***
Кухня. Я стою возле стола. Тянусь к чайнику. Треск. На боку чайника черная трещина. И она растет, тянется, ползет по чайнику, к его краю ускоряясь. Мозг еще не понял что что-то не так, рука продолжает тянутся невообразимо медленно, когда трещина доходит до края чайника и дальше. Прямо по воздуху... Нет... По пространству... Обходя меня. Заключая. В круг. В сферу. В кокон. Трещина — везде. Вокруг. Надо мной. Подо мной. Я в трещине. Все вокруг трещина. Все вокруг черное. Глаза расширяются, сердце ускоряет свой стук. И я понимаю, что Попал. Всем своим естеством, каждой клеточкой своего тела, я знаю это. Попал так же, как герои тысяч и тысяч книг про попаданцев с [Системой]. Перед глазами вспыхивают первые окошки системы. Поздравляющие. Приветствующие. Предупреждающие. Но их перекрывает вязь — древняя, чужая. Она тянет. Не дает вчитаться, тянет вперед. На встречу незнакомым людям, взволнованным лицам. Что-то не так. Я не знаю, кто они и что они делают. Не знаю как, кто и зачем меня призывает. Но я знаю людей. Я знаю их мимику. Я вижу что фигуры взволнованы, злы. Не на меня. На кого-то еще. Человек с седыми волосами что-то кричит остальным. Они слышат . Отвечают. Не словом, делом, вязь тянет сильней. Но поздно. Вторая вязь вторгается в трещину с другой стороны и тянет на себя. Сильнее первой. Фигуры спрашивают главного. Секунда задумчивости. Кивок. Приказ. И по вязи стремится смерть. Огонь льется как вода. Молнии летят как стрелы. И вторая вязь встречает их ядом и тенью. Я забыт. Я больше не нужен. Теперь обе группы пытаются лишь убить друг друга. А я между ними. Молнии жалят мою плоть. Тени шипят за спиной. Огонь смеется распахнув свои объятья. А люди вливают больше силы. Пока трещина не лопается. Вязи рвутся и истлевают, разлетаясь как от взрыва и сжимаясь в точку. Огонь, молнии, тени смешиваются и сливаются со всем вокруг. Любые образы теряют смысл. Запахи на вкус, цвета на температуру и все это одновременно ещё и звучит.***
А потом я очнулся тут. -Эти суки меня тупо не поделили... выдыхаю я пораженно.- Они вырвали меня из моего мира, украли из моей собственной жизни... …и выбросили умирать, даже не завершив призыв. На глаза наворачивались слёзы — не столько от боли, сколько от бессилия. Я чувствовал себя марионеткой, которую дёргали разные силы, забыв согласовать роли. А потом просто бросили на дно коробки. -И что я просто тут умру?! Запросто так?! Они не могут... Так нельзя! Меня же призвали, я же герой! Система! В ответ на свои мольбы я почувствовал… сдвиг. Словно мир чуть повернулся на своей оси. Где-то за гранью восприятия щёлкнул механизм, и внутри головы раздался звук, не похожий ни на голос, ни на мысль — мгновенное знание. [Рекомендуется выбрать класс] Прямо перед внутренним взором снова всплыло оно, отвлекая меня от жалости к себе, заставляя сосредоточится: полупрозрачное окно, ровные белые буквы. Чистые. Холодные. Непроницаемо вежливые. Рекомендуется. Не "необходимо", не "срочно", не "иначе смерть". Просто — рекомендуется. Я хотел рассмеяться, но лёгкие не слушались. И всё же, в этом нейтральном слове слышалось больше, чем в любой мольбе: предупреждение, шанс, почти — просьба. Система не имела права вмешиваться. Не могла подсказывать. Но она пыталась. Насколько ей позволяли правила. Я понял: выбор — не эстетика. Не игра. Не "кем бы мне хотелось быть?". Выбор был либо ключом… либо приговором. И времени почти не осталось. …Я моргнул. Ещё раз. Окно всё ещё висело перед глазами, как будто отпечаталось на внутренней стороне черепа. Оно не исчезало. Не мигая, не навязываясь — просто ждало. [Рекомендуется выбрать класс] Когда раньше, в самой первой волне оглушения, в голове вспыхнули те окна — с сотнями, тысячами немыслимых классов — я не поверил. Или не осознал. Там было всё: от воинов и лекарей до создателей снов, говорящих с металлом или молящимся пескам. Некоторые казались фантасмагорией, другие — чем-то инстинктивно неправильным. Я не выбрал тогда. Слишком быстро. Слишком страшно. -Я не знаю… Их слишком много. Помоги мне. Пожалуйста. Новая вспышка — неслепящая, спокойная. Знакомая. Окно. Тот же свет, как в первый раз, но уже не ошеломляющий, а сосредоточенный. Тихий. Цельный. Присвоен класс: [Владыка света] Он был всегда. Когда по земле еще не ступала нога живого существа, когда вода еще не кишела жизнью, когда звезды еще не родились свет уже был, придя в реальность самым первым. И когда последняя жизнь угаснет, планеты замерзнут и звезды сгорят он уйдет последним. Вы частица этой вечности. Присвоен класс: [Творец иллюзий] Что правда, а что вымысел? Что есть сон и куда уходят после смерти? Всю историю разумные пытались понять свою реальность, но для творца это неважно. Он знает - реально то, что он захочет. Присвоен класс: [Высший охотник] Вы шорох за спиной. Вы взгляд из темноты. Вы охотник, всё остальное добыча. Неважно растет ли она в земле, пытается сбежать или прячется за стенами. Мир не вспыхнул. Не развернулся вспять. Но в глубине тела что-то щёлкнуло. Щёлкнуло — и зажглось. Словно потухшая лампа начала набирать ток. Я почувствовал ладони. Потом — пальцы. Боль не ушла. Но стала чужой. Отдельной. Где-то в животе ныло, как будто что-то рвалось наружу. Кровь текла — но медленнее. И уже не новая. Я поднял руку. Она дрожала, пальцы почти не слушались, но… под кожей было ощущение. Тепло. Тихое, как костёр под толщей снега. Оно не лечило моментально, не делало меня сильнее — но было. Я не умирал. Но ни о каком торжестве речи не идёт — это не возрождение, это ползком от смерти. Но все же вперед. Я уже собирался закрыть интерфейс, отпустить всё — классы, боль, панику — просто начать двигаться, когда взгляд зацепился за крошечную иконку в углу экрана. Маленькая вкладка. Ничем не примечательная. Почти незаметная. [Получено достижений: 4] — Что?.. — я моргнул, и вкладка раскрылась. Достижение: [Узревший изнанку] Ты взглянул за ткань реальности. Увидел то, что не должно быть видно. Почувствовал то, что не должно ощущаться. Не во сне, не в безумии, не в бреду — а насквозь. Бонус: +5 Восприятия. Повышена устойчивость к сенсорной перегрузке, шанс избежать ошеломления при контакте с нестабильной магией. Комментарий системы: Не повторять. Никогда. Достижение: [Живучий] Ты не умер. Когда должен был. Хотя собирался. Хотя очень просили. Бонус: +5 Выносливости. Незначительное повышение общей сопротивляемости. Комментарий системы: Рекомендуется повторить успех, но не обстоятельства. Достижение: [Громом поражённый] Ты встретил молнию. Лицом. Вы не подружились. И да, теперь у тебя есть повод начинать разговор с "А вот однажды в меня попала молния..." Бонус: Незначительное сопротивление электричеству. Чисто символическое. Достижение: [Вундеркинд] Получить несколько достижений до первого уровня? Без оружия? Без понимания происходящего? Без штанов? Бонус: +1 ко всем характеристикам. Небольшое повышение скорости роста навыков. Комментарий системы: Ты либо гений, либо катастрофа. Я долго смотрел на всплывшие строки. Не зная смеяться или плакать. Пожалуй, оба варианта подходили. Я выдохнул. Медленно, до конца. Больше никаких окошек не всплывало. Система замолкла, как будто сказала всё, что собиралась. Никаких напутствий. Никакой стрелки «идти сюда». Ни карты, ни квеста, ни голоса мудрой богини в голове. Окна закрылись. А я остался. Только я и травянистый склон под ладонью. Обугленные лохмотья, которые уже не жгут. И где-то вдалеке — лес. Темный, плотный. Молчаливый. Я опустил глаза. Рука всё ещё дрожала, но уже меньше. Боль была. Но она отступила на шаг. Стала частью фона. Пора. Я поднялся на колени. Осторожно. Не торопясь. — Ну, что, «вундеркинд»... — пробормотал я себе под нос, — ...хватит валяться. Солнце — если это было солнце — висело мутным пятном в небе. Я выбрал направление. Не потому что знал, куда идти. А потому что не идти — больше не имело смысла. Там был лес. А лес — это тень, еда, вода. А значит — шансы. Раньше я не особо интересовался туризмом, охотой, рыбалкой и прочими хобби на свежем воздухе. И наверное окажись я в такой же ситуации дома не протянул бы и недели. Но сейчас выбора у меня особого не было, либо я иду куда-нибудь, либо помираю тут от голода. Померший с голодухи [Высший охотник], потому что боялся пойти в лес... Было бы смешно, если б не было так грустно. Я двинулся вперёд. Медленно. Но уже не ползком.***
Я шёл. Медленно, неуклюже, но гораздо лучше, чем должен был. Боль прошла на втором часу, шрамы от ран стянулись ближе к третьему. Не прошли бесследно, но я выглядел лучше, чем имел любое на то право. Даже след от молний оставил после себя лишь бледную паутину на теле, выглядящую скорее интересно, чем отталкивающе. И даже сам путь. То как я шел через лес. Как ставил ногу, как пробирался через заросли. Я знал и умел то, чего знать и уметь не должен был. Теперь — я начал впервые по-настоящему осознавать, что произошло. *Я получил не один класс.* *Я получил три.* Это не радовало. Это не пугало. Это — смущало. Каждый из них ощущался... по-своему. Они были во мне, как три линии на внутренней шкале, и каждая тянула в свою сторону. Не боролись. Не спорили. Просто *ждали*. Владыка Света. Он был как панцирь. Нет — как честь, которую я не просил, но должен носить. С ним я знал, где моё место — *перед лицом опасности*. Он не кричал. Он просто стоял. *Живи. Стой. Будь опорой.* Не геройствуй — держи удар. Творец Иллюзий — совсем другой. Тот, кто смеётся в самый страшный момент. Шёпот в голове: "А что, если ты скажешь им, что ты — никто?" Он не обещал спасения. Он *давал выбор*. Где стать ветром, где — зеркалом, где — тенью. Невидимый кнут и невидимая маска. И Высший Охотник… С ним — всё просто. *Живой — значит сильный.* Не сильный — значит еда. Он не давал слов. Не выстраивал философий. Он *смотрел*. На следы. На повадки. На дичь. На меня. Владыка шептал: *стой*. Иллюзия нашёптывала: *беги... или обмани.* Охотник не шептал вовсе. Он просто был рядом. Смотрел на меня. И оценивал. Возможность встретить опасность лицом к лицу, сбежать от опасности или самому стать ею. Я не знал, кто из них будет сильнее. Не знал, кто из них — я. Но знал точно: все трое теперь были во мне. И именно мне решать, *кого из них мне слушать первым.* Имя: Дмитрий Раса: человек Уровень: 1 Титулы: Герой Очки характеристик: нет Очки класса: нет Характеристики (стандартные): Сила: 3 Ловкость: 2 Выносливость: 8 Восприятие: 7 Концентрация: 2 Энергия: 2 Характеристики (классовые): Свет: 1 Грезы: 1 Вдохновение: 1 Класс: Владыка света Ранг: 1 Основные характеристики: Свет, Сила, Выносливость. Внутренний свет: 1/5 Позволяет вам заживлять незначительные повреждения, позволяет вам медленно заживлять слабые раны, слабые яды немагического происхождения выжигаются из вас внутренним светом . Чувство света: 0/5 [не раскрыто] Бонусы: Светоносный: навыки сопротивлений растут в пять раз быстрее; свет разгонит тьму. Сильный: сила растет быстрее. [не раскрыто] Класс: Творец иллюзий Ранг: 1 Основные характеристики: вдохновение, концентрация, энергия Способности: Соткать Видение (1/5): создаёт визуальную и звуковую иллюзию в пределах поля зрения. Зеркальный Платок (0/5): [не раскрыто] Бонусы: Плетущий Нити: все навыки обмана, маскировки, манипуляции и иллюзий растут в 5 раз быстрее. Непоколебимый: концентрация растет быстрее. [не раскрыто] Класс: Высший хищник Ранг: 1 Основные характеристики: упорство, восприятие, ловкость Способности: Безотходная охота: 1/5 Позволяет использовать материалы растительного и животного происхождения изготовлении полезных предметов и препаратов, инстинктивно понимая процесс создания Добыча: 0/5 [не раскрыто] Бонусы: Понимание сути: возможность видеть и, с оговорками, понимать магию в вещах и реагентах; все ремесленные навыки, связанные с классом, растут в пять раз быстрее. Хищник : восприятие и ловкость растут быстрее. [не раскрыто] Особое: Предел совершенства (от титула Герой): повышает максимальный предел развития характеристик до 50 (Сейчас: 60), ускоряет обучаемость и повышает количество получаемого опыта. Воля Героя: влияющие на мышление навыки рангом ниже вашего класса не имеют действия. Взгляд Героя: позволяет видеть определенное количество информации об окружающих; зависит от вашего уровня. Мифический: предел развития характеристик поднят на 10 (Сейчас: 60), дает возможность выбрать одновременно три класса.