Дзен: Былины и Байки...

NC-17
Завершён
1
автор
Фэндом:
Размер:
16 страниц, 6 659 слов, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Часть 1

Настройки
Флейментоун. Красное королевство. Политика: Торговые отношения с другими королевствами. Союз с Турияградом. Промысел: Курорт на горячих источниках, добыча вулканических ресурсов (пепел, вулканические породы, сера) и их продажа Описание: Флейментоун — королевство, построенное у подножия вулкана. Давным-давно это королевство основала группа шахтёров из Турияграда. Это было не независимое королевство, а, скорее, один из промышленных городов. Злой монах из Талинбурга приказал этим шахтёрам добывать пепел и серу для создания огнестрельного оружия, но рабочие своими буровыми установками разбудили вулкан, что могло окончиться плачевно для всей операции. К счастью, извержения не произошло, но отсутствие поставок сделало армию Талинбурга очень слабой, что заставило монаха развивать големостроение. Позже, когда монаха не стало, Флейментоун стал независимым государством, а Турияград создал новые модели буров, которые не будили вулкан. Эти два королевства не могут жить друг без друга. Назван Флейментоун красным королевством из-за того, что все здания, как и сам вулкан, имеют тёмно-красный оттенок. В арсенале армии Флейментоуна есть взрывчатые вещества и пушки с горячими ядрами. На территории королевства есть горячие источники, которые стали местным курортом. Флора: На территории вулкана не произрастает абсолютно никакая зелёная растительность, однако исследователи из Талинбурга и Турияграда нашли некую аномалию, которая местными жителями была названа Огненным лесом. Это высокие деревья неизвестного биологического вида, которые всегда горят, но никогда не сгорают, будто языки пламени являются их листвой. Неизвестно, как эти деревья растут и размножаются в твёрдой вулканической породе. Вглубь рощи никто никогда не попадал из-за высоких температур и гари в воздухе, но отдельно растущие деревья удавалось срубить и временно потушить. Смесь такой древесины со льдом является неплохим материалом для строительства, однако нуждается в постоянном охлаждении. Фауна: На территории вулкана живёт только один вид живых организмов — магмоны. Магмоны — это огромные раки чёрного цвета, по венам которых льётся раскалённая магма. Раньше они жили глубоко под землёй и не представляли опасности, но после инцидента с пробуждением вулкана они сошли с ума, вылезли наружу и начали без остановки нападать на шахты. Они всеядны и не брезгуют полакомиться как вулканической породой, так и шахтёрами, которые эту породу добывают. Являются огромной проблемой для добывающей отрасли королевства, а также очень опасными противниками. Даже в одиночку магмон способен сражаться против десятка воинов благодаря своим раскалённым клешням, крепкому панцирю, способности плеваться лавой, а также возможностью сворачивать в шарик и таранить противника на огромной скорости. Из их панцирей делается крепчайшая броня и щиты для элитных воинов Флейментоуна и Турияграда. Королевство Флейментоун славится своим уникальным и опасным ландшафтом. Вечногорящий лес, расположенный возле города Лейдарада, является домом для жутких существ — слепней. Эти твари отличаются проворностью и быстротой, и они превратили лес в свою охотничью территорию, где бесстрашно нападают на жуков-дровосеков, добывающих здесь угольную древесину. Жуки-дровосеки играют важную роль в экономике Лейдарада, собирая ценную угольную древесину, необходимую для поддержания огней города и производства различных товаров. Однако их работа связана с огромным риском, так как слепни охотятся на них без устали. Эти насекомые являются воплощением хищнического ужаса, и особенно опасны самки их вида, которые всегда жаждут крови. Самки слепней крупнее и агрессивнее самцов. Они обладают острыми челюстями и способностью летать на большой скорости, что делает их крайне опасными противниками. Их атаки быстры и смертельны, и они могут выследить свою жертву по малейшему запаху крови. Даже самые опытные и смелые дровосеки часто становятся жертвами этих беспощадных хищников. Чтобы защитить своих рабочих, руководство Лейдарада вынуждено было нанимать охрану. В качестве защитников часто выступают представители Гвардии — среднего по силе ранга жуков-воителей. Эти воины обладают высоким мастерством в боевых искусствах и могут дать отпор слепням, защищая дровосеков и обеспечивая безопасность в лесу. Гвардия тщательно патрулирует лес, устраивая засады и ловушки для слепней. Они используют огонь и дым для отпугивания насекомых, а также строят укрепленные лагеря, где дровосеки могут работать в относительной безопасности. Воины Гвардии известны своей храбростью и бесстрашием, и их присутствие стало настоящим спасением для дровосеков. Кроме слепней, в лесу Флейментоуна обитают и другие опасные существа. Огненные муравьи, покрытые жесткими панцирями, наносят болезненные укусы и могут сжигать растения своим горячим ядом. Жаропауки плетут свои сети в ветвях деревьев и нападают на мелких жуков, привлекая их светом своих ярко-красных глаз. Сверчки-фениксы, которые могут воспламеняться и сгорать дотла, а затем возрождаться из пепла, также являются постоянной угрозой для дровосеков. В этой жестокой и опасной среде жители Лейдарада продолжают свою работу, благодаря защите Гвардии и своей собственной стойкости. Вечногорящий лес стал символом выживания и упорства, и, несмотря на все трудности, жуки-дровосеки и их защитники продолжают бороться за своё место в этом суровом мире. Их история — это история о силе, мужестве и несломленной воле, которая позволяет им противостоять даже самым ужасным угрозам. Флейментоун находится в черте границ империи «ПЕЙРОГАН» но в связи с тем что они находятся на скалистом возвышении похожем на гору, да и то, что они рядом, некоторые думают, что он является частью другой империи «АЙСКРОУН», что не верно. В этом королевстве королевстве правит одна религия, но тем не менее другие религии разрешены но сам народ будет строго к вам относится. А в плане технологий они развиты средне, без каких либо особенных машин и оружия предпочитая покупать их у других королевств. Тут довольно мало бедных и бездомных из-за большого количества работ в которых хорошо платят. Так что тут легко живётся без особых проблем можно прожить долгую жизнь, из-за чего некоторые странники остаются тут на всегда. В плане врагов и войны они предпочитают вести деловые миролюбивые отношения. И ради этого они часто приглашают званных просителей других королевств ради подписаний договоров. Но если вдруг и будет война то они предпримут скорее всего оборонительную тактику не атакуя врага в ответ. ТОВАРЫ Для начала нужно сказать что у них есть своя валюта под названием «ФАРТ». Их делают из сброшенного панцирь местных маленьких жучков, внутрь которых заливаются расплавленный блестящий красный метал скарлит, после того как он остынет панцирь раскалывают и берётся один фарт. А в плане ценности один фарт стоит 2,5 гео. Среди товаров они продают пузырёк с концентрированной эссенцией горячего ключа. Если вылить её в обычную воду то она на время станет такой же как и в горячих ключах и источниках, она сможет вылечить раны и восстановить силы. И от цены зависит длительность эффекта и её сила. А для тех кто вступил в их религию есть переносной идол их бога для поклонений. И они также как и идолы короля делаются на заказ. Также они продают угольные дрова с огненного леса. Их преимущество в том что для них хватить и одной маленькой искры для горения а сами они будут очень долго гореть. Даже в обычном выдерну от них исходит небольшое тепло. Также ещё они продают некоторые свои украшения, одежды, еду, и самодельные духи и много всего другого. ПРАЗДНИК ВО ИМЯ БОГА Начало этому королевству было дано при исследовании других земель другими королевствами. В той экспедиции были странники и кочевники что хотели найти себе дом, что так и случилось. Они нашли этот вулкан, исследуя его вдоль и поперёк, пока они не нашли пещеру, что вела в само жерло. К счастью, он был спящим и большая часть лавы была уже остывшей, но не это их заворожило, а то, что было в самом центре. Огромное червеподобное существо, что находилось в лаве, но оно было, если это можно так сказать, в анабиозе, оно было живым, но при этом находилось в очень долгой спячке. Удивившись этому они преклонились перед ним и его силой, и так странники, что жили без идеала нашли себе бога, которому они будут служить. И они стали тут жить построив вокруг него свои дома. И начали они служить ему, отдавая свои молитвы и дары, а в замен он посещал их сны, показывая всю свою силу и обещая что с ним они будут в безопасности. И прибывали гости одним за другим расширяя свои владения и строя новые города. Но для управлением нового королевства был нужен тот кто возглавить его и их бог выбрал оного из своих приданных и назначил его как правитель всего Флейментоуна, и при желании проявитель мог попросить совета и бога если это понадобиться. И так началось история королевства Флейментоун! КАСТЫ Для начала нужно немного рассказать об некоторых кастах, на которых держится королевство. Итак… Вверху стоят их стража и армия. Раньше в неё вступали жуки определённых видов и рас, но из-за некоторых митингов и споров теперь любой жук при должной тренировке может стать частью стражи. Но сами они делятся на три звания — Первое это стража, они просто патрулируют города в небольших группах и ещё являются большей частью армии, как пушечное мясо, вооружённые одним обычных клинком. Второе, это гвардия, они уже могут выполнять более сложные задания в одиночку, лишь иногда собираясь в кучки. Они вооружены мечом и щитом и они знают хотя бы одну особую боевую атаку. Третье, это элитная гвардия, они уже являются серьёзной силой, служа для особых заданий и лишь в редкие случаи патрулируя города. Они закованы в крепкие доспехи и вооружены двумя мечами один из обычных и другим великим для разнообразных атак. Ну а теперь особая каста жуков посередине, на которых держится почти всё королевство. Их называют «КРАВТИБЫ» они являются многочисленным видом жуков, что вечно работают на многих работах без перерыва. Они трудолюбивы и всегда молчаливы из-за того что у них общий разум, и что бы хоть как-то с ними поговорить, нужно найти среди их группы главного, но это будет легко, благодаря их одежде. Их можно найти чуть ли не во всём королевстве, особенно в Столице, где они на каждом углу. В их обязанности входят уборка, строительство, перенос грузов, почта, прислуга и многое и многое другое. А те что внизу последние это монахи, ну или верующие, что живут в храмах возле бога, служа ему верностью. Они готовы на всё ради своего бога и всего королевства. Половина из них это сироты, которых отдали в храм по разным причинам. Они все живут отдельно в своём храме вокруг бога, впуская лишь тех у кого есть пропуск. (История Жаксона, элитного гвардейца Королевства Флейментоун) Где-то в далёком огненном Королевстве Флейментоун, у самого подножия спящего вулкана, кипела жизнь. Королевство славилось своими рудниками, где добывали редкий Скарлит — материал, способный выдерживать любые температуры и удары. Из него ковались лучшие доспехи, и один из них носил Жаксон, элитный гвардеец. Высокий и статный, Жаксон был воплощением чести. Его алые доспехи, выточенные из калёного железа и украшенные символами Флейментоуна, сияли в лучах раскалённого солнца. Он был предан своему господину — лорду Дарену, последнему из древнего рода Огненных Владык. Но один день изменил всё. Наёмники, подосланные врагами Флейментоуна, устроили засаду. В жестокой битве господин Дарен пал, несмотря на отчаянные усилия Жаксона спасти его. Потеряв смысл своего существования, Жаксон сложил меч и отправился в добровольное изгнание. Покинув пепельные земли Флейментоуна, Жаксон отправился бродить по Континенту, стараясь найти новый смысл жизни. Его доспехи постепенно покрывались пылью дорог, но их алый цвет продолжал притягивать взгляды. Он прошёл через бескрайние леса, пустоши и города, избегая новых обязательств. Однажды, приблизившись к границе Королевства Синеморье, Жаксон увидел дым над горизонтом. То было разрушенное поселение, ставшее жертвой ужасающего Кровавого Культа. Руины ещё дымились, а среди них слышались крики оставшихся в живых. Жаксон не мог пройти мимо. Следуя за уцелевшими жителями, Жаксон наткнулся на тайный прибрежный лагерь бойцов на большом и вместительном мореходном корабле. Это было место, где собирались сильнейшие из насекомых, чтобы сражаться, тренироваться и совершенствоваться в искусстве боя. Их лидером был Багровый Глупец — легендарный жук-гладиатор, способный голыми руками повергнуть любого врага. Жаксон вступил на арену, чтобы доказать свою силу. Его алые доспехи и молчаливый взгляд внушали уважение, но только бой решал судьбу. В первом поединке он встретился с массивным жуком-рогачом. Поединок был яростным, но Жаксон победил, используя свою тактику и дисциплину, закалённые годами службы. Победа за победой он завоёвывал уважение бойцов. Рагнар лично признал его таланты и предложил остаться в клубе. Великий Мастер Боя Рагнар стал наставником Жаксона. Он научил его использовать не только грубую силу, но и внутреннюю энергию, контролировать свои эмоции и читать движения противника. Вскоре Жаксон стал одним из лучших учеников Рагнара. Его доспехи Флейментоуна больше не были символом утраченной чести. Теперь они олицетворяли новую цель: защиту слабых и борьбу с несправедливостью. Сегодня Жаксон — один из сильнейших бойцов Бойцовского Клуба. Его имя стало легендой среди насекомых, ищущих мастерства и силы. Он тренирует молодых воинов, передавая им свои знания. Однако Жаксон не забыл о своём прошлом. Он всё ещё носит алую броню и меч из Скарлита, как напоминание о том, что честь не умирает, даже если всё остальное рушится. И, возможно, однажды он вернётся в Флейментоун, чтобы восстановить утраченное в Королевстве и вернуть себе былую славу. Его девиз: "Сила без чести — пустота. Честь без силы — обречённость. Но вместе они — несломимое наследие." ПРАВИТЕЛЬСТВО ПРАВИТЕЛЬ ЭЛЬШ АГОНТ 13: Эльш является уже тринадцатым правителем Флейментоуна. Он пытается быть спокоен, но часто волнуется, пытаясь помочь своему королевству изо всех своих сил. Он так сильно трудиться что забывает про сон из-за чего может внезапно уснуть на месте. ПРАВИТЕЛЬНИЦА ЛЮГЕНА АГОНТ: Жена Эльша, что всегда находится рядом с ним. Она не является членом, если это так можно сказать, королевской крови. Но она очень добра к своему мужу и всегда заботится о нём, когда это нужно. Но при этом она не забывает и о своих делах. Порой она помогает тем, кто служит в храме, из-за чего все добры к ней и в случае чего всегда помогут. АБУРХ: Первый из двух верных и элитных защитников правителей. Он может одновременно владеть сразу четырьмя великими мечами, нанося постоянные и сильные удары. И благодаря его телосложению он может легко уворачиваться от ударов и других атак. В его обязанности входит защита и присмотр за правительницей, за которую он готов пожертвовать своей жизнью. ГУРБАНТОР: Второй из двух верных и элитных защитников правителей. Он облачён в полный комплект доспехов, но они были немного модернизированы из-за его размеров. Он владеет двумя великими мечами и, хоть это немного по сравнению с Абурхом, всё же он сильнее его и знает почти все боевые техники в королевстве. И, хоть порой кажется, что он глуп, на самом деле он очень умён, что даёт ему ещё больше преимущества в битве. В его обязанности входит защита правителя, но иногда его посылают на особо важные дела и другие особые задания. УРГАНА: Владелица самого большого отеля отдыха и управляющая многими другими заведениями. Немного жадная, но находясь в клешнях правительства ей приходиться вести дела честно. Но она в тайне ото всех проводит контракты, в которых она даёт всё, что угодно за большую сумму. И в тайне хочет сама всем королевством править что бы заработать ещё больше. БУРАКТ: Зверь что прибыл издалека и сразу стал одним из доверенных слуг правителя. Прибыв сюда, он начал работать в строительстве и за свои старания он стал главным в той компании, но потом его отобрал тогда сам правитель, который был удивлён его работами, за что принял его к себе. Он трудолюбив, но при этом не очень общительный и не рассказывает ни слова про себя. ЯРГАНЧ: Самый главный кравтиб, который является правой рукой правителя. Одним своим щелчком он может призвать чуть ли не целый рой своих подчинённых, но сам же он ничего не делает, а лишь управляет другими из своего вида. ГЕНЕРАЛ ТОГОРАБАР: Генерал всей армии Флейментоуна. Верный до конца, готов участвовать в каждой войне. АБИЛИТ: Жук что отвечает за все расходы в королевстве. Всю свою жизнь он прожил в храме, среди записей королевства, разбираясь с расходами и подсчитывая их. ГОРОДА (тут представлены далеко не все) ГАРЧИГАРАН: Первый город, что был построен в жерле вулкана, вокруг их бога. Все его дома представляют собой храмы, в которых живут монахи и большая часть армии, также там живут и правители Флейментоуна. Он представляет собой закрытый город в который можно выйти с особым разрешением, но иногда в праздники всем разрешается входить в город на один день. Ну а сами здания в городе высокие и многоэтажные, выполненные в их особом стиле (на самом деле в китайском стиле). ЛЕЙДАРАДА: Город, построенный на краю огненного леса, для добычи дров для продажи. И из-за этого они идут в огонь в прямом смысле слова, ведь лес постоянно горит по непонятной причине. Сам же город не особо так развит и не имеет особых достоинств или достопримечательностей. Но также тут есть много шахт для добычи различных металлов. А сам же город расположен в северо-западной часть Флейментоуна, находясь в расстоянии от краёв с пустошью. МАРКТАУН: Столица Флейментоуна что находится в крупной пещере, у самого входа в Гарчигаран (первый город). Он не слишком большой, но достаточно развитый и довольно густо населённый. И тут живут жуки из разных сословий. ТОКРАТ: Город богачей и отдыха. Сюда приходят множество богатых жуков изо всех мест чтоб расслабиться в их горячих источниках, но также тут есть и менее дорогие места отдыха. Но сам же город тут очень красив и украшен блестящими металлами, а на каждом углу есть различные дома в услугу начиная от магазинов и ресторанов, заканчивая курортами и дорогами банями. И если что, тут всегда есть ломтя слуг, что будут помогать вам во всем за определённую плату. БУШТАГАРИН: Огромный город у края пустоши. Он является местом где прибывают много жуков-путешественников. И он реально большой так что находится одновременно в южной и восточной части королевства у самого края. Тут легко можно завести торговый бизнес. САЛТЕНБЕРГ: Салтенберг, город в Королевстве Флейментоун, представляет собой сеть огромных солевых пещер, сверкающих розовым сиянием. Здесь добывают каменную розовую соль, которая ценится за свою чистоту и лечебные свойства. В городе расположены лечебные центры, где посетители могут расслабиться и подышать целебным солёным воздухом. Главной достопримечательностью Салтенберга является древний храм, остаток давно ушедшей цивилизации, который охраняется величественными солевыми големами, неподвижными и грозными хранителями тайн прошлого. Легенда о Терракотовых жуках-солдатах Давным-давно, в мире жучьих, в Империи Пейроган, что расположилась к северо-западу от Халлоунеста, существовало могущественное королевство Флейментоун. Королевство славилось своими величественными замками, глубокими подземельями с вулканами и, конечно же, своими смелыми воинами. Но самое удивительное наследие Флейментоуна — это легенда о терракотовых жуках-солдатах, скрытых глубоко под землёй. Говорят, что в древние времена, когда королевством правил Первый Правитель Эльш, возникла великая угроза извне. Враги окружали королевство, и казалось, что его дни были сочтены. Однако Эльш был не только мудрым и смелым правителем, но и обладал глубокими познаниями в магии и ремесле. Понимая, что ему нужно что-то большее, чтобы защитить своё королевство, Эльш решил создать армию, которая будет охранять Флейментоун даже после его смерти. Он собрал лучших мастеров, магов и скульпторов, и приказал им создать армию терракотовых жуков-солдат. Каждый терракотовый жук был выполнен с невероятной детализацией и мастерством. Они были вооружены копьями и мечами, доспехи их блестели, как настоящие. Каждый солдат был создан с душой, которую Эльш заключил в глиняное тело при помощи древней магии. Эти жуки-солдаты не нуждались в еде или воде, не знали усталости и страха. Когда терракотовая армия была завершена, Эльш приказал спрятать её глубоко под землёй, в тайных подземельях Флейментоуна, которые в последствии окрестят Династическим Некрополисом. Эти воины были предназначены охранять покой почивших правителей и защитить королевство от любых угроз, которые могут возникнуть в будущем. Прошли века, и Флейментоун пережил многие бури и войны. Многое было забыто, но легенда о терракотовых жуках-солдатах продолжала жить в сердцах и умах жителей. Рассказывали, что в тёмные ночи, когда луна светит особенно ярко, можно услышать глухой топот сотен ног под землёй — это терракотовые воины продолжают свой вечный дозор. Говорят также, что в самые трудные времена для королевства, когда кажется, что всё потеряно, Первый Правитель Эльш и его терракотовая армия восстанут из подземелья, чтобы вновь защитить свою землю и народ. И хотя никто не видел этих воинов вживую, их присутствие ощущается в каждом уголке Флейментоуна, напоминая о великом наследии и мудрости Первого Правителя Эльша. (История религиозной общины жуков-плавунцов и древнего Кревета) В подземельях величественного королевства Флейментоун, где каждый уголок был наполнен тайнами и древними историями, существовало Подземное Озеро. Это озеро было покрыто таинственным туманом и скрывало в своих глубинах древнее существо, которое плавунцы называли Креветом. Кревет, полуразумный и величественный, был похож на помесь лангуста и рака-богомола, напоминая китайского морского дракона. Он дремал в водах озера на протяжении многих веков, и жуки-плавунцы почитали его как своего Идола. Эти жуки-плавунцы, обитатели подземных озёр и рек Флейментоуна, создали особую религиозную общину вокруг почитания Кревета. Они строили ему громадные замки из серого песка и ракушек, украшенные мелкими безделушками и украшениями, которые жители Флейментоуна могли обронить. Эти подношения плавунцы приносили Кревету в надежде на его защиту и благосклонность. Однако, во Флейментоуне уже давно существовала религия Красного Огненного Черва, бога, почитаемого большинством жителей королевства. Красный Огненный Черв символизировал силу и мощь, и его культ был глубоко укоренен в жизни королевства. Жуки-плавунцы, веря в свою уникальную связь с Креветом, решили объявить себя врагами Красного Огненного Черва. Они утверждали, что Черв порабощает умы жуков, заставляя их подчиняться его воле, в то время как Кревет дарует свободу и истинное просветление. Враждебность между двумя религиями постепенно нарастала. Плавунцы начали тайно собирать сторонников среди других жителей Флейментоуна, призывая их отвергнуть культ Красного Огненного Черва и принять веру в Кревета. Они верили, что с Креветом они обретут настоящую свободу и покровительство. Однажды, напряжение достигло своего пика. В один из тихих ночей, когда луна осветила Подземное Озеро своим холодным светом, жуки-плавунцы решили совершить великий обряд пробуждения Кревета. Они собрали все свои подношения и создали величественный замок на берегу озера, надеясь, что их бог откликнется на их мольбы. Во время обряда, вода в озере начала волноваться, и из глубин поднялся Кревет. Его огромные клешни и тело, украшенное древними узорами, сверкали в лунном свете. Жуки-плавунцы были охвачены благоговением и страхом одновременно. Они чувствовали, что их мольбы были услышаны. Кревет, полу-разумное существо, медленно выплыл на поверхность и обратил свой взгляд на своих верных последователей. Плавунцы, чувствуя его присутствие, преклонили головы и начали петь древние гимны, призывая его к действию. Тем временем, жрецы Красного Огненного Черва узнали о происходящем и решили вмешаться. Они собрали своих воинов и отправились к Подземному Озеру, чтобы остановить обряд. Когда они прибыли, то увидели величественного Кревета, окружённого своими верными последователями. Началась великая битва между сторонниками Красного Огненного Черва и жуков-плавунцов. Кревет, пробужденный и готовый защитить своих верных, обрушил свою ярость на врагов. Вода озера взметнулась в воздух, и гигантские клешни существа разметали противников. В конце концов, жрецы Красного Огненного Черва были вынуждены отступить. Жуки-плавунцы, осознав свою силу и поддержку Кревета, окончательно укрепились в своей вере. Они продолжали строить замки и приносить подношения своему богу, зная, что Кревет всегда будет защищать их и дарить им свободу. С тех пор Подземное Озеро стало местом, где каждая капля воды хранила память о великой битве и пробуждении древнего божества. (История о Двуликом Палаче) Хрустальный Пик в Королевстве Флейментоун — место, одновременно величественное и зловещее, где сияющие горы вздымаются к небу, покрытые острыми, как клинки, кристаллами. Эти кристаллы, сверкающие под лучами солнца, излучают ледяной блеск, который может заворожить любого, кто осмелится взглянуть на них. Однако за этим красивым фасадом скрывается тёмная история, связанная с древним и страшным существом, заключённым в недра этого пика. Когда-то Хрустальный Пик был местом паломничества, где жители Флейментоуна собирали кристаллы для своих ритуалов и украшений. Но со временем это место стало тюрьмой для одного из самых опасных существ в королевстве — Двуликого Палача. Этот загадочный воин, бывший скиталец, привлёк внимание Короля Эльша Агонта Двенадцатого своими странными способностями и жуткой репутацией. Легенды гласят, что он был мастером боя, способным разрубить противника на два равных куска в мгновение ока, что отражалось и в его внешности. Двуликий Палач был фигурой, внушавшей страх. Его лицо закрывала маска, состоящая из двух половин: одна половина улыбалась жуткой ухмылкой, как у шута, другая выражала печаль, как будто бы он одновременно испытывал и радость, и скорбь. Его одежда, напоминавшая плащ шута, добавляла ему ещё больше зловещего очарования. Но несмотря на кажущуюся игривость, Палач был грозным воином, несущим с собой два палаша, сверкающие как те самые кристаллы, среди которых он был заточён. С этими мечами он мог сражаться с невероятной скоростью и силой, что делало его практически непобедимым. Эльш Агонт Тринадцатый, сын Двенадцатого, видя опасность, которую представлял этот воин, приказал, вместе со своей супругой Люгеной Агонт, запечатать его в глубинах Хрустального Пика. Они считали, что кристаллы пика, обладающие магическими свойствами, смогут сдержать силу Двуликого Палача, и он больше не сможет сеять хаос в королевстве. Тюрьма для Палача была создана в самом сердце пика, где кристаллы росли особенно густо, образуя лабиринты из сверкающих стен и ловушек. Эти кристаллы не просто удерживали Палача физически — они подавляли его силу, заставляя его оставаться вечно на грани жизни и смерти, в состоянии, когда он не мог ни жить, ни умереть. Легенды утверждают, что иногда среди сияющих кристаллов можно услышать тихий смех и рыдания Палача, запертого в этой ледяной темнице. Хрустальный Пик стал запретной зоной, и даже самые смелые воины Флейментоуна избегали его, зная, что Двуликий Палач, хотя и запечатан, по-прежнему остаётся опасным. Королевство охраняло этот пик, как величайшую тайну, и никто, кроме самых близких к королю, не знал истинной природы заключённого в нём существа. Вершина Хрустального Пика, освещённая вечным сиянием кристаллов, стала символом как величия, так и тьмы, а имя Двуликого Палача, некогда произносившееся с благоговением и страхом, стало лишь шёпотом на устах немногих, кто осмеливался вспоминать о нём. Но в глубине каждого сердца оставался вопрос: сможет ли эта темница вечно удерживать столь мощное существо, или однажды Хрустальный Пик разломится, выпустив на волю своего пленника? История начинается с того, как трое отважных путешественников — Маленький Призрак, его спутник Кошмарный Гримм, и их новая подруга Хорнет, оставившая своё королевство Фарлум, — пришли к величественным вратам Хрустального Пика. Они искали знания, приключения и кристаллы хрусталя, которые могли бы пригодиться им в дальнейшем пути. Хрустальный Пик, известный своей суровой красотой и смертоносными секретами, встретил их мёртвой тишиной и ледяным сиянием своих бесконечных кристальных лабиринтов. Путешественники пробирались всё глубже и глубже, их шаги эхом разносились по пустым коридорам, а кристаллы, казалось, следили за ними, как тысячи холодных глаз. Вскоре они добрались до центральной арены, скрытой в глубине пика. В этом месте воздух стал тяжёлым и гулким, будто сама земля затаила дыхание в ожидании. Кристаллы здесь были особенно острыми, они обвивали арку, как окаменевшие лозы, и образовывали стены вокруг круглой площадки. В центре арены стоял жук, зловещий и величественный одновременно — Двуликий Палач. Как только путешественники приблизились, Двуликий, словно пробудившись от долгого сна, с радостью в голосе заговорил: — Посетители! Я так рад! Теперь мы можем поиграть! Его голос разнёсся по арене, как стук молота по наковальне. Не дожидаясь ответа, Палач мгновенно принял боевую стойку, обнажая свои два сверкающих палаша. Призрак, не теряя времени, выхватил свой меч, готовый к битве. Гримм стоял рядом, его глаза блестели любопытством, а Хорнет крепче сжала свой игольчатый кинжал, ожидая атаки. Двуликий Палач ринулся в бой, его первый удар палаша был точен и мощен, но Призрак с лёгкостью уклонился. Удары сыпались один за другим, но ни один из них не достиг цели. Второй атака была похожа на смерч, неукротимая, как сама буря. Это напомнило Призраку стиль Мастера Меча Мато, но даже этот ураган не смог сразить его. Призрак уверенно парировал удары, ловко уклоняясь и контратакуя в ответ. Палач телепортировался из одного конца арены в другой, бросая своё лезвие, которое, казалось, жило собственной жизнью. Но для Призрака, уже сражавшегося с самим Кошмарным Гриммом, это был лишь вызов, которым он наслаждался. После долгой и напряжённой битвы, Призрак наконец одолел Двуликого Палача. Тот упал на колени, его палаши звякнули о каменный пол арены. Однако в его глазах, спрятанных за маской, всё ещё горел огонь. — Какой ты быстрый… Какой ты сильный… Но помните, Я, это ещё не самое страшное, что есть в вашей истории… — произнёс Палач, его голос стал глухим и зловещим — Скоро проснутся Титаны! Врата в Бездну откроются, и армия демонов привнесёт хаос в этот мир! Так же, очень скоро, громогласный рык поднимется из глубин и земля содрогнётся! Война Света и Тьмы вновь разгорится с новой силой! Будьте готовы к настоящему злу! Сможете ли вы, бледные создания, остановить грядущее? С этими словами он исчез, оставив после себя амулет «Тревожный Секрет». Этот артефакт был странной формы: замочная скважина в центре, две маски, одна улыбающаяся, другая печальная, и маленький бубенчик, тихо звенящий при каждом движении. Путешественники, немного растерянные после этих слов, покинули арену. Они медленно шли по кристальным коридорам, где только что состоялась их битва, осмысливая услышанное. Когда они уже были на выходе из Хрустального Пика, Хорнет вдруг остановилась и с удивлением спросила: — Ну так… Мы на полном серьёзе НЕ будем обсуждать то, что сейчас произошло? Гримм и Призрак переглянулись. Они оба понимали, что услышанное на арене предвещает нечто ужасное, что может изменить весь их мир. Но не сейчас. Сейчас у них были другие задачи. Однако предчувствие надвигающейся тьмы не покидало их сердца, и каждый из них знал, что впереди их ждут ещё более суровые испытания. Призрак записал в журнал охотника эти строки:

ДВУЛИКИЙ ПАЛАЧ

Жук, чей разум был расколот на части таинственной силой из далёких земель.

Вооружён двумя палашами, которыми умело пользуется, врываясь в гущу битвы.

Эльген, брат мой. Прости за ту силу, что не даёт тебе покоя! Мы не думали, что оно вырвется наружу.

И мы готовы всё исправить, но куда же ты пропал в своих странствиях?..

— Даркнор

***

История Таинственной Зе-Мэр и Тиссы В Королевстве Халлоунест, где правили древние законы и скрывались тайные истории, жили две необычные жительницы: Таинственная Зе-Мэр и её дорогая богомолиха Тисса, известная как Дитя Предателя. Их связь была глубокой и прочной, и однажды произошла история, которая ещё больше укрепила их отношения. Тисса, Дитя Предателя, получила своё прозвище из-за предательства своего клана в прошлом. Её семья отказалась от своего народа, и это тяготило её душу. Несмотря на свою боевую мощь и грациозность, Тисса всегда чувствовала себя одинокой и изолированной. Она скиталась по Королевству, пытаясь найти место, где её примут такой, какая она есть. Однажды, её путешествия привели её в Город Слёз. Под бесконечным дождём и среди холодных каменных стен она встретила Таинственную Зе-Мэр. Зе-Мэр была загадочной фигурой, известной своей мудростью и добротой. Она увидела в Тиссе не только воина, но и раненую душу, нуждающуюся в заботе и понимании. Зе-Мэр подошла к Тиссе и предложила ей убежище. Они провели много времени вместе, делясь своими историями и переживаниями. Тисса нашла в Зе-Мэр не только друга, но и наставника, который помог ей справиться с внутренними демонами. Однажды ночью, когда луна освещала Королевство своим мягким светом, Тисса и Зе-Мэр сидели на крыше одного из высоких зданий Города Слёз. Тисса, глядя на луну, сказала: — Я всегда боялась, что меня будут презирать за то, что я Дитя Предателя. Боялась, что меня покинут… Зе-Мэр, обнимая Тиссу за плечи, ответила: — Тисса, ты не одна. Я вижу в тебе силу и доброту, которые многим неведомы. Ты заслуживаешь быть любимой и принятой. Я обещаю тебе, что всегда буду с тобой, что бы ни случилось. Эти слова проникли в сердце Тиссы. Она почувствовала, как её внутренние страхи начинают исчезать. Она знала, что с такой поддержкой она сможет справиться с любыми испытаниями. С тех пор Тисса и Зе-Мэр стали неразлучны. Вместе они преодолевали все трудности, встречающиеся на их пути. Они путешествовали по всему Халлоунесту, помогая нуждающимся и сражаясь с врагами. Их связь стала примером для многих, показывая, что истинная дружба и преданность могут преодолеть любые преграды. В конечном итоге, Тисса приняла своё прошлое и смогла простить себя. Она поняла, что её сила заключается не только в боевых навыках, но и в способности любить и быть любимой. И всё это стало возможным благодаря Таинственной Зе-Мэр, которая сдержала своё обещание и всегда оставалась рядом. Эта история о дружбе и преданности передавалась из уст в уста среди жителей Халлоунеста, вдохновляя их на собственные подвиги и напоминая о важности верности и поддержки в трудные времена. Предыстория Таинственной Зе-Мэр Королевство Сомнидум Земли Сомнидума, родины Зе-Мэр, были как из сказки: цветущие сады, благоухающие луга, где ветры разносили ароматы тысяч цветов. Особенно в лунном свете, когда открывались «Нежные цветы» и сияли как звёзды, создавая волшебную атмосферу, которую Зе-Мэр обожала. Клан «Небесные Крылья» Зе-Мэр выросла в клане ассасинов, которым управлял её отец. Этот клан состоял из воинов, известных как «Небесные Крылья», и старейшин, которые называли себя «Сыны Черва». «Небесные Крылья» были элитными охотниками на демонов, выполнявшими свои задания втайне, скрываясь среди мирных жителей мотыльков. Их миссия заключалась в разрушении культа Лучезарности, который они считали нечистым, и защите своих земель от демонических угроз. Служение Бледному Королю Клан был тесно связан с Бледным Королём, признанным богом и защитником. Они верили, что служение Бледному Черву даст им силу и мудрость для выполнения своей миссии. Когда демоны разбили клан, Бледный Король пришёл им на помощь и принял оставшихся воинов под своё крыло. Зе-Мэр, благодаря своей храбрости и мастерству, была удостоена титула одной из Пяти рыцарей Халлоунеста. Приняв титул рыцаря, Зе-Мэр посвятила себя защите нового королевства. Именно здесь она встретила Тиссу, Дитя Предателя. Их отношения сначала были профессиональными: две сильные личности, каждая со своим грузом прошлого, работали вместе, защищая королевство от врагов. Однако со временем их связь углубилась, превратившись в нечто большее, чем просто союз по долгу службы. Встреча с Тиссой Тисса была известна как Дитя Предателя, из-за истории своей семьи. Она была мощным воином, но её душа была полна страха и боли. Зе-Мэр, увидев в Тиссе не только воинственную натуру, но и раненую душу, протянула ей руку дружбы и поддержки. Это стало началом их крепкой дружбы, которая со временем переросла в глубокую преданность друг другу. История Таинственной Зе-Мэр и Тиссы стала легендой. Их преданность друг другу, несмотря на все трудности, стала примером для всех жителей Халлоунеста. Они доказали, что настоящая сила не только в боевых навыках, но и в способности любить и поддерживать друг друга в самые трудные времена. Путешествие в Эльдорадо Таинственная Зе-Мэр и её ненаглядная Тисса, известная как Дитя Предателя, жили в Королевстве Халлоунест, где их любовь и преданность друг другу были неподвластны времени и трудностям. Они наслаждались своим тихим счастьем, но однажды Тисса, полная жажды приключений, предложила новую идею: — Я обещаю! Я найду величайшее сокровище на Континенте и покорю твоё сердце! — сказала она, её глаза горели решимостью и азартом Зе-Мэр улыбнулась и согласилась на это предложение, ведь для неё не было ничего важнее, чем быть рядом с Тиссой, независимо от того, куда их завело бы их путешествие. Королевство Эльдорадо Эльдорадо — это королевство блестящих жуков-хрущей, где правят традиции и величие. Здесь родословная определяет статус, а знание и мудрость являются высшими добродетелями. Жители и Структура Общества: Жители Эльдорадо — хлебные хрущи, блестящие жуки, разделённые по своему благородному происхождению: Золотые хрущи — Герцоги, правящая элита королевства. Они являются самыми уважаемыми и влиятельными жителями. Серебряные хрущи — Графы, которые занимают важные административные и военные позиции. Они вторые по значимости после герцогов. Бронзовые хрущи — Бароны, управляющие меньшими поместьями и землями. Они служат связующим звеном между знатью и обычными жителями. Правитель На троне Эльдорадо вот уже сотню лет сидит король Амаймон, король-герой, чья история происхождения окутана тайнами и мифами. Говорят, что он пришёл из мрачных земель Королевства Тьмы, возможно, из самого Абустафара. Амаймон выделяется среди блестящих хрущей не только своим внешним видом, но и легендарными подвигами. По строению тела он напоминает Полого Рыцаря, однако его голова имеет уникальную форму, а половина маски стилизована под серебряную корону. Длинные серебристые волосы падают на его плечи, придавая ему ещё больше величия и таинственности. В арсенале Амаймона находится Меч Грёз, позволяющий ему видеть врагов насквозь. Этот меч, обладая магическими свойствами, стал символом его власти и силы. Несмотря на его невероятные боевые навыки и геройства, король известен своей жадностью и скупостью, что вызывает неоднозначное отношение к нему среди подданных. Культура и Общество Эльдорадо славится своими культурными и архитектурными достижениями. Дворцы и замки из золотого, серебряного и бронзового металла украшают ландшафт королевства. Улицы заполнены яркими базарами, где торгуют редкими и драгоценными товарами. Жители Эльдорадо ценят знания и историю. В королевстве находится множество библиотек и учебных заведений, где молодые хрущи изучают историю, магию и искусство. Вечера часто проходят за чтением древних свитков и обсуждением философских вопросов. История Королевства Эльдорадо было основано много веков назад Пиратами, и с тех пор его история была насыщена войнами и мирными периодами, восстаниями и великими открытиями. Золотые хрущи всегда занимали центральное место в управлении королевством, устанавливая правила и нормы, которые соблюдаются всеми жителями. С приходом короля Амаймона Эльдорадо пережило эпоху возрождения. Он объединил разрозненные земли, победил множество врагов и принес королевству долгожданный мир. Однако его жадность и строгие порядки иногда вызывают недовольство среди подданных, особенно среди низшего дворянства и обычных жителей. Таинственная Зе-Мэр и её ненаглядная Тисса решили отправиться в путешествие в Эльдорадо. Идея принадлежала Тиссе, полной решимости найти величайшее сокровище и покорить сердце своей возлюбленной. Прибыв в Эльдорадо, Зе-Мэр и Тисса были поражены великолепием королевства. Блестящие хрущи, одетые в изысканные одежды, приветствовали их с уважением. Король Амаймон, узнав о прибытии таких необычных гостей, лично пригласил их во дворец. — Добро пожаловать в наше великое королевство! — сказал он, его голос звучал как металл, а глаза искрились мудростью и силой — Я слышал о ваших подвигах и с радостью помогу вам в поисках. Зе-Мэр и Тисса начали свои поиски, исследуя королевство и его многочисленные тайны. Они посещали древние храмы, сокровищницы и забытые уголки, встречая на своём пути как друзей, так и врагов. Их решимость и поддержка друг друга помогали преодолевать любые преграды. Во время своих приключений они узнали много нового о культуре и истории Эльдорадо, а также о самом короле Амаймоне, чьи геройства и жадность стали легендами. В конце своего пути, Тисса нашла не просто материальное сокровище, а символ их любви — древний артефакт, олицетворяющий вечную преданность. Она преподнесла его Зе-Мэр со словами: — Это сокровище символ нашей любви. Я обещала найти величайшее сокровище и покорить твоё сердце, и вот оно. После всех приключений и испытаний, Зе-Мэр и Тисса вернулись в Халлоунест, неся с собой не только найденное сокровище, но и новые воспоминания и укреплённые узы. Их история стала легендой, вдохновляя других на поиски своих собственных сокровищ и верности в любви. Столица Эльдорадо Эльдорадо — столица королевства блестящих жуков, окружённая роскошью и величием. Город сияет золотыми отблесками, но, как и везде, в нем есть свои хитрости и экономия. Архитектура и Строения Дома и здания в столице построены из пирита, так называемого железного колчедана или «золота дураков». Этот минерал блестит как золото, но стоит значительно дешевле, что позволяет жителям экономить металл. Пиритовые стены переливаются на солнце, создавая иллюзию богатства и роскоши. Улицы вымощены тщательно обработанными каменными плитами, а фасады домов украшают узоры и скульптуры, выполненные из пирита и бронзы. Жители Жители столицы одеты в роскошные одеяния, отражающие их статус и благосостояние. Золотые хрущи, или герцоги, носят роскошные золотые наряды, украшенные драгоценными камнями и изысканными вышивками. Серебряные хрущи, или графы, предпочитают элегантные серебряные одежды, подчёркивающие их утончённый вкус и достоинство. Бронзовые хрущи, или бароны, облачены в бронзовые костюмы, демонстрирующие их важное, но несколько скромное положение в обществе. Экономика и Валюта Королевство Эльдорадо имеет свою собственную валюту — червонцы. Они делятся на три вида: Золотые червонцы — самые ценные, используемые для крупных сделок и приобретения дорогих товаров и услуг. Серебряные червонцы — средняя валюта, применяемая для повседневных нужд и покупок. Бронзовые червонцы — наименьшая по стоимости валюта, используемая для мелких покупок и повседневных транзакций. Монетные Дворы Монетные дворы столицы играют важную роль в экономике королевства. Они расположены в укреплённых зданиях, украшенных гербами и символами Эльдорадо. Здесь чеканят червонцы, используя передовые технологии и мастерство. На каждом монетном дворе работают высококвалифицированные мастера, следящие за качеством и точностью каждой монеты. Они используют специальные штампы и формы, чтобы каждая монета была идеально ровной и имела четкие, легко узнаваемые изображения. Монетные дворы также занимаются переплавкой старых и поврежденных монет, поддерживая стабильность и чистоту денежного обращения. Этот процесс строго контролируется, чтобы избежать подделок и фальшивок. Таинственная Зе-Мэр и Тисса, её дорогая, наслаждались долгожданным отдыхом на побережье Эльдорадо. Они шли по пляжу, где золотой песок мягко пружинил под их ногами, а вокруг них лежали рассыпанные жемчужины, словно крошечные светящиеся звёзды. Тисса, увидев море, воскликнула с лёгким удивлением и радостью: — О, да здесь море есть! Её голос наполнил пространство вокруг, перекрывая шум прибоя и наполняя воздух чувством восторга и счастья. Зе-Мэр, улыбнувшись, обняла Тиссу за плечи и посмотрела вдаль, где золотистый песок сливался с синим горизонтом. Пляж Эльдорадо был не просто обычным берегом. Много лет назад здесь высадились пираты, основавшие королевство. Они украсили побережье жемчугом, который добывали в дальних морях, и теперь эти драгоценные камни служили напоминанием о богатой истории этого места. Золотой песок блестел под солнцем, создавая иллюзию, что вся земля была покрыта драгоценным металлом. Зе-Мэр и Тисса шли вдоль воды, наслаждаясь прохладой моря. Волны мягко лизали их ноги, а лёгкий бриз играл с волосами и усиками, принося запах солёной воды и свежести. Они остановились у большой раковины, наполовину зарытой в песок. Тисса, присев на корточки, подняла её и любовалась перламутровыми переливами. — Здесь так красиво!.. — прошептала она, чувствуя, как сердце наполняется спокойствием и радостью Зе-Мэр, посмотрев на неё, ответила с нежностью: — Да, это место действительно особенное. Я рада, что мы здесь вместе. Они продолжили свою прогулку, разговаривая о прошлом и будущем, делясь мечтами и планами. В какой-то момент Тисса остановилась и, глядя на бескрайние просторы моря, сказала: — Это путешествие показало мне, что сокровища бывают разными. Истинное сокровище, это не золото и драгоценности, а моменты, которые мы проводим вместе, и любовь, которая объединяет нас. Зе-Мэр, тронутая словами Тиссы, взяла её за руку и тихо сказала: — Ты права, любовь моя. Мы это наше величайшее сокровище! Так они стояли, наслаждаясь мгновением, окружающим их миром и друг другом. Золотой песок, жемчужины, море — всё это стало фоном для их любви и единства, символом их путешествия и совместной жизни.
1 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник