Неприемлемая ревность.

PG-13
В процессе
30
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Миди, написано 4 страницы, 1 052 слова, 2 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
30 Нравится 5 Отзывы 2 В сборник

1.1 | игра пятёрка пик.

Настройки
События на игре "Догонялки", или же пятёрка пик. Арису и Карубэ вошли в зону игр. Пути назад уже не было. Они взяли по телефону и стали дожидаться начала игр, думая о том, какая же сложность будет на этот раз. До начала игр, Арису как всегда осмотрел взглядом участников. Он увидел девушку, которая разминалась перед игрой. Далее его взгляд перескочил на двое парней, которые наблюдали за девушкой и шёпотом бормотали пошлые шутки, от которых Арису стало мерзко. Но потом, он заметил странного тихого парня, который просто стоял прислонившись к стене. Его руки было в карманах белой кофты. Либо он ни о чём не думал, либо наоборот был погружен с головой в мысли. Но взгляд Арису прервало уведомление на телефоне о начале игр. Они переглянулись с Карубэ, давая друг другу тихую надежду о том, что они выживут на этой игре. Начали объяснять правила. Игра: догонялки. Сложность: 5♠️. В пятиэтажном здании много дверей, но лишь одна из них была спасением, победой и "домиком" одновременно. Победа заключалась в том, чтобы найти эту дверь. Но не всё так просто. В догонялках есть водящий, но тут он в немного искажённой форме. В этой игре, водящим был неизвестный человек в маске коня с оружием в руках. Скорее всего, с запасом магазинов. Есть ещё один нюанс. Водящий выигрывает двумя способами: если убьёт всех участников, либо у участников выйдет отведённое на поиски кнопки время, и здание взорвётся. Игра начинается. Неизвестный парень в белом худи пошёл на самый последний этаж. "Как глупо...", — подумал Арису. Что-то глупое в этом всё-таки было. Если водящий его заставит в врасплох, то ему будет некуда бежать. Но планировал ли тот парень вообще бежать, или искать дверь? До этого Арису не додумался, хотя и не собирался, ведь Карубэ позвал его начать искать дверь, нельзя терять ни минуты. В это время, тот самый неизвестный парень — Чишия Шунтаро, — стоял с безразличным выражением лица, как будто ему абсолютно плевать, что это игра жизни и смерти. Он просто наблюдал за игрой. Его взгляд приметил девушку, ту самую, которая разминалась перед началом игры. Чтобы скоротать время, она не пользовалась лестничной площадкой для передвижения меж этажами, она выбрала интересный способ: перелазить. "Хм, альпинистка, по всей видимости", — тихо пробормотал Чишия сам себе. Затем он заметил ох как трагичную ситуацию: Арису и Карубэ заметил водящий. "Карубэ!", — выкрикнул Арису в беспощадном положении: он отставал от Карубэ, а за ними бежал водящий. Карубэ на грани шока, не оглядываясь назад, забежал на лестничную клетку и отправился Бог знает на какой этаж. Арису спрятался за стеной. "На что я надеюсь? Вот и пришёл мой конец..", — сказал в мыслях Арису. Шаги водящего всё приближались ближе и ближе... Но когда он был уже совсем близко к Арису, он просто прошёл мимо. "А..? Чего..?!", — подумал Арису. Но вдруг его страх и удивление сменились реализацией: маска водящего. Она была сделана в виде головы коня. Отверстия для глаз, если смотреть изнутри, должно быть, имели форму цилиндра, что сужало кругозор водящего. Вот почему он остался жив. Тем временем Карубэ, бежал куда глаза глядят, лишь бы подальше от смерти. Но его преследовал не только водящий, а чувство вины и самосохранения одновременно. "Какой же я дурак, я бросил Арису умирать! Я отомщу создателям этой тупой игры!!!" ...Чишия всё ещё наблюдал. Карубэ его никак не заинтересовал, но он заметил ту самую реализацию на лице Арису. "О, смышлёный всё-таки, ха-ха.. теперь я задумался, кто мой фаворит", — сказал Чишия опять же сам себе, чувствовалась доля сарказма в его словах. Но а также была доля правды: он не знал, кто ему нравится больше в этой игре. Девушка-альпинистка, которую зовут Юзуха Усаги, или же Рёхэй Арису. "Может, они вдвоём пригодятся мне для моего плана".
30 Нравится 5 Отзывы 2 В сборник