Дзен: Дополнение (4)

NC-17
Завершён
1
автор
Фэндом:
Размер:
17 страниц, 7 220 слов, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Часть 1

Настройки
Маленький жучок, пока ещё не взрослый, нещадно разрубал стаи москитовых существ, населяющих эти Воющие Скалы. К этому моменту рой таких тварей ни с того, ни с сего оккупировал дом Мастера клинка Мато, который был явно не рад такой компании. Фекс, так звали того жучка (полное имя — Артифекс!), убивал их не потому что его об этом попросил Мато, а просто ради того, что бы изъять у них гео, что в малых количествах образовались у них под панцирем. Быть может, Великий учитель Слай будет рад подобному подарку взамен на добротную побрякушку… — А ты молодчина! — Мато похвалил Фекса Воющие Скалы — довольно спокойное место, хотя иногда оболочки падальщиков могут досаждать. А оно и неудивительно. Чумная инфекция работает как часы: когда жук погибает, частичка его сознания растворяется в коллективном разуме других жуков, сотни таких же, подобных ему. Когда Фекс «убивает» эту оболочку, с каждым новым заходом она пробуждается вновь. Разум, который способна поработить чума как отдельный организм, имеется только у самых развитых созданий в Халлоунесте. Этот Монстр не отступает, и когда-нибудь кто-то, по имени Призрак с этим покончит! (А может быть и не только он один…) — Не может быть… — Мато разглядел на накидке жучка ореол мастера клинка, что говорит о том, что ученик, если и не превзошёл учителя, то как минимум стал равным по силе ему — Лишь Великий Гуру мечей мог даровать тебе этот символ. — Мато на секунду задумался — Я очень горжусь тобой, мой ученик! Мастер Шео уже был наслышан об успехах Фекса, однако третий их Брат до сих пор об этом не знает. Когда Призрак захотел его навестить ещё раз, Оро там не оказалось. Как позже выяснилось, Оро искал Корнифера, жука-долгоносика, что продаёт карты, для того, что бы спросить у него дорогу в Грязьмут. Вероятно, это и повлияло на память Оро как нечто отрицательное. Но не суть важно… Единственное, чего сейчас хотел Оро, так это того, что бы наконец вернуть Мато злосчастную причину их разъединения! Самое плачевное, что братья могли бы поссориться буквально из-за чего угодно… Наконец пепельный путь пройден. Воющие Скалы пересечены, и осталось дело за малым — отыскать жилище Мато среди всей этой кутерьмы. Вопрос один — Как?! К великому размеру счастья Оро по дороге ему вновь повстречался Корнифер, который, как обычно, намалёвывал пергамент чернилами и своими замысловатыми чертежами. Почему бы не спросить у него дорогу до дома родного жука, к тому же Оро уже его встречал на Краю Королевства. Вероятно, Корнифер не будет против. — Здравствуй, Корнифер! — бодро поздоровался Оро — Приветствую тебя, Мастер клинка Оро. — поздоровался Корнифер — Слушай, картограф, ты бы не мог оказать мне услугу? — спросил Мастер — Да, конечно, а какую именно? — спросил долгоносик — Мне нужно отыскать одну землянку… — Оро хотел продолжить, но его перебил Корнифер — Слушай, я тут недавно видел Жука, очень похожего на тебя. Часом, не родственник? — А? — Оро в первый момент даже не понял, что ему сказали — Да! Именно Он мне и нужен! Не поможешь? — С радостью! Сейчас я дорисую карту и покажу тебе дорогу. Оро побрёл следом за Корнифером, попутно разгребая гору трупов, оставленных на этом самом месте, как кажется, совсем недавно. «Интересно, что это было?» — рассуждал по дороге Оро. Но Корнифер уже подобрался к домишке Мастера Мато и постарался побыстрее свинтить от него. «Ну, вот мы и пришли! У вас с ним наверняка много общего, а я, пожалуй пойду!..» — Долгоносик раскрыл хитиновый панцирь и резво взмахнул крыльями. «Чудила…» — подумал Оро. Но так или иначе. Мато ждёт! — Мато? — в дом постучался Оро — Оро? — удивился Мато — Каким ветром? — Очень смешно! — парировал Оро — Я пришёл к Тебе… — Ко мне? — Мато удивился ещё сильнее — И зачем же, интересно? — Я хочу отплатить тебе за мою тогдашнюю просьбу. — Неужели?.. — Мато странновато усмехнулся — Я знаю, да. — Оро протянул брату мешок с валютой. — Восемьсот гео. — Ничего себе! А я уж думал, что ты забыл обо мне! — Никогда. — Вдруг Оро заметил задремавшего жука — А что здесь делает Он?! — Он? — Переспросил Мато — Отдыхает… Так, стоп. Откуда ты его знаешь? — Ну… Когда он ко мне пришёл, то попросил обучить его технике… Ну ты меня знаешь! — Только не говори мне, что эти деньги принадлежат Ему… — Ну конечно… — на этом моменте Оро чуть запнулся в своих словах — Оро, я не терплю вранья! — строго сказал Мато — Пока ты не найдёшь для себя честные деньги, ты не отплатишь свой долг. — Мато подошёл к жуку — Жучок, проснись… Я хочу вернуть тебе то, что по праву твоё! — Мато повернулся к брату — Уходи. — Почему?! — крикнул Оро — Кто он такой что бы не платить за обучение?!!! — Он есть наш собрат! А ты лишь алчный жук. Убирайся! — Скажи, для начала, кто он для тебя, что бы ради него отказаться принять долги?! — Он мой ученик. — холодно бросил Мато — А так же лучший и единственный друг. — Неблагодарная ты сволочь… — бросил Оро и ушёл восвояси

Братья по клинку, взращённые в боях

Великим гуру гвоздей.

***

«Боги-братья во труде и во клинке, Помогите ищущим немного, Отвлекитесь от своих насущных дел — Укажите нам дорогу к богу!» — Молитва мастерам

Искусных Мастеров почти всегда что-то разъединяло. И Слай не мог не понимать этого. Когда же Артифекс снова зашёл в его лачугу, то мушиный торговец заметил нечто подозрительное в его размалёванном виде. Сильной способностью Слая являлось то, что благодаря своему торговому опыту он уже давно научился распознавать жуков по взглядам. Взгляд же Фекса не выражал ничего. Но даже этого было достаточно, что бы заподозрить неладное. Слай встряхнулся и уже потом таки отчеканил: — Между ними разлад, я прав? Вернёмся к уже привычным глазу главным героям!.. Маленький Призрак раздобыл из магазина Изельды карту всего континента, на котором и находилось королевство Халлоунест, в котором он сейчас и пребывал. Призрак захотел снова повстречаться со своими старыми друзьями, коих он встречал на своём пути в его прошлом путешествии. И сейчас он должен направиться к своей давней знакомой, жучихе по имени Бретта, которая уже давно была влюблена в Призрака и писала любовные романы про себя и его. Наверное, стоит сказать, что когда Призрак наконец-таки обрёл эмоции, он стал чувствовать неописуемую привязанность к своим друзьям, и особенно к Бретте… Маленький Призрак спас её и вытащил из Грибных Пустошей, после чего сопроводил её до её дома наверху. Но простого спасения мало! Он хотел дать ей возможность ступить в новое светлое будущее! И тогда он прочитал про Артэм в одной книге по географии, которую ему дала Изельда, жена профессионального картографа! Маленький Призрак сразу же понял, что это шанс для него даровать Бретте новую жизнь и там она бы смогла раскрыться как писательница! Призрак купит ей билет в этот город и, если нужно, лично проведёт через Пустошь! Ведь именно так поступают настоящие друзья! Бретта была очень рада подарку от Маленького Призрака. Она знала, что Артэм будет её любимым местом, где она могла бы почувствовать себя свободной и вдохновленной. Она сразу же начала паковать свои вещи, а Маленький Призрак помог ей в этом. На удивление, они довольно скоро собрали её вещи и покинули её дом в Грязьмуте. Когда настал день отправления, Маленький Призрак проводил Бретту через Пустошь. Они шли по пустынному пейзажу, поднимались на холмы и спускались в ущелья, все это время разговаривая и смеясь. Маленькому Призраку было приятно видеть, как Бретта наслаждалась путешествием. В конце концов, они добрались до Артэма. Бретта была в восторге от этого места, она гуляла по улицам, наслаждалась местными достопримечательностями, а Маленький Призрак радовался, видя её счастливой. Им удалось провести вместе незабываемый отпуск в Артэме, и Бретта благодарила Маленького Призрака за такой замечательный подарок и за то, что он всегда рядом с ней. За это время Бретта написала любовную историю в новом формате и теперь издаётся в новых номерах Артэма! Но время пришло к тому, что бы вернуться в Халлоунест. Ведь у Призрака было достаточное количество друзей, и он не мог просто забыть о них, нет. Настало время, что бы навестить другую свою подругу, маленькую жучиху по имени Мила, которая работала шахтёром на Кварцевом Пике. Ох уж эти старые шахты, что расположились внутри Кристального Пика, в котором всё поросло красивыми розовыми кристаллами кварца, и где на этом месте работала маленькая жучиха по имени Мила, с удовольствием орудуя своей киркой, которая могла послужить ей и в качестве средства для самообороны. Разумеется, что сама по себе Мила довольно милая! А ещё она очень любит петь! Внутри Кристального Пика, старые шахты окружены блеском красивых розовых кристаллов кварца. Эти шахты олицетворяют глубокое наследие древних горняков, переплетенное с мистическими искрами нежно-розовых кристаллов. В этих пещерах, Мила, маленькая и усердная жучиха, с радостью трудилась, используя свою кирку не только в качестве инструмента, но и как средство для самозащиты. Несмотря на свою небольшую размерность, Мила отличалась не только прилежным характером, но и обаянием. Она восторженно исполняла песни, наполняя шахты мелодичными звуками, которые отражались от кристаллических стен, создавая умиротворенную атмосферу в этом магическом месте. None shall enter, none shall leave; The King has sealed our kin. But we yet breathe, unite, and grieve, And sing for those within. Gates will open, we take hope. And mourn ‘til the morning comes. Soon the Knight will bring the day; It’s this the Crystal hums! Oh, bury my mother, pale and slight. Bury my father with his eyes shut tight. Bury my sisters two by two. And then when you’re done, let’s bury me too! Oh, bury the knight with her broken nail. Bury the lady, lovely and pale. Bury the priest in his tattered gown, Then bury the beggar with his shining crown! None shall enter, none shall leave; The King has sealed our kin. But we yet breathe, unite, and grieve, And sing for those within. Gates will open; we take hope, And mourn ‘till morning comes. Soon the knight will bring the day, It’s this the Crystal hums! Oh, bury the traitor marred by pride. Bury his daughter at her lover’s side. Bury the sage and his sons, all three, But save by their grave a space for me! Oh, bury the smith and his blood-soaked art. Bury the writer with a broken heart. Bury the fool with their shield stained red, But ask them thrice to be sure that they are dead! None shall enter, none shall leave; The King has sealed our kin. But we yet breathe, unite, and grieve, And sing for those within. Gates will open; we take hope, And mourn ‘till morning comes. Soon the knight will bring the day, It’s this the Crystal hums! Oh, bury the teacher in her hallowed hall. Bury the watcher in his tower tall. Bury the beast in her silken cave, Then bury the ones who dug their graves. Bury the daughter with her needle fine, Bury the bee who gave her a spine, Bury the tree who raised her well, And bury the spider who gave birth to her shell. Bury the elder, wise and old, Bury the couple mapping caverns cold, Bury the poet in her lovestuck dreams, Then bury her lover who is not what he seems. Bury the businessman in fungal shroom, Bury the warrior marching to her doom, Bury