— Плач Богоискательницы
Богоискатели — это выжившие жуки, последние из рода Термитов. Эти насекомые вели строй и колонию своего жилища, но что их отличало от остальных жуков, так это их коллективный разум и первобытное чувство иерархии, что порождает желание служить Божествам. Поиск Богов и служение им — вот истинный смысл жизни Богоискателей! И они не остановятся ни на минуту, что бы достичь пределов своих мечтаний… А Их родные края, известные как Земля Штормов, действительно представляют собой крайне недружелюбную среду обитания. Здесь постоянные грозы и бесконечные дожди могли бы показаться ужасными для многих, но для местных жителей они стали неотъемлемой частью их жизни. Они не только приспособились к этим атмосферным явлениям, но и нашли в них смысл и понимание. Эта среда, наполненная грозами и дождями, могла бы пугать, но для них она стала символом их стойкости и способности адаптироваться к любым трудностям. Возможно, именно благодаря этим атмосферным явлениям их жизнь стала более насыщенной и уникальной. Они в постоянном поиске знаний и духовного развития, стремясь приблизиться к божественному. Богоискатели уверены, что через свою веру и служение они смогут обрести истинное счастье и понять глубокий смысл жизни. Они готовы пройти через любые трудности и испытания, чтобы доказать свою преданность и приверженность Богам. Коллективный разум позволяет им работать сообща и эффективно решать задачи, связанные с поиском Богов и выполнением их воли. Несмотря на свою религиозную преданность, богоискатели также остаются сильными и адаптивными существами в своей физической форме. Они обладают уникальной анатомией, позволяющей им прожить в условиях, которые могут быть катастрофическими для других живых организмов. Богоискатели не останавливаются перед ничем, чтобы достичь своих целей и познать истину о Богах. Они считают, что служение Божествам является священным призванием и долгом каждого богоискателя. В общем, богоискатели представляют собой уникальный вид жуков, охваченных идеей служения Богам. Они стремятся к духовному вознесению и постоянно идут по пути осознания истины о Божествах. Они просили у Богов даровать им разум и силу для выполнения обязанностей, которые бы поручили им их Старшие Боги, воспоминания о которых уже давным-давно канули в лету… Стоя перед величественным храмом, они поклонились и выпросили аудиенции у Богов. Слабый неуверенный шепот стихал в бескрайнем пространстве, и только ветерок, проносившийся мимо, мог услышать их слова. «О, Великие Боги, покорный народ ваш здесь смиренно молит вас о великом даре — разуме и силе. Мы хотим быть достойными выполнить обязанности, которые вы положите на наших плечи. Ваши Старшие Боги, чьи имена утонули во времени, некогда вели Их волю среди нас. Их мудрость и сила уже далеко-далеко от нас ушли, но положение их божественной власти до сих пор на небесах видно. О, Боги, дайте нам искру Их величия, заполнив нас разумом и силой, чтобы мы также могли справиться с теми обязанностями, что станут перед нами. Мы готовы исполнить ваше святое назначение, порученное нам Исполинами, и восстановить славу нашего народа.» С помощью молитвы они почувствовали, как трепетный ветер нежно окутывает их, словно прикосновение Богов. Постепенно разум начал проникать в их мысли, наполняя их знаниями и пониманием. С ним пришла и сила — мощная и необузданная, готовая служить им их высшим назначением. Воспоминания о Старших Богах медленно пришли в их сознание, и они поняли, что их теперь ждут великие дела. Снова стоя перед храмом, они почувствовали себя новыми существами — сильными и обдуманными. Они готовы принять свою миссию, исполнить обязанности, что им поручили Старшие Боги. Их решимость и искренность почтения захватывала внимание неба. Они вышли из храма, чтобы направить свою новую силу на благо своего народа, зная, что они несут в себе дары Богов и их старинный долг. Богоискатели стремятся понять разнообразие верований, религий и духовных практик различных цивилизаций. Они исследуют руины старых городов, общаются с местными жителями и изучают священные тексты и артефакты. Они пытаются найти общие черты и связи между различными религиозными традициями, чтобы получить более полное представление о природе Бога или богов. В то время как богоискатели сохраняют свою индивидуальность и свободу мысли, они признают и ценят силу объединения и взаимодействия с другими искателями истины. Они обмениваются знаниями, идеями и ощущениями, взаимно вдохновляют и помогают друг другу в своих поисках. Основная цель богоискателей — не только накопление информации, но и преображение своего собственного разума и духовности. Они стремятся к более глубокому и пониманию истины и непознаваемого, совершенствуя свой разум и открывая новые горизонты духовного опыта. Для богоискателей высочайшие ценности включают в себя знание, мудрость, доброту, сострадание, справедливость и гармонию с природой и вселенной. Они стремятся не только познать истину, но и превратить свои знания в действия, которые приводят к благотворным изменениям и развитию мира. Богоискатели открыты для новых идей и понимают, что истина может находиться в разных вероисповеданиях и философиях. Они приветствуют диалог и уважительное общение с представителями разных религий и культур, стремясь к терпимости и пониманию. Итак, богоискатели путешествуют по Планете, объединяя свое знание и опыт былых цивилизаций, держась вместе и возвышая свой разум к высочайшим ценностям, таким как знание, мудрость и гармония. Их стремление к истине и духовному развитию делает их не только искателями, но и вдохновителями для других, способствуя гармонии и прогрессу всего человечьего и жучиного рода. Пустынная поверхность, на которой построены древние пирамиды, олицетворяет непередаваемое величие и таинственность. Эти монументальные сооружения возвышаются в суровой и бескрайней пустынной местности, создавая удивительный контраст между пустыней и нечеловеческими творениями. Пустынная поверхность часто представляет собой бескрайние песчаные или каменистые пустоши, лишенные растительности. Подавляющее большинство пирамид были построены в таких местах, как Египетская пустыня или северная часть Мексиканской пустыни, где царили аридный климат и низкая влажность. Древние пирамиды, такие как египетские пирамиды или пирамиды в Мексике, являются иконами архитектурного искусства. (Точно такие же пирамиды расположены на поверхности очень и очень многих планет, и Дзен не стал исключением) Они возвышаются над пустынной поверхностью, создавая ощущение монументальности и величия. Эти сооружения имеют характерную форму с четырьмя треугольными сторонами, сходящимися в вершине, и плоской верхушкой. Пустынная среда вокруг пирамид усиливает ощущение таинственности и загадочности. Древние цивилизации, строившие эти пирамиды, обладали уникальными знаниями и верованиями, и часто оставляли после себя загадочные символы и иероглифы. Пирамиды служили многим древним цивилизациям как местом поклонения богам, местом захоронения фараонов или правителей, и символизировали мощь и власть. Они также были астрономическими наблюдательными пунктами и использовались для определения времени и календаря. Пустынная поверхность, на которой построены древние пирамиды, олицетворяет собой непередаваемый симбиоз природы и жучиного великолепия, создавая уникальное и вечное наследие древних цивилизаций. А «Золотой Скарабей» — это легендарный древний артефакт, обладающий мистической силой и считающийся ключом к находящимся в пустыне сокровищам или спасению от её опасностей. В мифологии и историях он часто описывается как золотой брелок или амулет в форме скарабея, символизирующего божество солнца или жизни в древних культурах. Золотой Скарабей обычно изготавливался из драгоценного металла, такого как золото, и украшался драгоценными камнями или гравировками. Его форма напоминала скарабея, древнегреческого символа перерождения и вечной жизни. В легендах, «Золотой Скарабей» обладал способностью указывать путь через пустыню или находить утраченные сокровища. Его владелец мог активировать артефакт с помощью молитв или магических обрядов, после чего он начинал светиться или издавать загадочные звуки. Скарабей имел глубокую символическую ценность. Он был амулетом защиты и счастья в древних культурах. Его использовали также как амулет для придания силы и удачи в поисках приключений или сокровищ. «Золотой Скарабей» часто ассоциировался с древними цивилизациями, такими как древний Египет, Месопотамия или цивилизации Америки. Легенды о нём переплетались с историями о забытых городах, затерянных оазисах и таинственных лабиринтах пустыни, точно такими же, как на поверхности Дзена. «Золотой Скарабей» окутан аурой таинственности и загадочности, и его появление всегда сопровождается событиями, которые вызывают интерес и влекут за собой искателей приключений и исследователей. В легендах и историях, «Золотой Скарабей» всегда играет роль магического ключа к сокровищам или спасению от опасностей пустыни, добавляя драматизма и загадочности в приключенческие рассказы. Например в одной из этих: Давным-давно, в древних пустынях, существовал удивительный жук, известный как «Владыка Скарабеев». Этот жук был особенным, потому что он был воплощением древней магии и мудрости, передавшейся через поколения. Владыка Скарабеев обитал в самой глубокой части пустыни, в скрытой оазисной долине, которую никто не мог найти без его ведома. Скарабей был вооружен двумя маленькими, но могучими скимитарами, изготовленными из драгоценных материалов, обладающими магической силой. Эти клинки были даром древних богов и предназначались для защиты его тайного убежища и тех, кто смог бы найти его помощь. Владыка Скарабеев служил хранителем мудрости и тайн пустыни. Он мог предсказывать песчаные бури и указывать путникам путь через безжалостные песчаные дюны. Его мудрость была велика, и многие приходили к нему с просьбами о совете и помощи. Он также был защитником древних сокровищ, спрятанных в глубине пустыни. Те, кто решались искать сокровища, должны были пройти испытания, удостоверившись в своей чистой намеренности. Владыка Скарабеев помогал им, но и проверял их верность и честность. Во времена опасности и угрозы, Владыка Скарабеев сам вставал на защиту своего убежища и тех, кто нуждался в его помощи. С его магическими скимитарами и мудростью, он был непреодолимым в борьбе с опасностями пустыни. Но с течением времени, легенды о Владыке Скарабеев стали забытыми, и его имя утонуло в песках пустыни, став частью мифов и легенд. Но даже сейчас, некоторые верят, что он по-прежнему живет в скрытой долине, готовый прийти на помощь тем, кто ищет его мудрость и защиту в бескрайних песках пустыни. Владыка Скарабеев представлял собой крупного и блестящего жука с золотистым панцирем и изящными крыльями, которые он мог разворачивать в момент опасности. Его антенны были украшены драгоценными камнями, отражавшими сияние пустыни. У Владыки Скарабеев были два маленьких, но волшебных скимитара, изготовленных из драгоценных материалов. Они были инкрустированы драгоценными камнями и обладали магической силой, способной защищать его и его убежище. Владыка Скарабеев был мудрым и добрым существом, готовым помочь тем, кто приходил к нему с чистыми намерениями. Он был воплощением древних знаний и тайн пустыни, и его советы всегда были ценными. Основной целью Владыки Скарабеева было охранять древние сокровища и дарить мудрость тем, кто нуждался в его помощи. Его миссия была связана с сохранением баланса и гармонии в пустыне. Владыка Скарабеев символизировал мудрость, силу и защиту в опасной среде пустыни. Его легенда и имя были известны в древних пустынях и передавались из поколения в поколение. (Например, у Богоискателей!)***
Сосуд разбитый целый век
Хранит в себе и тьму и свет.
