***
Озёрный край Королевства Сильверлейк, обычно окутанный покоем и тихой гармонией воды, внезапно погрузился в напряжённое ожидание. Недавно прибывшие с моря Раки-Отшельники, поющие странники с мелодичным, но непонятным языком, вызывали смешанные чувства среди местных жителей. Их необычные песни и воинственные танцы привнесли в мирное королевство ощущение надвигающейся бури. Жуки-Плавунцы, правящая элита Сильверлейка, собрались в своём каменном дворце, воздвигнутом посреди озёрной глади, чтобы обсудить, что делать с этими странными чужаками. В зале, украшенном узорами водных растений и переливающихся водяных камней, всё ещё витали отголоски недавних разговоров, когда внезапно на пороге появился он — посланник Раков-Отшельников. Он был огромен, его раковина мерцала бледным светом, словно древний щит, а из-под неё выглядывали могучие клешни. Его глаза, напоминающие чёрные жемчужины, пристально смотрели на жуков-плавунцов, сидящих на своих возвышениях. Плавунцы молча переглянулись, а затем главный из них, Лорд Сильверфлут, поднялся со своего места и жестом пригласил посланника к столу переговоров. Посланник Раков-Отшельников заговорил на своём мелодичном, но всё же грубом для ушей жуко-плавунцов, языке, и слова его были переведены приближённым. Тон посланника был торжественным, но в нём звучала скрытая угроза. — Великие Жуки-Плавунцы, владыки этого королевства, я пришёл к вам с важным посланием от моего народа. Раки-Отшельники, что пришли с моря, желают найти новый дом на этих берегах. Мы устали от вечных скитаний и хотим разделить с вами земли Сильверлейка, жить в мире и сотрудничестве с вашими народами. Но если вы откажете нам в этом праве, если вы решите изгнать нас или препятствовать нашему существованию здесь, мы будем вынуждены прибегнуть к силе. Мой народ не ищет войны, но мы готовы к ней, если нам не оставят выбора. Жуки-Плавунцы вновь переглянулись, и тишина в зале стала осязаемой. Они понимали, что посланник говорит от имени всего своего народа. Они также знали, что Раки-Отшельники были не просто странниками, а воинственными существами, чья дисциплина и сила вызывали уважение даже у самых храбрых водных скорпионов. Лорд Сильверфлут задумался на мгновение, прежде чем ответить. Его голос был спокойным, но решительным: — Рак-Отшельник, мы слышим твои слова и понимаем ваши нужды. Сильверлейк всегда был гостеприимным домом для тех, кто ищет мира. Однако, ваше прибытие внезапно, и наши народы ещё не успели понять друг друга. Мы готовы обсудить условия вашего сосуществования, но не под угрозой насилия. Если ваше намерение истинно и вы действительно хотите жить с нами в мире, мы найдём способ урегулировать этот вопрос без крови. Но если ваши слова — лишь прикрытие для агрессии, мы будем защищать наше королевство, как делали это веками. Посланник медленно кивнул. Он не ожидал другого ответа. Глубоко в душе он надеялся на мир, но знал, что его народ не будет ждать вечно. — Ваши слова мудры, Лорд Сильверфлут. Я передам их своему народу. Но помните, время не на вашей стороне. Мы надеемся на скорое разрешение вопроса. Пусть выбор будет за вами… С этими словами посланник повернулся и покинул зал, оставляя за собой ощущение тяжести и беспокойства. Жуки-Плавунцы знали, что теперь им предстоит принять решение, от которого зависит судьба их королевства. Вода Сильверлейка, казалось, затихла, словно ожидая исхода этих важных переговоров. Так началась новая глава в истории Сильверлейка, где мирное существование оказалось под угрозой, и где каждому предстояло решить, что важнее: сохранить землю для себя или поделиться ею с теми, кто ищет новый дом. После ухода посланника Раков-Отшельников, во дворце Сильверлейка, где собрались все представители королевства, воцарилось напряжённое молчание. Жуки-Плавунцы, лидеры этого озёрного края, понимали, что их решение должно быть быстрым и точным. За обтекаемыми словами посланника они услышали скрытую угрозу, и интуиция, отточенная веками правления и защиты их земель, подсказывала им, что Раки-Отшельники готовят не просто переселение, а полномасштабное вторжение. Лорд Сильверфлут, старший из Жуков-Плавунцов, взял слово первым: — «Мы не можем рисковать безопасностью нашего королевства. Нам нужно подготовиться к худшему. Раки-Отшельники — это не просто пришельцы, они воины, привыкшие побеждать. Если они решили, что могут силой завоевать наши земли, мы должны дать им отпор». Решение о мобилизации армии Сильверлейка было принято единогласно. В течение нескольких часов в столице начали раздаваться