Дзен: Великое Древо Познания...

NC-17
Завершён
1
автор
Фэндом:
Hollow Knight, Лунтик X (кроссовер)
Пэйринг и персонажи:
Размер:
12 страниц, 4 529 слов, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Часть 1

Настройки
Где-то в Империи Гринфарбут, раскинулось Королевство Филтвуд, расположенное у подножия Великого Древа Познания, казалось укромным уголком лесных земель, затерянным среди густых чащ и переплетённых тропинок. Это было место, где деревни сливались с природой, а жители жили в гармонии с окружающим миром, признавая величие леса и его духов. Древо Познания, Великий Дуб, было не просто деревом. Его гигантская крона пронзала облака, а корни уходили глубоко в землю, словно стараясь добраться до самого сердца земли. Оно связывало мир живых с небесами, символизируя вечную мудрость и цикл природы. Легенды говорили, что Великий Дуб был древнее любых существ и даже самих богов, охранял порядок в лесных землях и был свидетелем тысячелетий. Под покровом этого священного дерева расстилалось Королевство Филтвуд, управляемое Старейшиной Оаком — старым мудрым жуком, правившим уже пятьдесят лет. Его имя было символом его связи с этим королевством и его народом. Жуки-мшистики почитали его как проводника древних знаний и наставника, который вёл их по пути единобожия. Это королевство было известно не только своей религией, но и легендами о феях, которые на самом деле являлись священными бабочками. Эти насекомые, от гусениц до бабочек, представлялись жителям Филтвуда как воплощения природных духов. Махаоны, великолепные и редкие бабочки, почитались как дриады, которые, согласно преданиям, оберегали леса и дарили благословения тем, кто их уважал. После падения Халлоунеста, когда тот даже не успел толком развиться (ещё задолго до прихода в Халлоунест Бледного Короля!), когда его земли были безжизненными пустошами, многие мшистые жуки покинули родные края и переселились в его области, включая будущую Зелёную Тропу. Тогда эти земли ещё не были покрыты зеленью и казались безжизненными, но благодаря трудолюбию и упорству переселенцев, они стали цветущими. Религия Филтвуда, известная как Фееризм, была уникальна своей верой в лесных духов, которых называли «феями.» Хотя на самом деле это были бабочки, обитающие в лесах королевства. Гусеницы, их младшие формы, считались священными существами, а бабочки-Адмиралы и Крапивницы — духами, которые оберегали лес и поддерживали баланс жизни. Великие бабочки Махаоны считались могущественными духами-дриадами, защитниками лесов и старейшими мудрецами природы. Помимо жуков-мхов, в лесах Филтвуда обитали и другие создания. Прыгающие пауки, и богомолы, родственные Древесным Богомолам из Халлоунеста, жили здесь в мире с другими жителями леса. В отличие от своих более агрессивных родственников, эти богомолы вели спокойную жизнь. Тем не менее, среди богомолов Филтвуда оставались традиции древних обычаев: некоторые самки всё ещё практиковали каннибализм, что, несмотря на свою жестокость, воспринималось как часть древнего жизненного цикла и ритуалов. Каждая деревня в Королевстве Филтвуд была словно маленький уголок мира, окружённый лесом, связанным сетью дорог и троп, ведущих к Великим Купальням, храмам, а также древним руинам. Эти руины хранили тайны древних народов, которые некогда правили этими землями. Легенды о древних войнах и славных битвах до сих пор передавались из уст в уста, и жители Филтвуда знали, что на их землях хранится больше, чем просто лесные духи и древние дриады. ГИСА — цундере-воительница, не являющаяся ни бабочкой, ни привычной глазу жительницей Филтвуда. Самопровозглашённая защитница Королевства, готовая на всё ради… хрен его знает ради чего на самом-то деле! Она выглядит весьма вызывающе: короткое салатовое платье с мини-юбкой, оголённое приподнятое брюшко, округлая маска с двумя «вместилищами» под волосы, ибо они у неё собраны в два «помпона», большие выразительные глаза с хитрым, но не всегда удачно скрывающим смущение, взглядом, с прищуром смотрящим в самое сердечко, вооружённая длинным (чуть покороче её собственного роста) стальным колом с декоративным шариком на конце ручки, из которой сквозь длину исходит остриё. Гиса была загадкой для жителей Королевства Филтвуд. Её яркий облик и вызывающее поведение вызывали смешанные чувства у местных обитателей, привыкших к спокойной красоте бабочек и приглушённой грации своих соседей. Она не походила ни на одну из них: короткое салатовое платье с мини-юбкой, оголённое брюшко, странная маска с "помпонами" под её волосы и стальной кол, который она называла "Лесным Пикуном". Она заявилась в Филтвуд как буря — внезапно, громко и с явным желанием что-то доказать. "Я Гиса, ваша новая защитница!" — объявила она перед местной стражей, вызвав одобрительные аплодисменты у детей и молчаливое неодобрение у старейшин. Гиса была цундере во плоти: за дерзкими словами и самоуверенными жестами скрывалась огромная неуверенность. На самом деле она и сама не знала, почему чувствует себя обязанной защищать Королевство и Древо Познания. Возможно, её привлекла легенда о Лесном Прадедушке — древнем дубе, корни которого проникали в глубины земли, а ветви упирались в облака. Лесной Прадедушка. Этот дуб был сердцем Филтвуда. Жители верили, что он хранил память их предков, знания прошлого и энергию, дарованную небесами. Когда-то давно, говорят, его пытались срубить, но дерево выжило, и его кора с тех пор покрыта шрамами, напоминающими молнии. Гиса увидела это дерево впервые в момент, который она никогда не забудет. Её всегда привлекала величественная природа, но перед Лесным Прадедушкой она почувствовала себя… маленькой. "Я стану твоим защитником." — прошептала она тогда, прикладывая руку к его коре, и почему-то ощутила, будто дерево одобрило её выбор. На деле мотивация Гисы была мозаикой из эмоций. Она утверждала, что защищает Филтвуд, потому что это её долг. Но правда была сложнее: ей нравилось быть нужной, казаться сильной и важной. В глубине души она искала признания, того самого "Спасибо, Гиса!" от жителей, которое заставляло её сердце биться быстрее. Когда она стояла на страже Королевства, отбивая набеги врагов или разгоняя безумцев, её взгляд всегда искал глазами Древо Познания. Она не знала, слышит ли её Прадедушка или понимает её усилия, но каждый раз, возвращаясь к нему, чувствовала себя чуть лучше. "Ты ведь знаешь, ради чего я это делаю?" — спросила она как-то у дуба, сев у его корней после очередной схватки. Дуб промолчал, как и всегда, но легкий ветерок игриво взъерошил её "помпоны"... "Ну и молчи... А я всё равно буду защищать тебя, даже если ты не просишь!" — буркнула Гиса и, покраснев, уткнулась в свои колени. И, быть может, Лесной Прадедушка не знал, зачем Гиса выбрала этот путь. Но для неё этот выбор был единственным, который давал смысл её необычной жизни. Жизнь в Филтвуде была пропитана духом леса, и каждый житель чувствовал себя частью этого великого цикла природы. В Королевстве Филтвуд можно встретить множество удивительных природных явлений, но одно из самых интересных — это «Дубовые Яблоки», или, как их чаще называют, Чернильные Орешки. Эти загадочные шарообразные образования можно найти на ветвях и листьях дубов, что растут в лесах королевства, особенно возле Великого Древа Познания. Однако мало кто из простых жителей понимает, что эти орешки — не плоды дуба, а результат взаимодействия с крошечным, но весьма хитроумным насекомым — Дуболистной Орехотворкой. История и происхождение Чернильных Орешков Дуболистная Орехотворка — это миниатюрное насекомое, которое откладывает свои яйца прямо в ткани листьев и веточек дуба. Когда личинка орехотворки начинает развиваться, она выделяет особые химические вещества, которые заставляют дуб реагировать. В результате происходит странная мутация, и вокруг яйца начинает формироваться орешек — округлый, похожий на маленький плод. Этот процесс происходит без вреда для самого дерева и является примером уникального симбиоза между растением и насекомым. Внутри каждого такого орешка находится личинка, которая в течение своего развития защищена от внешнего мира. Внутренняя полость орешка служит ей безопасным укрытием от хищников и внешних условий. Когда личинка становится взрослым насекомым, она прогрызает крошечное отверстие и покидает орешек, оставляя после себя странный на вид пустой шар. Интересные факты о Чернильных Орешках: Использование в чернильном производстве: Эти орешки получили своё название «чернильные» не просто так. Издавна жители Филтвуда научились изготавливать из них качественные чернила. Для этого орешки собирали и высушивали, затем их измельчали и смешивали с водой и железными соединениями, получая чёрные чернила, которые использовали для письма и рисования. Это ремесло до сих пор популярно среди местных писцов и художников. Лекарственные свойства: Считается, что дубовые орешки обладают целебными свойствами. Настой из них применяют для лечения кожных заболеваний, а также используют как средство для промывания ран. Некоторые целители Королевства Филтвуд готовят из орешков отвары, которые помогают при воспалениях и снимают раздражения. Защитный символ: В народных поверьях Филтвуда Чернильные Орешки считались символом защиты и силы дуба. Жители деревень иногда носили их как амулеты, веря, что они могут защитить от злых духов и болезней. Легенды утверждают, что орешек, подаренный лесным духом (или бабочкой-дриадой), приносил удачу и долголетие. Роль в экосистеме: Несмотря на то, что дубовые орешки создаются из-за воздействия личинок орехотворки, они играют важную роль в экосистеме Филтвуда. После того, как личинки покидают орешки, в них часто поселяются другие насекомые или грибы, превращая орешки в миниатюрные экосистемы. Жители лесов ценят этот процесс как часть великого цикла жизни в их родных краях. Таким образом, Чернильные Орешки — это не просто любопытный природный феномен, но важная часть культуры и жизни Королевства Филтвуд. С их помощью жители сохраняют древние традиции и обычаи, делая их частью своей повседневной жизни.

***

Колорадов: Город Несбывшихся Королей Колорадов, величественный и хаотичный мегаполис, расположенный в южных землях Империи Гринфарбут, выделяется на фоне остальных городов своей уникальной атмосферой и противоречивой историей. Он мог бы стать великим королевством, но не стал — из-за бесконечных раздоров среди местной знати, недоверия между гильдиями и общей неспособности жителей жить в согласии. В Городе обитают колорадские жуки, или, как они официально именуются, картофельные клопы-листоеды. Этот народ известен своей хитростью, необычайной выносливостью и склонностью к искусству интриг. Их образ жизни, структура города и постоянная борьба за выживание делают Колорадов одним из самых увлекательных мест Империи. Колорадов раскинулся на равнине с мягким климатом и плодородной почвой. С одной стороны его окружает массивный картофельный рудник, из которого извлекаются клубни редкого сорта — «Земляной Эмбер», используемые как источник энергии в картофельных батарейках, таких себе ребяческих игрушках, которые жителей Города обучают строить ещё с младших классов в агрономных школах. С другой стороны возвышаются зубчатые стены, построенные из переплавленных металлических отходов — наследие эпохи, когда Колорадов был технологическим центром. Архитектура города напоминает гигантскую картофельную мину: неровные, хаотичные строения буквально налеплены друг на друга. Верхние уровни города заняты элитой — светящимися «золотыми крышами,» тогда как нижние уровни, известные как «Корни,» являются лабиринтом темных переулков, грязных таверн и, что называется, гнилых базаров. Центральной достопримечательностью Колорадова является «Клубневый Дворец», символ неосуществлённых амбиций. Когда-то он был построен как резиденция первого «короля Колорадова,» но со временем превратился в место политических заговоров и борьбы за власть. Но! Колорадские жуки — удивительно трудолюбивый, но крайне хитрый народ. Они обладают ярко выраженным чувством общинности, однако эта черта странным образом сочетается с их склонностью к мелкому мошенничеству и манипуляциям. Основные черты характера: Практичность. Колорадцы умеют превращать отходы в ресурсы. Если что-то сломалось, они не выбросят это, а переделают, починят или используют для новой цели. Жажда наживы. В Колорадове каждый пытается заработать на всём, от продажи редких картофельных культур до махинаций с энергией рудников. Коварство. Внутри каждой семьи или гильдии кипят интриги, но, когда приходит беда, колорадцы объединяются и становятся единым фронтом. Экономика Колорадова держится на трёх основных столпах: Картофельные рудники. Этот ресурс экспортируется по всей Империи и приносит основной доход. Однако из-за частых шахтёрских забастовок рудники функционируют нестабильно. Техномагия. Колорадцы изобрели множество устройств, которые