Том 1. Глава 2. Меня зовут Герант.
30 марта 2025 г., 23:19
— Меня зовут Герант.
ГЕРАНТ БЛЯТЬ?!?! СЕРЬЁЗНО?!?! ПОЧЕМУ ПЕРВОЕ ИМЯ, КОТОРОЕ МНЕ ПРИШЛО В ГОЛОВУ БЫЛО ИМЕННО ГЕРАНТ?!?!? МОЖНО ЖЕ БЫЛО ВЫБРАТЬ ТУЕВУ ХУЧУ ИГРОВЫХ ИМЕН, КОТОРЫЕ МНЕ НРАВЯТСЯ: САМАЭЛЬ, НАТАНИЭЛЬ, ОРИОН, АЛЬТАИР, РАЗИЕЛЬ, АГАРЕС, СИРИУС, ДУРАТАН... ТАК, КАК ТАМ Я ЕЩЕ НАЗЫВАЛ СВОИХ ГЕРОЕВ В ИГРЕ? ДА НУ БОГ С НИМ, Я Ж МОГ ХОТЬ ЛЕГОЛАСОМ НАЗВАТЬСЯ!!!
Нуууу, ладно, спокойствие, только спокойствие. Не, ну, а что? Мне имя нравится, с самого Геранта я тоже был в восторге после просмотра «Гнезда дракона». В принципе даже символично, он там был драконом в облике человека, я, возможно, тоже что-то типа того, если, конечно же, я довакин. Ну, Герант так Герант.
— Герант значит, необычное имя для здешних мест. Меня зовут Хадвар, — представился Хадвар, протягивая мне руку.
— Приятно познакомиться, Хадвар, — решил я немного полюбезничать.
— Ага, не бойся, через время поймёшь, что в этом нет ничего приятного, — съязвил Ралоф.
— И с тобой приятно познакомиться, если я не ошибаюсь, Ралоф, верно? — учтиво спросил я, протягивая Ралофу руку.
— Да, всё верно. Ты явно не из этих краёв, откуда ты пришёл сюда? И как попал в плен этих гнусных имперцев? — задал вопрос норд, открыто пытаясь задеть Хадвара.
— Если честно, я не знаю, как я попал в плен к имперцам. Гулял у леса, а потом такое чувство, будто кто-то или что-то меня ударило, и после этого я ничего не помню, до тех пор пока не проснулся в повозке для пленных, — рассказал я.
По сути это правда, просто я утаил детали про другой мир и вселенную, информацию о том, что знаю, что здесь будет происходить, хотя я не уверен в этом, ибо уже есть расхождения с игрой, и тот факт, что знал их имена и знаю, что с ними будет дальше. Короче, не напиздел, а рассказал не всю правду.
— Хах, очень похоже на имперцев, безжалостно и бездумно забирают то, что по праву им не принадлежит, — с ненавистью произнес Ралоф, впившись глазами в Хадвара.
— Имперцы сражаются за благополучие всей империи, в том числе и за Скайрим, мы лишь придерживаемся условий Конкордата Белого Золота и пытаемся стать сильнее, чтобы противостоять Альдмерскому Доминиону, — тон в тон ответил Хадвар Ралофу.
— Да иди ты куда подальше, полижи своим эльфам жопу, чтобы они вам по ней не дали, а то расплачетесь ещё, — как-то по-детски, с обидой и злобой ответил Ралоф Хадвару.
— Если кто и лижет жопу эльфам, так это вы, Братья Бури. Именно вы облегчаете им жизнь, устраивая гражданскую войну и ослабляя сразу две страны, противостоящие Доминиону. Если бы империя была едина, а Ульфрик вместо того, чтобы убить Торуга, помогал ему в разработке планов по противостоянию альтмерам, возможно, мы бы уже избавились от влияния эльфов. А то, что мы подчиняемся эльфам и прогибаемся под них, только чтобы нас не сокрушили окончательно, и мы должны это вытерпеть, собрать все силы и избавиться от их гнёта! — уже кричал Хадвар.