боевые тревоги, и жители королевства, от мала до велика, готовились к неизбежной войне. Армия Сильверлейка была разнообразной, как и её население. Жуки-Плавунцы, всегда считавшиеся элитой воинами, первыми подняли свои боевые знамёна. Их броня, блестящая, словно отполированная вода, была не просто защитой, но и символом их преданности родной земле. Они владели боевыми искусствами, отличающимися плавными, но мощными ударами, похожими на движение воды. Водные Скорпионы, известные своим свирепым нравом и воинственным мастерством, начали проверять свои смертоносные копья и щиты. Они тренировались на берегах озёр, повторяя сложные боевые манёвры, готовые встретить врага в любой момент. Их скорпионий яд, достаточно сильный, чтобы парализовать даже самого мощного противника, был их тайным оружием. Гладыши и плавты тренировались вместе, объединяя свою скорость и манёвренность. Гладыши, верные своей вере и преданные защите королевства, проводили ритуалы, призывая силы природы на свою сторону. Плавты, известные своими быстрыми атаками, готовились к битве на воде, развивая свои навыки до предела. Водомерки, на первый взгляд хрупкие и неприметные, оказались незаменимыми разведчиками. Их способность быстро перемещаться по водной поверхности делала их идеальными для патрулирования озёр и рек, где они могли бы заблаговременно обнаружить врага и сообщить о его приближении. Даже оболочки, занимавшие низшее положение в обществе, внесли свой вклад в подготовку армии. Воинственные Оболочки, с малым мечом и щитом, присоединились к основной армии, внося свой вклад в общую оборону. Они не боялись предстоящей битвы и были готовы сражаться до последнего. Через несколько дней после начала мобилизации, во дворце Сильверлейка состоялось важное собрание военного совета. Лорд Сильверфлут, как главный стратег и лидер королевства, выступил перед всеми командирами: — Мы не знаем, когда начнётся атака Раков-Отшельников, но мы должны быть готовы встретить её во всеоружии. Мы знаем, что они сильны, но наше единство и решимость должны стать нашими главным оружием. Каждая битва за этот край — это битва за наши семьи, за наш образ жизни, за будущее нашего королевства. Его слова вызвали одобрение и боевой дух среди собравшихся. Воины Сильверлейка были полны решимости защитить свои земли от любой угрозы, какой бы сильной она ни была. В ближайшие дни столицу королевства и её окрестности заполнили звуки тренировок и подготовки. Каждое озеро, каждый ручей стал ареной для отработки боевых тактик. Дворец Плавунцов, расположенный среди водной глади, превратился в штаб обороны, где принимались все ключевые решения. Несмотря на всё напряжение и подготовку, в сердцах жителей Сильверлейка теплилась надежда. Надежда на то, что, возможно, войну всё же удастся предотвратить, что переговоры могут принести мир. Но они также знали, что реальность может быть иной. Раки-Отшельники были непредсказуемы, и никто не знал, какие сюрпризы они могут преподнести. Жители королевства, каждый на своём месте, готовились к грядущей буре, понимая, что её исход определит будущее Сильверлейка. А пока озёра оставались спокойными, отражая в своих водах небо и солнце, словно напоминая всем о том, за что они будут сражаться.***
Янтарное Королевство Эмберстоун (Царство Гоммоза) Янтарное Королевство Эмберстоун — это древний и загадочный мир, спрятанный в глубинах Первозданных Пещер. Эти пещеры состоят из слоёв песчаника, известняка и плотной земли, которые по всем сторонам усеяны янтарём — иногда обычным, а иногда светящимся, как будто внутри него заключены светлячки. Янтарь, словно хранитель времени, удерживает в себе память о давно ушедших эпохах и живых существах, позволив им выжить до сегодняшнего дня. В этих пещерах обитают поистине древние существа, которые могли бы легко претендовать на звание живых реликтов. Гигантские комары, светящиеся и питающиеся энергией, исходящей от янтаря, являются яркими представителями этого мира. Эти монстры легко парят в воздухе, питаясь светом, запечатлённым в янтаре. Ползущие по земле гигантские многоножки Артроплевры, напоминающие живые острова, служат домом для целых колоний крохотных жуков, находящих на них убежище. Эти древние создания медленно пробираются через густую растительность, разыскивая перегнившую растительность, что сохраняет свою живучесть благодаря янтарной субстанции. Под потолками пещер парят гигантские стрекозы Меганевры, похожие на древних драконов. Они являются грозными хищниками, которые охотятся на всех, кто осмелится подняться