работают на клубневой энергии. Эти устройства крайне востребованы в соседних городах. Контрабанда и торговля. Город — настоящий центр черного рынка. Здесь можно найти всё: от редких товаров до запрещённой магии. Гильдии играют ключевую роль в жизни города. Каждая из них представляет собой мощную структуру, управляющую отдельными аспектами экономики и политики. Самые влиятельные гильдии: Гильдия Листоедов: контролирует рудники и сельское хозяйство. Гильдия Искроваров: техномаги, создающие устройства и охраняющие секреты энергетики. Гильдия Теней: занимается контрабандой и шпионажем. Общество Колорадова делится на три слоя: Золотая верхушка. Элита, живущая на верхних уровнях города. Это политические лидеры, богатые торговцы и маги. Средний слой. Ремесленники, торговцы, инженеры. Они обеспечивают функционирование города. Корни. Самый низкий слой, состоящий из шахтёров, мелких мошенников и бродяг. В Колорадове нет официального короля, но власть разделена между так называемым Советом Грызунов — группой самых влиятельных представителей элиты. Этот совет регулярно спорит и борется за контроль над городом, что и мешает Колорадову стать королевством. Для обычного жителя города жизнь в этом Городе — это постоянная борьба. В верхних уровнях всё выглядит блестяще и богато, но каждый миг элита опасается заговора или покушения. В среднем слое царит дух предпринимательства: жители постоянно работают, чтобы подняться выше. На нижних уровнях выживание зависит от удачи, хитрости и умения приспосабливаться. Однако колорадцы не унывают. В городе проходят фестивали, где звучит жужжащая музыка и устраиваются соревнования по метанию картофельных клубней. Несмотря на хаос, Колорадов славится своей культурой. Музыка, театр, народные танцы — всё это развивается даже на фоне борьбы за власть. Особое место занимает картофельная кухня, известная далеко за пределами города. Самое популярное блюдо — Жареная Картошка с «Энергетическим» привкусом. В заключении, Колорадов — это город, который стоит на грани между величием и хаосом. Его жители невероятно изобретательны и выносливы, но их страсть к интригам мешает городу обрести стабильность. Для путешественника Колорадов может стать местом либо великих открытий или роковых ошибок. Однако каждый, кто хоть раз был здесь, запомнит его навсегда. Это уж точно… ЛУККА — влиятельная бизнесвумен из Золотой Верхушки города. Мечтающая о том, что бы Колорадов стал полноправным королевством, а она, соответственно, его полноправной Королевой! Ведёт бизнес в монетных дворах. Иногда подворовывает. Крайне извращённая. Любит экзотическую кухню. Лукка и её Золотая Мечта Лукка была воплощением амбиций и расчетливости. Высокий дом из кованого металла и стекла, в котором она жила и вела свои дела, возвышался над Золотой Верхушкой города Колорадов. Этот район был сердцем экономики Империи Гринфарбут, и Лукка знала, что её место здесь — результат упорной работы, манипуляций и слегка нечистых сделок. Её жизнь вращалась вокруг монетных дворов. Лукка умела превратить любой ресурс в золото, будь то картофельный урожай, редкий хрен или... чужие ошибки. Подворовывать она считала искусством: немного недовеса тут, пару монет "на проверку" там. "Это не воровство, это перераспределение!" — любила она говорить. Но бизнес был лишь шагом на пути к её мечте. Лукка видела Колорадов независимым королевством, а себя — блистающей на троне. Для этого она плела политические интриги, втиралась в доверие к влиятельным фигурам Империи и искала союзников среди недовольных правлением Гринфарбута. Лукка не только интриговала, но и наслаждалась жизнью. Она была гурманом, любила экзотические блюда, но её сердце всегда тянулось к классике — жареной картошке с листьями салата и острым хреновым соусом. Она обедала в своей просторной гостиной, любуясь панорамой города, и мечтала: "Скоро весь этот город будет моим!" Её извращённая натура проявлялась во всём — от эксцентричного стиля управления бизнесом до странных, порой жестоких методов подчинения. Но Лукка считала себя единственной, кто способен привести Колорадов к истинному величию. Её планы набирали обороты, но Лукка не видела, что Золотая Верхушка была трещиной, готовой обрушиться. Её алчность и амбиции могли как вознести её на трон, так и уничтожить...

***

Лунтик и друзья играли на полянке… Но никто из них не знал, что что-то грядёт! Что-то поистине ужасное!.. Кто-то… Неумолимый! Красный Пират Борзат: Бордовый Корсар Величественная тень корабля, покрытого светящимися символами, подобно угольям в ночи, упала на причалы Королевства Филтвуд. Его паруса, краснее и мрачнее самой тьмы кошмара, развевались на ветру, но, что странно, ветер словно не касался моря вокруг. Этот корабль — «Борзая Девка», судно Борзатова призрачного флота, управляемое волей мрачного капитана, известного как Бордовый Корсар. Борзат, оживший мертвец, бывший пиратский лейтенант в мире живых, ещё при жизни славился своей жестокостью и хитростью. Но истинная его легенда началась на смертном одре, когда Король Кошмара Гримм предложил ему сделку: служение в обмен на силу, позволяющую покорять моря, даже перейдя в мир мёртвых. Борзат согласился, и его душа была навеки привязана к Кошмару. Борзат выглядит как жук-геркулес, но среднего роста. Его панцирь покрыт глубокими бордовыми полосами, символизирующими как его титул, так и кровавую историю его жизни. Антенны изогнуты подобно кинжалам, а массивный рог, как у его сородичей, окован серебром — след контракта с Гриммом. Его глаза горят призрачным огнём, не оставляющим сомнений в его потустороннем происхождении. Характер Борзата суров и непреклонен. Он умен и хитёр, но его главным оружием остаётся страх. Борзат искусно манипулирует своими врагами, играя на их слабостях, которые он видит через один из своих самых могущественных артефактов. Крюк Разорителя, оружие Борзата, представляет собой изогнутый крюкообразный меч, выполненный из серого металла с дымчатыми алыми прожилками, словно внутри него горит огонь. Это один из Тринадцати Огней, легендарных божественных артефактов, утерянных после Великой Войны Богов. Крюк позволяет Борзату заглядывать в мысли и мечты своих врагов, раскрывая их намерения, страхи и слабости. Этот артефакт одновременно благословение и проклятие: чем больше Борзат использует его силу, тем сильнее его собственный разум погружается в кошмарное безумие. «Борзая Девка» — корабль-призрак, построенный из древесины, пропитанной кошмарами. Его паруса, казалось бы, сотканы из самой ночи и алого пламени, а корпус испускает тихий плач заблудших душ. Экипаж Борзата состоит из призраков, каждого из которых он сам лично проклял. Эти существа служат ему верой и правдой, ведь, пока они связаны с ним, их души не могут обрести покой. Корабль обладает уникальной способностью: он может поглощать сны любого, кто ступит на его борт, превращая их в энергию, подпитывающую силу Борзата. И вот, внезапно Борзат появился в Филтвуде, приземлившись на его туманных берегах с целью найти жертву, которая позволит ему укрепить связь с Кошмаром. Эта жертва — необычная личность, обладающая связью с миром снов, что делает её идеальной мишенью для ритуала. Сам Гримм не знает о намерениях своего «служителя,» и это придаёт действиям Борзата особую тень трагизма. Он движим не только силой Кошмара, но и своим личным стремлением к власти, которое тлеет в его душе даже после смерти. В Филтвуде Борзат уже успел навести страх на местных жителей. Ночи стали длиннее, а сны — мрачнее. Жуки боятся засыпать, опасаясь, что их сны украдёт корабль Борзата. Его присутствие угрожает равновесию региона, и Король Филтвуда, Оак Старейший, рассматривает возможность отправить отряд своих лучших рыцарей, чтобы изгнать пирата. Однако никто не знает, как бороться с призрачным флотом и столь могущественным капитаном, который видит намерения и страхи любого врага. Борзат, Бордовый Корсар, олицетворяет собой хаос и власть, переплетённые с нотками трагичности. И Его желание оставить след в мире, даже после смерти, делает его сложной фигурой. Он движим не только своими амбициями, но и внутренним конфликтом, связанным с потерей себя в вечном служении Кошмарам в их измерении… Теперь же Филтвуд стоит перед выбором: объединиться против нового врага или стать жертвой пиратской легенды, навеки оставшейся в тенях… Предыстория завершена: Игра перед бурей! Ивовый Лес был наполнен звуками веселья и радости. На солнечной полянке, окружённой высокими деревьями, переливавшимися золотисто-зелёными листьями, Лунтик, милый пришелец с одной из лун Дзена, играл со своими лучшими друзьями — кузнечиком Кузей и шмелёнком Пчелёнком. — Лунтик, лови! — Кузя, смеясь, подбросил над головой пушистый мячик из мягкого подобия резины — Сейчас поймаю! — весело крикнул Лунтик, подпрыгивая и ловко подхватывая мячик своими фиолетовыми лапками. Его четыре ушка, похожие на мягкие антенны, задорно подрагивали в такт движениям Рядом сидел Пчелёнок, жужжа от восторга. — Вы только посмотрите, какой Лунтик быстрый! Может, устроим соревнование? Но внезапно ветер переменился. Раньше тёплый и нежный, он теперь стал холодным и колючим, словно предупреждая о чем-то недобром. Листья на деревьях зашептали друг другу неясные слова, а птицы, весело чирикавшие до этого момента, резко замолкли. — Что-то здесь не так… — заметил Кузя, нахмурившись. Но Лунтик, всегда наивный и добродушный, лишь улыбнулся. — Да ладно вам! Это, наверное, просто ветер. Давайте играть дальше! Где-то далеко от солнечной полянки, в самом сердце Ивового Леса, появился «Борзая Девка», корабль-призрак Борзата, Бордового Корсара. Густой туман, чёрный как ночь, застилал воздух вокруг, заставляя растения и деревья бледнеть, словно выцветая от страха. Призрачные паруса сверкали зловещим светом, а из трюмов доносился тихий шёпот потерянных душ. На носу корабля стоял Борзат, его бордовый панцирь тускло блестел в мрачном свете. Его глаза горели призрачным пламенем, а в лапах он держал свой Крюк Разорителя. Он всматривался в лес, как охотник, ища свою добычу. — Где ты, монстр в пушистой шкуре? — тихо произнёс он. Голос его был низким и пугающим, будто эхо далёкой грозы — Ты даже не знаешь, кем ты на самом деле являешься. Но я вижу тебя насквозь. Борзат чувствовал присутствие чего-то могущественного, но тщательно скрытого под маской детской невинности. Он пришёл сюда ради одной цели: найти существо, которое, по слухам, обладало неведомой силой, сокрытой за добродушной внешностью. Вскоре Борзат вышел к полянке. Его силуэт, подсвеченный мертвенным светом луны, казался нереальным, словно вырезанным из кошмара. Кузя и Пчелёнок замерли от страха, но Лунтик, с присущей ему наивностью, шагнул вперёд. — Здравствуйте! Вы, наверное, заблудились? Мы можем вам помочь! Борзат внимательно посмотрел на Лунтика. Его пылающие глаза словно пронзали малыша насквозь, видя то, что не могли заметить ни Кузя, ни Пчелёнок. За доброй улыбкой Лунтика, за его фиолетовыми ушками и узором в виде лапки на пузе, скрывалось нечто древнее и тёмное, что ни сам Лунтик, ни его друзья не могли понять. — Помочь? — усмехнулся Борзат — Это ты поможешь мне, малыш. Прежде чем друзья успели что-либо сделать, Борзат взмахнул своим крюком. Лунтика окружил чёрный дым, густой и вязкий, словно сама ночь Кошмаров обрушилась на него. — Лунтик! — закричали Кузя и Пчелёнок, но тьма оттолкнула их, не давая подойти ближе Борзат прошептал слова древнего заклинания. Крюк Разорителя загорелся зловещим огнём, и на правой ладони Лунтика проявился знак в виде буквы «X». Его глаза, ещё недавно добрые и невинные, стали холодными и пугающими. — Добро пожаловать в истинный мир, Лунтик. — прошептал Борзат — Теперь ты моё творение. Когда дым рассеялся, Лунтик стоял в центре поляны, но это был уже не тот Лунтик, которого знали его друзья. Его ушки потемнели, а фиолетовый цвет панциря стал глубже, почти чёрным. Глаза сияли красным светом, а улыбка стала холодной и жестокой. — Лунтик… — испуганно прошептал Кузя Но Лунтик лишь бросил на него пустой взгляд, полный безразличия. — Он больше не Лунтик. — усмехнулся Борзат — Теперь он Лунтик X! И с этими словами Борзат поднялся на «Борзую Девку», оставляя разрушенную поляну позади. Лунтик X, новый слуга Борзата, шагнул вслед за своим хозяином, оставляя друзей в ужасе и непонимании. Так началась новая глава в жизни Ивового Леса — и не менее трагическая глава в жизни Лунтика. Кузя в зарослях Ивовый Лес, всегда такой добрый и тёплый, теперь казался Кузе холодным и чужим. Его лапки тряслись, когда он пробирался через густые заросли ив, их длинные ветви словно простирали свои пальцы, пытаясь удержать его. — Лунтик… Это не ты… Это просто кошмар… — шептал Кузя, убеждая себя, что найдёт способ вернуть друга. Он прижимал к себе небольшой светящийся камень, какой-то артефакт, найденный неподалёку от старого дуба Но Лунтик X уже нашёл его. — Думаешь, сможешь меня обмануть? — раздался холодный, грубый голос Кузя резко обернулся, но в тот же миг из тени вырвалось нечто. Лунтик X двигался быстрее ветра. Его красные глаза горели жутким светом, а улыбка на его лице была растянута до неестественных размеров, словно сама природа его существа исказилась. Кузя побежал. Но куда бы он ни повернул, Лунтик всегда был на шаг впереди, загоняя его в угол. — Дружба? Забавно. Я помню тебя… но теперь ты просто игрушка. Беги, Кузя, беги! — насмехался Лунтик Пчелёнок и обратный отсчёт Пчелёнок жужжал над полянкой, собрав пыльцу с четвёртого цветка. Его сердечко тревожно билось. Он слышал слухи о том, что случилось с Лунтиком, но не мог поверить в это. — Лунтик… Ты ведь мой лучший друг. Я не верю, что ты мог… стать монстром!.. — пробормотал он, подлетая к пятому цветку. Но стоило ему собрать последнюю каплю нектара, как позади раздался низкий, вибрирующий смех — Ты был последним… — раздался голос Лунтика X, жуткий и гулкий, словно раздавался из глубин земли Пчелёнок обернулся, и его крылья замерли от ужаса. Перед ним стоял Лунтик, но это уже был не его друг. Это было существо из кошмара. — Я сосчитал до пяти. Теперь твоя очередь! — Лунтик X кинулся вперёд, и Пчелёнок взмыл в воздух. Его жужжание стало паническим. Он пытался уйти ввысь, но Лунтик прыгал за ним, хватая лапами, как кошмарная тень. Вупсень и Пупсень: Разделение — Ты слышал, что Лунтик стал… чудовищем? — спросил Вупсень, нервно жуя листок — Да ну тебя! Это всё сказки! — отмахнулся Пупсень Но когда лес погрузился в мёртвую тишину, оба брата почувствовали, что что-то идёт не так. Они решили держаться вместе, но их страхи сбылись слишком быстро. — Два брата… — послышался голос Лунтика X — Но пока вы разделены, вы бессильны! Он возник из тьмы, как ночной ужас, и, прежде чем Вупсень и Пупсень смогли среагировать, сбросил Вупсеня в глубокую яму. — Нет! — закричал Пупсень, бросаясь за братом, но Лунтик X преградил ему путь, ухмыляясь — Потерпи немного. Я верну тебя к нему. Только вместе вы сможете бояться как следует. Вскоре он сбросил Пупсеня в ту же яму, и оба брата оказались в глубине, окружённые тьмой. — Два брата снова вместе! — весело заявил Лунтик X, наклоняясь над краем. Его зловещий смех эхом разнёсся по лесу Лунтик X повернулся, словно осматриваясь. Но его красные глаза смотрели не на лес, не на друзей. Они смотрели прямо на вас. Его улыбка стала шире, а тень вокруг него словно потянулась к экрану. Лунтик шагнул ближе, и внезапно вы почувствовали себя частью происходящего, как будто его взгляд проникал сквозь мониторы, страницы и реальность. — Мы. Я. Они. Ты. Едины в Кошмаре! — заговорил он голосом, который был одновременно его и не его, будто из глубин звучал ещё один дух, темный и древний — Я счастлив! Они тоже счастливы! Хозяин будет счастлив! Его улыбка стала ещё шире, обнажая все его зубы, а их количество казалось бесконечным. — В единении! Надеюсь, я смогу сделать счастливым… И ТЕБЯ!!! Его голос грохнул, как удар по барабану, заставив ваше сердце дрогнуть. Монитор перед вами на мгновение потемнел, а в отражении на стекле вы увидели красные глаза, смотрящие на вас из тьмы. Бабочка по имени Марго с трудом старалась не дышать. Она всё видела! Она всех их видела!.. Но… Лунтик…

А теперь небольшое лирическое отступление!..

Королевство Экскав: Сладчайшее Чудо Подземелий Королевство Экскав — это рай для всех сладкоежек и жуков, ценящих сахарный вкус жизни, расположенный на территории Гринфарбута. Это удивительное место раскинулось глубоко под землёй, в бескрайних Конфетных Пещерах, которые сами по себе представляют собой настоящий шедевр природы и кулинарии. Экскав заселён множеством жуков, каждый из которых нашёл здесь свой сладкий дом: Сахарные Жуки — маленькие и юркие создания, которые изготавливают невероятно сложные конструкции из леденцового сахара. Они известны своей мастерской работой и производят сладкие украшения, которые украшают всё вокруг. Домашние Чешуйницы — крупные жуки, похожие на чешуйчатых дракончиков, но невероятно милые. Они питаются изюмом и пряничными крошками, помогая поддерживать порядок в сладких туннелях. Каменные Пчёлы — крупные, трудолюбивые насекомые, собирающие сахарный сироп из Конфетных Рек, чтобы создавать невероятно сладкий мёд. Там, в Конфетных Пещерках почва состоит из коржей для тортов, промазанных кремом, дороги усыпаны крошками, а возле дорог разбросаны камни из леденцового сахара и своеобразный гравий из драже! На Утёсах и Склонах, словно грибы, торчат огромные печенья с шоколадной крошкой, а сплошь и рядом разбросаны красно-белые сосачки. Из-под земли торчат конфеты-трости, а к самым потолкам этих Конфетных Пещерок высятся стоящие на боку ГИГАНТСКИЕ пончики иногда с шоколадной, а иногда с розовой или белой глазурью и разноцветной посыпкой! Где-то хаотично разложены сугробы из мороженого и сладкой ваты, сдобренных солёной карамелью и усыпанных сахарной пудрой, а где-то из огромных бутылок берут своё начало реки из газированных напитков, в которых плавают лакричные рыбки, питающиеся мармеладными червячками. Вдоль рек с берегами из сахарного песка, из которого торчат палочки корицы, стоят кексы (иногда с изюмом, иногда без). Где-то хаотично разбросаны шоколадные хлопья готового завтрака с ирисковым молоком, а где-то попкорн и зёрнышки так называемой "сладкой кукурузы". Реки там так же разнообразны - река из горячего шоколада, из какао, из молока, из ирискового молока, из компота и даже из чая и горячей карамели! Из тортовой почвы высятся лакричные деревья, чья древесина не очень прочная и по вкусу скорее даже напоминает дерево... Под деревьями лежат яблоки в карамели!.. Экономика и культура Экскав процветает за счёт своего изобилия сладостей, которые являются не только пищей, но и основой для торговли. Местные жители создают невероятные шедевры из конфет, карамели и шоколада, которыми славится королевство. Экскав также известен своими Сладкими Праздниками, когда Конфетные Реки окрашиваются в яркие цвета, а из огромных бутылок запускаются фонтаны газированных напитков. Жуки собираются вместе, чтобы наслаждаться сахарными деликатесами, петь песни и рассказывать истории о великом прошлом королевства. Ходят слухи, что в глубинах Конфетных Пещер лежат древние реликвии, оставшиеся от мифических существ, когда-то населявших эти земли. Считается, что эти реликвии хранят тайны старинных рецептов, способных изменить судьбу Экскава. Королевство Экскав — это место, где даже воздух кажется сладким, а каждый уголок наполнен волшебством и изобилием. Это не просто мир, а настоящий сахарный оазис в сердце подземелья.
1 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник