Часть 1
6 марта 2025 г., 02:15
Бесконечная война чёрного и белого клана бушевала тысячелетия. "Никакого мира, никакой пощады врагу" - думали представители этих кланов. Они уже даже не помнили что их заставило воевать друг с другом до чуть ли не взаимного геноцида, но честь и воля предков подсказывала: "Они наши враги, они должны быть уничтожены."
И вот начинается решающее великое боестолкновение, когда два полководца-короля собрав свою рать из единственно оставшихся не раненых и убитых бойцов решили положить конец этой вражде... просто уничтожив другую сторону окончательно, убив в ней всех боеспособных представителей... Победитель получает власть над этим миром, проигравший будет уничтожен окончательно... (Именно эта решающая битва и отыгрывается в шахматах.)
Почему король ходит на клетки только вокруг себя? Он просто обычный человек, ничем не выделяющийся, однако только он способен командовать сворой уставших от бесконечной людоедской бесчеловечной бойни бойцов, ведь эта война длилась бесчисленное количество времени, все воины и сами бы были не против убрать тех, кто заставляет их умирать во имя ничего и зачем(Чёрный король, белый король), но лишь воля предков и харизма гениального полководца - великого короля, которому по их мнению, самим богом возложена задача править всеми, что бы привести их клан в великое благополучие, заставляет подчинятся ему и не просто подчинятся, а даже ложится костьми, жертвуя собой ради его защиты. Тотальный копиум и пропаганда заставляют верить их, что их харизматичный король-полководец тот самый человек, что может положить конец всем бедам их клана, сделать так, что бы все жизни и раны их собратьев положенных во время этой войны были не напрасны. Фигуры-люди искренне верят, что даже ценой их жизней король сможет наконец то осуществить великую справедливость.
Именно по этим причинам все фигуры слушают все приказы своего людоедного мясника полководца-короля.
------------------------------------
1 итог партии): Но почему же партия заканчивается если одному из королю ставится мат?
Мат по своей сути - это ситуация, когда какой бы ход не совершила сторона этой бойни(белый, чёрный клан), их полководец-король будет убит(Съеден). В игре при постановке мата игру не продолжают, так как не видят смысла в телодвижениях когда король будет просто неизбежно съеден. Зачем совершать ещё один ход когда и так всё понятно?
Фигуры воюют и слушаются всех приказов королей в первую очередь потому что те - харизматичные лидеры, промывшие всех пропагандой священной войны.
Когда король погибает фигуры буквально не понимают что им делать, ведь по сути своей никакая фигуры не могла ни о чём думать окромя того, как проявить свои качества умением ходить. Куда ходить - говорил и приказывал король. Сами они были измотаны этой бесконечной войной и, честно говоря, не до конца понимали зачем она нужна, но когда погибает тот кто приказывал им, говорил зачем эта война, фигуры-воины проигравшей стороны просто дезертируют и раздрабливаются. Никто больше не говорит им что делать, не говорит того, почему они должны умирать. Те кто и так не совсем понимал зачем воевать просто в страхе убегают с поля битвы, вероятно даже начав осознавать, что вся эта война и битва была просто бесполезной мясорубкой, убившая их ни в чём не повинных друзей и товарищей. Больше некому харизмой заставить их думать об обратном. К сожалению фигуры-люди проигравшей стороны понимают, что в этом мире хоть и стало на одного деспота меньше, но тем не менее оставшийся деспот смакуя свою победу, увеличивая свой авторитет перед своими бойцами сможет содрогнуть этот мир своей свирепой мощью. В тылу победившего короля всё ещё есть мирные жители, которые во многом ранены, но всё равно смогут вылечится и опять пустятся, как боевая мощь на зачистку шахматного мира от выживших представителей проигравшей стороны. Проигравшей стороне прийдётся в дальнейшем вести партизанские войны, дабы поддерживать свою безопасность и жизнь.
Те фигуры проигравшей стороны которые всё ещё были верны своему уже погибшему полководцу-королю никуда не убегут с поля боя(доска). Но они не знают как ходить и воевать. (Это можно представить как то, что за проигравшую сторону сел играть человек с 0-вым рейтингом не знающий как в шахматы играть), потому их неминуемо убивают пьяные от победы фигуры-выйгравшней стороны под неистовые победные улюлюканья их поехвашего мясника-короля.
Но тем не менее у выйгравшей стороны тоже дела идут не лучшим образом. Король обезумел от того, насколько вырос его рейтинг и авторитет в глазах его народа-клана. Очевидно он послал в дальнейшем весь клан идти вычищать мир шахмат от выживших фигур-людей проигравшей стороны, пока сам начал впадать в параною и проводить репрессии всех тех, кто вызывал у него подозрения о перехвате власти. (Репрессии с диктатурой и раньше были, но безрезультатная мясорубка подрывала легитимность харизматика полководца на свою власть. Изящная же решающая победа над тысячелетним врагом сделала его авторитет непробиваемым, а легитимность неоспоримой. Как никак он завершил весь ужас той кровавой мясорубки, что длилась веками. Он смог выполнить волю предков по истреблению мерзопакостного вражеского клана). Жизнь победившей стороны под людоедом-деспотом точно не была сказачной. Новая бойня, но уже среди бойцов выйгравшей стороны будет неизбежна(революция).
------------------------------------
2 итог партии): Всё что я сказал выше актуально если одному из королей поставили мат, но у победившего короля по итогу партии осталось очень мало фигур. Так часто бывает что на доске мат одним ферзом вместе с королём ставится, а вражеский король - голый и вообще без фигур. В таком случае авторитет короля победившей стороны всеравно превозносится в абсолют, однако не настолько как в первом варианте. Людоедность и жертвы этой победы плохо воспринимается народом победившего клана. Народ начинает догадыватся о деспотичности и бессмысленности деспота у себя во власти. Революция ещё неизбежнее в этом варианте событий у победившего клана, а параноя выжившего короля-полковдца - ещё сильнее.
Проигравший клан, когда все бойцы короля были убиты, узнаёт о проигрыше в решающей битве уже только тогда, когда каратели победившей стороны самолично начинают вырезать всех тех, кого они встретят на своём пути. Пьяные от победы солдаты-фигуры победившей стороны начинают исполнять "волю предков". Происходит тотальный геноцид. В первом случае клан проигравшей стороны хоть и влечёт жалкое существование в почти уничтоженном виде, но хотя бы живёт и ведёт активную партизанскую войну, чем поможет будущем революционерам свергнуть последнего оставшегося деспота в этом жестоком шахматом мире. В случае когда никто с поля боя не дезертировал(Потому что все были убиты), некому было предупредить о грядущей резне и начать собирать партизанские отряды, потому проигравший клан уничтожается до основания.
------------------------------
3 итог партии): Сдача одной из сторон. Король проигравшей стороны остаётся в живых однако что бы выжить, ему приходится пожертвовать всеми бойцами на доске. Лишь увидя как их король людоедно бросил их на смерть а сам как трус пошёл бежать что есть мочи, лишь тогда вся пелена величия, вся пелена харизмы и воли предков спадает с фигур сдавшейся стороны. Они наконец осознают что были всего лишь разменным мясом в этой ужасающей войне. Со слезами и орами они видят душераздирающую картину, как их великий полковедец предал их всех бросив на смерть, пока сам бежал со всех сил.
Доп 1 ситуация): Если фигур на доске было мало-чуть ниже среднего, никто не узнаёт в тылу клана сдавшейся стороны о великом позоре, однако тот факт что все войска их харизматичного генерала погибли просто так, и то что клан победившей стороны занял новые для себя территории опускает рейтинг сдавшегося короля до такого момента, что он сам понимает, что ему нужно покинуть пост управленца, дабы его банально не убили. Решающая битва оказалась не решающей, однако король сдавшейся стороны мирно ушёл от должности, и его место занял другой харизматичный полковедец. Сдавшийся король осознаёт - он проиграл ту битву, фигуры победившей стороны во многом остались живы, король победившей стороны трубит о своей хоть не решающей, но победе, это немного подняло его рейтинг и легитимность. Это же тотальный позор для короля проигравшей стороны. Хоть король (проигр.стороны) и смог убедить жителей своего клана, что победивший король врёт о том, что король проигравшей стороны трус, бежавший с поля битвы, но тем не менее он понимал - у его соклановцев есть резон когда нибудь вспомнить эту "байку" и убить его.
"Да теперь я жив, надеюсь следующий полководец будет лучше." - подумал король. Тысячелетняя бойня продолжается.
Доп 2 ситуация): Если фигур сдавшейся стороны осталось средне или даже много:
Король всё также жертвует всеми своими фигурами-солдатами что бы сбежать однако некоторые смогли осознать что их кидают на мясобойню и убегают вместе с королём с поля боя.
По приходу в тыл они рассказывают всем жителям клана о великом позоре их короля. Происходит немедленная революция, где короля при всем клане казнят за великое предательство. Всё проигравшее королевство в невероятным улюлюканьем и скандированием "позор" жаждало отрубленой окровавленной головы того, кто предал их товарищей и "волю предков", поставив себя выше всех.
Новый король-полководец готов вновь принять решающий бой. Тысячелетняя бойня продолжается.
Доп 3 ситуация):
Если фигур сдавшейся стороны вообще нет. Король пытается спастись с поля боя, однако теперь нет тех кем бы он мог пожертвовать. Фигуры противника теперь как коршуны нацелены только на него. Они его догоняют и убивают. Повторяется сценарий второй.
----------------------------
4 итог партии): Ничья - договорнячёк. Видя положение на поле боя, оба короля - харизматичные полководцы, либо крича друг другу что либо, либо повторяя ходы объявляют о ничье. Оба короля говорят своим солдатам-фигурам, что сейчас они не способны победить. Нужно лишь собраться с силами и вновь провести решающее сражение. Фигуры-солдаты обоих сторон будучи под копиумом пропаганды считают что короли абсолютно правы и обе стороны уходят с поля. Грядёт следующее РЕШАЮЩЕЕ СРАЖЕНИЕ, когда оба короля залижут свои раны.(Ахахахах, не свои конечно, а когда восстановят убитых и получат вылеченных бойцов).
-----------------------------
5 итог партии(Одна из лучших концовок): Ничья - голые короли. Когда все фигуры-солдаты погибли и на поле остаются лишь короли, партия заканчивается ничьёй. Всё потому что короли хоть и опытные обычные войны, но они оба одинаково сильны в фехтовании (По моим канонам короли рубя фигуру, атакуют её шпагой). Они оба понимают что одинакового уровня и, что бы кто то нанёс урон друг другу, нужно подойти поближе, однако другой король однозначно воспользуется этим что бы по итогу убить приближенца.
В истерическом хохоте оба короля начинают понимать что они остались совсем одни и никто не сможет из них победить. Все фигуры были убиты зря. Обы наставив шпаги друг на друга пожали друг другу окровавленные руки, до сих пор истерично смеясь, пытаясь этим жестом рукопожатия сделать ситуацию ещё абсурдней и нелепей, а тем и смешней в своих глазах, будучи кончеными мясниками-людоедами.
- Ещё будет решающая битва, я накоплю ресурсы, вот увидишь!
- Я тоже на месте стоять не буду. Готовься к моим новым тактическим приёмам!
Оба посмеялись сидя на трупах своих солдат.
По итогу оба короля возвращаются обратно к себе домой - в тыл, ретируясь с поля боя. Но эти бесчувственные мясники ублюдки забыли одну важную вещь: "Как они объяснят своему тылу, почему они такие красивые пришли домой, а его доблестная рать похоже посдыхала ни за что?"
Естественным образом оба короля соврут своему народу, что на самом деле они победили и их рать долблестно пожертвовала жизнью дабы нанести финальный удар. Первоначально народы обоих кланов поверили этой чуши, однако, какова бы ни была вражда между кланами, всегда были люди, что имели друзей даже за той стороной барикад...
Те кто занимался таким "преступлением" и раньше понимали что это война бессмысленна, и ужасающая "воля предков" никаким образом не должна сжирать живых людей-солдат.
Именно через этих героев морали и эмпатии народы обоих кланов узнали истину: Истину что оба короля вернулись домой ни с чем поубивав ни в чём не повинных людей-солдат, которые могли бы растить детей, заниматься своей жизнью, но вместо этого умерли за двух кровавых людоедных ублюдков.
Буквально одновременно в двух кланах вспыхнула революция(Бархатная), по итогам которых оба короля были посажены в тюрьму и выставлены перед всеми как символ позора - как символ бессмысленности этой безумной войны длившейся тысячелетиями не понятно за что и зачем. "Мифическая "воля предков" лишь сжирала человеческие души, человеческие жизни. Крутила в мясорубке невинные судьбы, посылала на убой личностей, которым было суждено развивать этот дивный мир, приносить добро и цивилизацию в наши сердца. Долой волю предков и мясников-людоедов, что никогда не имели права распоряжатся нашими священными жизнями!!! " - сказали мыслители обоих кланов.
Моральные герои что и во время войны имели друзей из соседнего клана целым парламентом пришли во власть в обоих королевствах. Первым же делом они начали мирные переговоры с другой стороной и договорились до объединения в единое государство.
"Больше не будет чёрных и белых, мы все похожи братья, мы одной крови и одного лица с вами. Да будет мир между нами!" - провозгласили парламентёры. Всё окружающее пространство оглушило громкими аплодисментами.
И "белые" и "чёрные" теперь кружились в танцах, жители обоих когда то бывших кланов теперь пели песни о мире и дружбе, пили вино и праздновали великий мир за застольем. Огромный праздничный стол казалось опоясывал всю планету.
Светлейшее солнце, нежно освещавшее счастливые лица чутка растеряных и потрёпаных, но тем не менее радостных людей, словно подчёркивало то, чем именно должна была дорожить шахматная планета.
"Долой кровавую бесчеловечную волю предков!!! Долой то, что заставляло нас страдать!!!" - кричали казалось абсолютно все в этом шахматном мире.
И лишь памятник в Новой столице объединённого омега государства напоминал об этом тысячелетнем кошмаре. Мемориал павших воинов-фигур в той последней решающей битве. Казалось, он был вечно окутан лучами солнца и даже ночью. Но та битва действительно была решающей, но только не так, как думали короли-мясники! Этот памятник напоминал что значит бессмысленная война. О том как людоеды-мясники манипулировали с помощью уже зловонной "волей предков" целыми государствами лишь ради того, что бы утолять себя новой мясобойней. Все люди отныне носили туда цветы говоря: "Удивительно что ваша смерть была бесполезна в том моменте, но для всех будущих поколений великого мира вы в какой то степени теперь подарили стабильность и спокойствие! Слава мученикам светлейшего мира!!!".
Мемориал был окутан невероятно ярко алыми цветами, чей цвет и запах мог увидеть и почувствовать весь шахматный мир.
6 итог партии(Самая лучшая концовка): Ничья - пат. Пат случается когда одной из сторон просто некуда ходить. Но шаха королю нет.
Проигрывающей стороне было некуда ходить, куда бы не сходил король, везде его ждала гибель. Тем не менее ему ничего не угрожало. Уже ожидая момент когда вражеские фигуры всё таки подтянутся и убьют он катался клубком по полю приговаривая: - "Даже пожертвовав почти всеми вами я не смог хотя бы убежать, какое же я ничтожество. "Надеюсь "Воля предков" когда нибудь меня пощадит!!!" - говорил он манипулируя на самом деле(как никак чел харизматичный). Ничтожеством он не чувствовал себя даже сейчас. Всё чего он хотел - вызвать сочувствие у вражеских фигур-солдат. И У НЕГО ПОЛУЧИЛОСЬ. Уже полностью небоеспособные фигуры побеждающей стороны просто кинули оружие в землю и заныли как малые дети. Эта война их просто достала. У них погибли или были ранены из за этой тысячелетней бойни почти все те кого они знали. Они больше никогда не смогут ощутить их запах, их присутствие рядом с ними. "И ради чего они погибли? Ради того, что бы довести противника до слёз!?" - гулом мыслили фигуры-солдаты. И даже сейчас во время этой битвы они потеряли своих близкий боевых товарищей! Это было просто не выносимо!
Маска пропаганды и копиума полностью спала. Внезапно они увидели в оставшихся фигурах проигрывающей стороны таких же людей как и они. Они ведь тоже погибали здесь ни за что, тоже потеряли почти всех своих боевых товарищей, даже больше чем выигрывающая сторона(Обычно пешка или две в запатованых позициях остаётся, а иногда вообще ничего). Вдруг хором все фигуры выигрывающей стороны заорали:
"МЫ БОЛЬШЕ НЕ ХОТИМ ВОЙНЫ, ДРУЗЬЯ!" Резко и оставшиеся фигуры проигравшей стороны выкинули оружие. Началось братание. Абсолютно все фигуры кроме королей начали чисто по человечески друг с другом обниматься.
- На самом деле я в вас никогда не видел врагов в глубине души!
- У вас тоже оправдывали это безумие "волей предков"?, ваш мясник ублюдок только что это сказал.
- ДА, и у вас тоже!
- Именно.
Король выигрывающей стороны завопил:
- Что вы творите, ублюдки!!!!! Кто собрался побеждать нашего ужасного врага!?!? Как вы посмели предать всех тех, кто сражался за вас, кто отдавал свои жизни за "Волю предков"!!!!????
Резко к королю выигрывающей стороны подошли все его фигуры с оружием и убили его! В том массовом ударе отражалась вся та ярость за то, что они были всего лишь мясом в его людоедских играх. Тот умирая корчился в недоумении. Король проигрывающей стороны был просто вне себя от радости.
- Молодцы, что предали этого ублюдка, его действия мешали вам жить! Вы настоящие герои теперь отныне нашего клана!!!
Глаза оставшихся фигур проигрывающей стороны налились кровью
- С чего ты решил людоед, что ты был лучше него!? Ты заставлял нас также умирать бессмысленно за непонятно что. Ты вредил всем тем кого МЫ ЗНАЛИ!!!!!
Со слезами на глазах наполненных кровью фигуры своего же короля набросились на него и с особой жестокостью уничтожили, пока тот орал, невыносимо обзывая их всех предателями "воли предков".
Все фигуры-солдаты осознали что истинные враги были уничтожены. Бойня 1000-летий окончена. Все фигуры вернулись к себе в тылы и рассказали о произошедшем на поле решающей битвы жителям своих кланов. Бархатные моральные герои вновь объявились рассказав о том, что за теми баррикадами у них всегда были друзья.
По итогу закончилось всё почти точно также как и в сценарии "5", только некоторые бойцы решающей битвы были живы и рассказывали о том чуде человечности, что тогда произошло на поле боя, всем, кого знали. Целое поколение выросло, зная этих уже старых воинов как последних бойцов перед великом миром.
Эти воины также были в правительстве уже единого клана-государства повсеместно рассказывая о том ужасе, что творили поехавшие людоеды-короли.
Мемориал жертвам "воли предков" и людоедных амбиций горе-королей также привлекал много цветов и памяти о событиях 1000-летнего кошамара, но также говорил и о том, что теперь этот кошмар закончился и к нему больше не должно быть никаких предпосылок. Настал истинный мир.
================================
Также мы видим на доске(поле боя) именно фигуры, а не людей, потому что в глазах короля за которого мы играем, видны лишь очертания его людей, он считает фигуры разменным материалом.
---------------------------------------------------------
Ферзь. Почему он ходит как гигачад почти во все стороны? Дело в том, что ферзь - самый близкий приближённый к королю, по сути его охранник. Невероятно умный, как полит деятелей, и очень натренированный. По уровню владения своим оружием в тысячи раз превосходит короля. Когда то он был пехотинцем, но дойдя до тыла врага в давнем бою, набрался невероятного опыта. Он прошёл огромное количество битв, он был и ранен и когда то чуть даже не убит, но эти трудности сделали его сильней. Его скорость в рамках поля боя могла достигать скорости колёсного транспорта. В какой то степени по скорости его модно было сравнить с ниндзя.
Оба короля для решающей битвы нашли такого редкого великого ветерана в своих советниках и притащили его на поле, думая что обеспечат себе невероятное преимущество. Однако реальность оказалась смешной. Они оба их привезли.
Ферзи настолько мощны, что когда они исчезают с доски буквально начинает новый этап боя: "Эндшпиль", который меняет цели сражения.
В отличие от других фигур, не настолько бездумны. иногда могут и ослушатся приказав короля, если видят что могут поступить намного лучше для битвы. Самоотверженные бойцы, чья сила настолько велика, что их боятся даже собственные короли. Именно ферзи становятся первыми, кто переживает репрессию от своего короля. И короля можно понять. Лишь верность "воле предков" и "своему господину" никогда не позволяла этому гигачаду ветерану повернуть оружие в такого слабого короля, который при случае ничего бы не смог ему сделать.
Оружие ферзя: Гигантское мачете/катана, которым он овладел до предела.
---------------------------------------------------------
Ладья: Осадная башня на колёсах. На верху этой башни сидят стрельцы, снизу те - кто башню приводят в движение(с помощью управления двигателем). Колёса башни сделаны таким образом, что ладья может перемещатся только по горизонталям. К сожалению, стрелки на башне не такие дальнобойные, поэтому что бы уничтожить цель - ладье приходится буквально занимать то поле в котором находился противник что бы в него попали стрелки наверху.
люди - стрелки и толкатели - близкие друзья и товарищи, которые долгое время охраняли свои крепости от натиска вражеского клана. Однако королии синхронно как одуревшие приказали близкие к фронту крепости перенести на колёса. Каким то чудом у гарнизона башни получилось реализовать это безумие. Их опыт обороны крепости сыграл свою лепту в их силу, ведь находясь на доступном расстоянии до врага они стреляя в него никогда не промахиваются. тем не менее очень смешно получилось, что здание, созданное исключительно для защиты теперь умеет буквально атаковать. атакующая крепость - просто оплот гениального безумия.
Оружие ладьи - есть сама ладья. Гарнизон атакующей крепости вооружён примитивными мушкетами.
---------------------------------------------
Офицер(Слон). Как понятно из названия, ветеран боевых действий, однако не настолько мощный и опытный как ферзь. Когда то вёл целые пешечные полки в атаки на позиции вражеского клана. Когда то и он был пешкой, однако теперь он намного сильней. Офицер вооружён пушкой(По сути он артиллерист), которая очень эффективно стреляет по диагоналям. Офицер пытался стрелять из неё прямо, однако законы физики на шахматной планете не позволяли быть ядру по горизонтали хоть каким то убойным, в отличие от диагональных линий.
Офицеру когда он стреляет во врага всегда нужно занять место погибшей вражеской фигуры, так как ему всегда надо проверять - попал ли он во врага или нет. Его опыт позволял попадать во врагов по диагонали со 100% шансом, но всякое могло быть.
---------------------------------------------------------
Конь/кавалерия. Опытный усатый кавалерист до идеала изучивший кавалеристское дело. Он и его скакун буквально стали почти одним целым. Кавалерист ходит буквой г потому что осознал что напрыг его скакуна на эти поля позволяет ему эффективно уничтожать врага. Вооружён штыковым ружьём и запасной саблей.
---------------------------------------------------------
Пешка: Обычный рядовой ничем не примечательный пехотинец, оказавшийся в армии недавно. Именно их больше всех задела пропаганда мясника короля. По сути они могут ходит как и король во все стороны, но им был дан максимально людоедский приказ: "НИ ШАГУ НАЗАД". Продвигаясь вперёд пехотник верит, что он становится ближе к вражескому королю, что обычно не всегда так, но это даёт ему гигантскую мотивацию. Пешки вооружены щитом и пехотным кортиком, некоторые продвинутые вооружены штыковой винтовкой. Из за своего щита не могут атаковать то что находится спереди них(Так то могут но слабо. Вражескую пешку могли бы убить, но ветеранов или уж тем более крепость - нет), однако это даёт им возможность намного сильнее атаковать по диагонали на одну клетку. Благодаря щиту вражеские пешки находящийся спереди не могут атаковать пехотника.
Что бы дойти до края доски пехотник проходит сквозь неимоверные испытания. Он видит как воюют другие фигуры. Окончательно дойдя до конца пехотник осознаёт, что может конвертировать свои полученные знания и умения в практику и потому номинально пехотник дошедший до конца поля может стать любой фигурой-солдатом.