Дальше они уже перешли на крики и ругань. Мата-то мне и в своей голове хватает, но вот стою я, смотрю на их перепалку и думаю: а кто из них Вупсень, а кто Пупсень? Ну, серьёзно, тут реально важные темы для размышлений подъехали. Такс, Вупсень, по-моему, у него на голове, или как это там у гусениц называется, была повязка красная, на одежде была нарисована, по-моему, слива, он там был главным генератором «гениальных» идей в их дуэте и больше вёл себя вызывающе. У Пупсеня была кепка на голове, а на одежде нарисована вишня, он как раз больше шёл за Вупсенем следом, но помнится, у него там были моменты просветления, когда он и с бабочкой замутил, и Вупсеню выговор делал о том, что тот долбаёб, так что Пупсень — это более такой адекватный персонаж. Теперь, когда описание и психологические портреты составлены, можно начать распределение. Вупсенем будет, наверное, Ралоф, мне он кажется более резким, вспыльчивым и тем, кто может начать делать хуйню, не подумав о последствиях. А Пупсенем будет соответственно Хадвар, он более спокойный по сравнению с Ралофом, кажется, что он расчётливее и умнее, пусть он и часто остаётся ведомым. Значит так, сказал дурак, с ролями определились, а теперь к делам насущным. Пока эти двое друг друга не переубивали, надо что-то предпринять.
— Дорогие мои товарищи, высокопочтенные Ралоф и Хадвар, поздравляю вас с этим прекрасным днём, днём, когда мы с вами смогли спастись от дракона. Так что я думаю, это более чем веская причина заключить перемирие хотя бы на день, — торжественно сказал я, будто произнёс поздравительную речь перед толпой, не хватало только свадебного марша.
Но увы и ах, сегодня явно не мой день, ибо из слушателей только два враждующих норда, да и те вылупили свои глазёнки на меня, как истуканы, не понимая, что происходит вообще.
— Короче, я хочу сказать, что сегодня можно просто пожать руки друг другу, поблагодарить за помощь в выживании и разойтись, кто куда. А лучше вообще помочь мне добраться до ближайшего поселения, чтобы я не умер от нападения бандитов или каких-либо зверей, да и втроём бродить в лесу, я думаю, будет безопаснее, чем по одиночке, — закончил я свой монолог, делая предложение, от которого они не смогут отказаться. Или смогут?
— Да что бы я, ходил с этим поганым предателем?! — начал гневную речь Вупсень.
— Да успокойся ты, — перебил его Пупсень, — седовласый дело говорит, доберёмся до Ривервуда и разойдемся миром там, а все наши разногласия решим на поле боя.
— Хорошо, да будет так, — ответил Вупсень, немного подумав.
— Так, блэт, — тут уже начал говорить я, уперев руки в бока, как птичка в меме, до сих пор не понимая, почему меня зовут седовласым, — почему вы зовёте седовласым?
— Эм, ну, это, потому что у тебя волосы седые или белые, не знаю, как тебе больше нравится называть их цвет, — учтиво и немного растерянно сказал Хадвар.
— Чего блять?! — знатно прихуел я, начал развязывать хвост и потянул локоны к лицу, чтобы увидеть их цвет.
М-да уж, действительно седые. Хотя чего я ждал, когда меня прямо называли седовласым, что прямо указывает на то, что у меня седые волосы, я просто не задумывался над этим, ибо думал о том, как сделать так, чтобы не откинуть копыта в этом «интереснейшем» приключении. Хм. Кстати, а в чьё тело я попал? И что случилось с тем бедолагой, в чьём теле я нахожусь. Надо будет по мере осваивания, если я, конечно, выживу, разобраться во всем этом дерьме. Ну, если я седовласый, то значит попал в тело какого-то старика, думаю, в Тамриэль Пантин и Сьосс со своими красками для волос ещё не добрались, хотя если они договорились с Орифлэйм, то думаю и они могли бы сюда добраться. Там такие вездесущие работники, что я не удивлюсь, если по всему Вайтрану будут ходить женщины с журналами в руках, тереть страницы запястьями и нюхать их. Так, опять не по теме. Значит я старик, ну, подобное я испытывал ещё в прошлом мире, когда ощущал себя в двадцать два на все пятьдесят, но тут, похоже, всё серьёзно. Справедливости ради, чувствовал я себя отлично после подобного насыщенного хождения по подземельям с сумкой на плечах, да ещё в броне и с оружием в руках. Сердце у меня быстро успокоилось, мышцы не болели, будто бы я просто пробежал десять километров, а не сражался насмерть и не убегал со всех ног. Старики в Тамриэле, однако, сильные.
— Неплохо так тебя жизнь помотала, я погляжу, в таком молодом возрасте и уже седые волосы, — немного с сожалением сказал Хадвар.
— Проехали, — махнул я рукой и попытался перевести тему, — ну, пошли в Ривервуд?
— Пошли, остановишься у моей сестры. У неё своя лесопилка, можешь остаться на определённое время, восстановить силы, попытаться вспомнить, а потом ступай куда глаза глядят, — заверил меня Ралоф.
— Или ты можешь остаться у кузнеца Алвора, я думаю, он будет не против тебя приютить. Выбор за тобой, — сказал Хадвар.
А чего они такие добрые в Скайриме? Тут же жестокий мир, убийства, смерть, насилие, вдруг я какой-то ненормальный и просто убью их знакомых.
— Спасибо большое, я обязательно схожу и к одному, и к другому, не могу же я отказываться от подобных предложений. Тем более мне действительно необходимо немного где-то переждать, прежде чем куда-то идти дальше, — поблагодарил я Вупсеня с Пупсенем.
— Тогда идём, уже начинает темнеть, мы должны успеть дойти в Ривервуд до темна, — сказал Ралоф, пристально всматриваясь в небо.
— Хорошо, — с этими словами мы двинулись к Ривервуду.
Следуя за двумя нордами, я обдумывал всё, что произошло со мной. Неужели я действительно попал в Нирн? Неужели я чёртов попаданец? Неужели я убил человека? Неужели это всё произошло со мной? А вдруг я в коме и это просто сон? Пробуем ущипнуть себя. Да ни хрена. А что это тогда? Почему я здесь? И как?
ДА ЙОБАНЫЙ ТВОЙ РОТ, ТЫ СУКА В НИРНЕ!!!! В НИРНЕ, МАТЬ ТВОЮ!!! В СКАЙРИМЕ!!! В ОДНОЙ ИЗ ЛЮБИМЫХ МОИХ ИГР!!!! И ХОЧЕШЬ, НЕ ХОЧЕШЬ, ПРИДЕТСЯ ТЕБЕ СУКА КРУТИТЬСЯ ЧТОБЫ НЕ ОТКИНУТЬСЯ!!! ТАК ЧТО ВОЗЬМИ СЕБЯ В РУКИ, ТРЯПКА!!! РАЗРАБОТАЙ ПЛАН ДЕЙСТВИЙ И ДЕЙСТВУЙ, ЁПТА!!! НЕХЕР ТУТ ПАРИТЬСЯ И СОМНЕВАТЬСЯ, КОГДА НАДО БЫТЬ РЕШИТЕЛЬНЫМ!!! А ТЕПЕРЬ ПИЗДУЙ И РЕШАЙ!!!
Значит так, сказал дурак, минутка внутренней мотивации подошла к концу, вроде отпустило малость. Что там у нас по расписанию в пути до Ривервуда? Если я не ошибаюсь, сначала выйдем на лагерь бандитов, из трёх человек, потом знаки, и потом уже три волка, и вроде всё.