в их воздушное пространство. В Янтарном Королевстве также произрастает буйная растительность, изливающая янтарную жидкость при повреждении. Эта янтарная субстанция не только защищает растения от насекомых, но и служит источником жизни для многих жителей пещер. Среди растительности можно найти сосны, тропические деревья, покрытые липкой смолой, и коварные мухоловки, приманивающие к себе насекомых. Этот мир, прозванный «Царством Гоммоза», является одним из самых древних и загадочных уголков, где природа в своём первозданном виде продолжает существовать, несмотря на течение времени. Современные жители Янтарного Королевства — это странные, низкорослые жуки, чья внешность и культура словно вышли из древних легенд. Их тела украшены чёрными рогами, а на масках виден символ веры — овал, заключённый в другой овал, исчерченный изогнутыми линиями, которые имеют глубокое религиозное значение для их народа. Этот символ отражает их связь с древними традициями и их поклонение божеству, напоминающему могущественного змея Кукулькана. Общество этих жуков ведёт крайне примитивный образ жизни, застрявший на уровне каменного века. Их поселения состоят из простых построек, вырубленных прямо в стенах пещер и декорированных кусками янтаря и яшмы. Но, несмотря на техническую отсталость, они обладают богатой духовной культурой и полностью погружены в свою религию и культ. Центральным местом их жизни является древняя церковь, построенная неизвестной цивилизацией. Этот храм, с виду напоминающий небольшую пирамиду из янтаря и яшмы, служит главным местом поклонения, где жуки воздают молитвы своему богу и приносят ему жертвы в виде янтарных фигурок. Их общество делится на несколько основных каст. Работники занимаются добычей янтаря и других ресурсов, торговцы обменивают добытые богатства на необходимые товары, охотники обеспечивают племя пищей, воители защищают свои поселения от угроз, а шаман выполняет роль духовного лидера. Шаман также владеет искусством создания целебных зелий из мёда и других природных ингредиентов. Этот мёд не простой — его поставляют пчёлы-убийцы, обитающие в глубинах Янтарного Королевства Эмберстоун. Эти пчёлы, некогда бывшие медоносными, превратились в опасных существ. Они используют янтарь и смолу как оружие, чтобы ловить и убивать других насекомых. Их ульи построены из простейших материалов, но в них можно увидеть следы их жестокости — трупы жуков, намертво влипших в мёд, который превратился в своего рода ловушку. Улей этих пчёл обустроен минималистично, без излишеств, но пропитан атмосферой ужаса и смерти. Таким образом, Янтарное Королевство остаётся загадочным и опасным местом, где древние существа и современные жители продолжают свою борьбу за существование, погружённые в поклонение древним божествам и окружённые дикими созданиями. Их Божество — Великий Аспид! Древний Аспид, или Великий Аспид, — это одно из самых могущественных и устрашающих существ мира жуков, древний демон, который веками дремлет в глубинах Янтарного Разлома. Этот гигантский москит, пропитанный тьмой и первобытной мощью, является воплощением силы и разрушения. Легенды гласят, что его размеры настолько велики, что он способен перекусить ствол целого дерева своими острыми, как кинжалы, зубами. Эти 22 зуба, которые необычны для его вида, служат не только для уничтожения, но и как символ его превосходства и власти над всеми живыми существами. Древний Аспид обычно спит в Янтарном Море — обширном озере из застывшего янтаря, где он окружён своими верными последователями, ждущими его пробуждения. Эти демонические комары, потомки Аспида, питаются светом, исходящим от «Светящегося Янтаря», особого вида янтаря, который висит в скоплении с обычным янтарем. Этот световой янтарь наделён мистической энергией, и его яркое свечение привлекает потомков Аспида, поддерживая их демоническую сущность. Хотя Аспид пребывает в состоянии сна, его присутствие чувствуется повсюду в Янтарном Королевстве. Его последователи поклоняются ему, веря, что его пробуждение принесёт конец их врагам и начнёт новую эру господства их народа. Они проводят многочисленные ритуалы, чтобы поддерживать связь с ним, стремясь сохранить его мощь и готовясь к его возвращению. Однако судьба Великого Аспида может вскоре измениться. Великий Кровавый Лорд Кримзон планирует пробудить этого демона, используя древний ритуал, чтобы подчинить его своей воле. Кримзон видит в Аспиде орудие разрушения, способное обратить силы света и порядок в хаос и мрак. Если ему удастся пробудить Великого Аспида, мир жуков столкнётся с новой угрозой, перед которой бледнеют даже самые тёмные кошмары. Величие и ужас этого древнего москита вселяют страх в сердца всех, кто знает о его существовании. Он — символ абсолютной силы и разрушения, демоническое существо, которое может изменить весь ход истории мира жуков. (История Янтарного Королевства) Давным-давно, в незапамятные времена, когда мир жуков был ещё молод и полон тайн, в недрах Янтарного Королевства жил могущественный Янтарный Король. Этот Король был не просто правителем, но и великим магом, Архимагом, стремившимся к знаниям, что могли бы сделать его бессмертным и всеведущим. Он жаждал силы, которая позволила бы ему проникнуть в глубины бытия, заполучить контроль над жизнью и смертью, и вершить судьбы всех, кто населяли его владения. Король знал о существовании Великого Аспида, древнего демона, дремлющего в недрах Янтарного Разлома. Аспид был воплощением силы и разрушения, и его знания простирались за грани понимания смертных существ. Король и его верный Архимаг были полны решимости заполучить эту силу и обратились к тёмным ритуалам, чтобы вызвать Аспида и заключить с ним сделку. Они построили великое Святилище из янтаря и яшмы в самом сердце Янтарного Королевства, храм, который был предназначен для воззвания к дремлющему Аспиду. Колонны святилища были украшены древними символами, а купол сиял золотистым светом янтаря, отражая мощь и величие правителей тех времён. На вершине храма располагался алтарь, вырезанный из кристаллов, на котором король и Архимаг провели свой ритуал. Когда ритуал был завершён, своды святилища задрожали, и из глубин разлома поднялся Великий Аспид. Его тёмное присутствие окутало храм, поглощая свет, который излучал янтарь. Король и Архимаг предстали перед ним и изложили своё желание — получить силу и знание, что позволило бы им контролировать саму жизнь. Аспид, с холодной мудростью и хитростью, согласился на их просьбу. Он наделил Короля и Архимага невероятной силой, подарив им знания, что открыли доступ к жизненной энергии всех существ, населявших их земли. Под властью этих новых сил они стали могущественными и непобедимыми, но радость их длилась недолго. Великий Аспид, демон, не довольствовался лишь отдачей силы. Взамен он потребовал от Короля и Архимага нечто столь же ценное — их память и рассудок. Лишённые своей идентичности и здравого ума, они утратили способность использовать полученные знания. Их разум был поглощён тьмой, и они, как и их подданные, погрузились в безумие. Король и его Архимаг, некогда могущественные и благородные, стали бледными тенями самих себя, и вскоре всё их королевство погрузилось в хаос. Жители Янтарного Королевства потеряли свои души и ушли в Бездну, откуда некогда вышли, забытые временем и историей. Много лет спустя, современные Янтарные Жуки обнаружили величественное, но заброшенное Святилище. Они не знали всей истории, но ощущали мощь, исходящую от этого места, и страх перед дремлющим внизу демоном. Решив, что это место является священным, они начали поклоняться Великому Аспиду, видя в нём божество, способное даровать им защиту и силу. Так, Святилище, построенное древними магами, стало центром религии новых обитателей Янтарного Королевства, символом их веры и преданности демоническому существу, которое когда-то погубило их предков. В древней цивилизации, которая некогда процветала в Янтарном Королевстве, использовалась необычная и редкая валюта, известная как «янтарные диковинки». Эти артефакты представляли собой небольшие полупрозрачные камни зелёного цвета, созданные из особого вида смолы, которая встречалась только в глубинах Янтарных Пещер. Смола обладала уникальными свойствами: она медленно застывала, превращаясь в прочный, словно кристалл, материал, сохраняющий все, что в неё попало. Процесс создания янтарной диковинки был древним и сакральным ритуалом. Сначала мастера ловили мелких насекомых, которых затем помещали внутрь смолы, ещё до того, как она полностью застынет. Часто для этих целей использовались насекомые, пойманные мухоловками, которые произрастали в пещерах. Внутри смолы насекомое медленно погружалось в сон, а затем навечно оставалось в застывшей форме, превращаясь в часть янтарного артефакта. После того, как смола полностью затвердевала, мастера аккуратно обрабатывали камень, придавая ему форму и блеск, делая его пригодным для использования в качестве валюты. Зелёные янтарные диковинки имели высокую ценность не только из-за своего редкого происхождения, но и благодаря тонкой и сложной работе, требовавшей от мастеров навыков и терпения. В древние времена эти артефакты использовались как основная валюта Янтарного Королевства, с помощью которой жители могли совершать торговые сделки, заключать союзы и даже платить дань или штрафы. Со временем, после падения древней цивилизации, янтарные диковинки были забыты, а их истинная ценность утрачена для большинства обитателей мира жуков. Однако среди некоторых старьёвщиков, таких как Лемм из Халлоунеста и Зак из Кэндлесхэлла, интерес к этим древним артефактам сохранился. Для них янтарные диковинки представляют не просто экзотическую ценность, но и фрагменты забытой истории, способные пролить свет на тайны прошлого. Они готовы заплатить значительные суммы за обладание этим древним сокровищем, ведь каждый такой камень — это не только кусочек истории, но и символ древней культуры, исчезнувшей во мраке времени. Относительно других валют, янтарные диковинки считаются редкостью и имеют гораздо большую ценность. Одна такая диковинка может оцениваться выше, чем целые сундуки с обычной валютой, а её стоимость может превышать все известные монеты и сокровища. Впрочем, это также делает их очень редкими и желанными трофеями для коллекционеров и исследователей.***
Республика Талинбург: Земли Афея На западных окраинах Горной Империи, у самого порога северных пустошей, раскинулась необычная страна — Республика Талинбург, жемчужина Земель Афея. Это место, где суровая история переплетается с прогрессом, а жуки и големы, некогда порабощённые королями, ныне живут в гармонии, обретя истинную свободу. Когда-то Талинбург был жестоким королевством, которым правила железная династия монархов. Владыки держали народ в узде, используя армию големов — механических гигантов, созданных для исполнения приказов и подавления восстаний. Их металлические тела и беспощадная сила внушали страх, а каждый шаг големов в такт королевской воли отдавался эхом по землям Афея. Перелом наступил с появлением гениального механика, имя которого вошло в легенды. Он совершил революцию, подарив големам разум и свободу воли. Эти механические создания, осознавшие своё существование, стали союзниками угнетённых жуков. Вместе они свергли монархию, положив конец эре тирании. И судьба изменилась благодаря Гирону Искратворцу, механику и гению, который рискнул бросить вызов системе. Гирон разработал способ пробудить в големах разум и подарить им свободу выбора. Это стало началом революции. Големы, обретшие личность, объединились с простыми жуками, уставшими от тирании. Вместе они свергли монарха, уничтожили его дворец и провозгласили конец эпохи монархии. Так родилась Республика Талинбург — государство, основанное на равенстве, взаимоуважении и демократии. Современная Республика. Теперь Талинбург — это республика, управляемая через демократию, неслыханную редкость для континента, где монархии и империи считаются нормой. Избрание лидеров: Каждые четыре года проводится голосование, где любой жук, будучи гражданином, может стать президентом. Совет и баланс: Вторая власть принадлежит Совету — органу, который наблюдает за действиями президента. Совет защищает страну от тирании, а его решения принимаются голосованием между членами совета. Талинбург — это воплощение равенства. Здесь жуки и големы не просто сосуществуют, но дополняют друг друга. Големы: Они работают в самых различных областях — от охраны до дипломатии, их знания и способности используются на благо государства. Некоторые из них стали видными учёными, инженерами и даже художниками.Жуки: Простые жители, получившие право голоса, гордятся своим вкладом в развитие страны. В Талинбурге процветают ремёсла, торговля и магические инновации. Контраст с другими государствами На фоне монархических и теократических стран Афея, Талинбург выделяется своей открытостью и новаторским подходом. Его столица, Механхейм, — это грандиозный город, где деревянные домики жуков соседствуют с величественными башнями, построенными големами. Улицы освещают магические фонари, питаемые энергией, получаемой из рунных ядер, оставшихся от древних технологий. Талинбург — страна, где чтут память о прошлом, но с надеждой смотрят в будущее. Каждый житель гордится историей борьбы за свободу, а праздники в честь падения монархии отмечаются с грандиозными парадами и фестивалями. Талинбург резко выделяется на фоне соседей, где в основном царствуют монархии или военные диктатуры. Здесь процветает демократический строй, в котором главенствует народ. Особенности выборов: В день выборов вся страна превращается в фестиваль. Площади украшаются знаменами, жители проводят дебаты и ставят уличные представления. Големы тоже участвуют в голосовании, что подчеркивает равноправие между ними и жуками. Структура власти: Президент: Каждые четыре года граждане Республики выбирают нового президента. Любой жук, имеющий гражданство, может баллотироваться, вне зависимости от происхождения или богатства. Президент — это лидер, но не абсолютный правитель. Его власть ограничена законом и подконтрольна народу. Совет: Вторая ветвь власти — Совет, состоящий из представителей всех регионов и слоёв общества. Совет следит за действиями президента и, в случае злоупотребления властью, может сместить его голосованием. Сегодня Талинбург — это страна, где разум и технологии процветают. Города Республики удивляют своими контрастами: древние каменные стены соседствуют с металлическими башнями, а на улицах можно встретить как жуков, так и големов, занимающихся обычной жизнью. Големы играют важную роль в жизни Талинбурга. Многие из них работают в области техники, инженерии и науки, что значительно ускоряет развитие государства. Некоторые големы стали учителями, артистами и даже писателями, доказывая, что искусственный разум способен к творчеству. Образование: В республике большое внимание уделяют обучению. Школы и академии открыты для всех, включая големов. Легенды о Гироне Искратворце вдохновляют юных изобретателей на создание новых механизмов. Талинбург славится своими достижениями в механике и магической инженерии. Экспорт големов нового поколения приносит стране богатство, а ремесленники и инженеры республики считаются лучшими на континенте. Центральный город Талинбурга, Механхейм — это гармония металла и природы. Древние деревья обвивают металлические конструкции, а на площадях установлены огромные механические часы, символизирующие точность и порядок. За пределами городов лежат густые леса и равнины, где природа и технологии сливаются. Даже здесь можно увидеть големов, ухаживающих за посевами или помогая в строительстве. На фоне соседней Горной Империи, славящейся своей жесткой иерархией, Талинбург выглядит как страна будущего. Здесь нет королей и вассалов, только равные граждане. И даже среди руин Франдлинга, поражённого катастрофой, можно увидеть жуков-талинбуржцев, исследующих опасные земли в поисках знаний. Это подчёркивает стремление Республики к прогрессу и смелость её народа. Наследие Гирона Искратворца: Гирон стал символом революции и прогресса. Его памятники стоят в каждом городе, а его имя часто звучит в песнях и поэмах. Национальный девиз Республики гласит: «Свобода разума и сила единства»! Талинбург — это место, где жуки и големы доказали, что будущее принадлежит не тем, кто держится за старые порядки, а тем, кто готов строить новые. Талинбург крайне хорошее место для жизни! Тут нет ни Королей, ни Богов! Здесь мало что может тебя напугать! Но временами, иногда, жители Талинбурга ловят странный радио-сигнал. В нём некто рассказывает странные истории о Королевстве Кейвъярд… «Но Кейвъярд мёртв! Как там может кто-то жить?» — задаются вопросом жители Талинбурга…Голоса из Мёртвого Королевства
— Доброе утро, Республика Талинграда! — начал маленький паучок, диктуя это в своеобразный микрофон. Его голос раздавался на динамиках некоторых жуков из Талинбурга — Или день?.. Ну или когда вы там это слушаете, хаха! — посмеялся он — Честно говоря, я уже успел потеряться во времени… Паскаль, маленький паучок, что не помнил ни того, с какой целью он был рождён, ни того, что им на самом деле движет, но и даже того, как он вообще оказался в Кейвъярде… Паскаль — маленький паучок из вида Тарантул Южнорусский, но у него было всего четыре лапки, из-за чего, как он помнил, сверстники частенько посмеивались над ним. Но он не помнит их имён. Единственное, что он помнит — это то, что он весьма творческая личность! Ему нравится вязать из паутины всякие интересности, а так же вести радиопередачу, которую (как ему кажется) никто и не слушает! Он просто знает, что сигнал поступает в Талинбург. Но всё же ему бы хотелось стать популярным!.. — Ну что ж, дорогие слушатели, раз уж мне всё равно нечем заняться, давайте-ка я расскажу вам… историю! — весело объявил Паучок Паскаль, прокручивая в лапках тонкую нить паутины, из которой он собирался сплести себе новый шарф. Скрипучий, едва слышный радиосигнал разносился в Талинбурге, заставляя некоторых насекомых замереть, прислушиваясь — Давным-давно, в славном Королевстве Кейвъярд, жили… ну, жили какие-то люди! Нет, постойте… не люди… Жуки? Или пауки? Ха! Вечно забываю детали! — он вздохнул — В общем, жили тут ребята, и они ни о чём не волновались, пока однажды всё вокруг не… умерло. В Талинбурге, где давно не верили ни в королей, ни в богов, было принято считать Кейвъярд погибшим местом. Пустым. Опустошённым. Там больше ничего не было. Но вот уже несколько месяцев по странному радио-сигналу кто-то вещал… рассказывал истории, да ещё и смеялся, словно был не одинок среди руин. — Но вот в чём загадка! Если Кейвъярд мёртв… почему же я слышу шаги? В этот момент радио-сигнал прервался. — …Ты тоже это слышал? — Молодой жук-майский, по имени Бренд, нервно дотронулся до своего антенны-приёмника. Его сосед, старый жук-дровосек, лениво открыл один глаз — Ах… опять этот странный голос. Что-то он сегодня как-то… зловеще звучал, да? — Он сказал, что слышит шаги! В мёртвом Кейвъярде! — Дровосек только покачал головой: — Ты молодой, Бренд, вот и боишься глупостей. Честно говоря, я думаю, что это просто чья-то старая запись. Может, кто-то просто забыл её выключить перед… ну, перед концом? — Но он смеётся! И продолжает говорить! Это живой голос! — Ха! Ну вот если он вдруг заговорит о нас, тогда я и начну волноваться!.. — лениво пробормотал Дровосек, отворачиваясь, чтобы снова заснуть Но вот ведь в чём проблема. На следующий день, когда странный голос снова появился в эфире, он заговорил о Талинбурге. — Знаете, сегодня ночью я долго смотрел в старые рамки Кейвъярда… и знаете, что я там увидел? — На этот раз сигнал был чётче. В Талинбурге его услышало гораздо больше жителей — Я увидел огоньки. Может, мне показалось? Но потом я заметил что-то странное. Я услышал сигнал… То бишь, разговоры. Словно кто-то сказал: «Ты тоже это слышал?» — Бренд почувствовал, как у него внутри похолодело — А потом… кто-то сказал: «Ну вот если он заговорит о нас, тогда я и начну волноваться.»! — Старый Дровосек замер — И знаете, что? Теперь я заговорил о вас! Разве не здорово?! Это ведь круто, что обо мне помнят! В этот момент во всех приёмниках раздался треск, словно на радио-сигнал кто-то другой попытался прорваться. А затем снова… тишина. Кейвъярд слушает. В этот день никто в Талинбурге не мог спокойно заснуть. Каждый жук, каждая мошка и каждый паук чувствовали, что что-то изменилось. Кейвъярд… не был таким уж мёртвым. И, возможно, маленький паучок Паскаль не был один в своих руинах. Ведь кто-то… тоже слушал. — Утро доброе, Республика Талинграда! — и вновь Паскаль обращается к Столице Республики — Знаете, на прошлых выходных были проблемы со связью, поэтому я и вещаю сегодня! Вы знаете, я торчу в пещерах этого Королевства уже долгое время… Да, оно сейчас мертво, но мне сказали, что Кейвъярд скоро оживёт! Представляете?! Да, сегодня ко мне приходил мой хороший друг! Он не паук и не жук, он… возможно, зверь?.. Это странно, ибо он не называет себя «человеком», но он так похож на этих забавных существ! Ну, на людей я имею ввиду! — на этом моменте его прервали: — С кем ты разговариваешь?.. — спросил голос. Хриплый, грубый и Громкий — Ох, я просто вещаю на радио! Вот, собрался себе новый шарф связать! И здесь можно разговориться! Ведь… Вся моя хижина покрыта паучьей шерстью! Поэтому… Оно меня и не слышит!.. В Талинбурге началась паника. Жители города замерли. В каждом доме, в каждом маленьком рыночном ларьке и даже в темных уголках улиц, где собирались лишь самые отъявленные пессимисты, тишина разлилась густым, липким страхом. Радиоприёмники, обычно хрипящие от старости, в этот раз передавали чёткий голос Паскаля. Никто не решался выключить звук. — Поэтому… Оно меня и не слышит! — прозвучало из динамиков. Всё встало на паузу. Оно? Кто — «Оно»?! Некоторые насекомые пытались убедить себя, что ничего страшного не происходит. Ну, может, этот сумасшедший паук просто шутит? Может, он разговаривает сам с собой? Но другие, более внимательные, обратили внимание на громкий, хриплый и грубый голос. Он не был похож ни на паука, ни на жука. Он вообще не был похож ни на одно живое существо, о которых знали в Талинбурге. «Выключите это радио!» — На центральной площади собралась толпа. — Нужно перестать слушать этот сигнал! — кричали одни — А что, если он в опасности? — спрашивали другие — А что, если «Оно» теперь знает, что мы слушаем? — Это был самый ужасный вопрос Жители Талинбурга привыкли считать себя изолированными от всего. От королей, от богов, от чудовищных существ, о которых рассказывают в легендах. Здесь ничто не могло их напугать. Но теперь… В мёртвом Кейвъярде было что-то ещё. Этой ночью никто не спал. Где-то вдалеке тихо гудели антенны, улавливая слабый сигнал, но теперь никто не осмеливался включить радио. Что, если «Оно» уже рядом? Что, если «Оно» начало слушать их? Что, если… завтра Паскаль больше не выйдет в эфир? — А вот это тоже очень хорошая песня! Послушайте! — Паскаль слегка прокашлялся и начал напевать: «Никто не выйдет и не войдёт, Король скрепил наш род. Но мы все здесь и каждый ждёт Обещанный восход!..» Да, Кейвъярд находится на соседнем острове, на самой границе двух империй, но находится всё же во владениях Горной Империи Айскроун. Королевство раскинулось глубоко под землёй, где пещеры состояли из булыжного сланца. Когда-то… давным-давно… в глубине скалистых недр… Кейвъярд процветал. Тёмные, древние залы, построенные из булыжного сланца, уходили глубоко под землю, образуя целую сеть туннелей и пещер. Здесь, в сердце мрака, Тарантулы и Пещерные Пауки создавали свои дома, возводили алтари и шёпотом молились Ненасытному Пожирателю. Они не знали, кто или что Он был. Бог? Демон? Или просто огромный, жуткий зверь, пожирающий всё, что видит? Но они знали одно — Его нельзя будить. Тропы в Кейвъярде устилали мягкой паучьей шерстью, чтобы шаги не разносились эхом по лабиринтам. Любой звук мог привлечь внимание Его, а значит — смерть. Когда-то это Королевство было пристанищем Культа Ненасытного Пожирателя. Паука, которого почитали как бога, хотя некоторые всё же наслышаны о Нём как о демоне. И пусть! В этом Древнем Королевстве жило два племени — Тарантулы и Пещерные Пауки. Оба этих народа почитали своего Бога, который даже не факт что был разумным! Проходы выстраивали из шерсти, что бы Он тебя не услышал, а стены выстраивали из того же Булыжного Сланца и его полированной версией с кирпичами из них же. Тарантулы выстраивали алтари со свечами во имя своего ненасытного покровителя. Но в какой-то момент произошла катастрофа, которую окрестили «Железной Волей». Никто не мог предсказать Железную Волю. Однажды вода в глубинах Кейвъярда стала алой. Некоторые твердили, что это была кара за их поклонение Пожирателю. Другие утверждали, что это проклятие самой земли, наполнившей воду железом и чем-то ещё. А потом тела мёртвых пауков начали менять форму. Из них прорастали бордовые побеги, похожие на живые мышцы. Стены Кейвъярда покрылись мясистой коркой, пульсирующей в такт с чем-то невидимым, чем-то бьющемся, подобно сердцу. Скоро всё стало дышать. Живые туннели извивались, шевелились, издавали влажные хлюпающие звуки. Некоторые пауки клялись, что стены смотрят на них. А Пожиратель… Он только радовался. Чем больше Кейвъярд жил и дышал, тем больше Он жрал и рос. До тех пор, пока Кейвъярд не опустел. Никого не осталось… — …Сегодня я очень устал… но мне надо сказать вам об этом… — голос Паскаля был хрипловатым, с нотками тревоги. Жуки Талинбурга замерли у своих примитивных радиоприёмников, поднося антенны поближе к передающей башне — Мне приснился… ужасный сон... — В динамиках раздалось короткое шипение, словно Кейвъярд вздохнул во тьме — Я видел Алый Фонарь… Он горел где-то далеко-далеко, но мне казалось, что он зовёт меня. Он звал нас всех… — Слушатели переглянулись. Некоторые попытались посмеяться, но внутри каждого зашевелился липкий холод — Я шёл… или меня вели? И там… в свете этого Фонаря стоял он… — Паскаль замолчал — …Странный жук… похожий на богомола… но у него не было грации и изящности. Три изогнутых рога торчали из его головы, а грубые швы стягивали маску и балахон, будто их перешивали снова и снова. Он смотрел на меня… Один глаз скрывался в тени, а другой… — Паскаль сглотнул — Пылал. Красный, как тот жуткий металл, что пророс в Кейвъярде. Как… вырванное из живого тела пламя. Радиослушатели почувствовали что-то странное. Город будто окутала тишина. — За ним… стояли они. Культисты. Они пришли разбудить Пожирателя. Внезапно радиопередача оборвалась шипением. Некоторые жители разбили чашки, кто-то подпрыгнул от неожиданности. Паскаль замолчал. Но уже через несколько секунд передача снова заработала, и их любимый паучок, уже немного бодрее, засмеялся: — Ох, простите! Я, наверное, слишком драматизирую! Всё это… наверное, просто сон. — Но никто не улыбался Той же ночью, когда все ещё переваривали рассказ Паскаля, жители наткнулись на рисунок. На центральной площади Талинграда кто-то оставил гравюру. На ней был изображён Кримзон. Три рога. Алое пламя. Страшная маска. А внизу… Печать Империи Грейнеста. И надпись, выполненная чёрной краской: «Будь проклят, Кровавый Культ!» …Похоже, Паскаль не соврал…