***
14 февраля 2025 г., 10:59
Примечания:
Если вы видите ошибки в тексте - сообщите о них. Заранее спасибо.
Итак, нейросети. В наш век информационных технологий мы всё чаще и чаще с ними сталкивемся. В рисовании, в качестве развлечения, ну и само собой в генерации текста. Но насколько уместно его использование в писательстве? Сколько людей, столько и мнений, но сам фикбук вполне не против. Существует две метки, которые относятся к текстам, полностью или частично сгенерированным ИИ, так что можно смело заявить только то, что запрета на его использование нет.
Однако, это не значит, что можно всё бросить и пойти пачками генерировать тексты, или наоборот, бросить свою работу, из-за того, что кто-то может написать такую же, только нейросетью и в 5 раз быстрее. Нет. Только Вы сможете воплотить свою идею именно так, как Вы хотите, а нейросети должны быть в этом процессе не более чем подручным средством. Ваш навык не будет прогрессировать, если при надобности описания вазы, вы попросите сгенерировать описание вазы. Лучше сгенерируйте картинку и опишите её. Так вы сможете не только получить требуемое описание, но и прокачаете навык. Злоупотреблять им всё же не стоит, однако, никто вам не запретит. Это останется только на вашей совести.
Нейросети могут неплохо помочь при создании описаний, сюжетов, персонажей, но не думаете ли вы, что это лишает сам былой увлекательности? Хотя, признаю честно, сильно сокращает время. Могу посоветовать несколько неплохих способов интересной работы с нейросетью, которые можно использовать как упражнения на досуге и своеобразный "поиск идей", особенно полезно для авторов ориджиналов:
1. Описание картинки
Звучит странно в контексте нейросетей, генерирующих картинки по описанию, однако довольно интересно, если наловчиться. Нечто схожее я описывала выше. Суть вот в чём. Первым шагом вам нужно придумать событие или необычный предмет и антураж для него, причём максимально коротко, и загрузить запрос в нейросеть, генерирующую картинки, например: "корабль, что плывёт в песках" или "арабская ночь". Вторым шагом, вам нужно найти более приятные вам изображения - вы можете попробовать разные генерации одного запроса, или каждый раз придумывать что-то новое, но в конечном итоге у вас должно получиться несколько картинок (я обычно использую 5-6 за час). Третий пункт, самый интересный - максимально подробно опишите то, что видите. Чем короче был запрос, тем интереснее описывать получившуюся генерацию. Не упускайте ни одной детали, используйте эпитеты, сравнения, синонимы и так далее. Чем подробнее, тем лучше. И последний шаг - придумайте предысторию. Куда плывёт корабль в песках? Зачем? Кто его капитан, и кто команда? А может в вашем мире это нормально? Тогда почему? Задавайте вопросы и на их основе прописывайте набросок сюжета. Таким образом с каждой картинки у вас будет минимум одна идея.
2. Дополнение текста
Здесь всё ещё проще. Вы берёте несколько предложений (можете сами придумать, можете взять из книги) и закидываете их в нейросеть, дополняющую текст. Дополнение должно быть по объёму не больше, чем исходный текст. Вы можете задать требуемое количество слов или предложений и использовать не одну генерацию, пробуйте снова и снова, пока не будете довольны результатом. Далее, вы должны дополнить получившийся текст своим, неменее уже существующего. То есть если изначально было 5 предложений, вы сгенерировали ещё 5, то дописать должны ещё 10. Таким образом вы довольно быстро сможете написать набросок той или иной ситуации, придумать к нему предысторию и сюжет.
3. Сюжет в диалоге с нейросетью
Это самый простой метод. Вы буквально спрашиваете у нейросети, что случилось с персонажем, но не более. Суть в том, что вам нужно придумать сначала персонажа, например "пират" и попросит текстовую нейросеть сгенерировать 5 вариантов описания этого персонажа. Далее, выбираете самого подходящего и спрашиваете что-то вроде "Как он попал в приключение?". Можете попробовать изменить формулировку, но суть такая. Нейросеть придумывает только причину и персонажа, но не сам сюжет. Несмотря на простоту, этот вариант довольно "плоский", так как нейросеть при разных вводных может выдавать похожие варианты.
4. Метод списков. Чем-то похож на 3 пункт, но более широкий. Суть в том, чтобы просить не ответ на вопрос, а его вариации. Например: "составь список сравнений для описания светлой кожи" и нейросеть выдаст вам список: как мел, слоновая кость, фарфор, лунный камень, утренний туман. Первые пункты довольно обычные, а последние уже более поэтичные и нестандартные. Таким образом можно генерировать что угодно.
Такие упражнения могут показаться бесполезным, но они помогают улучшить навык описания и, возможно, даже развить фантазию, а так же весело провести время.
Примечания:
Возможно, я потом дополню ещё парой пунктов, но это не точно :)