Так, с тремя бандитами, лагерь которых мы заметили почти сразу же, как отошли от пещеры, Вупсень с Пупсенем, я думаю, справятся, но я всё равно должен быть наготове и не терять голову. Хотя в принципе можно и перестрелять их из засады.
Так и получилось, услышав их голоса, мы сразу пригнулись и начали красться за деревьями, чтобы нас не увидели, и распределив "мишени", выстрелили в них. Я, конечно, снова не попал туда, куда хотел, но спасибо хоть бедро ему прострелил, и от боли бандит выронил оружие из рук и рухнул на землю. Два других бандита уже лежали замертво, со стрелами в головах. Я вопросительно посмотрел на Вупсеня с Пупсенем, указывая на свою "мишень", лежащую со стрелой в ноге, намекая на то, что хорошо бы им пустить ещё одну стрелу, и будет на одну проблему меньше, но они буквально синхронно покачали головами и указали на меня, намекая на то, что хорошо бы мне снова потренироваться в убийстве людей.
Я замешкался на мгновение, и в следующую же секунду, вытащив меч из ножен, пошёл к бандиту. Убрав лук за спину, я взял в левую руку щит, чтобы быть готовым к ответной атаке. Подходя к бандиту, я лицезрел не самую приятную картину: из его бедра хлестала кровь, судя по всему, я попал в артерию, сам же бандит пытался одной рукой взять в свой двуручный топор, при этом другой рукой пытался остановить кровотечение. Мне даже стало его жаль. В следующее мгновение бандит из последних сил поднял свой топор и махнул им в мою сторону. Я моментально выставил щит на пути топора, и меня сильно пошатнуло после этого удара. Второй раз замахнуться ему я уже не дал, ударив щитом по рукояти топора, откинул тот в сторону и со всей силы всадил ему меч в грудную клетку. Несколько раз кашлянув кровью и издав последний вздох, тело бандита перестало подавать признаки жизни. Я навис над ним, всё ещё держа меч в руке, воткнутый в грудь, и с ужасом смотрел в его безжизненные глаза.
ТАК, ТАК, ТАК, СОБЕРИСЬ ХУЙЛУША, НЕ ВРЕМЯ РАСКИСАТЬ И ВПАДАТЬ В ДУШЕВНЫЕ ТЕРЗАНИЯ!!!!
Резким движением выдернув меч из бандита, я быстро отвёл взгляд от него, сделал непринуждённый вид, будто всё нормально, и решил повторить за Вупсенем и Пупсенем, и начал искать что-то полезное в лагере бандитов. Найдя пару десятков септимов, зелья, немного еды, мы направились дальше, прихватив с собой топоры и мечи, чтобы продать их кузнецу в Ривервуде.
Пока мы шли, я внимательно осматривал местность и окружение, но не для безопасности в первую очередь, я сравнивал игровой Скайрим и реальный, и параллельно подмечал различия флоры и фауны Нирна и моего мира. Различие игрового Скайрима и реального, в первую очередь, заключается в масштабе. К примеру, длина дорог в игре: после выхода из пещеры обычным шагом я доходил от пещеры до Ривервуда, ну, за несколько минут. Здесь же мы идём, по-моему, уже второй час, ну, мне так кажется. Часов у меня с собой, к сожалению, нет, но по ощущениям, прошло не несколько минут. Тем более, стоит учесть то, что мы столкнулись с бандитами, и на это у нас также ушло определённое время, а мы до сих пор не дошли даже до знаков. Это путешествие по Скайриму будет долгим. Очень долгим.
Если же сравнивать окружающую среду в реальности и в игре, то тут также имеются большие различия, даже банально в густоте растительности по всему лесу. Если в игре было очень много одиноко стоящих деревьев, то здесь они стояли абсолютно везде: маленькие ростки, огромные деревья, кусты, ягоды и прочая растительность. Свободными от густой растительности были тропинка, по которой мы шли, и берег озера. Если сравнивать с точки зрения животных, то в игре, насколько я помню, очень часто те же зайчики, лисы и другая мелкая дичь не боялись, бегали рядом с главным героем. Здесь же, если они нас увидят за сотню метров, они уже убегут. За всё время, пока мы идём, я увидел парочку зайчиков, одну лису и один раз на дорогу выбежал олень и сразу же убежал.
Мои мысли мне самому кажутся детскими. Я всё понимаю, и думаю размышлять об этом излишне ни к чему, потому что это и так ясно: то, что нарисовали разработчики игры в далёком, по-моему, две тысячи одиннадцатом году, а начали разработку самой игры ещё за несколько лет до этого, ни коим образом не могли передать на монитор компьютера полную палитру красок и разнообразие этого мира. Но всё же для того, чтобы выжить в этом мире, я думаю, необходимо подмечать как раз такие самые мельчайшие детали и различия, чтобы заметить всё и быть готовым ко всему.
И вот, возвращаясь к вопросу про животных: вдруг получится отпугивать их, не убивая, при этом самому оставаться живым. Как раз после знаков, по сюжетной линии должны напасть волки, вот и испробуем, посмотрим, отличаются ли повадки всех животных в игре от повадок животных в реальности (спойлер: об этом я, конечно же, благополучно забуду и опять буду импровизировать при встрече со всякой дичью, по крайней мере, в ближайшее время, потому что я кто? Правильно, я грёбаный склерозник и еблан).
Различие мира Скайрима от нашего мира, я думаю, сложно будет определить без понимания того, как всё устроено в нашем мире, и сравнить с тем, как всё устроено в Нирне. Но я немного понимаю в области ботаники, зоологии, во всей биологии в целом, и думаю, не будет проблемой хотя бы поверхностно сравнить самые, с точки зрения биологии, основные различия двух миров.
Ну, вот что первое мне бросилось в глаза, это как раз таки формы ствола елей. Если хвоя ещё похожа на хвою из моего мира, то именно ствол ели в Скайриме более толстый и конусообразный. Возможно, конечно, это моё невежество, и я просто не знаю каких-то определённых пород елей, но, по крайней мере, в моём мире в основном стволы елей скорее цилиндрические, нежели конусообразные, также они не такие толстые, как в Нирне. Множество различий я заметил во внешнем виде некоторых обитателей данного леса. В моём мире в подобном лесу никогда не встретишь зайца с бело-оранжевым окрасом или невозможно встретить такое разнообразие бабочек с разным окрасом. Обычно подобное можно наблюдать в экзотических лесах, но никак не в хвойных и лиственных.
Снова углубившись в свои размышления, я не заметил, как наша троица уже подходила к знакам. Оставив свои раздумья на потом, я снова начал сравнивать игровые знаки и то, что я вижу сейчас. Буду честен, в реальности они впечатляют: в два раза, минимум, выше меня и шире в полтора раза, по сравнению с их игровыми версиями.
— Это магические знаки, притронувшись к которым ты сможешь получить силу этих знако. Один из знаков называется «Знак воина». Если ты притронешься к нему, то при обучении боевым навыкам тебе будет намного легче изучать воинское ремесло, — объяснил мне Хадвар, — также здесь есть «Знак тени», который помогает лучше развиваться в воровских делах. Тебе немного легче будет красться и оставаться незамеченным, открывать, точнее сказать, вскрывать замки и что-либо воровать. Есть ещё «Знак мага», при получении которого освоение магических искусств будет тебе даваться значительно легче.
— Ты можешь прямо сейчас прикоснуться к одному из них и почувствовать определённый прилив сил, — продолжил Ралоф, — мы с Хадваром приняли «Знак воина», поэтому нам намного легче далось воинское искусство, и мы стали солдатами.
— Думаю, чтобы выжить в Скайриме, в первую очередь надо уметь держать меч в руках, чтобы защитить себя, а потом уже, когда я освоюсь и смогу определить то, что мне даётся легче, уже и буду выбирать знаки более расчётливо, — произнёс я свои мысли вслух.
— Разумное решение, потому что магия даётся не всем. Быть вором, либо ассасином — дело не из лёгких, и чести в этом мало. Да и в тюрьму можешь загреметь на очень долго, и тебе ещё повезёт, если попадёшь именно в тюрьму, а не на плаху.
— Решено, — и, подойдя к знаку, я приложил к нему руку.
Как только я коснулся холодного камня, меня будто охватила магическая волна, сердце стало биться быстрее, мышцы будто наполнились энергией, голова словно засияла, и всё в мире точно стало намного чётче.
Да уж, необычный эффект от знаков, надо будет попробовать притронуться и к другим. Какой, интересно, влияние будет от этих знаков наяву? Убедившись, что со мной всё хорошо после получения благословения «Знака воина», мы направились дальше по дорожке из камня.
Вдалеке я заметил что-то похожее на ворота, но никак не выпускал из головы того факта, что на нас должны были напасть волки. Пусть это реальность, но всё же эта реальность совпадала, в основном, с событиями игры. И всё же я был начеку, ожидая худшего.
И вот снова: вспомнил говно, вот и оно. Справа от нас мы услышали волчий вой, и на вершине холма стояли три волка. Увидев их, я немного растерялся, но откинул в сторону лишние топоры и мечи, схватившись за щит, и был уже готов к бою. По сути, волки эти — те же самые собаки. Собак в мире я любил, но при этом, когда любишь их, надо быть всегда готовым к тому, что они могут укусить. Так что я знал, как быть с собакой, которая хочет тебя укусить, но не думаю, что подобный подход подойдёт под трёх волков, которые явно хотят меня сожрать. Ну, будем пробовать и модифицировать ту методику, которую я ещё разработал в прошлом мире.
Волки не стали нам усложнять работу и побежали на каждого по одному. Так что сейчас я был один на один с ним. Выставил вперёд щит, подставляя его под укус противника, и немного подсел, чтобы во время его прыжка поразить брюхо волка мечом. Конечно же, как всегда, всё идёт не по плану. Как только он прыгнул на меня, я выставил щит, и волк, ударившись об него, просто отпрыгнул в сторону, а мечом я смог попасть лишь в ногу волка, но порез сыграл свою роль, и волк начал хромать. Теперь уже он был в оборонительной позиции. Прихрамывая, хищник уже начал отходить назад, и в момент, когда он начал скулить, я подумал, может стоит его отпустить. Меня отрезвил лишь внезапный бросок этого волчары на меня, который он совершил из последних сил в явном отчаянии. Снова отреагировав в последний момент, я ударил его по голове щитом и мечом заколол в живот. После удара мечом волк уже не мог встать и просто скулил из последних сил, мучаясь в предсмертной агонии. Я знаю, что это было лишним и не хотел подвергать его ещё большим мукам. Подойдя к нему ближе, я направил меч к его горлу.
— Уж прости меня, малыш, такова жизнь, выживает сильнейший. Сегодня сильнее оказался я, покойся с миром, — и с этими словами я пронзил его глотку клинком.
Сдерживая бурю эмоций, мыслей и размышлений в голове, я пошёл к Вупсеню с Пупсенем, и мы без лишних слов и действий молча направились к деревянным воротам. Подходя ближе, я видел эту разницу в масштабе: деревянные ворота и стены явно в два раза больше, чем было показано в игре. Да и размер самого Ривервуда был значительно больше. М-да уж, весёлые деньки меня ожидают.
Подойдя к воротам Ривервуда, Ралоф остановился, посмотрел на меня и сделал руками пригласительный жест, показывая на ворота и произнес:
— Добро пожаловать в Ривервуд.