Уж сколько пролито им рек
Крови невинных, кто посмел
Спуститься вниз, в глубинный мрак!
Мечом пронзён был всяк чужак!
Слова и мысли — есть злой рок,
Словам и мыслям вышел срок…
Лишь танец лезвий его страсть,
В нём закружиться, в нём пропасть.
И что б героем стать былин,
Оставив свой рассказ другим.
Но ты не сломлен, ты не пал,
Без капли страха ты держал
Удар клинка, что был отлит
В горниле злобы и обид.
Им движет зависть, движет гнев,
Он был Создателем отпет.
Кричал: «Прошу тебя, Отец!»,
Как будто выпавший птенец.
Судьба коварна, иронична,
Вся слава тем, кто безразличен.
А тот, кто нужд в ней поневоле
Достоин только зла и боли…
— Легенда о Разбитом Сосуде.
Легенда Халлоунеста: Вечный Цикл Бледного Короля Где-то в глубинах этого Мира хранится драгоценная влага, Живительная Кровь, что может избавить жуков от Чумы. Король не признавал эту идею, ровно до того, как погиб. И после очередного перерождения он понял истинный смысл своей ошибки. Его Сосуд не был идеальным… Он допустил одну единственную ошибку, которая стоила ему всего! И теперь, его тело без сил валяется в переходе в Древнем Котловане, в ожидании лишь того момента, когда его силы окончательно восстановятся и он отправится в своё новое путешествие — на поиски Живительной Крови, что бы обрести новые жизненные силы и избавить свой народ от проклятой Чумы… Когда-то Бледный Дворец был сердцем величия Халлоунеста, блистающим символом власти и мудрости Бледного Короля. Однако всё изменилось в тот роковой день, когда дворец пал в альтернативной реальности, оставшись лишь отблеском былого в Грёзах. В этих залах, где некогда витала эхо славы, теперь царит тишина, нарушаемая лишь звуками умирающих Каролингов. Их тела, застывшие в вечной покорности, стали свидетельством трагического конца их правителя. Бледный Король не ушёл из жизни мирно. Его убили. Возможно, это был заговор, возможно — предательство изнутри или результат древней войны, что разрывала мир. Никто не знает точного ответа, ведь Грёзы не рассказывают историй напрямую. Они лишь показывают фрагменты. Смерть для Короля не была концом. Даже в своей гибели он стремился к одной цели — продолжить свою миссию: сохранить Халлоунест и защитить его от самого себя. Его воля была столь сильна, что породила артефакт, известный как Душа Короля. Амулет, расколовшийся на две половины, стал якорем для его сущности. Одна часть Души оставалась в мире, а другая — стремилась к Белой Леди, его вечной спутнице. Раскол был не случайным: даже в этом Король видел смысл, признавая, что его сила должна быть разделена для баланса. Но чтобы продолжить путь, Королю требовалось новое тело. Его выбор пал на одного из Сосудов, созданных в Древнем Котловане. Среди тысяч бессердечных, пустых тел один оказался достойным принять волю бывшего правителя. Этот Сосуд стал новым вместилищем для души Короля, превращая его в ходячую реликвию, живую память о прошлом. Облечённый в новую форму, Король вернулся к Белой Леди, чтобы исполнить последнее обещание. Отдав ей часть своей души, он попытался завершить цикл, который казался бесконечным. Для него это был последний акт любви и верности, но в глубине своего сердца он знал: его миссия никогда не закончится. После возвращения в Древний Котлован Король, изнурённый своим существованием и чувством выполненного долга, решил наконец обрести покой. Он отбросил свои Монаршьи Крылья, символы былой власти, и позволил себе сломаться, превратившись в то, чем был раньше — пустым сосудом. Но это превращение не стало концом. Его новое состояние, наполненное противоречиями, породило Разбитого Сосуда — фигуру, наполненную эхо прошлого и болью утрат. Он стал отражением Короля, который пытался завершить свой цикл, но остался пленником своей судьбы. История Бледного Короля — это история попытки вырваться из бесконечного круга, но всё же возвращаться к исходной точке. Его борьба, жертва и возрождение отражают трагедию Халлоунеста, мира, где даже самые благородные намерения обречены на повторение. И так, в альтернативной реальности, Бледный Дворец остаётся местом, где время замерло. Здесь покоятся тени, напоминая, что каждый конец — лишь начало новой главы, а каждый король — лишь инструмент для продолжения великой истории. Это... Иронично... Не находите?..***
Сады Королевы Сады Королевы в мире разумных жуков — это волшебное место, где природа расцветает во всей своей красе. Эти сады — истинное чудо, где каждый цветок и дерево являются произведениями искусства, созданными самой природой. Вечнозеленые лианы переплетаются среди деревьев, создавая живописные арки, под которыми приятно гулять. Свежий воздух в этих садах наполнен ароматами цветов и трав, и он словно обладает целебными свойствами. Каждый вдох наполняет душу гостя чистотой и спокойствием. Пение мелких сверчков и кузнечиков создает мелодичный фон, который умиротворяет сердце и уносит в мир гармонии и умиротворения. Однако в этом раю, где природа цветет и процветает, Королева живет одиноко. У нее давно не было гостей, и ее душа тоскует по общению. Она бродит среди своих садов, окруженная красотой, но ей не хватает компании, способной разделить с ней эту великолепную природу. Королева жаждет встречи с новыми друзьями, чтобы поделиться красотой своих садов и обменяться историями. Ее дворцовый балкон ожидает первых гостей, которые принесут радость и тепло в ее одинокую жизнь, и сделают эти сады местом, где дружба и красота вечно процветают. Алекс, его сестра Лоли и их компаньон Сас решили любезно наведаться в Сады Королевы, так как многие из Богомолов поспешили вернуться на свои законные земли и хоть ненадолго, но оставили эти Сады в мире и спокойствии. Друзья стояли перед самым входом в обитель самой Королевы, что уже готова была принять своих дорогих гостей, коих у неё не было последние долгие годы, что крайне тяжело отразились на самой Королеве. Она была уже не такая весёлая, как много лет тому назад… — О, гости из другого мира! — воззвала Королева — Спасибо за оказанную честь! Меня называют «Белой Леди», что сердцем и душой навечно заперта здесь, в своих Садах. К моему глубочайшему сожалению, Я более недостойна смотреть народу в глаза! Прошу вас Меня простить… Есть и Моя вина в том, что этот мир ныне в упадке… — Да, зрелище плачевное. — кратко высказался Сас — Здравствуйте, Ваше Величество! — манерно поздоровалась Лоли — Да. — хмыкнул Александр — Мисс Королева… — Лоли не смогла придумать, как обратиться к ней наиболее вежливо — Ваши слова такие красивые и выразительные! — восхитилась Лоли — Вы мне напоминаете стиль одного писателя с нашей планеты… Позволите ли вы мне прочитать Вам кое что? — Ох, разумеется! — Королева сцепила руки в замочек Лоли начала читать: Я к вам пишу, чего же боле? Что я могу ещё сказать… Теперь я знаю, в вашей воле Меня презрением наказать. Но вы, к моей несчастной доле Хоть каплю жалости храня, Вы не оставите меня… — Ах, какие прекрасные стихи! — у Королевы выступили слёзы радости — Дорогие Гости! Я прошу Вас! Примите мой скромный подарок! — Королева поднесла к Алексу и Лоли два амулета, которые выглядели как два куска разбитого сердца, стилизованного под маску жука, и обитое зеленоватой тканью, которая показалась героем очень пушистой и идеально подходящей к основной концепции этого своеобразного произведения искусства — Прошу, наденьте эти Амулеты! И тогда с их сверхъестественной силой вы, двое, всегда сможете общаться друг с другом на любом расстоянии с помощью силы этих камней! — завершила диалог Королева. Сас и его компания поклонились, поблагодарив Королеву, и ушли в сторону города.***
Тем временем… В королевстве разумных жуков существует удивительное племя, известное как Мотыльки. Эти живые существа представляют собой образец мира и согласия. Мотыльки — это религиозное племя, которое всегда стремится к решению вопросов мирным путем и уважению к разнообразию. Мотыльки верят в божественную силу, которая объединяет всех жителей королевства в единство и гармонию. Их религиозные обряды включают в себя медитации под светом лунного светила и пением духовных гимнов. Они считают, что мир можно изменить через доброту и сотрудничество, а не конфликты и насилие. Племя Мотыльков славится своей мудростью и способностью разрешать конфликты мирным путем. Они часто выступают в качестве посредников в разногласиях между другими племенами и находят компромиссы, которые удовлетворяют всех сторон. Их советы и молитвы всегда нацелены на достижение гармонии и благополучия для всего королевства. Мотыльки также известны своими красочными костюмами и танцами в честь божества мира. Их праздничные шествия являются яркими событиями в жизни королевства, привлекая жителей разумных жуков к идеалу мира и согласия. В королевстве разумных жуков Мотыльки служат прекрасным примером того, как религиозные убеждения могут вдохновлять на доброту, терпимость и гармонию в обществе. Варгур решил перебраться в Халлоунест. Вероятно, он решил посетить Могилу Черва. Но сейчас его путь лежит прямиком в лощину мотыльков, что находится под хрустальным пиком. Не смотря на то, что сам Варгур прибыл из совершенно другого Королевства, Мотыльки его очень даже радушно приняли, и даже захотели поторговаться с ним, ведь за определённую цену у Мотыльков можно выкупить один из самых мощных артефактов их племени — Клинок Грёз — меч, вырезанный из железного дерева с невероятным мастерством. Артефакт, что при прикосновении позволяет читать чужие мысли и непосредственно воздействовать на них… Заполучив то, что было нужно, Варгур отправился на Могилу Черва. Могила Черва — это священное место и божественное существо, которое находится посреди Белой Пустыни в мире разумных жуков. Эта могила представляет собой загадочное сооружение, высеченное из белого камня, увенчанное древними символами и украшенное кристаллами, светящимися под лучами солнца. Черв, воплощение мудрости и долголетия, является божеством, которое прославляют жители этой пустыни. Говорят, что Черв — хранитель мудрости и знаний, передаваемых из поколения в поколение. Его могила служит местом поклонения и молитв для жителей Белой Пустыни, которые приходят сюда, чтобы почтить его и получить духовное вдохновение. Место, где находится Могила Черва, окутано атмосферой тишины и покоя. Песчаные дюны, подсвеченные лучами уходящего солнца, создают невероятный пейзаж вокруг этой священной могилы. Вечный ветер несет словно молитвы и мудрость, и он считается знаком благословения от Черва. Легенда гласит, что каждый, кто приходит к Могиле Черва с чистым сердцем и искренними намерениями, получает ответы на свои вопросы и мудрость, которая освещает путь вперед. Это место стало символом духовной связи и мудрости, пронизывающей весь мир разумных жуков. Варгур пришёл сюда только для одного — узнать, о чём думал Черв. Он аккуратно подходит к его панцирю и наносит удар Меча Грёз! И…?!«ЛЮБАЯ ЖЕРТВА РАДИ ЦЕЛИ»
Вдруг, его взгляд перенёсся на, как ему тогда показалось, другого жука. Но при более вдумчивом осмотре, Варгур резко понял, что видится с Сосудом — искусственно созданным телом, в коем заключена некая… божественная нотка чувств. Осмотрев его с разбитой головы, залитой до краёв живительной кровью, и до хромых ног, еле как прикрытых дряблой накидкой. — Понятно… — сказал Варгур — Твоя сила мне знакома… Ты есть Бледный Черв, не так ли?! Сосуд ничего не ответил.***
Пустоши — это ужасающие и безжизненные земли, которые окутывают большинство королевств в мире разумных жуков. Этот мрачный ландшафт представляет собой необъятные просторы, где ничто не растет и ничто не может выжить. Он состоит из бескрайних песчаных дюн, высоких каменных гор и глубоких оврагов, лишенных воды и зелени. Сама по себе Пустошь представляет собой огромные долины, полные песка и пыли, посреди которой слышны лишь сильные завывания ветра. Может показаться, что Пустошь необитаема и за этим будет часть правды. Из-за сильного ветра выжить в Пустоши сложно, но некоторые жуки строят свои дома рядом с большими скалами и утёсами, либо недалеко от панцирей колоссальных размеров жуков, в которых можно укрыться от ветра, что покрывает пылью целые деревни, погребая жуков заживо. Хотя в древние времена говорилось о том, что тогда ветра не было и жуки могли спокойно проходить через пустоши… Легенда Пустоши: В далекие времена, когда королевства разумных жуков только начали развиваться, Пустошь была совсем не такой, как сегодня. Она была зеленой и живописной, обитаемой разнообразными существами. Густые леса и яркие цветы украшали эти земли. Легенда рассказывает о жуке-исследователе по имени Арион, который отправился в путешествие через Пустошь, чтобы открыть секреты древних времен. Он утверждал, что существовало время, когда Пустошь была местом гармонии и процветания. Но, что-то случилось, и мир изменился. По мере продвижения Ариона сквозь безжизненные песчаные дюны, он обнаружил древний храм, построенный великими предками жуков. Внутри храма он нашел древние свитки и статуи, которые говорили о могущественной стихии ветра, которая когда-то охраняла Пустошь. Жители тех времен умели управлять ветром и использовали его силу для сохранения баланса в Пустоши. Легенда гласит, что сила ветра была украдена злокозненными силами, живущими в подземельях Пустоши, чтобы навсегда погрузить эти земли в пустоту. Арион решил вернуть силу ветра, и после многих испытаний и приключений он смог найти и вернуть ее храму. В Пустоши обитают разнообразные жуки, каждый со своей уникальной адаптацией к этим суровым условиям. Вот некоторые из них: Крыловой: Эти большие жуки обладают крыльями, которые позволяют им летать выше небес. Они путешествуют от одного королевства к другому, перенося важные послания и информацию. Крыловые считаются связующим звеном между разными обществами жуков. Огромный жук что летает выше небес над сильным пустынным ветром, путешествуя с одного королевства на другое огромными стаями. Раньше благодаря им жуки могли выяснить в какой стороне ближайшее королевство, смотря куда они летают. Их очень трудно приручить из-за грубого характера, ведь стоит им увидеть другого жука как они всей стаей нападают, не оставляя он него даже пустое место. Но, хоть они и стайные, они могут спокойно жить и в одиночку. Их способ охоты прост — летая сверху они могут с большой скоростью спуститься и пронзить жертву насквозь своим длинным рогом. Пыльный Прыгун: Эти жуки специализировались на передвижении в Пустоши с помощью длинных и мощных прыжков. Они могут преодолевать большие расстояния с помощью своих стройных ног, избегая песчаных бурь и опасных зон. Эти жуки прыгают по пустоши длинными прыжками, ловя встреченных жуков между своими рогами, после чего относят добычу в своё логово в скале. Их особый защитный, но при всём при этом лёгкий дополнительный хитин, который частично защищает от ветра, состоит из их плотных волосков, и некоторые могут сделать из этого хитина одежду, что позволит дольше находиться в пустоши. Шмелеглаз: Эти жуки имеют необычно развитое зрение, что позволяет им выслеживать добычу с воздуха. Они часто охотятся на других насекомых и мелких существ, используя свои меткие глаза для точного попадания. Жук, что медленно летает над ветром, ища жертв с высока. Их очень зоркие глаза дают им хороший вид с неба, после чего они быстро падают на жертву, выпуская яд в тело через своё жало и потом они ожидают, когда яд довершит дело и обездвижит. Его яд часто используют в дротиках. Скарабеи: Это громадные жуки, адаптированные к жизни в Пустоши. Они могут копать под землей убежища от песчаных бурь и создавать сложные туннели. Скарабеи считаются мастерами архитектуры Пустоши. Самый известный и осадный обитатель пустоши. Они всю большую часть жизни прячутся под песком, ожидая, когда пройдёт рядом жертва. Они очень быстрые из-за крыльев и их сложно удить из-за прочной брони, что кстати очень дорого продаётся и обладает большой силой, да настолько, что они с лёгкостью ломают непрочный металл. Но за всё это они платят сильным аппетитом, что сводит их с сума. Когда рядом проходит жертва, они сначала вытаскивают своё брюшко и открывают крылья и они ими так сильно машут, что могут производить сильный шум, который будит других, рядом спящих скарабеев, после чего они всей этой стаей ловят жука и, если он падает от усталости, то они его окружат не нападая и ожидая чего-то, и когда кто-то не выдержав голод, начинает есть добычу, то все остальные начинают есть этого скарабея, который и отвлёк добычу и тут начинается самое интересное… Из-за голода они начинают есть друг друга, пока не останется один или несколько, что зарываются в песок ожидая следующего гостя. Серебряная Мокрица: Мелкие и распространенные в пустошах насекомые, Серебряные Мокрицы являются чрезвычайно устойчивыми к условиям Пустоши. Они играют важную роль в экосистеме, распространяя семена и выполняя другие полезные функции. Очень распространённый житель пустоши, что роет туннели в песке, питаясь всём, что попадётся, но они очень слабы и являются жертвой для всех остальных жукоподобных тварей. Но их мясо безвкусное и оставляет очень неприятное послевкусие… Все эти виды жуков адаптировались к жизни в Пустоше и играют свою уникальную роль в борьбе за выживание в этом непростом мире. А так же тут водятся Рейдеры. Рейдеры это кучка жуков что решили зарабатывать грабежами. Собираясь в различные банды, они нападают на всех, забирая всё и хоть некоторые и могут отпустить своих жертв, но большинство убивает для еды или захватывают в рабство, продавая их на рынках и базарах. В качестве примера вам, читателям, можно будет рассказать о Банде Грахран. ЗОТЛОН: Всегда молчаливый и верный участник банды в золотых доспехах. С точностью выполняет все приказы отданные ему Грахраном. ЗОРКЕР: Самый младший из банды что был раньше их рабом но он приглянулся Грахрану и стал одним из них. Хоть он и добр, но он не может отказать своей новой семье. Но он в тайне от них немного заботится о рабах. ГРАХРАН: Лидер своей банды которым он относятся как к своей семье, не считая разве что грубоватого обращения к ним. Является одним из самых крупных рабовладельцеы на Континенте, имея где-то 234 жука, но лишь 5 из них могут стать его семьёй. Очень жадный и хитрый, но не сказать, что гениальный стратег. ЕЛЕНАРИНА: Верная «дочь» Грахрана, что предпочитает находиться всегда рядом с ним. Разбирается в зельях, как и с целебными так и с ядовитыми. Она часто руководит остальными и в случае непослушания она может отравить еду чем угодно от просто неприятной приправы до смертельного яда. БЕЗЛИКИЕ БРАТЬЯ: Два жука что ведут себя как один. Всегда вместе даже при битве защищая друг друга и постоянно атакуя непрерывными атаками из-за чего и стали любимчиками. Довольно немногословны и не любят говорит о своём прошлом. Раньше они жили сами по себе из-за чего иногда могут не послушаться приказом «отца» но при этом оставаясь преданными. Они - Богоборцы! Однажды они, находясь в Первозданных Пещерах, в глубинах Горной империи (это было ещё задолго до того, как они вступили в ряды рейдеров!), они вкусили плоть и кровь настоящего Бога, после чего наполнились силой и у них появилась цель - искать Богов и Убивать их! В Черноземье они не суются, ибо у тамошних цариц в руках есть одни из "Тринадцати Огней", легендарных артефактов, оставленных богами после Великой Войны Богов! Кстати, Безликие Братья (У которых нет имён! Они просто Старший - мелкий с ножом, и Младший - здоровяк с топором!) сбежали из Стилнеста, своего родного Королевства! Они какое-то время скитались по Пустошам, пока не наткнулись на группу Рейдеров и не завоевали их уважение, после чего стали одними из них! Своего босса по-серьёзному они в грош не ставят, но даже так, они остаются верными бойцами! Но они даже и не подумают отступать от своей идеологии - "ВСЕ БОГИ ДОЛЖНЫ УМЕРЕТЬ!"! И они настолько преданы своим мнимым идеалам, что даже Еленарина боится им что-то высказать, даже не то что их босс, Грахран!. ПЕРСОНАЖИ АЛЬВОР: Всегда спокоен и молчалив. В основном занимается перевозкой грузов. Интересуется колдовством и другими видами магии но ею не обладает, только и делает, что следит за некоторыми свитками, что учат участи магов. МИСТЕР И МИССИС АЛЬГЕР: Милая женатая пара, что всегда поможет в беде. Занимаются торговлей, и, всё чего найдут или обменяют, хотя могут и перевозить жуков через пустошь в своей жилой повозке. Миссис Альгер говорит на другом языке и её мужу постоянно приходится переводить ей разговор, если она в нём заприметила что-нибудь интересное. ФЕРНЕР: Жук, что занимается продажей живительной крови в различных королевствах. Он находит коконы с живокровью по запаху, высасывая всё из них, и продавая другим за круглую сумму. Но иногда он и сам пьёт это из-за чего он стал довольно живучим. Иногда может при разговоре он трепетаться и забывает о чём говорил. ГОРНЪЯН: Очень позитивный жук-путешественник, что никогда не унывает и может найти выход из любой ситуации. Говорит с сильным акцентом империи Пейроган (хоть он и не оттуда), похожим на немецкий, и часто смеётся при разговоре. Всегда помогает окружающим, не оставляя никого в беде. Торгует различным хламом, что находит в мусоре и очищает его до блеска. БУЛБ: Немногословный и безэмоциональный жук, который может учуять истинные намерения собеседника. Продаёт всё, что обменял в своих похождениях по миру, но часто завышает цену. Он постоянно думает только о выгоде и о себе поэтому он никому и не помогает, по крайней мере за просто так. ШЕРНАР: Скитающийся проповедник своей религии, продающий защитные амулеты. И, хоть кажется что он безобидный, если его разозлить, то вы сразу поплатитесь за это, ведь под его плащом он держит меч, которым умеет пользоваться. Он всегда говорит шёпотом. МОЛЬВЕР: Старый жук с большим прошлым, что сейчас торгует специями и другими приправами. Но не смотря на свой возраст и утраченные конечности, он всё ещё может биться и охотиться, добывая ингредиенты для своих приправ или что бы просто поесть. Сам по себе он не любит говорить, но если речь идёт о его прошлых подвигах, то он может без остановки болтать. БИРТ: Жук продающий различные музыкальные инструменты. И хоть кажется что он простой жук он является членом тайного общества «манящий мелодии» (секты, отколовшейся от "Меломании", религии королевства Фарлум), о котором мало что известно. На его спине вытатуирован символ общества в котором он находится. Является их информатором, потому что может заболтать кого угодно, да так, что ты уже не поймёшь, что рассказываешь ему свои секреты. ЭСОН: Грубый и невежливый жук-шахтёр, что работает сам на себя. Хоть он довольно и глуп, но в руде хорошо разбирается. Он заходит в шахты и добывает вою руду, что находит, после чего загружает это в свою вагонетку и продаёт то, что добыл. Очень упёртый из-за чего с ним поторговаться не получится. ГУРШОН: Родом из Массибея, Жук продающий различную одежду, ткани и подходящие инструменты для шитья. Он довольно смел и не боится никого, даже огромных пауков, у которых покупает шёлк. Но в случае опасности он знает, когда нужно убежать. ЛЮК: Высокий жук что продаёт фрукты, овощи, орехи и ягоды. Любит поболтать и посплетничать, из-за чего быстро узнаёт, что происходит в городе. Умеет торговать, но предпочитает честную выгоду. ФЕКС: Начинающий жучок-художник, что когда-то стремился попасть в Великий Халлоунест! Он родом из города Артэм, что в Пустошах, расположенного в одном огромном распрекрасном Оазисе! Прекрасно орудует кистью, карандашом и перьевыми ручками, и никогда не забудет процитировать свою любимую фразу из старой поговорки: "Перо сильнее меча!". В своих путешествиях часто возвращается в Артэм и, не смотря на свой юный возраст часто утопает в ностальгии по прошлому (казалось бы какого хрена он в свои-то годы так дофига всего вспоминает, но это уже его дело...). ЖМОНЪ: Старейшина Колонии Каннибалов, клоп-солдатик, очень консервативен, зол и ворчлив. Не любит чужаков и предпочитает съедать их. Своих жителей он не ценит, а семью и вовсе презирает! Стоит ему только учуять труп своего сородича, так он тут же набросится на него, с жадностью хищника пробивая его своим хоботком! В Пустошах так же есть города… Город Колония Каннибалов, расположенный в Пустоши, является местом, окутанным мраком и тайнами. Этот густонаселённый городок обитают клопы-солдатики, среди которых есть и те, кто отрёкся от каннибализма. Однако основным обычаем этого сообщества остаётся поедание усопших, что они считают священным ритуалом. В их глазах это способ почтить память умерших и вернуть их дух в коллективное сознание города. Религия играет ключевую роль в жизни Колонии Каннибалов. Клопы почитают Короля Кошмара Гримма, которого также называют Вельзевулом. Они верят, что он их покровитель и защитник, так как их греховная природа делает их подверженными постоянным кошмарам. Сны о Короле Кошмара стали неотъемлемой частью их существования, и они верят, что Гримм направляет их и защищает от внешних угроз. В технологическом плане Колония Каннибалов развита слабо. Они практически не занимаются развитием новых технологий и в основном полагаются на свою неприкосновенность, считая, что находятся под защитой Вельзевула. Это вера в свою безопасность делает их замкнутыми и враждебными к чужакам. Новые города строить они не торопятся, несмотря на перенаселение, которое стало серьёзной проблемой для их существования. Улицы города узкие и грязные, заполненные клопами, которые живут в простых домах, построенных из подручных материалов. В центре города находится святилище Короля Кошмара Гримма, где клопы-солдатики проводят свои ритуалы и молитвы. Это место окутано мраком и мистикой, его стены украшены изображениями кошмарных видений и символами, почитаемыми в их религии. Жизнь в Колонии Каннибалов сурова и жестока. Каждый день клопы-солдатики сталкиваются с трудностями, выживая в суровых условиях Пустоши. Их община строится на строгих правилах и традициях, которые помогают поддерживать порядок и сохранять культуру каннибализма. Отрекшиеся от этого обычая живут на окраинах города, стараясь соблюдать правила, но одновременно ища способы изменить свою судьбу. Внешний мир для жителей Колонии Каннибалов — это источник угроз и страхов. Они не любят чужаков и готовы защищать свой город любой ценой. Эта замкнутость делает их ещё более изолированными, и они редко выходят за пределы своего обиталища. Однако их вера в покровительство Короля Кошмара Гримма остаётся непоколебимой, давая им силу и надежду в трудные времена. Колония Каннибалов — это город контрастов и противоречий, где древние традиции переплетаются с суровыми реалиями выживания. Жители этого города живут в постоянной тени кошмаров, веря в защиту своего мрачного покровителя и стремясь сохранить свою уникальную культуру и образ жизни, несмотря на все трудности и угрозы внешнего мира. ... Город Артэм — место, где каждый жук может раскрыть свой талант и стремиться к совершенству в творчестве. Расположенный в сердце оазиса, средь Пустошей, этот город излучает характер и эстетику. Улицы Артэма увиты зелеными лианами, а радуга ярких цветов пестрит во всех уголках этого живописного места. Артифекс, молодой жучок-художник, вновь прибыл в это великолепие, желая найти вдохновение для своего художества. Здесь каждое здание представляет собой произведение искусства, будто сами улицы идут поэтапно в танце цветов и оттенков. Жуки всех профессий, как музыканты, писатели, художники и скульпторы, в том числе и Артифекс, находят свое место в этом дивном городе. Каждый день в Артэме наполнен творчеством и созиданием. Жуки, погруженные в свои любимые дела, создают произведения, которые наполняют город светом и вдохновением. Чистота и порядок создают идеальные условия для творчества, позволяя жукам сосредоточиться на своих искусственных талантах и воплотить свои идеи в жизнь. Так же и наш Фекс! Город Артэм — настоящий бриллиант среди бесплодных Пустошей. Расположенный в пышном оазисе, он напоминает живую картину, где природа и творчество слились воедино, создавая уникальную гармонию. Яркие зелёные лианы переплетаются с изящными арками улиц, а цветущие кустарники и деревья заполняют воздух сладким ароматом. Центральная площадь города всегда полна жизни — здесь жуки всех мастей собираются, чтобы показать свои работы, вдохновиться или просто насладиться обществом единомышленников. Каждое здание в Артэме имеет свою индивидуальность, словно выстроено с любовью и заботой. Стены из белоснежного камня, выточенного местными скульпторами, украшены мозаиками и витражами, которые играют на солнце разноцветными бликами. Некоторые дома имеют плоские крыши, на которых расположены мастерские, другие утопают в зелени, словно выросли прямо из земли. Жизнь в городе подчинена одному принципу: творить и вдохновлять. Художники Артэма часами работают в своих студиях, заливая холсты красками, а потом устраивают выставки прямо на улицах, где прохожие могут оценить их талант. Писатели сидят под раскидистыми деревьями, погруженные в свои миры, и создают удивительные рассказы. Скульпторы проводят время на берегах озера, расположенного у границы оазиса, где находят белоснежный камень, идеальный для своих работ. Городская ратуша — сердце Артэма — представляет собой величественное здание с колоннами, напоминающее храм искусства. Здесь проводятся фестивали, выставки и собрания, где обсуждаются новые проекты, вдохновляющие жителей. Вокруг ратуши разбит сад с искусственными прудами и фонтанами, которые заполняют пространство мелодичным журчанием воды. Жуки в Артэме живут с чувством гордости за свой город. Артифекс, юный жук-художник, родом из этого уголка, несёт с собой дух своего родного города — чистоту линий, яркость красок и стремление к самовыражению. Каждый его штрих кисти отражает те краски, которые он видел в Артэме: золотые отблески солнца на белых камнях, мягкий оттенок листвы на закате и игру света на поверхности воды. Артэм — это не просто город. Это образ жизни, место, где каждая деталь вдохновляет, а каждый житель стремится оставить после себя что-то вечное. АРТИФЕКС Когда Фекс, молодой жучок-художник из творческого Артэма, впервые ступил на земли Халлоунеста, его сердце переполняли восторг и трепет. Зелёная Тропа раскинулась перед ним, словно оживший шедевр: величественные деревья, сияющие водопады и причудливые цветы. Всё вокруг напоминало о том, зачем он отправился в это путешествие — чтобы найти вдохновение и оставить свой след в легендарном королевстве. Сгибая траву под лапками, Фекс добрался до небольшой хижины, утопающей в лианах и мхе. У входа стоял высокий жук с сильными, ловкими лапами. Его панцирь был покрыт узорами, словно отражавшими долгие годы опыта. Это был Шео, Мастер Кисти, бывший Мастер Меча, известный своими шедеврами в искусстве и в бою. Шео заметил юного гостя и обратился к нему: — Что привело тебя сюда, путешественник? Фекс, немного смущённый, поклонился и ответил: — Я Фекс, художник из Артэма. Всю жизнь мечтал увидеть Халлоунест своими глазами. Я слышал о ваших работах, Мастер Шео. Вы вдохновили меня. Шео прищурил глаза, изучая молодого художника. — Художник, говоришь? Но в тебе я вижу нечто большее... Что ж, заходи, расскажи о своих стремлениях. Фекс провёл несколько дней в обществе Шео, обсуждая искусство, жизнь и тайны Халлоунеста. Он с восхищением наблюдал, как Мастер Кисти работал над своим новым проектом, смешивая краски и оживляя холст. В какой-то момент Шео, заметив, как Фекс ловко управляется с ножом для смешивания красок, предложил ему деревянный тренировочный меч. — Покажи, как ты обращаешься с этим. Фекс удивился, но принял вызов. Его движения были точны и плавны, словно каждая атака была мазком кисти, а каждая защита — линией, выделяющей границы картины. Шео в изумлении кивнул. — Удивительно. В твоих лапах оружие становится искусством. Но скажу тебе, юный Фекс: боевой путь это не всегда ответ. Если передумаешь становиться воином, присоединяйся ко мне! У меня и красок полно, и кисти есть, а холсты всё пустуют. Если надоест меч, давай творить вместе! Фекс улыбнулся, чувствуя, как слова Мастера находят отклик в его сердце. Он задумался о своей мечте. Может, его путешествие — это не только о поиске славы или вдохновения, но и о том, чтобы раскрыть в себе что-то новое? Перед тем как продолжить своё путешествие по Халлоунесту, Фекс провёл несколько дней за рисованием с Шео. Вместе они создали яркий пейзаж Зелёной Тропы, добавив в него элементы из Артэма — лианы, обвивающие мозаичные колонны, и светлые каменные арки. На прощание Шео подарил ему кисть, сделанную из мягких нитей кокона. — Это не просто кисть. — сказал он — Пусть она напоминает тебе, что искусство это сила. Ты сам решаешь, чем будет твоя кисть: пером или мечом. Фекс продолжил свой путь, полон новых идей и вдохновения. Теперь он знал, что его путешествие — это не только о том, чтобы найти своё место в мире, но и о том, чтобы впитать мудрость тех, кто идёт рядом. Он всегда всем (и в первую очередь Себе) напоминал, что "Перо сильнее меча!"...