026 г., 10:07
Фэй каждый день часами беседовала с Саа о будущем и сообщила нам с Дуку, что, хотя она и согласна с тем, что в галактике становится все мрачнее, она не готова покинуть свой пост и присоединиться к нам.
Фэй и Дуку согласились с этим, а Фэй объяснила, что не ожидала, что ее бывший падаван присоединится к нам, а просто хотела узнать ее мнение, чтобы понять, на чьей стороне она окажется, когда начнется война.
Наверное, жизнь в течение столетий дала вам больше терпения, чем большинству существ, и поскольку я знал, что у меня есть полтора десятилетия на подготовку, я не хотел слишком торопить события.
— Кэмерон, что-то случилось? — спросила Фэй, поднимая взгляд от стола, за которым она сидела вместе с Саа.
— Нет, мастер. Я просто думал о сне.
Саа улыбнулась Фэй, а затем прокомментировала.
— Если значение было важным, оно само придет к тебе. А теперь давай, присоединяйся к нам.
Я кивнул и сел с ними, после чего вошел Дуку.
Хотя сегодня я, возможно, не получу никакого опыта, я не собирался бездельничать. Я не был бездельником, и даже если бы решил расслабиться, мне пришлось бы отмахиваться от лишних вопросов трех мастеров-джедаев.
***
Обновление завершено!
Хотите ли вы просмотреть информацию об обновлении?
Да/Нет
...
Я закатил глаза, увидев мигающее уведомление, которое встретило меня, когда я проснулся на следующий день.
Добро пожаловать в интерфейс игрока 2.0
Молодцы, что достигли своего 11-го дня рождения и применили обновление интерфейса.
Хотя большинство общих функций интерфейса остались прежними, некоторые из них изменились.
Пожалуйста, выберите область, чтобы узнать, какие изменения произошли
1: Статистика.
2: Повышение уровня.
3: Навыки.
4: Способности Силы.
5: Перки и способности игрока.
6: Управление интерфейсом.
7: Знания будущего.
8: Репутация.
9: Связь Силы.
10: Меню помощи.
...
Я порадовался тому, что интерфейс, похоже, не претерпел значительных изменений, и стал поочередно кликать по каждой области.
1: Статистика.
Ни одна из ваших основных статистик не изменилась, однако изменилось то, как они увеличиваются.
Если раньше при повышении уровня вы получали 4+Инт/15 очков статов, которые можно было тратить по своему усмотрению, то теперь этот показатель снижен до 2+Инт/20.
Однако есть возможность повысить уровень статов с помощью тренировок.
Большинство действий, которые вы выполняете, например чтение книги или бег, дают определенное количество минут на счетчике статов.
Эти счетчики, когда заполнятся, увеличат стат на 1.
Кроме того, лимит физических характеристик был увеличен до 65.
...
Из производных статов изменилась только стамина.
Новый расчет выглядит следующим образом;
Текущий уровень*(Сила+Выносливость+Ловкость)/1,5
...
2: Повышение уровня.
Изменились награды за повышение уровня.
Теперь вы получаете:
2+Инт/20 очков статов
Инт*1 очков навыков
1 очко игрока каждые 4 уровня.
1 очко перков каждые 5 уровней.
1/6 от текущего уровня EXP
...
3: Навыки.
Способ улучшения навыков не изменился.
Не изменился и бонус в 1 очко статов за каждые 2000 общих уровней навыков.
Однако навыки теперь сгруппированы по категориям.
Например:
Формы светового меча
Навыки владения оружием
Языки
Технические навыки
Биологические навыки
В этих категориях вы найдете информацию о количестве навыков в списках, средний уровень этих навыков и самый высокий индивидуальный навык в списке.
Это сделано для того, чтобы облегчить поиск по навыкам.
Кроме того, были разблокированы следующие навыки:
Поцелуй 12-го уровня Адепта.
Массаж 12-го уровня Новичка.
Соблазнение/Флирт 75-го уровня Новичка.
...
Кроме того, изменились бонусы навыков, связанные со статами.
Раньше вы получали 5% бонуса к навыку EXP за каждое очко основного стата, от которого он зависит.
Теперь это изменилось на 5% за каждое очко сверх вашего возраста, вплоть до 50%.
Чтобы помочь в этом, ваш возраст теперь будет отображаться на странице статов.
...
4: Способности Силы.
Как и в случае с навыками, способы улучшения Способностей Силы не изменились.
Однако некоторые Силы стали более интуитивными, например, "Предвидение" и "Понимание языка".
При желании эти способности могут отображать информацию в интерфейсе, но также могут быть настроены на передачу информации непосредственно в ваш разум.
Силовые способности были рассортированы по категориям.
Это три стандартные категории, используемые и принятые большинством сообществ обладателей Силы:
Контроль
Ощущение
Изменение
Кроме того, есть возможность отметить, к какой категории относится сила: "Светлой" или "Темной", по мнению нынешнего Высшего совета джедаев и лордов ситхов.
В настоящее время эта опция отключена.
...
5: Перки и способности игрока.
Частота получения очков игрока или очков перков не изменилась.
Однако в интерфейсе 2.0 появились новые перки и способности игрока.
Если ваш уровень и статы достаточны, вы сможете увидеть эти новые силы, когда в следующий раз получите очко перков или очко игрока.
...
6: Управление интерфейсом.
В меню были добавлены новые варианты настроек.
...
7: Знания будущего.
Теперь вы можете открывать окружающим подробные знания о будущем при определенных условиях.
Что это за условия, станет известно, когда вы их выполните.
На данный момент вы удовлетворяете условиям, позволяющим открыть свои знания 0 людям.
...
8: Репутация.
В интерфейсе 2.0 было открыто меню репутации.
Для удобства использования репутации изначально перечислены в различных категориях, таких как:
Члены Ордена джедаев
Политики
Деловые люди
Гражданские лица
Списки репутации также могут быть отсортированы по планете или сектору, где человека видели в последний раз, или по вашему отношению к нему.
...
9: Связь Силы.
Обновив интерфейс до версии 2.0, вы теперь можете получить доступ к своим Связям Силы.
Это связи, которые образуются между существами с чувствительностью к Силе.
Возможные связи:
Слабая
Низкая
Прочная
Высокая
Сильная
Крайняя
Абсолютная
Пожалуйста, изучите раздел интерфейс для получения более подробной информации.
...
10: Меню помощи.
Все изменения в интерфейсе повлекли за собой соответствующие изменения в меню помощи.
Если вам интересно узнать об этих изменениях или об обновлении в целом, изучите меню справки.
...
Это было... многовато для восприятия.
С каждым повышением уровня я получал меньше очков статов и навыков, а также меньшую прибавку к EXP, но я мог повышать статы с помощью обучения. Мне придется позже прочитать меню помощи, чтобы понять, как именно это работает, но возможность контролировать свое развитие на основе полученных знаний выглядит более органично, чем просто добавление очков к статам при каждом повышении уровня. Увеличение стамины было приятным, хотя и не очень значительным.
Если отсортировать навыки, то список сократится, и его будет легче отслеживать. Я знал, что в одиннадцать лет у меня разблокируется "Поцелуй", но обнаружить, что "Флирт" и "Массаж" - тоже навыки, которые теперь разблокируются, было неожиданно и немного странно, ведь какой одиннадцатилетний ребенок будет активно флиртовать?... Ах, да. Я флиртовал, причем регулярно, с Фэй и некоторыми другими. Точно.
Рассортированные по трем категориями силы были удобны, как и способ отметить, какие из них относятся к "темной стороне".
Новые перки/Силы игроков были бы интересны, но мне придется подождать до 20-го уровня, чтобы увидеть изменения, а беглое знакомство с управлением интерфейсом заставило меня чуть ли не прыгать от радости, что я смогу убрать уведомление "Вы проспали ... часов", которое всегда появлялось в центре моего поля зрения. Одно это обстоятельство делало отсутствие доступа к интерфейсу на целый день стоящим.