Как делать реакцию в гача лайф/гача клуб

G
Завершён
2
автор
Размер:
2 страницы, 835 слов, 1 часть
Метки:
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика

Как собственно это делать?

Настройки
Самое первое, что должны знать авторы реакций: смотреть реакции, даже на то что они уже видели, появляется по налаженному механизму человеческой психологии. Человек- социальное существо, чем больше рядом с ним ему подобных или как в нашем случае тех, кто может хорошо пародировать их, тем больший комфорт, затянутость и увлеченность он будет чувствовать. Также человеку интересно услышать мнение людей, о какой-либо ситуации под другим ракурсом. Обычно от тех кого он знает и ещё больше от тех к кому он, так сказать, неровно дышит (например любимый персонаж). Давайте признаемся, что хоть раз в жизни спрашивали у себя "Как бы поступил он/она в этой ситуации" или "Как можно было сделать по другому". Это основа всех реакций не только в гача лайф/клуб, но и в "живых" реакциях. Это прям сама основа, БАЗА. Отталкиваясь от сия механизмов, логики, а также ,как в нашей ситуации, естественности реакций, можно создать поистине уникальную и самое главное живую реакцию. Теперь, когда мы разобрались в основах, перейдем к более продвинутым понятиям. 1. Логичность и естественность эмоций/реакций Этому важно следовать в любой ситуации. К логичности можно отнести например: гордость или наоборот разочарование родителей, когда они узнают будущее отпрыска. Удивление, когда друзья видят изменения своего друга. Страх персонажей за кого-либо кто им дорог. Страх смерти и т.д. Всё это относиться к логичности действий тут ничего сложного нет, просто делаем так, чтобы это, как бы очевидно не звучало, было ЛОГИЧНО. Теперь- естественность. Естественностью, я лично называю особый большой комплекс отношения человека к какой-либо ситуации. Во-первых, вы обязаны знать характер персонажа, чью реакцию вы собираетесь изобразить, чтобы это не выбивалось из контекста его истории. Согласитесь, если человек ,который был спокойным и рассудительным, будет вести себя, как самый последний сорвиголова без какой либо на то причины, то это будет не очень естественно и создастся впечатление подмены и "искусственности". Во-вторых, это верное изображение эмоций и поведения человека. Например, если объект реакции увидит свою смерть, он пройдёт через 5 стадий принятия (отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие). Если человеку с больным воспоминанием раз за разом показывать этот момент, этот триггер, то он будет стараться забыть, закрыться, отворачиваться от фото или видео, затыкать уши чтобы не слышать и многое другое. Также мать ,при получении тревожной информации, будет прокручивать в своей голове самые худшие варианты насчёт судьбы своего отпрыска и крайне сильно волноваться за него. Можно привести и много других примеров, но ясно одно- реакция должна быть тесно переплетена с правильным изображения поведением человека. Безусловно, иногда это может перечить логике, но нужно всегда помнить человеческий фактор, который никогда не даст стопроцентное следование логике. В-третьих, отпечаток на человеке. То что он увидел должно оставить на нём впечатление, будь то хорошее или плохое. У человека память никак не рыбья, он будет помнить информацию которую увидел секунду назад. Опять же те 5 стадий принятия при оповещении о скорой смерти, по окончании последней стадии человек будет более осмотрительным, осторожным и задумчивым насчет своей жизни. 2.Динамика реакции Это уже немного по сложнее. Человеческий разум- гибкая штука, он не стоит на месте, но и не меняется по щелчку пальца. Тут важна скорость изменения настроения реакции, в аналогию могу привести пример нагнетания перед ужасом или скримером в хоррорах. Делать всё надо постепенно, по нарастающей. Представьте себе шкалу настроения, в самом начале шкалы текущее состояние, а в конце то что вы хотите получить. Затем установите порядок действий так чтобы настроение начиная с текущего состояния плавно перешла в нужную вам. Типичные ошибки здесь это крайне медленное продвижение, например повторяющиеся эдиты с трясущимся экранном и стильной музыкой никак не продвигающие повествование. Это идеальные инструменты для создания буфера для перехода между состояниями, но как и любая вещь при злоупотреблении они только вредят. Также необходимо по мере возможностей избегать повторяющихся реакции. 45% всех реакций гача лайф/клуб это повторяющиеся лица с раскрытыми глазами и опущенным ртом и нейтральные лица без какого либо диа/монолога и мыслей. Тоже самое стоит сказать про обобщения чувств всех, кто участвует в реакции. Их можно применять только в том случае когда ясно, что все имеют одну и ту же мысль, но лично я советую разбивать обобщение чувств на хотябы 2 части, ради сохранения естественности поведения людей ибо у каждого может быть хоть иногда и пересекающееся, но своё мнение. 3. Графика/Качество моделей Самая муторная часть. Я не могу дать здесь какой-либо конкретики, этому нужно научиться самому методом проб и ошибок. Однако стоит отметить, что визуал делает больше трети всей реакции. Красивую картинку и дизайн приятнее смотреть. 4.Сюжет возникновения реакции Самая легкая часть. Всё, что нужно сделать просто объяснить как, почему и зачем они реагируют на что либо. Настоятельно рекомендую избежать банального "выдергивания" персонажей из повествования их истории. Это очень широкое понятие, вы-хозяин барин данной части и вольны объяснять это как вам вздумается. Честно говоря можно и обойтись без пласта объяснений, просто вставив черный экран с соответствующей надписью. Но в последнее время таких развелось много, опять же вы сами выбираете как это сделать, однако лично я предлагаю делать оригинальный сюжет ибо это будет во-первых уникально, а во-вторых больше завлекать зрителя своей уникальностью. Это была самая основная информация для качественной реакции. Если у вас есть свой опыт и советы, пожелал бы увидеть их и улучшить данное мини-пособие.