L'ombra di Equestria

R
В процессе
17
Размер:
планируется Макси, написана 121 страница, 47 244 слова, 15 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
17 Нравится 5 Отзывы 1 В сборник

Fatti su Equestria

Настройки

Факты про Эквестрию

ДИСКЛЕЙМЕР

Данная часть не несёт сюжетной нагрузки

Она предназначена для расширения и объяснения Лора вселенной

География

События фанфика происходят в стране Эквестрия, на планете Эквус. Эквестрия соответствует оригинальному канону.(Карту можно спокойно найти в интернете) Эквус же представляет собой карту из Equestria at War, однако события данной модификации, происходящие в Эквестрии, не являются каноном.

Виды и Расы

Основной расой в Эквестрии являются Эквестрийцы. Они очень похожи на людей с земли, однако обладают разноцветными волосами и делятся на три вида: Террестиалы, Авианы, Магусы. Средняя продолжительность жизни – 100 лет. Драконы являются ещё одной расой, которая населяет Эквестрию. Они выглядят как обычные люди, однако обладают острыми ушами и зубами. Способны превратиться в полноценного дракона по достижению определенного возраста(в основном в 18 лет) Способны употреблять в пищу драгоценные камни. Обладают неуязвимостью к огню. Остальные расы и виды встретятся по сюжету.

Деньги и Ресурсы

В Эквестрии денежной валютой являются битцы(bits). Они были немного доработаны т.к. в оригинале были ограничены одним номиналом. Представляют собой монеты из чистого золота с номиналом с одной стороны(от 1 до 50) и с гербом Эквестрии на другой. Второстепенной валютой являются драгоценные камни, которых в десятки раз больше чем на Земле. Размер также больше. Можно обменять один рубин или изумруд, размером с ладонь, на 5-10 битц. Особенно ценятся у драконов т.к. они способны употреблять их в пищу. Золото в Эквестрии не особо ценится. Его добывают в промышленных масштабах.

Технологии и Изобретения

В плане развития Эквестрия сравнима с 18 веком, однако устройство некоторых технологий отличается от наших: В Эквестрии нет электричества, поэтому некоторые приборы работают на особых кристаллах, добываемые в шахтах под Кантерлотом. Принцип работы прост: Кристаллы очень хорошо проводят и накапливают магию. Поэтому для простого холодильника необходимо напитать кристалл ледяной магией. Для духовки чуть посложнее. Необходимо не только напитать кристалл огнём, но и сделать пару рун, которые, в зависимости от наклона, будут регулировать нагрев кристалла. Меняется раз в полтора года. Многие магусы богачи используют их в качестве украшений. Это позволяет им не только казаться богатыми, но и немного усилить магические способности. Стоимость одного кристалла больше, чем у драгоценных камней. Около двадцати битц за штуку(зависит от размера)

Промышленность

Самыми развитыми видами промышленности являются: Текстильная, Добывающая и Сельскохозяйственная. Текстильная развита за счёт обширного разнообразия органических красителей и большего вида животных, с которых добывается шерсть. В основном текстильной промышленностью занимаются магусы. Добывающая развита за счёт большего колличества ресурсов чем на земле. В основном добывающей промышленностью занимаются террестиалы. Сельскохозяйственная развита за счёт огромного количества вида и сортов растений, которых нет на земле. Ей занимаются террестиалы из-за способности ускорять рост растений.

Вооружение

Вооружение в Эквестрии хорошо развито. Отсутствует огнестрельное оружие из-за наличия магии. Оружие ближнего боя представляет собой различные виды мечей, копей, алебард и т.д. Оружие дальнего боя представляет собой различные луки и арбалеты. Осадные орудия: тараны, катапульты, баллисты. На ношение оружия требуется лицензия. В армии могут служить все и мужчины, и женщины, независимо от вида. Однако в армии гораздо больше авианов, чем других.

Магия

Магией могут пользоваться только магусы. Среднестатистический магус знает все базовые заклинания. К ним относятся: телекинез; создание небольшого барьера; небольшой магический снаряд отталкивающий цель. Магусы, которые посвятили себя искусству магии, могут использовать продвинутые заклинания такие как: прочные магические щиты; левитация(полёт); лечение и т.д. Принцессы, будучи Аликорнами, способны творить безумно мощные заклинания. Они способны создавать осязаемые иллюзии; общаться телепатически; создавать барьеры способные выдержать бронебойный снаряд танка, могут уничтожить целый город одним взрывом и т.д. Также они связаны с небесными телами, поэтому способны двигать их, хоть и не делают этого, а также становятся сильнее от их положения. Принцесса Селестия достигает пика своих сил ровно в полдень, на одну минуту. Принцесса Луна достигает пика ровно в полночь, также на одну минуту. Тёмная магия запрещена для простых лиц. Дабы пользоваться ей нужна лицензия, а раздобыть такую, без связей, очень сложно. К тёмной магии относятся все заклинания, которые так или иначе: контактируют с тьмой, наносят вред здоровью пользователя, влияют на разум человека без его согласия(контроль сознания), стали таковыми по указу принцессы Селестии.

Конец первой части фактов про Эквестрию

17 Нравится 5 Отзывы 1 В сборник
Отзывы (1)