the thief in her pool of light, Then when you're done, bury me by their side. — Здравствуй, мой дорогой Маленький Призрак! Как замечательно видеть тебя снова в наших шахтах. Я уже скучала по нашим разговорам и приключениям. — Привет, Мила! Я тоже скучал по нашим встречам. Я успел побыть в самых разных местах, но ничто не сравнится с магией этого места и твоими чудесными песнями. — Я так рада, что ты это оцениваешь! Расскажи мне, что ты увидел в своих приключениях? Я уверена, что ты пережил много интересного. Кажется, в этот раз Призрак хотел что-то предложить своей подруге. Он захотел пригласить её, позвав с собой в путешествие! Ей определённо не помешало бы отвлечься от работы и продать уже добытые кристаллы каким-нибудь торговцам, что бы заполучить кучу гео! Ну по крайней мере свежий воздух точно будет полезнее атмосферы старых и пыльных шахт! Место, в которое они отправляются… Называется «Турияград»! Вот для разогревчика парочка фактов: Это королевство находится в юго-юго-восточной части империи Пейроган, почти у самого края границ. Это королевство занимается продажей все возможных видов металла и их сплавов в большую часть других королевств. Турияград известен как «Королевство, которое не должно им быть» и это всё из-за истории его создания. Хоть тут и живут множество самых богатых жуков на свете, всё же большая часть жителей очень бедные. Символом королевства является шестерня (её придумал Основатель). Национальной одежды королевства тут особой нет, хотя её жители носят всякие лохмотья. Основными работами королевства тут являются: шахтёры, строители, инженеры и механики. Большая часть королевства находится очень глубоко под землёй. Турияград — самое проблемное королевство на свете! И одни из множеств проблем это — перенаселение, бедность, проблема с воздухом, рабство и т.д. Но тут запрещены каннибализм и убийство, что карается мгновенной смертью. А так же в Турияграде запрещена любая религия! ГОРОДА: Всего в Турияграде есть 15 городов, но мы расскажем вам о самых интересных! ВОСТОЧНЫЙ И ЗАПОДНЫЙ ВЕЕРМУТ: два единственных города на поверхности, которые стоят рядом с достопримечательностью королевства — «Вринкорин». Тут живут бездомные жуки которые занимаются продажей всяких вещей, которые найдут, но иногда их могут послать в шахты. Из-за некоторых разборок жителей этот город разделился на двое. ВРИНКОРИН: это не город, но рассказать о нём стоит. Это огромный механизм, что стоит на поверхности, и что является единственным спуском вниз. Так же он является самым огромным лифтом в мире, но из-за глубины и отсутствия растений воздух в королевстве загрязнялся. И «Вринкорин» был немного изменён и стал очищать воздух, всасывая свежий воздух с поверхности и выпуская загрязнённый. Так же тут живут элитные хранители и армии королевства что ходят между шестерёнок и труб. Также, если вдруг в механизм что-то попадётся, то тут есть запасной, что сразу на некоторое время заменит основной, пока его не починят, и этот сложный механизм не даёт умереть всем жителям. КОНВИЛД: самый большой город в королевстве и находится прямо перед входом. Тут находятся множество домов в которых живут и работают жуки разных профессий. ФАНФАРБУТ: самое жаркое место находится в западной части, рядом с морем лавы. Город представляет собой одну сплошную цитадель, где жуки занимаются сваркой, а так же плавлением металлов и изготовлением машин. БУНОРУН: город с самым проблемных воздухом, полным дыма, и находящийся на юго-западе. Тут занимаются изготовлением химикатов и редких видов сплавов металла. ИЗГОДОР: столица Турияграда, где живут самые богатые жуки и их свита. Очень яркий, красивый и развитый, находиться на севере. ШАХТВИЛ: город, появившийся не по плану, построенный потерянными шахтёрами из всякого мусора. Где могут немного отдохнут рабочие. МАГНИТОШАХТИНСК: Город Магнитошахтинск, расположенный в королевстве Турияград, находится глубоко в магнитных пещерах, где свет проникает лишь от слабого свечения магнетических кристаллов. Эти кристаллы, двух цветов — красные и синие, — играют ключевую роль в жизни и экономике города. Красные кристаллы обладают свойством притягивать металлические предметы, а синие, наоборот, отталкивают их. Это уникальное сочетание природных ресурсов привлекает множество жуков-шахтёров, которые ежедневно трудятся в извлечении железа и этих кристаллов. Магнитошахтинск известен своим големостроением. Хотя здесь это искусство не развито так хорошо, как в других городах Турияграда, местные мастера создают големов специально для добычи ресурсов. Эти големы, изготовленные из железа и укреплённые магнетическими кристаллами, значительно облегчают работу шахтёров, позволяя им добывать кристаллы и металл с высокой эффективностью. Город представляет собой удивительное сочетание природных пещер и искусственных конструкций. Дома и рабочие места выкопаны в стенах пещер или построены из камня и железа, усиленные магнетическими кристаллами для дополнительной устойчивости. Здесь на каждом шагу можно увидеть шахтёров с их инструментами, а также големов, неспешно перемещающихся по узким туннелям, нагруженных добытыми ресурсами. Управляет Магнитошахтинском Губернатор Магне, милая девушка-мотылёк, родом из далёкого королевства, где раньше жили Мотыльки. Магне привнесла в город своеобразный шарм и спокойствие, её доброта и умение находить общий язык с любым жителем помогли ей завоевать уважение и доверие местного населения. Она активно поддерживает развитие города, стремясь улучшить условия труда шахтёров и внедрить новые технологии в големостроение. Под руководством Губернатора Магне Магнитошахтинск продолжает процветать. Она понимает важность магнетических кристаллов для города и работает над тем, чтобы их добыча была безопасной и эффективной. В её управлении город обретает новые горизонты, стремясь стать важным центром добычи и обработки магнетических ресурсов в Турияграде. Жизнь в Магнитошахтинске течет размеренно и ритмично, словно в такт пульсирующему свету магнетических кристаллов. Городские жители, трудолюбивые и выносливые, гордятся своим городом и его уникальными ресурсами. Каждый день они спускаются в глубины пещер, зная, что их усилия важны для будущего Магнитошахтинска и всего королевства. И несмотря на все трудности, они продолжают работать с улыбкой, зная, что под руководством Губернатора Магне их город станет ещё лучше и процветающим. ИРВЕЛ: город карантина, куда отводят смертельно больных жителей, чтоб не заразить остальных. Находится на северо-востоке, очень далеко, тут ничем не занимаются, а только ждут смерти. Губернатор Магне, милая и заботливая девушка-мотылёк, была известна своим желанием помогать нуждающимся. Однажды её путь лежал в город Ирвел, место, печально известное как город карантина, где смертельно больные жуки доживали свои последние дни. Ирвел располагался в дальнем краю Турияграда, вдали от шумных и оживлённых городов, погружённый в атмосферу безысходности и отчаяния. Магне, узнав о тяжелой судьбе обитателей Ирвела, решила, что её долг — попытаться вернуть надежду этим бедным душам. Прибыв в город, она приняла решение провести несколько дней с его жителями, чтобы разделить их горе и вселить в них искорку надежды. Магне использовала свою харизму и доброту, чтобы утешать больных, рассказывая им истории о чудесах природы и о том, что жизнь всегда полна неожиданных поворотов. Магне провела в Ирвеле несколько дней, её присутствие озаряло мрачные улицы города. Она устраивала небольшие собрания, на которых жуки делились своими переживаниями, и всегда находила слова поддержки для каждого. Её теплая улыбка и искренняя забота удивительным образом действовали на больных: они начали чувствовать себя лучше, улыбаться и даже строить планы на будущее, несмотря на свои тяжёлые болезни. Когда Магне покинула город, жители Ирвела почувствовали себя окрылёнными её добротой. Однако вскоре после её отъезда произошло нечто невероятное и пугающее: те, кто уже покинул этот мир, внезапно начали возвращаться к жизни. Панцири жуков, ранее неподвижные, стали двигаться, словно подчиняясь какому-то загадочному зову. Эти ожившие жуки не нападали на живых, но их бессмысленное блуждание вызывало страх и непонимание. Они говорили о каком-то «Свете», который виделся им в момент пробуждения. Событие вызвало настоящую панику в Ирвеле, и власти Турияграда вынуждены были временно перекрыть въезд в город, чтобы предотвратить распространение неизвестного феномена. Учёные и маги королевства приступили к исследованию этого явления, пытаясь понять, что вызвало оживление мертвых. Одной из гипотез было влияние магнетических кристаллов, которые могли воздействовать на тела жуков, но доказательств этому не нашлось. Тем временем жители Ирвела, хоть и были напуганы происходящим, не теряли веру в слова Магне. Они верили, что её доброта и светлый дух каким-то образом вернули их близких к жизни, пусть даже в таком странном виде. Они продолжали ухаживать за ожившими жучками, надеясь, что однажды найдется способ вернуть их полностью к жизни или хотя бы понять природу этого «Света». Магне, узнав о случившемся, не могла оставаться в стороне. Она вернулась в Турияград и сразу же направилась в Ирвел. Губернатор понимала, что должна помочь жителям разобраться с этим феноменом и найти способ восстановить порядок. Её приезд снова вселил надежду в сердца жителей, и вместе с магами и учеными она начала работать над разгадкой тайны оживших жуков. История Магне и её визита в Ирвел стала легендой, символом надежды и веры в лучшее. Жители Турияграда рассказывали её из уст в уста, восхищаясь её мужеством и добротой. Ирвел же, несмотря на своё печальное прошлое, обрел новую цель: найти способ помочь тем, кто вернулся к жизни, и понять загадочный «Свет», который привёл их обратно. ИНВИЛ: новый город где всё не так плохо как в остальных. Находиться на северо-востоке рядом с Изгодором. ШАРАЕЛ: затопленный город что почти заржавел, находиться на северо-западе рядом с подземных морем что и затопил его. Граф Карон и его верный помощник Феш, оба выдающиеся учёные Королевства Турияград, стояли в своей мастерской, окружённые многочисленными инструментами и чертежами. Граф Карон, безэмоциональный жук в плаще с четырьмя зелёными глазами, внимательно осматривал детали, а Феш, летающий жучок с растрёпанными волосами и одним рогом, сосредоточенно работал над последними штрихами их нового изобретения — батискафа, созданного из меди и других металлов. Их цель была амбициозной — исследовать затопленный Город Шараел, ушедший под воды подземного моря и почти заржавевший. Этот город хранил в себе множество тайн и древних артефактов, и учёные были полны решимости раскрыть их. Первым этапом в создании батискафа было изготовление двигателя. Граф Карон и Феш использовали свои обширные знания в механике и инженерии, чтобы собрать мощный и надёжный двигатель, который бы позволил батискафу погружаться на значительные глубины и маневрировать в затопленных руинах Шараела. Они поместили двигатель в корпус батискафа, обтекаемый и прочный, способный выдержать давление воды на больших глубинах. Особое внимание было уделено окнам батискафа. Карон и Феш заказали специальное «морское» стекло у лучших мастеров-стекольщиков в индустриальном городе Турияград. Это стекло отличалось высокой прочностью и прозрачностью, что позволяло видеть даже в темноте подводного мира. Стекольщики, используя свои уникальные технологии, создали окна, которые могли выдерживать огромное давление и обеспечивать отличный обзор. Когда управление батискафом было закончено, Граф Карон и Феш приступили к последним проверкам. Они тщательно протестировали все системы, убедились в герметичности корпуса и надёжности двигателя. Каждый винтик и каждый болт были проверены, чтобы исключить любую возможность неисправности. Наконец, настал момент истины. Граф Карон и Феш отправились к подземному морю, где скрывался затопленный город. Батискаф был спущен на воду, и учёные, с волнением и решимостью, заняли свои места внутри кабины. Двигатель заработал, и батискаф медленно начал погружаться в тёмные воды. Подводное путешествие оказалось не менее захватывающим, чем они ожидали. Прозрачное морское стекло позволило им видеть окружающий мир во всей его красе и таинственности. Они наблюдали за подводными обитателями, скользящими мимо, и старинными руинами, постепенно проявляющимися в темноте. Когда они достигли затопленного города Шараел, их ожидало множество сюрпризов. Руины города, покрытые водорослями и кораллами, казались живыми. Каждый уголок хранил в себе историю древних времён. Карон и Феш начали своё исследование, находя древние артефакты и рукописи, которые могли пролить свет на загадки прошлого. Они с осторожностью осматривали каждый уголок, записывая свои находки и делая множество снимков. Феш, с его любопытством и энергией, обнаружил несколько интересных объектов, которые могли иметь огромное значение для их исследований. Карон, со своей аналитической точностью, делал записи и выводы, что помогало им лучше понять историю Шараела. После долгих часов исследований, батискаф начал подниматься на поверхность. Их миссия была успешной, и они вернулись в Турияград с богатым грузом знаний и находок. Граф Карон и Феш знали, что это лишь начало их приключений и что впереди их ждут новые открытия и вызовы. История их путешествия к затопленному городу Шараел стала легендой, вдохновляя новых исследователей и учёных на смелые подвиги. Батискаф Карона и Феша стал символом упорства, интеллекта и стремления к знаниям, и их имена навсегда вошли в историю Королевства Турияград. Когда Граф Карон и его верный помощник Феш достигли руин затопленного города Шараел, они были поражены открывшимся перед ними зрелищем. Под толщей воды скрывался целый подводный мир, где древние руины города стали домом для самых разнообразных морских существ. Первое, что они заметили, были разумные жуки-плавунцы, гордые стражники храма, который оказался центральным сооружением этого подводного города. Эти существа, покрытые блестящими, водоотталкивающими панцирями, приветствовали учёных с удивительной дружелюбностью. Жуки-плавунцы заботились о природе, поддерживали экосистему и занимались торговлей, использую розовый жемчуг в качестве валюты. Жемчуг добывали из моллюсков, разбросанных по всему Шараелу, и он был очень ценен среди местных жителей. Граф Карон и Феш начали своё исследование, внимательно осматривая руины города. Они нашли множество артефактов, указывающих на высокоразвитую цивилизацию, которая когда-то здесь существовала. Среди находок были древние статуи, изображающие богов и героев Шараела, а также остатки старинных механизмов, которые, казалось, использовали воду для производства энергии. В одном из храмов они наткнулись на библиотеку, где хранились древние рукописи, защищённые от воды специальными магическими печатями. Эти тексты содержали сведения о истории города, его религии и научных достижениях. Одной из самых ценных находок стал свиток, описывающий процесс создания магических кристаллов, которые использовались для питания механизмов и защиты города. Также они обнаружили старинный артефакт — загадочный шар, сделанный из неизвестного металла, который испускал мягкое свечение. Феш предположил, что это мог быть источник энергии или магический предмет, использовавшийся для освещения или защиты. Граф Карон, со своей аналитической точностью, тщательно изучил артефакт и сделал вывод, что он может быть ключом к разгадке технологий древнего Шараела. Но самой удивительной находкой стал храм, в котором жили жуки-плавунцы. Они с гордостью показали учёным свои священные реликвии и объяснили, что их народ уже давно обитает в этих руинах, заботясь о природе и поддерживая баланс подводного мира. Храм был украшен розовым жемчугом, и его стены были покрыты мозаиками, изображающими сцены из истории Шараела. Жуки-плавунцы предложили Карону и Фешу обмен: они согласились поделиться своими знаниями и помочь учёным в их исследованиях в обмен на помощь в восстановлении некоторых частей храма. Учёные охотно приняли предложение, понимая, что это может стать началом долгого и плодотворного сотрудничества. Возвращаясь на поверхность, Карон и Феш привезли с собой не только найденные артефакты и рукописи, но и драгоценные знания, которые могли изменить их понимание истории и технологий древнего Шараела. Их миссия была успешной, и они вернулись в Турияград с богатым грузом открытий и новыми друзьями среди жуков-плавунцев. История их подводного путешествия стала легендой, вдохновляя новых исследователей на смелые подвиги и раскрывая тайны, скрытые под водой. ВЕЛЬВЕТОПИЯ: Вельветопия — уникальный город, расположенный почти у самого входа в королевство Турияград. Его название оправдывает себя: весь город словно укутан в мягкое, уютное полотно из разноцветной шерсти, с переплетением древесных конструкций, создающих тёплую и безопасную атмосферу. Древесные каркасы обеспечивают прочность конструкций, а шерстяное покрытие защищает от токсинов и ядов, которые не могут проникнуть через волокнистую защиту. Но если кому-то и не посчастливилось заразиться, тут есть больницы, где лечат мёдом, так сказать, народными средствами! Мёд используется в различных настойках, компрессах и мазях, помогая жителям выздоравливать естественным путём. Городом правит Губернатор Вельвет, добрая и заботливая девушка-мотылёк. Она всегда носит карнавальную маску, которая подчёркивает её загадочную, но дружелюбную натуру. Вельвет известна своим мягким, но уверенным управлением и стремлением сделать город комфортным для каждого жителя. Местные жители (обычные жуки, пауки-ткачи и мотыльки-шелкопряды) активно занимаются ткачеством, создавая шерстяные произведения искусства, которые ценятся по всему Турияграду. Вельветопия — это город-убежище, где каждый может найти тепло, защиту и заботу. Это уютное место напоминает мягкий шерстяной плед, под который всегда можно спрятаться от любых бурь Пустошей внешнего мира. «ИСТОРИЯ» Раньше это королевство было просто шахтой в Пустоши. Её очень давно нашёл Основатель, что при поиске новых земель нашёл скалы, из которых торчали минералы, и через пару дней он вернулся с командой шахтёров и они начали работу. Они приходили сюда ещё и ещё, а руды всё не кончались и потом было ясно, что тут целый клад! Вернувшийся в своё родное королевство, он нанял почти всех шахтёров и начал своё дело. Через пару лет некоторые шахтёры попросили у Основателя построить тут дома, что б вечно не пересекать Пустошь, и Он согласился, ведь в старых частях шахт было полно мест для домов, и тут началось. Домов становилось всё больше и больше, но благодаря тому, что это место было частью родного королевства Основателя, проблем с правительством не было. И так продолжалось очень долго и с тех пор Основатель умер и ему построили памятник (но, увы, его разобрали). И однажды родное королевство Основателя было разрушено «КРЕПОСТЬЮ» и много бездомных жуков, не зная куда идти, направились в шахты. И тогда обычные шахты стали королевством, и во всей той суматохе самые богатые начали править только что переименованным Турияградом. В старых шахтах что уже были пусты и достаточно большие начали строить города. А шахты, что и тогда были очень далеко начали заселятся с новой силой из-за стройки домов и ради самих графов. Но они стали уходить так глубоко что были нужды новые решения, и такое появилось. Был построен поезд что мог на большой скоростью переносить большие грузы. Огромная-огромная шестерня в перейди была главной двигательной силой, а механические ноги выполняли много задач (равновесия при поворотах, как тормоза, как дополнительная скорость и если вдруг поезд перевернётся и так далее). А на краях вагонов, держась за поручни, могли стоять шахтёры. И создание поезда стало шагом в техническом перевороте. И стали строятся много других машин. А для шахт были построены и другие мехи. Специальный защитный костюм с встроенным буром с кристальными зубцами. Для специально обученных жуков, что не знали нормального детства. Также, хоть техника и продолжает развиваться, дикие жуки продолжают использоваться. Вот, например обученные Рылы могут таскать 7 маленьких вагонеток полных рудой без проблем. И их клыки помакают покати тоннели когда шахтёры заняты добычей руд. Но хоть техника и росла они не могли занятая сложными технологиями и заказали у одного далёкого королевства кое-что. Вот вам шахтёрский мехаголем, работающий на пару. Им может управлять одни жук самостоятельно. Сам голем очень большой, крепкий с большой силой и кристальными клешнями. Также на нём есть символ королевства где был построен внутренней части Голема. (ПРАВИТЕЛЬСТВО) Тут так какового правительства нет. Всё королевство контролируют богачи, что зовут себя графами и лордами. А так же и их свита, что носят примерно такие же однотипные одеяния. Герцог МОГУН: он создал большую часть городов, также он очень влиятелен. И он легко доверяет жукам, но если кто-то обратит внимание то он сразу его убьёт не смотря на запрет. Имеет комплексы в росте из-за чего он может по мелкому поводу сильно разозлиться. Занимается строительством. С самого момента вылупления Могун рос среди роскоши и доброты своих уже тогда состоявшихся родителей. Они усердно учили его всему что только можно но только не на жестокости, считая что только доброе сердце сможет спасти это королевство. Но к сожалению, его родители погибли от клешней наёмников, которых послали другие лорды. И теперь ему пришлось встать во главенство всего их принятия. Но к тому моменту он не был уже таким ребёнком и уже много чего знал, из-за чего сразу стал работать также усердно, как до него его родители. И главное, чем он стал заниматься, постройкой городов и домов для бездомных жителей. И ради этого ему приходилось часто знакомиться с влиятельными жуками из разных мест для осуществления своих планов. Но при разговорах с ними он стал замечать насмешки над своим малым ростом из-за чего он и стал уж слишком груб, когда речь идёт об его росте. Но, кроме строительства городов, ему приходилось заниматься и расширениями и своих собственных шахт для добычи и продажи металлов. Но однажды она из таких шахт обвалилась, не смотря на всю безопасность, на которую он так сильно потратился, и решил сам проверить что произошло. А когда пришёл, то он ничего не увидел, а лишь заваленный огромными камнями проход, под которыми находились трупы всех шахтёров. А, в отличие от остальных лордов, которые просто бы закрыли на этот инцидент глаза, он стал сам и встретился со всеми семьями погибших, лично и дал им хоть и небольшое но хоть какое-то количество гео. И в одной из таких встреч он увидел осиротевшего маленького жучка. Глядя на него, он вспомнил себя и решил взять его, сделав своим приёмным сыном, дав ему имя Баоуш. И так проходит время. Он продолжает работать делая это пропащие королевство чуть лучше. А его сын растёт став его телохранитель. ЧТО ПРОИЗОШЛО: За то время пока их не было в королевстве случился переворот из-за смерти одного из Лордов. А тем временем многие жуки стали почитать Могуна, как святого Лорда за его добрые поступки. И они узнали об этом благодаря старанием его Сына. И все это хорошо отразилось на его бизнесе, из-за чего он расширил свои возможности, став не только торговать металлами но ещё и конструировать собственные машины и технику. И из-за того резкого большого количества дел ему пришлось повысить своего сына до его заместителя Лорда, по путного обучаясь его всеми знаниями которым он научился. И всё шло хорошо. Да так что некоторые жуки из слишком стали почитать его, что сделали собственные церкви где молятся ему. И ему даже удаётся начать секретный план по озеленению глубинных пещер королевства в тайне от других Лордов. И всё это ради того чтоб освободить жителей от страха того, что когда-нибудь «Вринкорин» (огромная машина на поверхности что пускает кислород жителям под землю) остановится… Граф ЗИЗОН: пришёл издалека и относится к виду златокрылых, и поэтому любит покрывать свой второй панцирь золотом. Одержим богатством из-за чего идёт на риск, да такой, что чуть не обанкротился. Занимается добычей драгоценных минералов. Он родился и жил в своём родном королевстве, что было населено такими же жуками, как и он сам. И все эти жуки хотели одного — обогатиться, что бы покрыть свои вторые панцири блестящим золотом, как будто им и города сделаного из золота мало. И он долгое время трудился над тем чтоб собрать как можно больше денег. Он вечно переходил с одной работы на другую воруя как можно больше денег. И стоило ему собрать большое состояние денег (для обычного жука) как он услышал об королевстве, где богатые управляют горожанами, становясь ещё богаче. И это его покорило. «Место где меня никто не будет сдерживать!» — вот, что он подумал, и сломя голову отправился туда. И он был покорён, увидев перед собой угнетённый народ, что покорно поддавался богачам, и в дальнейшем он увидел яркий свет от города где они и жили алчные правители этих шахт. И он вновь начал свою аферу. Он становился ближайшим помощником одного из богачей, и хоть ему и было больно, он подкупил их чтоб занять эту должность. И после медленно но верно он становился всё ближе к богачу при этом незаметно вставлял ему палки в колёса так, что бы он постепенно терял свои деньги. И, стоило пройти немного времени, как тот богач сдался, освободив своё место которое Зизон занял, став владельцем большого количества шахт. Также врождённые знания о металлах (особенно о драгоценных) заставили его быстро его озолотиться. Ведь, зная также маленькие нюансы в рудах, можно легко их обработать и продать за более высокую цену. И он стал быстро богатеть, из-за чего другие богачи быстро заметили это. И пытались всеми силами убрать его, нанимая головорезов. И он не мог не заметить, как за ним вечно наблюдали жуткие жуки, что хотели его убить. И ему пришлось пойти на смелый шаг. Он договорился с Кароном (ещё одним богачом) о том чтоб он позаботился об его безопасности в замен отдав часть своих богатств. И он согласился но отказался от богатств но Зизон не стал обращать на это внимание что будет большой для него ошибкой… ЧТО ПРОИЗОШЛО: Влияние Карона на Зизона и его компанию становилась всё больше и больше, пока он сам просто наслаждался своим богатством. И вскоре Карон подговорил жуков об бунте, что вылилось в войну внутри компании Зизона. И тот был вынужден бежать. И, хоть Карон и был готов к этому, к хитрости Зизона он не был готов, из-за чего он не просто сумел незаметно сбежать, так ещё и взял всё своё богатство, после чего о нём нечего не было слышно. И так компания Зизона стала часть компании Карона. Граф КАРОН: стал графом только из-за того что бы проводить свои исследования. Всегда спокоен и не имеет жалости. А однажды он собирался отключить «Вринкорин» что бы просто посмотреть, что произойдёт, но потом (благодаря своему помощнику!) передумал. Занимается добычей химических минералов и исследованиями их же. Один из богачей что правит своим королевство. Ответственен за научные достижения и прогресс, ради которых идёт на жертвы. Также владеет большим количеством шахт возле ледовых пещер, в которых находится и его собственная кухня, где он и создаёт все технологии королевства. Ещё у него есть неродная сестра Каранира. Об его прошлом многим не известно даже его сестре не известно кем он был. Но вот что известно… Он всегда, с рождения жил в этом королевстве, и стал братом Караниры, когда её родители усыновили его по непонятным причинам. Они тогда жили во «Вринкорине» (огромном сооружении на поверхности, полным механизмов, что управляли главными лифтами и обеспечивали королевство воздухом) и как все кто там жил соблюдали строгую подготовку воинов с рождения. Он и тогда будучи молодым был странным. Вечно молчал и немало что делал, чем выделялся среди других, но его интеллект был гораздо выше. Он мало с кем общался даже с сестрой и родителями предпочитая проводит время на едене с механизмами и шестерёнками «Вринкорина». А когда он повзрослел он отправился вниз, он был единственным из тех кто вышел из Вринкорина ведь все кто так родился и остаются служить до конца. И сразу же начал строить свое собственное дело с нуля, и благодаря его усердия он стал одним и богачей. Но стоило ему стать богачом, как он начал самолично убивать других богачей, смотря, что из этого получится. Однажды он хотел выключить и сам «Вринкорин», обрекая всех бедных жителей королевства на смерть, но до этого, к счастью, не дошло. Но он продолжал убивать жуков и пытал невинных, заманивая бедных жуков в свои лаборатории, на которых он испытывал всё. При этом он всегда оставался безэмоциональным. ЧТО ПРОИЗОШЛО: Мало что изменилось. Разве что он стал только сильнее контролировать всё королевство. И после убийства очередного богача что был дорого его сестре она покинула должность главной воительницы на Вринкорине. И из-за этого он стал на намного ближе чтоб осуществить свой план об убийстве всех в королевстве и начать план: Новый рассвет (о котором в следующий раз). Герцог НОРВАП: самый старейший из графов и лордов, и одержим властью. Из-за того что является хищником ему приходится питаться телами мёртвых разумных жуков, скрывая это ото всех (об этом знают только 4 жука). Его легко разозлить, но он будет держать обиду, также он очень нервный. Занимается добычей любых металлов, а также завёл бесплатное агентство похорон. Граф АБАЛЬС: самый молодой из графов, получил это место в наследство от отца, что погиб при странных обстоятельствах. Некоторые считают что это он убил своего отца, что маловероятно. Ему на всё наплевать, но свою работу он делает отлично. Абальс мечтает стать Герцогом! Власть - это банальная, но рабочая мотивация, над чем он сам часто шутит! Абальс холоден и жесток! Он повязался с продажной группой наёмных убийц и планирует сделать их своими вассалами. Абальс очень богат, не смотря на то, что он просто граф! Так же Абальс восхищается Герцогом Могуном и старается брать с него пример, хотя и не показывая своего восхищения. Он так же догадывается о том, что Герцог Норвап основал своё агентство похорон далеко не по доброте душевной и старается подготовиться к тому, что однажды придут и по его душу! Он так же слышал истории из Магнитошахтинска о некоем "Филгранде", что намерен положить конец правлению Герцогов и Графов, но Абальс не придаёт этому значения... Губернатор МАГНЕ: милая девушка-мотылёк родом из далёкого королевства Сомнидум. Её крылья и мантия раскрашены в красные и синие цвета. Она является Губернатором Магнитошахтинска и просто доброй душой! Она всегда старается помочь шахтёрам и простому народу, за что её стали почитать должным образом. Её несколько напрягают байки местных жуков о некоем Филгранде, что намеревается покончить с деспотией Лордов. Она хранит в душе память о Сомнидуме, но всё же всем сердцем предана своей работе! Она считает, что Турияград - это наилучшее место, что бы показать себя во всей красе!.. Губернатор ВЕЛЬВЕТ: милая девушка-мотылёк в карнавальной маске, родом из всё того же Сомнидума. Её маска служит напоминанием о доме... Она является Губернатором Вельветопии, маленького городка у самого входа, населённого обычными жуками, пауками-ткачами и мотыльками-шелкопрядами. Она старается быть серьёзной и уверенной в себе управительницей, но на самом деле она очень весёлая и жизнерадостная! Она часто комплексует по поводу своего лица, из-за чего и носит маску. Очень дорожит своими подчинёнными и гордится своим городом! ПЕРСОНАЖИ ФИЛГРАНД: дальний внук Основателя, что хочет вернуть то, что у его деда украли. Из-за того, что кроме крови самого Основателя он имеет кровь скалогрыза, что даёт ему с большой скоростью перемещаться под землёй, быстро копая. Так же у него есть в наличии меч выплавленный из панциря Черва!.. Филгранд, жук-скалогрыз с душой отважного искателя приключений, был дальним внуком Основателя Турияграда, и его стремление вернуть украденное наследие своего деда стало смыслом его жизни. Вместе со своим лучшим другом Саймоном, маленьким черным жучком с двумя круглыми рожками, он отправился в опасное путешествие по Королевству, чтобы восстановить справедливость. Саймон, всегда жизнерадостный и готовый на всё, называл себя «Самый Лучший Компаньон» и не отходил от Филгранда ни на шаг. Филгранд был жёстким, но справедливым жуком-скалогрызом с тяжёлым голосом, отдающим металлом. Его голос был таким же сильным и надёжным, как и его решимость добиться справедливости. Каждый его шаг был пропитан железной волей и непреклонностью, а глаза светились страстью к своему делу. Их путешествие началось в Магнитошахтинске, городе, скрытом в магнитных пещерах Турияграда. Здесь жуки-шахтёры добывали железо и магнитные кристаллы, красные и синие, которые притягивали или отталкивали металлические предметы. Филгранд и Саймон не раз погружались в глубины шахт, собирая драгоценное железо, которое затем отдавали Старому Кузнецу Дариону. Этот мудрый и опытный мастер кузнечного дела знал, как обработать металл, чтобы он стал частью великого плана Филгранда. Старый Кузнец был хранителем древних знаний и умел обращаться с железом так, как никто другой. Он понимал мечту Филгранда и сковывал для него детали будущей Машины Судного Дня, веря в его стремление восстановить справедливость и защитить честь своего деда. Филгранд неустанно работал, добывая металл и наблюдая, как его мечта медленно, но верно обретала форму. Путешествуя по Королевству, Филгранд и Саймон сталкивались с множеством трудностей и испытаний. Они пересекали горные перевалы, леса и пустоши, искали ответы в древних руинах и встречали множество разных существ. Среди них были и враги, и друзья, но Филгранд всегда оставался верен своей цели. Одним из ключевых моментов их путешествия стал визит в затопленный Город Шараел, где они встретили жуков-плавунцев, разумных существ, обитающих под водой. Филгранд и Саймон нашли общий язык с плавунцами, которые помогли им найти редкие материалы для Машины Судного Дня. Эти существа оказались мудрыми и добрыми, и их помощь стала незаменимой. Филгранд знал, что однажды настанет день, когда он сумеет нанести визит Герцогам и Графам, которые посмели осквернить память об Основателе Турияграда. Он не забывал об этом ни на мгновение и работал неустанно, чтобы подготовиться к этому дню. В его сердце жила непоколебимая вера в справедливость и желание восстановить доброе имя своего деда. Саймон всегда был рядом, поддерживая друга в трудные моменты и вдохновляя его на новые подвиги. Их дружба была крепка, как сталь, и каждый из них знал, что вместе они смогут преодолеть любые преграды. История Филгранда и Саймона стала легендой, вдохновляющей многих других жуков на борьбу за справедливость и правду. Их путешествие не было лёгким, но они знали, что ради великой цели стоит идти до конца. И однажды, когда Машина Судного Дня будет завершена, Филгранд сможет восстановить справедливость и вернуть украденное наследие своего деда, Основателя Турияграда. АНУБИР: личный шеф-повар Норвапа и из-за этого ему приходиться скрываться. Не умеет говорить но понимает речь. Он не только занимается готовкой но и похоронами, и как они заканчивают, он достаёт труп и начинает его готовить. КАРАНИРА: дальняя сестра Карона, но при этом главная воительница во «Вринкорине» и будущая невеста Норвапа. Она сильная и смелая, из-за чего и стала главной воительницей и вечно сторожит «Вринкорин», но иногда она отдыхает и спускается вниз. Она влюблена в Норвапа и это взаимно, но они пока ещё не поженились, она единственная кто может успокоить его гнев, и она знает о том, что он хищник, но не боится этого. ФЕШ: главный помощник Карона, что не уступает ему в уме, и именно ему удалось убедить его не выключать «Вринкорин». Живёт у лавового моря. Он гораздо меньше чем кажется, ведь он скрывает это под своим длинным пальто. ОРБАК: шахтёр-предатель, что пытается спасти остальных шахтёров от графов, он они его не слушают ведь, они уже давно потеряли надежду. Живёт в шахтах, скрываясь от графов. Вооружён двухсторонней киркой с заточенными кристальными клешнями. БАОУШ: телохранитель Герцога Могуна. Был сиротой с печальным прошлым, принятый и воспитанный Могуном из-за чего и стал его телохранителем. Большой и сильный и очень стесняется разговаривать с другими жуками, но если ему будет угрожать какая-либо опасность, то он сделает всё необходимое. РАМБЛ: в прошлом работал на шахте в Халлоунесте. Прибыл туда из Королевства Кэндлесхэлл в попытках заработать. Но ему понравились кристаллы. "Кристаллы... петь. Вы слышать это?" - так он спрашивал у шахтёров своим привычным грубым голосом. В Турияград перебрался из-за некоего заражения, которое поработило некоторую часть жуков (в том числе и разумных!) в шахтах Кристального Пика. Он всегда хочет помочь, но с заражёнными не пересекается. КРИСТАЛ: или Кристаллический Страж. Бежал из Халлоунеста вместе с Милой. История этого Стража загадочна. Он ищет своего брата, но находит скамейки. И вот, однажды он встретился с Милой и она ему приглянулась. Он не особо быстро соображает, но всегда готов прийти на помощь к Миле. Так же стреляет лазером. МИЛА: теперь уже главное действующее лицо этой части! Милая жучиха-шахтёр, работавшая на шахтах Халлоунеста. Любит петь. Перебралась в Турияград благодаря Призраку, у которого было много гео на билет на поезд до этого Королевства!
1 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник