***
Стоит так же и упомянуть что-нибудь про Мрачную Труппу, под руководством Маэстро Гримма, жука из вида Ктырь Гигантский, возглавляющий каждый номер! Они побывали уже не в одном королевстве и не собираются останавливаться! Говорят, что Мастер Гримм проводит какой-то ритуал, что бы поддерживать свою жизнь. Что бы жить вечно… Ведь Гримм — Истинный наследник Вельзевула и истинный владыка Кошмара! Он взращивает своё Мрачное Дитя, дабы уже потом передать ему в руки власть над Кошмарами! Они собирают пламя кошмара, что находится в разных уголках королевства! Мрачная Труппа и её Вечный Владыка Мрачная Труппа — это тёмное чудо мира, странствующий цирк, который появляется внезапно и исчезает, оставляя после себя лишь шёпот легенд и следы таинственного пламени. Возглавляет её Маэстро Гримм, жук из вида ктырь гигантский, чья осанка, чёрно-красный костюм и мистическое присутствие заставляют сердца зрителей биться быстрее. Он ведёт свою Труппу из королевства в королевство, но его истинная цель окутана завесой тайны. Говорят, что выступления Труппы — это нечто, выходящее за пределы воображения. Их акробаты летают в воздухе, словно пламя, танцоры движутся с грацией сновидений, а музыканты играют на инструментах, чьи звуки способны проникать в самые тёмные уголки души. Однако в каждой тени этого шоу скрывается ужас, который виден лишь тем, кто достаточно внимателен. Каждое представление начинается с зажжения огромного Фонаря, который излучает странное алое пламя. Это пламя, как поговаривают, является частью ритуала Маэстро Гримма. Маэстро Гримм — это не просто артист, но и хранитель вечного кошмара. Его настоящее происхождение связывают с самим Вельзевулом, некогда великим Владыкой Кошмара. Однако Гримм не просто наследник. Он — истинный правитель кошмаров, питающийся их энергией и превращающий их в силу. «Зовут меня края, что гибнут и горят» — слова Гримма звучат, как заклинание, и кажется, что сама тьма вторит ему. Гримм собирает пламя кошмара, что скрыто в разных уголках каждого королевства, куда приходит Труппа. Это пламя, собранное в Фонаре, поддерживает жизнь Маэстро и продлевает его существование, позволяя ему быть вечным свидетелем гибели и возрождения миров. Маэстро не только продлевает свою жизнь, но и взращивает наследника. Он называет его Мрачное Дитя — существо, созданное из самой сути кошмаров. Когда ритуал будет завершён, Гримм планирует передать ему свою власть над кошмарами. Однако процесс взращивания ребёнка требует времени, энергии и, конечно, алого пламени. Каждый член Труппы — не просто артист, но и участник ритуала. Они выполняют волю Маэстро, путешествуя по краям и собирая пламя, запечатанное в душах других. Существует множество легенд о Мрачной Труппе: Говорят, что каждый, кто смотрел их выступление, уносит с собой частичку кошмара, который будет преследовать его во снах. Некоторые утверждают, что Труппа может исполнить любое желание, если вы принесёте в жертву что-то дорогое. Поговаривают, что когда пламя Фонаря погаснет, миры, в которых выступала Труппа, утратят свою защиту от вторжения Кошмара. Мрачная Труппа продолжает свой путь, оставляя за собой как восторг, так и ужас. Маэстро Гримм идёт по дороге снов, собирая пламя и взращивая своё дитя. Но вопрос остаётся: сможет ли когда-нибудь кто-то остановить его, или же кошмар Маэстро будет длиться вечно? «Иду дорогой снов по воле Фонаря. Зовут меня края, что гибнут и горят». — Гримм ЧЛЕНЫ ТРУППЫ: КОНФЕРАНСЬЕ ВЕЛЬЗЕВУЛ: Бывший владыка Труппы и истинный Король Кошмара! Ныне путешествует с Призраком… МАЭСТРО ТРУППЫ ГРИММ: Высокий чёрный Ктырь в плаще, статный и артистичный, обладающий харизмой актёр! ПОЭТ-ПЕСЕННИК БРУММ: Жук, играющий на баяне. МУЗЫКАНТ НИММ: Брат Брумма, сочиняющий мелодии для выступлений. История братьев Брумма и Нимма и их встреча с Маэстро Гриммом В сердце Королевства Туманных Холмов, где леса укрыты густым туманом, жили два брата — Брумм и Нимм. Они были музыкантами, чьи таланты сотрясали ветви древних деревьев. Брумм, старший из братьев, виртуозно играл на баяне, а Нимм создавал мелодии, вдохновляясь шумом ветра, пением жучков и древними легендами, которые шёпотом передавались среди жуков. Однажды, в разгар лунной ночи, над лесом раздался необычный звук. Это был мелодичный звон, похожий на колокольный перезвон, а затем появилась странная карета, освещённая красным огнём, которая двигалась словно сама по себе. Братья, очарованные звуком и светом, последовали за ней и обнаружили загадочную труппу, раскинувшую шатёр в центре лесной поляны. Во главе труппы стоял Маэстро Гримм — высокий чёрный ктырь в багровом плаще, его фигура источала харизму и тайну. Словно артист, только что сошедший со сцены, он поклонился братьям, представившись. — Добро пожаловать в Мрачную Труппу! — его голос был глубок и магнетичен — Вы пришли, ибо ваши души стремятся к чему-то большему. - стоит заметить, что это был не вопрос Брумм и Нимм не могли отвести взгляда от Гримма, ощущая одновременно страх и восхищение. Маэстро, впечатлённый музыкальным мастерством братьев, предложил им место в своей труппе. Он говорил о величии искусства, которое простирается за пределы обычного понимания, об открытиях, скрытых в пламени кошмара. Хотя братья были насторожены, их увлекала возможность приобщиться к чему-то столь грандиозному. Труппу составляли странные, но увлечённые создания: акробаты, актёры, музыканты и танцоры. Все они, казалось, были связаны общей целью, о которой Гримм говорил шёпотом, но которую каждый чувствовал кожей. Ритуал пламени кошмара! Маэстро открыл Брумму и Нимму суть своей миссии: собрать Пламя Кошмара, разбросанное по королевствам. Это пламя открывает «истины», что лежат за пределами обыденного бытия. Он заверил, что те, кто познают его, навсегда изменятся. — Искусство это жертва! — сказал Гримм — Оно требует от нас всего, но взамен даёт бессмертие. Брумм, вдохновлённый словами, согласился первым. Он смастерил песнь, отражавшую силу кошмара, и исполнил её перед Гриммом, который слушал, закрыв глаза, словно впитывая каждую ноту. Нимм, поддавшись энтузиазму, добавил мелодию, и вместе они создали первый гимн Мрачной Труппы. С каждым новым выступлением братья всё глубже погружались в тайны ритуала. Они путешествовали с труппой по различным королевствам, собирая пламя и исполняя свои мелодии на представлениях. Гримм наблюдал за их ростом, обучая их искусству управлять кошмаром. Однако с каждым шагом братья чувствовали, как их сущность меняется. Брумм начал сомневаться, понимая, что пламя поглощает его творчество, делая его частью чего-то более великого, но чуждого. Нимм, напротив, находил в этом пламени вдохновение, создавая мелодии, которые никто другой не мог бы придумать. СВЯТАЯ: Похожая на богомола жучиха, которую все называют Святошей. Очень странно разговаривает. МРАЧНОЕ ДИТЯ: Наследник Гримма! СЕДЬМАЯ: Седьмая, приёмная провозглашённая дочь Гримма! Её так назвали неизвестно по какой причине. Очень добрая, отзывчивая, но малость наивная.Часть 1
21 августа 2025 г., 22:46
КОРОЛЕВСТВО МАССИБЕЙ
Королевство Массибей находится в черте империи «Пейроган» в восточной части ближе к югу. Почти рядом с соседней империей «Гринфарбут». А само королевство находится на огромных каменных шпилях на вершинах которых и был построен Массибей.
Массибей — это целиком торговое королевство занимающееся в основном перевозкой различных грузов. Большая часть королевства представляет собой бухту на большой высоте для их транспорта. Массибей из своих товаров может торговать нитями, украшениями, одеждой, оружием и едой. Большая часть живущих здесь это моли разных видов (не путайте в мотыльками!). Они терпимы ко всем но недоверчиво относятся к жителям вод и морей.
Тут правят две религии «серого света» (их родная религия) и «воющих пустошей». Но они не враждуют друг с другом. Массибей известен как королевство «летающей бухты и рынка». И также это королевство очень известно из-за того что занимается торговлей со всем Континентом. Из-за особой быстрой доставки груза.
ГОРОДА…
КЛУНКБУТ: Столица Массибея, находящийся в самом центре. По середине города стоит огромный замок а вокруг него большой рынок где жуки продают различный товар из своих домов.
БОНКРАФТ: Город бродяг находящийся на земле. Тут могут остановиться любой путешественник без особых проблем и регистрации. Был построен случайно, жуками, что решили тут обустроиться.
ФЕНЬЕР: Город фермеров находящийся у земли на восточной части. Был построен после Бонкрафта ради того чтоб заниматься фермерством. Вокруг него растёт густая чаща «моховиков» что сдерживают ветер пустоши от города.
ИУГО: Город искусств и художников находящийся на юго-западе почти у самого края. Там часто бывают сильные ветра и, хоть и кажется что тамошние дома скоро упадут, они довольно крепко стоят. Тут были нарисованы одни из красивейших картин Массибея.
МОНГОЛОН: Город где строятся и запускаются их корабли, так же тут огромная пристань для них. Находится на севере и он довольно маленький и сильно плотно населён.
ФЬЮГОНТ: Ещё один город фермеров на верху в восточной части. Тут разводят диких жуков для мяса, шерсти и сырья.
ИРКТ: Город картографов в северо-восточной стороне. Тут занимаются переездами, отсюда каждый может попасть (почти) в любую часть континента из-за чего тут поселилось много картографов. Это ещё не все но остальные не чем не интересны.
КОРАБЛИ И ТРАНСПОРТ: Летающий корабль или дирижабль (ага) это уникальный транспорт Массибея, построенный тремя молями «Фью Атросом», «Линком Боштруном» и «Эвриком Гурандо» к сожалению их внешность была потеряна в истории. Этот корабль летает на газу, добытом в этих землях в разных точках. А передвигается он с помощью парусных крыльев, одного большого и двух поменьше. А для управление этим судном нужно как минимум 8 жуков. Шар состоит из толстой ткани что не даёт ему лопнуть. А держится он на куче верёвок часть из которых хаотично связаны. Хоть и кажется что это удобно тут нужно много усилий чтоб не снесло ветром, из-за чего они не могут летать в некоторые места с сильным ветром.
ОСОБЕННОСТИ
«ГВОЗДЕВИТАЯ ИГЛА и НИТЬ ИЗ ШЕРСТИ» Главным достойным званием национального оружия Массибейя является, пожалуй, гвоздевитая игла с нитью, она даже на их гербе изображена. Отличием этого оружия от иглы с нитью — в форме иглы и то что нить сделана не из шёлка паука а сплетена из шерсти из-за чего и сам стиль боя сильно отличается. У этого оружия много стилей боя многие из которых очень сложны. Правда можно и просто им размахивать но тогда ты, скорее всего, проиграешь. Но самый обычный стиль это «порхающий клинок». К сожалению этот стиль трудно изобразить из-за чего я попрошу вас представить это.
Ну и так. Нужно находиться от врага на определённом расстоянии (довольно большом, если честно). После чего кинуть в него иглу, затем нужно, держа за один конец нити, начать её двигать так чтоб игла могла двигаться в воздухе не падая на землю. И всё это похоже будто игла внезапно ожила и начала сама атаковать, летая в воздухе. Этот стиль позволяет сражаться на расстоянии. Но при этом нужно сохранять большой контроль из-за чего ты можешь стать лёгкой мишенью когда дело зайдёт до ближнего боя. Но кроме этого стиля есть и куча других более сложных, сильных, хитрых и красивых.
«ИГЛА ДЛЯ НИТЕЙ» Массибей тесно связан с нитями и шитьем из-за чего они сделали особую иголочку на которой удобно и легко обматывать нити. А также некоторые могут их использовать как дротики метая их во врагов.
«ЛОВЕЦ СВЕТА» Просто очень красивое украшение из стекла, метала и нитей. Которые могут иметь разные цвета и форму. Свет проходя через разноцветные стёкла становиться окрашенным в такие же цвета озаряя всю комнату красотой огоньками. А также это украшение, раскачиваясь на ветру, издаёт красивый звук.
«ЛЕПЕСТКИ МОХОВИКА» Местное растение что одно из немногих может сдерживать пустынный ветер. Из-за особых толстых листьев и того что они густо растут так что невозможно пройти на сквозь. Также эти растения имеют важную роли в одном из праздников. А именно «ЛИСТОПАДНИК». Берут их цветы и раскрашивают в лепестки. После чего из относят на корабль и рассыпают по всему королевству в неба. И всё это очень красиво смотрится.
«МУЗЫКА ВЕТРА» национальный музыкальный инструмент, позволяющий, как утверждается жителями Массибея, «услышать песнь ветров». Состоит из стальных трубочек разного (но небольшого) размера с вырезами для воздуха на них, по форме напоминающие не-скреплённую железную флейту, которую подвесили на верёвочках, заставляя тем самым ловить дуновения лёгких ветерков…
Говоря о власти… Тут уже 47 лет правит король «ЭЛБУН СИЯР СЕДЬМОЙ». Строгий но честный правитель что не боится показываться на публике без охраны, да ведь ему это и не нужно. Он великолепно владеет своим оружием и хоть он и не использует нити из-за чего не может сражаться на расстоянии, он невероятно силён в ближним бою обезоруживая врага и оставляя его в полном порядке без единой царапины на себе и на противнике. И как всем королям Массибея, что были до него, ему нужно постоянно надевать королевские доспехи и специально обрезать крылья чтобы они были похожи на их старого бога (это традиция показывает что король также силён как и сам бог). А что касается личной жизни, у него всё в порядке. Он имеет трёх жён и четыре ребёнка. И хоть он и хорошо правит своим королевством он всегда находит время для семьи, иногда даже внезапно сбегая с важных встреч чтоб проведать детей и жён. Иногда ведёт себя не предсказуемо оставаясь всегда в спокойствии. Он часто ходит со своими советчиками что помогают ему с идеями. Но из-за его уверенности он их особо не слушает, а они тщетно пытаются его удержать. Но не смотря на это, решения он принимает всегда верные, дружа со всеми соседними королевствами, избегая как можно большего количества сражений.
Кстати говоря, об обычаях и праздниках… В каждой семье молей ребёнка при достижении особого возраста когда он взрослеет, отправляют обучаться сражению. Чтоб быть полностью готовым ко всему. И это делают с обоими полами. Тут есть несколько праздников. Некоторые из них пришли из других земель но с радостью празднуются тут.
ЛИСТОПАДНИК: Праздник урожая что длится целую неделю и в конце завершается дождём из лепестков. В праздник делаются фонари из тыкв, берут бледную тыкву и делают из неё фонарь (без всяких лиц) некоторые даже украшают из вырезая узоры по краям. Также устраиваются традиционные танцы в воздухе под музыку.
ПРАЗДНИК СВЕТА и ПУСТОШИ: Это два разных праздника что проходят в один день. В зависимости от вашей религии вы празднуете тот или иной праздник, но нельзя праздновать два одновременно, это тут запрещено народом. Если вы верите в старый свет то вы собираетесь в столицу и встаёте на колени молясь богу вокруг замка и слушая священные слова самого короля. А если вы празднуете пустошь то спускайтесь на землю в город бродяг где вы начинаете праздновать его, пытаясь продумать свою жизнь наперёд.
КОННАНАДА: Праздник, что появился при осаде их родных земель. Раньше они воевали с одним другим королевством, и это война длилась 57 лет. И когда они смоги защитить своё королевство они это отпраздновали. И довольно сильно, в этот праздник так сильно напиваются что потом куча жуков просто лежат по всему городу выпившие.
ИСТОРИЯ
Долгое время в древности тут правила божество которому поклонялись моли. Они называли своего бога «СЕРЫЙ СВЕТ», к сожалению его облик стёрт, но многие его помнят. И хоть уже никто не знает как он выглядит, многие сделали свои версии его внешности. Они жили в спокойствии и мире до тех пор пока их божество не умерло. Внезапно перед ними появился их свет и стоя совсем не движима без какой либо эмоции весь в ранах, он начал распадаться на маленькие сияющие частички света что разнеслись по ветру, пролетая все их владения. Отчаявшись от того что они потеряли своего бога, они в пали в глубокое уныние.
Но лишь через несколько лет к ним заявились другие жуки которых они не когда не видели. Заинтересовавшись чем-то новым, половина из них начали исследовать мир. А другие остались и научившись у тех жуков тому, что они знают, они построили свой первый город. И это продолжалось и дальше, они начали изучать всё что тем жукам было известно, а тем временем вернулись те моли что уходили в путешествие. И тут будто началась новая эра. Моли начали приглашать всё больше и больше жуков из других королевств, строя всё больше городов у себя. Некоторые даже пробовали уговорить их чтоб их земли стали частью другого королевства, но они отказывались. И тогда началась война о которой уже говорилось.
Но после войны жизнь восстанавливалась, и тут трое молей, Фью Атрос, Линк Боштрун и Эврик Гурандо придумали летающий корабль, что дал новый толчок в развитии Массибея. Они начали заниматься торговлей, распространяясь как можно дальше, и в итоге о них узнал весь Континент. И они начали сильно богатеть стоя и укрепляя свой статус независимого королевства. И в это же время королевство было таким влиятельным и большим, что нужен был правитель и он появился. Моль, что похожа на их старого бога, встала перед всеми жителями Массибея и сказала что его озарили лучи их старого света что дал ему великую силу. Многие были очень сильно удивлены этом и они решили сделать его своим королём. Под командованием короля Массибей начал сильно развиваться. И так продолжалось до сегодняшнего дня…
ПЕРСОНАЖИ И ЗНАЧИМЫЕ ЛИЦА
НОЮР ГОМУНТ: Моль-воин что долгое время был в странствиях. Тогда был довольно эгоистичен и хвастлив. Но однажды был сильно ранен из-за чего был на пороге смерти. Но очнулся он у одного для него незнакомого кузнеца, что приютил его. Но за бесплатно он не давал жилья и после того как он очухался, тот сразу же начал обучать его своему кузнечному делу, наказывая его при хоть мельчайших ошибках. И так было долгое время пока они не стали друг другу родными как отец и сын. За всё время работы кузнецом он понял что представляет собой настоящая сила в оружии, после чего 27 дней делал себе новое оружие которым овладел в совершенстве, да и за время там он стал более спокоен и добр.
ХИТРЕН АБУГОР: Капитан своего корабля вечно весёлый даже в трагичный час. Он очень силён а его техника иглы может убить кого угодно, да так легко и ловко, что ты даже не успеешь что-либо заметить, как вдруг твоё тело уже пробито насквозь. Также он довольно силён и очень быстр, уворачиваясь от любых атак. Хорошо общается со своей командой и готов пожертвовать собой ради любого из них. Не имеет ни матери ни отца из-за чего рос в детстве полным сиротой, из-за чего белой завистью завидует детям с любящими родителями.
БЬЮФООР: Жук что родился здесь хоть и не является молью (скорее напоминает собой муху). Имеет своё дело по торговле и перевозке из-за чего неплохо так зарабатывает. В разговоре он очень нетерпелив и быстр, вечно куда-то спешить ему надо. И если ты не успеешь за ним то ты точно уже его не догонишь. Любит пить живокровь.
ЭЛЬЗУРА МАРИМОРА: Моль-воительница, вошедшая в легенды как та, которая сражается двумя иглами. Её стиль боя уникален из-за чего с ней будет трудно сражаться. Но не смотря на свою силу она ведёт себя как любопытный ребёнок но всё же она может учуять обман. Она часто влюблялась и заводила отношения но из-за своей натуры она часто расточалась с ними, не жалея ни о чём.
Легенда о двух иглах: романтическая история Эльзуры Мариморы
Эльзура Маримора, моль-воительница Королевства Массибей, была известна на все земли не только своим мастерством боя, но и своей яркой, противоречивой натурой. Её изящные крылья, окрашенные в оттенки закатного неба, переливались на солнце, а две тонкие стальные иглы в её руках двигались с такой скоростью, что казалось, они были продолжением её самой. Её стиль боя был непредсказуем и грациозен, как танец, и каждый, кто сталкивался с ней, удивлялся, как в столь хрупкой фигуре может скрываться такая мощь.
Но в сердце Эльзуры всегда жил ребёнок — любопытный, открытый и искренний. Она обожала исследовать мир, радоваться мелочам и заводить новые знакомства. Однако её влюбчивость и неугомонный дух часто приводили к тому, что её романы вспыхивали, как комета, и так же быстро угасали. Эльзура никогда не жалела о расставаниях. Каждая её любовь была как песня, спетая до конца, прежде чем ветер унёс её прочь.
Однажды, в одном из своих путешествий, Эльзура оказалась в маленькой деревушке у подножия Гротескных Гор в Королевстве Турияград, а точнее в его Горниле, Фанфарбуте. Здесь она случайно столкнулась с Дарионом, среднего возраста кузнецом. Он был высоким, с крепкими руками и глазами цвета утреннего чёрного моря (пусть она сама о таком никогда и не слышала!). Дарион только что закончил работу над оружием для местных рыцарей, когда моль, влетевшая в его кузницу, привлекла его внимание.
— Вы здесь по делу? Или просто захотели посмотреть на огонь? — спросил он с мягкой улыбкой, вытирая руки о кожаный фартук
— По делу, конечно! — шутливо ответила Эльзура, прижимая к груди свои иглы — Я слышала, что вы лучший кузнец в округе. Может, попробуете усовершенствовать моих малышек?
Дарион удивлённо посмотрел на её иглы, а затем, заинтересовавшись, предложил проверить их баланс. Эльзура, смеясь, продемонстрировала свои движения, устроив небольшой танец прямо в кузнице. Искры от огня казались ей звёздами, а его взгляд — самой тёплой ночью.
Пока Дарион работал над её оружием, они всё больше времени проводили вместе. Эльзура рассказывала о своих путешествиях, боях и о том, как она всегда чувствует себя свободной, словно ветер. Дарион же делился своими мечтами о том, как хочет однажды создать оружие, способное защитить целый народ.
— Ты такая… непредсказуемая! — сказал он однажды, наблюдая, как она пытается ловить светлячков в саду — Твоя душа, как огонь в горниле…
— А ты, как камень, что сдерживает этот огонь! — улыбнулась Эльзура
Они стали неразлучны, и даже сами жители города (кроме Филгранда, разумеется!) начали называть их парой. Но Эльзура знала, что её дух не создан для оседлой жизни. И вот, всё-таки настал момент расставания!.. Однажды утром, перед тем как солнце взошло, Эльзура подошла к Дариону, крепко обняв его.
— Ты знаешь, что я не могу остаться… — прошептала она
— Я знаю. — тихо ответил он, поглаживая её волосы — Но я благодарен за каждый миг, проведённый с тобой.
Она оставила ему одну из своих игл, как символ их связи.
— Береги её! — сказала Эльзура — И, может быть, однажды я вернусь, чтобы снова увидеть твои звёзды!..
Говорят, что спустя годы Дарион так и не забыл Эльзуру. Игла, которую она оставила, стала частью меча, который он выковал, назвав его «Крыло моли». Этот меч стал легендарным, как и сама Эльзура, которая продолжила свои путешествия, оставляя за собой след из ярких, но недолговечных воспоминаний о любви.
ЭТРУГОРУН: Этругорун или Воин Сотни Техник, родился тут в Массибее. В детстве его отправили обучаться умению обращаться с оружием хоть он и не моль. Его это так покорило, что он с радостью начал изучать множества техник боя с точностью копируя их. А потом долгое время был одним из стражи Массибея, но потом ему это наскучило, и он отправился в путешествие, что бы изучать и другие техники боя. Довольно серьёзен но когда разговор дойдёт но сражений и боя то он становиться неудержим.
ЗАКРИН ЭЛЬБИГУН: Моль-полукровка, что стал священником религии Серого Света. Довольно стар и хил, но раньше имел большую историю своих путешествий. Медленный и часто задумывается в разговоре, забывая, о чём говорили. Его мех часто линяет из-за старости из-за чего он слегка комплексует.
КОРНЕЙ: Постоялец Иркта, картограф, и один из многочисленных братьев Корнифера! Они редко ладили с ним, но всё равно любили как часть одной большой семьи! Корней особенно охочий до денег и всяких крутых привилегий! Он один раз даже подал заявку на становление личным картографом Короля, но ему, конечно же, отказали! Но он, не унывая, всё ищет новые и новые способы заработать, и, возможно, однажды, даже вернуться к своей семье…
Она — одна из немногих из КРЕПОСТИ, кто относится к Элиде хорошо…
ПЛАКАЛЬЩИК ФЛИК: Жук с печальным прошлым, облачённый в накидку плачущего артиста, что отражает его характер.
Плакальщик Флик был когда-то обыкновенным жуком из Королевства Вечных Болот, где влажный воздух смешивался с ароматом гниющих листьев, а густая тьма была привычной частью жизни. Его звали Фликантус, и он был артистом, сочиняющим комические пьесы, которые поднимали дух жителей королевства. Его сцена — деревянный помост на площади — была местом, где смех эхом разносился по болотам. Но однажды всё изменилось. Во время представления на болота обрушился неведомый огонь, уничтоживший его дом и театр. Этот огонь, как позже говорили выжившие, не был обычным. Это было Пламя Кошмара, вызванное неосторожным путешественником, и оно оставило после себя только пепел и горечь.
Флик потерял всё: дом, семью, зрителей, которые были его вдохновением. Сцена, на которой он когда-то стоял, была превращена в чёрное пятно. Его сердце наполнилось болью, которую ничто не могло унять. Он пытался вернуть своё искусство, но каждая попытка писать или выступать заканчивалась слезами. Он бродил по разрушенным болотам, несчастный и сломленный, пока однажды не наткнулся на странную карету, окружённую огнями. Из неё вышел высокий жук в багровом плаще — Маэстро Гримм.
— Ты утратил своё пламя. — сказал Маэстро, всматриваясь в Флика своими горящими глазами — Но разве ты не видишь? Оно всё ещё горит внутри тебя, только тебе нужно научиться управлять им!
Флик был ошеломлён. Как тот, кто испытывает только боль, может быть полезен?
— Боль это тоже искусство! — продолжил Гримм — Она проникает в сердца и оставляет след. Ты можешь плакать, но твои слёзы станут вдохновением для других. Присоединись к Мрачной Труппе, и я помогу тебе найти смысл в своей печали.
Не имея ничего, кроме пустоты в душе, Флик согласился.
Гримм дал ему новое имя — Плакальщик Флик — и наделил его накидкой артиста, которая словно была соткана из самого мрака. Она имела удивительное свойство: когда Флик выступал, она будто оживала, превращаясь в текущие слёзы, отражающие его эмоции.
Флик стал частью Труппы, исполняя трагические пьесы и меланхоличные монологи, которые трогали сердца зрителей. Его выступления заставляли плакать даже тех, кто никогда не знал боли. Однако Флик всё ещё сомневался. Каждый раз, когда он видел пламя, окружавшее Труппу, он вспоминал тот день, когда потерял всё.
— Ты боишься Пламени Кошмара... — сказал ему Гримм однажды ночью — Но именно оно даёт тебе силу. Страх, боль, отчаяние, это ключи к великим истинам. Ты можешь либо стать жертвой своей боли, либо позволить ей стать твоей музыкой.
На одном из представлений Флик решился. Он исполнил монолог, который был о его собственной трагедии. Накидка ожила, окружив его светящимися слезами, которые капали на сцену, превращаясь в пламя. Зрители замерли, заворожённые. Когда выступление закончилось, Флик почувствовал, как что-то изменилось. Его боль осталась с ним, но теперь она не была бременем. Она стала частью его искусства, его истории.
С тех пор Плакальщик Флик стал одним из самых загадочных артистов Мрачной Труппы. Его меланхолия притягивала, как магнит, а его выступления оставляли глубокий след в душах тех, кто их видел. Он не забыл свою боль, но научился жить с ней, превращая её в нечто большее.
Маэстро Гримм, наблюдая за ним, лишь улыбался. Ведь каждый артист, присоединившийся к Труппе, становился частью великого ритуала, а Флик, даже не подозревая, уже стал важной нотой в симфонии Пламени Кошмара.
КЛОУН МЕЙМОН: Жук с четырьмя руками, облачённый в клоунский костюм с тремя бубенцами на голове, всецело преданный Маэстро!
ЗЛОЙ ДЖЕСТЕР: Таинственный демонический жук в облачении шута…
Мрачная Труппа в Массибее
Громадные пики горного королевства Массибей, словно величественные стражи, возвышались над облаками. Торговые посты, верёвочные мосты и балконы, прорезанные в скалах, соединяли дома молей, что первыми основали это королевство. Теперь, спустя века, Массибей превратился в кипящий котёл культур и видов, где каждый житель находил своё место в густом потоке торговли, ремёсел и искусства.
Однако в этот раз в Массибей пришло нечто, чего никто не ожидал. В самый центр королевства, на Площадь Угодий, внезапно явилась Мрачная Труппа Гримма, окружённая дымом и пламенем.
Первые шаги Труппы в Массибее были как всегда эффектными. Маэстро Гримм лично приветствовал жителей, взбираясь на возвышенность:
«Добрые жители Массибея! Сегодня вы увидите то, что ваш мир ещё не видел! Мы пришли, чтобы зажечь ваш дух и осветить ваши тени!»
На пике Труппы возвышался шатёр, созданный из чёрной ткани, отражающей свет так, словно это было зеркало ночного неба. Члены Труппы занялись подготовкой выступлений, а сам Маэстро Гримм начал поиск пламени, скрытого в душах жителей королевства.
Гримм, облачённый в длинный чёрный плащ с алым подбоем, вёл себя как истинный актёр. Он разгуливал по узким мостам и базарам, притягивая взгляды. Его цель была ясна только ему: собрать пламя кошмара, затаившееся в сердцах тех, кто скрывал страхи.
Он разыскал местных аристократов, включая старейшину молей, которому сказал:
«Ваше королевство — вершина горы. Но вы знаете, что всякая вершина скрывает пропасть. Мы же откроем вам, что кроется в её глубине.»
Поэт-песенник Брумм и музыкант Нимм устроили на улице настоящее шоу. Брумм, играя на баяне, пел мрачные, но завораживающие песни, а Нимм исполнял мелодии на инструменте, напоминающем тростниковую флейту. Их дуэт привлекал толпы, и уже через день их музыка звучала на каждом углу.
Особенно Брумм любил выступать на высоких балконах, откуда его голос разносился по всему королевству:
«Здесь вершина! Но не забывайте, что за ней скрываются горькие истины глубочайших падений!»
Святая, похожая на богомола, предпочитала находиться в тени шатра, но иногда появлялась в залах храмов молей. Она общалась с местными монахами Серого Света, увещевая их странным, мистическим тоном.
«Тени — это не просто отсутствие света. Это другая сторона вашей веры. И вы, как храм, обретёте пламя, если откроете свои глаза.»
Плакальщик Флик, облачённый в накидку цвета кровавого дождя, рассказывал истории жителям, собирая вокруг себя толпы. Его голос был пропитан печалью, а рассказы касались прошлого — утраченной дружбы, разбитой любви и боли потерь.
Его истории заставляли сердца сжиматься, и каждый, кто слушал, словно ощущал, как часть их собственной скорби вырывалась наружу.
Клоун Меймон с четырьмя руками и бубенцами на голове был местной сенсацией. Он устроил цирковое шоу на мостах, ловко балансируя на канатах. Его трюки сопровождались странным смехом, который становился всё более зловещим к концу представления.
Момон часто говорил:
«Маэстро говорит, что веселье — это просто маска для страха. Давайте же снимем её, хи-хи-хи!»
Злой Джестер редко показывался на публике, но его появление всегда означало тревогу. Он бродил по ночным улицам, его красные глаза мерцали во тьме, а зловещий смех проникал в души.
Однажды его видели у покинутого здания, где, по слухам, была найдена записка:
«В огне мы найдём истину. В тени — освобождение. Спите, пока можете.»
Труппа начала подготовку к ритуалу. Гримм зажёг Фонарь в центре их шатра, и его алое пламя потихоньку затягивало души жителей. Те, кто посетил представление, ощущали странные сны, наполненные кошмарами, но при этом не могли противиться желанию вернуться снова.
Маэстро Гримм, чувствуя приближение завершения своей цели, говорил своим артистам:
«Массибей станет ещё одной ступенью на нашем пути. Его жители отдадут нам пламя своих кошмаров. А мы в ответ откроем им истину их душ.»
Массибей ещё не знал, что вскоре станет жертвой ритуала Маэстро. Мрачная Труппа продолжала выступать, скрывая свои истинные намерения за феерией представлений. Их приход обещал перемены, но никто не знал, какой ценой они придут.