Дзен: Дополнение (7)

NC-17
Завершён
1
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
12 страниц, 5 284 слова, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Часть 1

Настройки
Пауки - удивительные существа, обладающие разнообразными способностями, которые помогают им выживать и процветать в различных средах. Вот несколько аспектов их уникальной природы. Способности Пауков: Пауки славятся своей удивительной способностью плести паутину. Они используют ее для ловли добычи, создания гнёзд и даже передвижения. Многие виды пауков обладают ядовитыми укусами, которые помогают парализовать или убить добычу перед тем, как паук начнет ее поглощать. Пауки обладают высокоразвитыми чувствительными щупальцами, позволяющими им ощущать даже слабейшие вибрации в окружающей среде. Повадки и Чувство Иерархии: Некоторые пауки предпочитают одиночный образ жизни, в то время как другие обитают в больших коллективах. В колониях часто существует иерархия, основанная на размере и возрасте. Так же! Пауки используют разнообразные движения и вибрации для общения внутри своих сообществ. Танцы могут служить предупреждением об опасности или сигнализировать о готовности к размножению. Глубинное Гнездо - это уникальное жилище пауков, обычно расположенное в защищенных местах, таких как подземелья или пещеры. Здесь они создают сложные паутиные сети и устраивают свои гнёзда. Херра-Зверь - Предводительница Глубинного Гнезда, Херра-Зверь, символизирует могущество и власть. Ей принадлежит особое положение в иерархии, и она может олицетворять защиту колонии. В целом, пауки представляют собой захватывающий мир таинственных и хитрых созданий, обладающих уникальными способностями и структурой общества. Баалгария: Белое Паучье пустынное Королевство Королевство Баалгария, расположенное в Пустошах, чуть юго-западнее от Халлоунеста, является домом для многочисленных пауков, чьи предки издревле населяли эти земли. Это королевство прославилось своими древними традициями, тайными знаниями и мистическим наследием, передаваемым из поколения в поколение. Баалгария получила своё название в честь Баалгара, одного из демонов этого мира, почитаемого как божество среди пауков. Баалгар представлялся как антропоморфный белый паук с семью красными глазами, что символизировали мудрость, силу и зловещую красоту. Пауки Баалгарии верили, что Баалгар оберегает их и направляет на путь истины. Королевство было известно своими паутинами, сплетёнными в сложные узоры, которые служили не только средством защиты, но и хранилищем знаний и истории. Эти паутины, известные как Ткани Времени, представляли собой священные реликвии, в которых были запечатлены древние заклинания и легенды. Глубинное Гнездо, расположенное в самом сердце Баалгарии, было местом, где хранились самые важные знания и секреты паучьего рода Ткачей. Это место представляло собой лабиринт из паутин и пещер, наполненных древними свитками и артефактами. Глубинное Гнездо было тщательно охраняемо, и только избранные могли получить доступ к его тайнам. Дома и строения в Баалгарии были сплетены из паутин и древесных волокон, что придавало им уникальный и загадочный вид. Они возвышались на скалах и деревьях, создавая многоуровневые поселения. Жители Баалгарии жили в гармонии с природой, используя свои паучьи способности для охоты, строительства и защиты. Культ Баалгара занимал центральное место в жизни пауков Баалгарии. Ежегодно проводились ритуалы и церемонии в честь Баалгара, в которых участвовали все жители королевства. Главным святилищем был Храм Семи Глаз, украшенный красными кристаллами и изображениями Баалгара. В храме жрецы и жрицы проводили обряды, читали пророчества и направляли верующих. Баалгария играла важную роль в истории Пустошей, влияя на соседние королевства и поддерживая свои традиции и знания. Пауки из Баалгарии часто отправлялись в путешествия, чтобы узнать больше о мире и принести новые знания своему народу. Одна из самых известных легенд Баалгарии рассказывает о том, как Баалгар спас своё королевство от великой угрозы. Согласно легенде, зловещий враг пытался уничтожить Баалгарию, но Баалгар, используя свою мудрость и силу, создал защитный барьер из паутины, который отразил атаку и спас свой народ. Эта легенда служила напоминанием о величии и могуществе Баалгара, вдохновляя пауков Баалгарии на защиту своих земель и наследия. Сегодня Баалгария остаётся таинственным и могущественным королевством, поддерживая свои традиции и знания. Пауки продолжают чтить Баалгара и сохранять свои древние ритуалы, несмотря на изменения и угрозы внешнего мира. Глубинное Гнездо остаётся символом их мудрости и силы, напоминая всем о важности знаний и истории в их жизни. В Королевстве Баалгария, в самом сердце Пустошей, где царит вечная борьба за выживание, главными врагами пауков являются Тарантуловые Ястребы. Эти насекомые, отличающиеся тёмно-синим панцирем и ярко-оранжевыми крыльями, наводят страх на всех пауков, от самых маленьких до могущественных Ткачей. Тарантуловые Ястребы — крупные осы, достигающие в длину до полутора метров, а иногда и больше. Их тело покрыто блестящими тёмно-синими чешуйками, которые переливаются на солнце, делая их практически незаметными в тени. Их крылья, ярко-оранжевого цвета, создают характерный гул, предупреждающий о их приближении. Голова ос оснащена мощными челюстями и большими фасеточными глазами, которые обеспечивают отличное зрение. Образ Жизни и Поведение: Эти осы ведут одиночный образ жизни, встречаясь с другими только для спаривания. После спаривания самка начинает активную охоту на пауков, чтобы обеспечить пищу для своих будущих потомков. Тарантуловые Ястребы известны своим бесстрашием и агрессивностью, что делает их одними из самых опасных хищников в Пустошах. Охота и Использование Пауков: Тарантуловые Ястребы охотятся преимущественно на крупных пауков, включая тарантулов и пауков-ткачей. Охота начинается с парализующего укуса, который вводит мощный нейротоксин в тело паука, временно обездвиживая его, но оставляя в живых. Затем оса транспортирует парализованного паука к заранее подготовленному укрытию, обычно норе или небольшой яме в песке. Там она закапывает паука и откладывает на него одно яйцо. По мере того как яйцо развивается, личинка ос начинает питаться живым пауком, постепенно поглощая его изнутри. Этот жестокий процесс обеспечивает личинке достаточное количество пищи для превращения в взрослую особь. Взаимодействие с Пауками Баалгарии: Для пауков Баалгарии Тарантуловые Ястребы представляют собой постоянную угрозу. Несмотря на свою мощь и численное превосходство, пауки часто становятся жертвами этих смертоносных ос. Чтобы защититься от них, пауки развили множество тактик, включая создание сложных лабиринтов паутины, использование ядовитых ловушек и стратегическое размещение своих укрытий. Существует множество легенд о Тарантуловых Ястребах, которые передаются из поколения в поколение среди пауков Баалгарии. Одна из самых известных историй рассказывает о Великом Ткаче, который сумел победить целый рой ос, используя свои хитрость и мастерство плетения паутины. Эта легенда вдохновляет молодых пауков на борьбу и укрепляет их дух в трудные времена. Несмотря на свою кровожадность, Тарантуловые Ястребы играют важную роль в экосистеме Пустошей. Они контролируют численность пауков, предотвращая их перенаселение и способствуя поддержанию баланса в природе. Кроме того, их деятельность способствует аэрации почвы, что полезно для растительности и других обитателей Пустошей. Тарантуловые Ястребы остаются одними из самых загадочных и опасных существ Пустошей. Их присутствие напоминает паукам Баалгарии о жестокости и непредсказуемости мира, в котором они живут. Но в то же время, это постоянное испытание закаляет пауков, делая их сильнее и умнее, что позволяет им выживать и процветать в условиях вечной борьбы за выживание.

***

НОСК Глубинное Гнездо — тёмное, извилистое место, где каждый шаг может стать последним. Плотные стены из кремнистого сланца, шуршащий под лапками гравий и разбросанные блестящие камушки кремня — всё это создаёт иллюзию безмятежности, обманчивую и зловещую. Здесь всё пропитано ощущением запустения и чего-то древнего, что не должно существовать. Но что делает Гнездо по-настоящему жутким, так это обитатели, скрывающиеся в его мрачных глубинах. Один из них — Носк. Носк, паук-имитатор, признанный демоном — искусный хищник и мастер обмана. Его обитель напоминает настоящий кошмар: в воздухе висит затхлый запах старой смерти, а потолок усеян оболочками тех, кого он захватил. Останки жуков, пауков и других созданий, подвешенные на тончайших нитях, словно украшают его жилище, хотя их роль куда мрачнее. Они служат предупреждением и соблазном одновременно, ведь среди этих жутких "украшений" есть нечто куда страшнее — яйца с металлической скорлупой, символ ложной веры. Они манят тех, кто приходит сюда в поисках чуда, а на деле находят только гибель. Но что делает Носка по-настоящему опасным, так это его способность менять облик. Этот демон охотится не зубами и не когтями, а чистым ужасом. Он принимает форму тех, кого жертва больше всего любит или кому доверяет. Это могут быть давние друзья, близкие родственники или даже самые сокровенные мечты. Он знает, как проникнуть в разум и сердце своей добычи. Когда Носк ощущает, как страх начинает заполнять жертву, он будто наслаждается этим, замедляя свой шаг, наблюдая, как его мнимое "обличие" раскрывается. Пауза, момент тишины, когда жертва осознаёт правду, — это его любимая часть охоты. Этот запах ужаса, адреналин, шок, что исходят от попавшихся жучков, — это настоящий пир для Носка. Возможно, он не умеет говорить, но его действия кричат громче любых слов: он — страх, он — хищник... ОН — НОСК!!!

***

Легенда о Демоническом Белом Пауке Баалгаре На планете Дзен, где каждый жук был одновременно устрашающим и завораживающе красивым, жила легенда о демоническом белом Пауке с семью глазами по имени Баалгар. Этот человекоподобный паук отличался своей необычайной красотой даже среди жителей Дзена. Его снежно-белая внешность, пронизанная тонкими прожилками, и семь сверкающих глаз завораживали и пугали одновременно. Баалгар правил в Глубинном Гнезде Пауков, соседствующем с землями Халлоунеста. Это место было мрачным и запутанным лабиринтом паутин, где свет проникал лишь в редкие щели. Здесь правила Херра Зверь, мудрая и могущественная правительница. Несмотря на её силу, жители Глубинного Гнезда почитали Баалгара как божество, хотя традиционные боги Дзена - Червы, пришедшие из Океана, - занимали высшую ступень пантеона. Все остальные великие существа считались демонами, и Баалгар не был исключением. Баалгар был не только величественным на вид, но и обладал множеством удивительных способностей. Он мог плести паутину столь тонкую и прочную, что из неё можно было создавать целые замки и крепости. Его мастерство в вышивании было столь велико, что он создавал произведения искусства, которые сияли в темноте, рассказывая истории древних времён. Баалгар также мог создавать иллюзии, заставляя видеть то, что хотел, и скрывать истинную суть вещей. Одной из его уникальных способностей было умение отращивать дополнительные конечности по своему желанию, что делало его практически непобедимым в бою. Он также обладал тремя парами элитр, которые вырастали из его спины, позволяя ему летать с невероятной скоростью и грацией. Эти элитры были украшены королевскими узорами и сверкали, как драгоценные камни, отражая свет луны и огней. Баалгар был облачён в королевские одеяния, достойные его статуса. Его плащ был вышит золотыми нитями, а корона, венчающая его голову, была украшена редчайшими самоцветами. Однако, несмотря на его внешнюю красоту и величие, характер Баалгара был переменчивым. Он мог быть милостивым и добрым, помогая своим подданным и защищая их от врагов. Но в следующий момент он мог стать жестоким и мстительным, наказывая тех, кто осмелился нарушить его покой или усомниться в его могуществе. Легенды гласят, что Баалгар появлялся в самые тёмные и опасные времена, когда Глубинное Гнездо Пауков нуждалось в его защите. Его появление всегда сопровождалось зловещими предзнаменованиями: звёзды тускнели, туманы сгущались, а паутины начинали светиться зловещим светом. Баалгар спускался с небес на своих элитрах и становился перед своими подданными, готовый вести их в бой или защитить от любой угрозы. Баалгар оставил неизгладимый след в истории Дзена. Его имя произносили с благоговением и страхом, его легенды передавались из поколения в поколение, а его образ украшал стены храмов и дворцов. И хотя Баалгар был демоном по своей природе, его почитали и уважали как великого и могучего защитника, чья сила и мудрость были неоспоримы. Альвор был простым жучком, который пересекал Пустошь, окутывающую большинство королевств, занимаясь перевозкой грузов. Но его главной страстью было изучение магии, хоть он и не владел ею. Его жизнь была полна приключений и поисков знаний, и однажды судьба завела его близ Халлоунеста, в таинственную Лощину Пауков. Лощина Пауков была известна своими запутанными паутинными лабиринтами и древними тайнами. Альвор пробирался сквозь паучьи нити и камешки, что стояли у него на пути, и обнаружил Библиотеку Пауков, место, о котором мало кто знал. В этой библиотеке, стены которой были покрыты пылью веков, хранились фолианты, содержащие знания о магических печатях, расставленных по всему Халлоунесту для защиты чего-то важного. Однако Альвору было суждено найти нечто большее, чем просто книги. В глубине библиотеки было запечатано чудовище, о котором старые жуки рассказывали страшные истории. Это был древний демон Баалгар, заключённый в магическую клетку. Баалгар обратился к Альвору таинственным голосом, звучащим прямо в его голове. Он предложил жучку сделку, создавая иллюзию своего облика: антропоморфного белого Паука с семью красными глазами и в королевских одеждах. Демон представился и пообещал Альвору богатства, превратив пыль в золото, чтобы доказать свою силу. Но Альвора интересовало не золото. Его привлекала магия, которой обладал Баалгар. Видя жажду знаний в глазах жучка, Баалгар предложил обучать его древней и давно утерянной магии в обмен на свою свободу. Альвор, понимая всю опасность, но не в силах устоять перед такой возможностью, согласился. Баалгар вручил Альвору его первого фамильяра — маленького паучка, похожего на тех, что обитали в Глубинном Гнезде. Этот паучок стал его спутником и проводником в мире магии. Обучение было сложным и требовало огромных усилий, но Альвор знал, что это его шанс обрести то, о чём он всегда мечтал. С каждым днём Альвор становился всё сильнее, познавая тайны древней магии и преодолевая испытания. Он понимал, что освобождение Баалгара может привести к непредсказуемым последствиям, но его стремление к знаниям было сильнее страха. Продвигаясь вперёд, Альвор знал, что этот путь не будет лёгким, но каждый новый шаг приближал его к осуществлению мечты. И хотя дорога была полна опасностей, он был готов встретить их лицом к лицу, вооружённый знаниями и магией, которые даровал ему Баалгар. Так Альвор продолжал свои путешествия, став не просто перевозчиком грузов, но и магом, чья сила и знания могли изменить судьбу королевств, которые он пересекал. Его приключения только начинались, и впереди его ждали новые открытия и испытания, которые проверят его волю и решимость до предела.

***

Республика Мигама — Коммунистическое Гнездо Пауков-Птицеедов Республика Мигама — это уникальное государственное образование, расположенное на архипелаге в море близ Пепелища, великого и далекого континента, чьи Империи тонут в вечных войнах за власть и влияние. Но Мигаму это не заботит. Здесь, в земле, насыщенной солёными ветрами и мягким светом лун, пауки-птицееды ведут размеренную, но насыщенную жизнь, процветая в своём коммунальном укладе. Несмотря на свою пушистую и даже миловидную внешность, они — серьезные существа, знающие толк в стратегии, политике и комфорте. Но самое удивительное — Мигама не Империя, не Королевство, не удел какой-то высшей касты. Это Республика, построенная на принципах равенства и взаимопомощи, где каждый имеет своё место, но никто не возвышается незаслуженно. Давным-давно на этих островах жили два народа: пауки-птицееды, обладавшие индивидуальностью, умением планировать и страстью к инженерному ремеслу, и оболочки жуков, объединённые единым коллективным разумом, выполнявшие роль живых машин, не осознающих себя вне воли улья. Однако время неумолимо меняет всё, и эволюция, как искусный скульптор, высекает новое из старого. Оболочки обрели самосознание, утратили единую мысль и разрозненными потоками вольного разума рассыпались по островам. Они не стали угнетёнными, не стали слугами, но стали рабочими. Ведь если пауки-птицееды прирождённые стратеги, правители и философы, то оболочки — неутомимые труженики, строящие дороги, прокладывающие туннели, занимающиеся производством и добычей ресурсов. Республикой правит мудрый и несгибаемый генерал Маркзим Траклар, в просторечии известный просто как Птицеед Марк. Величественный и грузный даже по меркам своего народа, он носит длинную тёмно-красную накидку с золотой каймой и всегда имеет при себе боевой посох, украшенный эмблемой Республики — переплетёнными лапами паука и жука. Он не тиран, не диктатор и даже не царь, как многим бы показалось. Он — символ единства и силы, стратег, чьи планы настолько безупречны, что завоеватели с Пепелища даже не пытаются претендовать на мигамские острова, осознавая всю тщетность подобного вторжения. В Мигаме нет нищеты, нет страданий, но есть работа, есть долг, есть стабильность. Пауки любят комфорт — их города представляют собой настоящие произведения искусства, обвивающие скалы и утопающие в зелени экзотических деревьев. Они не возводят безликие громады, но строят уютные и продуманные жилища, где всё создано для жизни, а не для пустого символизма. Но и рабочих не забывают. В отличие от тех суровых государств, что загоняют трудовой класс в казармы, в Мигаме каждому предоставляется жильё, пропитание и досуг. Более того, паучихи-птицееды, славящиеся своей грациозностью и обаянием, даже среди континентальных жуков считаются воплощением утончённости, и не стоит удивляться тому, что среди них процветает культура романтических встреч. Считается, что мигамская традиция ухаживания полна таинственных ритуалов, в которых переплетаются паутина и аромат редких цветов, но стоит признать — среди пауков есть и такие, кто предпочитает всё решать быстро и без лишних условностей. Экономика Республики основана на ресурсах морей и островов. Рыболовство, добыча полезных ископаемых, производство экзотических товаров — всё это идёт на экспорт, позволяя поддерживать высокий уровень жизни. И пусть кто-то считает коммунизм утопией, в Мигаме он работает. Здесь нет бездельников, но нет и угнетённых. Каждый знает своё дело и гордится им. Даже если это просто плетение прочных канатов из паутины или уход за местными пушистыми водорослями, что используются в качестве удобрений. Но не стоит думать, что Республика живёт в безмятежности. В мире, полном войн, всегда есть те, кто желает поживиться за счёт чужого. Однако у Птицееда Марка есть свои методы. Вся армия Республики — это обученные элитные пауки, мастера засады, теней и внезапных атак. Они не рвутся в бой, но если война приходит к ним, она превращается в настоящую ловушку для врага. Именно поэтому Пепелищные Империи боятся даже думать о вторжении. Один неверный шаг — и завоеватель сам оказывается жертвой в паутине, которую так и не успел заметить. Такова Мигама. Умная, сильная, свободная. Республика, которой нет равных. ГРАНИЦЫ РЕАЛЬНОСТИ Вечер в лав-отеле «Шёлковый Уголок» был привычно тёплым, наполненным мягким светом бумажных фонарей и ароматами терпких трав, которые в изобилии росли в глиняных горшках у входа. Ветер с моря лениво шевелил длинные алые занавеси, позволяя случайным прохожим заглядывать внутрь и видеть, как в просторном зале за низкими столиками отдыхали пауки-птицееды и гости с континента. В центре зала, за самым уютным местом у стены, расположилась хозяйка заведения — Маримма. Она была паучихой роскошной наружности: густая пушистая шерсть оттенка гречишного мёда, длинные изящные лапки, которые она постоянно поправляла, то накручивая тонкую серебряную цепочку на коготки, то разравнивая кружевной воротник платья. Глаза у неё были большие, глубокие, с янтарным отливом, и когда она смотрела на собеседника, тому всегда казалось, что его окружает нежный, но неуловимый шелк. — Так о чём мы там говорили? Ах да! — протянула она, поглаживая тёплый бок глиняной чаши с настоем — О вашем странном страхе перед несуществованием. Её собеседник — долговязый из оболочек, которого звали Федериго, ссутулился ещё сильнее, нервно постукивая тонкими пальцами по краю стола. Он был из тех жуков, что, обретя самосознание, так и не смогли смириться с его грузом. Ему всегда казалось, что в мире кроется какой-то страшный подвох, что он не по-настоящему существует, что жизнь вокруг — лишь иллюзия, наваждение, записанное на бумаге или… — Или текст, напечатанный на компьютере… — пробормотал он, понизив голос, словно боялся, что его услышат посторонние. Маримма склонила голову на бок, внимательно глядя на него — Компьютере? О, милый, ты читаешь слишком много континентальных трактатов. Они ведь любят выдумывать всякое! То у них древние цивилизации, управлявшие громами, то какие-то великие мехи, а теперь вот, что мы всего лишь текст. — Но разве это не пугает? — прошептал Федериго — Мы говорим, действуем, думаем, но что если это всего лишь чей-то замысел? Словно кто-то… пишет нас? Кто-то следит за каждым нашим движением? — Маримма не торопилась отвечать. Она легонько провела коготком по краю чашки, словно о чём-то размышляя — Это очень по-жучьи! — сказала она наконец — Всё бояться и всё же продолжают жить. — Но это правда! — настаивал Федериго, сжимая лапы в кулаки — Это даже не воля Богов! Даже они не могут… не могут противиться этому! Потому что если мы просто текст, они тоже! — Маримма приподняла бровь: — Ты хочешь сказать, что даже наш великий Птицеед Марк просто чьи-то слова? — Именно! — взволнованно закивал жук — Все мы! Весь этот мир! Слова, буквы, строки… — Паучиха молча отпила свой настой, раздумывая над этим — Ну и что? — наконец сказала она — Как это «ну и что»?! — вскрикнул Федериго, его панцирь задрожал от волнения — Ну и что, если мы всего лишь чья-то выдумка? Разве это делает нас менее реальными? Разве ты не чувствуешь этот тёплый напиток? Не слышишь звуки моря? Разве ты не жив? — Но если это просто текст… — Ну и пусть! — Маримма пожала плечами — Текст тоже живёт. Текст может быть страстным, жестоким, печальным, радостным… Разве не прекрасно, если кто-то пишет нас с любовью? — Федериго замер, его хитиновый панцирь блеснул в мягком свете фонаря: — Ты… ты правда так думаешь? — Маримма улыбнулась, нежно положив лапу на его руку — Конечно. Даже если мы — просто чьи-то слова, это не делает нас менее настоящими. Потому что, знаешь, мой милый… История — это самое реальное, что может быть в мире. — Она наклонилась ближе, её янтарные глаза сверкнули — Истории живут дольше, чем любой из нас.

***

Ислантида: Королевство Морских Пауков Королевство Морских Пауков — одно из самых загадочных и изолированных мест в мире Дзена. Эти пауки, расположенные в холодных водах, близ Империи Аванпоста, давно отделились от своих наземных родственников и приспособились к жизни на глубине океана. Эволюция медленно, но уверенно преобразила их тело и образ жизни. Морские Пауки, хоть и выглядят устрашающе, не так опасны, как многие могли бы предположить — их движения крайне медлительны, и они предпочитают действовать сообща, используя свою сеть сложных ловушек для охоты на добычу. Морские Пауки — хищники, питающиеся в основном мелкими ракообразными и рыбой, которую они заманивают в свои воздушные купола, расставленные по дну океана. Несмотря на их примитивное строение тела, Морские Пауки развили уникальные методы выживания. Их основные поселения строятся вокруг гигантских пузырей воздуха, которые они заполняют с помощью сетей, сплетённых из тонкой, но чрезвычайно прочной паутины. Эти пузыри служат не только местом для дыхания, но и укрытием от опасностей океана. Города пауков представляют собой сложную сеть воздушных куполов, соединённых между собой туннелями из паутины. Внутри каждого купола обитают семьи Морских Пауков, которые плетут свои жилища и склады из паутины. Из-за медлительности они предпочитают охотиться засадным методом, расставляя паутины-ловушки по краям своих подводных поселений, в которые попадают мелкие морские существа. В момент, когда жертва оказывается внутри ловушки, Пауки, медленно подбираясь к ней, парализуют её ядом. Морские Пауки развили примитивную, но удивительно гармоничную социальную структуру. Несмотря на то, что они по своей природе одиночные хищники, общинный образ жизни позволяет им выживать в условиях подводного мира. В каждом городе существует совет старейшин, состоящий из самых старых и опытных пауков, которые принимают важные решения для всей колонии. У них нет королей или других правителей, а потому решения совета считаются неоспоримыми. Интересной особенностью Морских Пауков является их умение строить "Паучьи Башни" — высокие сооружения из паутины, которые протягиваются от дна океана к поверхности, где они могут улавливать воздух и свет. В этих башнях они поддерживают воздух для своих подводных городов и используют их как наблюдательные пункты, чтобы высматривать корабли или другие объекты, приближающиеся к их территории. Королевство Морских Пауков поддерживает относительную изоляцию. Империя Аванпоста давно знает об их существовании, но предпочитает избегать прямого контакта. Это связано с тем, что Морские Пауки крайне медлительны в переговорах и часто игнорируют внешние запросы. Тем не менее, иногда представители Империи находят ценные ресурсы, такие как редкие виды жемчуга и кораллов, которые Морские Пауки используют для украшения своих городов. Эти материалы, будучи чрезвычайно ценными, привлекают торговцев, что создаёт редкие моменты дипломатических контактов. Морские Пауки редко покидают свои подводные поселения. Они крайне осторожны и недоверчивы к внешним существам, но их мудрые старейшины понимают, что иногда контакт с внешним миром неизбежен. Империя Аванпоста иногда посылает исследователей и дипломатов для установления связи, однако такие экспедиции проходят медленно, ведь переговоры с Морскими Пауками могут длиться годами из-за их вялого темпа жизни. Среди подводных народов ходят слухи, что в глубинах океана Морские Пауки хранят древние артефакты, оставленные древними цивилизациями. Говорят, что их паутина может переплетаться с магией, превращаясь в почти непроницаемые структуры, которые используются для защиты от глубоководных хищников. Однако сами Морские Пауки крайне молчаливы об этих легендах, и никто из внешних наблюдателей не мог подтвердить их подлинность. Одной из самых известных историй является легенда о «Великой Паутине Бездны» — огромной сети, простирающейся на многие километры вглубь океана, которая, по преданию, способна ловить не только морских существ, но и сама контролировать океанские течения. Говорят, что она была соткана сотни лет назад первыми пауками, что пришли в эти воды, и до сих пор охраняет покой их королевства. ЛЕГЕНДА О ГРЕЗЯЩЕМ УТОПЛЕННИКЕ ФАЭТОТЕ I. ВЕЛИКОЕ ПОГРУЖЕНИЕ: Когда волны ещё не знали берегов, а глубины были безмолвны, явился Фаэтот — чудовище из Тьмы, что пришло с морскими приливами. Никто не знает, каков был его истинный лик в те времена, когда он ещё не спал. Говорят, что он был выше самых высоких водных шпилей, его лапы раздирали саму ткань реальности, а голос пробуждал страх даже в глубинах, где царил вечный мрак. Он пришёл к тем, кто ныне зовутся Морскими Пауками, и сказал им слова, которых они не смогли понять. Тогда их народ ещё не знал речи, не знал ремёсел, не знал королей и храмов. Они были всего лишь хрупкими созданиями, которых безликие бури носили среди рифов и разломов. Но Фаэтот дал им мечту. Он уснул. Скованные его видениями, морские пауки начали видеть, словно впервые обрели глаза. Они увидели Ислантиду — великий город под водой, с его коралловыми куполами и мостами, с его башнями, что росли, подобно водорослям, поднимаясь из пучины. Они увидели себя в шелковых одеждах, услышали свою речь, обрели закон и власть. И вот уже тысячи лет они живут в этом сне, боясь того дня, когда Фанатот откроет глаза. II. ЦЕРКОВЬ УТОПЛЕННОГО БОГА: Религия Морских Пауков, известная как Учение Грёз, утверждает, что их мир — это всего лишь дрожащая паутинка в разуме Фаэтота. Их города, их цари, их истории — всё это лишь образы, сотканные в его сновидении. Если он проснётся, Ислантида исчезнет, как капля воды в глубине. Вот почему в священных глубинах, там, где океан становится чернее самого мрака, Культисты Утопленного Сна плетут свою вечную паутину. Они опутывают панцирь спящего бога, удерживая его в цепях из воды, камня и древних заклинаний. Их молитвы звучат, словно шёпот прилива: "Спи, Грезящий. Спи, Утопленный. Пока ты спишь, мы живём." Никто не видел Фаэтота, но легенды говорят, что он лежит во впадине А'Марталг, скованный якорями, что были выкованы из самой Тишины. Его паучьи лапы неподвижны, но если прислушаться, можно услышать, как он дышит — океан слегка вздымается и опадает в такт его дыханию. Но некоторые морские пауки верят, что даже во сне Фаэтот слышит их. Иногда, когда буря разбивает корабли, когда в водах исчезают целые поселения, говорят, что это он замерзает в своём Кошмаре. III. СЕКРЕТЫ ГРЕЗЯЩЕГО: Но что, если это правда? Что, если Ислантида — действительно не более чем мираж в разуме демона? Некоторые еретики среди морских пауков утверждают, что Фаэтот не бог, а узник. — Почему? — спрашивают они — Если он создал этот мир, он должен быть скован? Кто его заковал? — Что, если он не сотворил нас, а мы сами превратились в его грёзы? Согласно одной запретной легенде, Фаэтот был врагом, древним злом, что некогда восстал против мира. Его не могли убить, но смогли погрузить в сон, позволив ему соткать из своих грёз целое царство. Ислантида — это не благословение. Это — темница. IV. ПРОБУЖДЕНИЕ: Есть пророчество, известное лишь жрецам Культа Утопленного Бога. Говорят, что когда вся паутина будет разорвана, когда якоря проржавеют, Фаэтот вновь поднимется со дна. — Его лапы раздробят города, что были лишь его грёзами. — Его разум растечётся, как прилив, и всё живое растворится в кошмаре. — Морские пауки утратят свою плоть, превратятся в тени в его разуме. Некоторые считают, что в глубинах Ислантиды уже появились трещины. Грезы начинают колебаться, искажаться. Есть те, кто видит, как стены исчезают, как морские звёзды пульсируют странным светом. Что, если он уже начал просыпаться?..

***

Хайгуокер, Грозный Ходок, Крепость Разума, Королевство, что движется сквозь безбрежные каменные пустоши под Газообразным Океаном, где клубятся туманы, где бурлит и кипит пар, где несметные шторма колышут призрачные волны в невесомости, рождая зыбкие миражи иных миров. Его несёт вперёд Великий Титан, чья спина покрыта веками высеченными плитами, крепостями, мостами, дворцами, рынками и древними библиотеками, чьи ноги давят на булыжное дно с гулким эхом, уходящим в бездну. Их называют мечехвостами, этими существами, что выбрали путь разума, а не веры. Они не склоняют головы ни перед кем, их колокольни не звучат в честь Богов, их улицы не заполняют молящиеся, их храмы давно стали обсерваториями, лабораториями, обширными архивами, где тысячи исследователей кропотливо изучают природу реальности. Они видят, как вокруг несутся штормы из газовых вихрей, как в глубинах этого кипящего Океана извиваются мириады существ, но среди всех монстров самый страшный и величественный — это Севиафан, анамалокарис, несметных размеров, что движется подобно тени, подобно предчувствию беды. Его глаза-бездны следят за течением этого зыбкого мира, его усики-антенны нащупывают колебания эфира, а крылья сметают то, что оказывается у него на пути. Но даже при виде его, даже осознавая, что он способен раздавить их город лишь одним движением, мечехвосты лишь записывают его повадки в журналы, исследуют его влияние на туман, строят графики его миграций. Они не поклоняются ему. Они его изучают. И когда кто-то спрашивает: «Разве это не Бог?» — мудрейший из них, Король-учёный Реберн Восемнадцатый, лишь усмехается и отвечает: «Бог? Разве Бог может быть предсказуем? Разве Бог может быть объектом наблюдения? Нет, Севиафан — зверь, и ничего больше». Ему возражают, его спорщики требуют признать, что мир был создан Божеством, что Океан был когда-то настоящим, водяным, что в нём жили Боги, что всё началось с капли. «Абсурд!» — кричит он, ставя свои записи на стол, указывая на сложнейшие расчёты, где выведены циклы вихрей, взаимосвязи сил тяготения и давление эфира. «Мир не прост! Мир не хаос! Всё подчиняется законам, даже тьма! Даже шторм! Даже этот так вами называемый "Океан"!» — и он шагает по своим башням, высматривая сквозь толстые стеклянные линзы бесконечную бездну, записывая в свои дневники явления, что никогда не были поняты. Хайгуокер движется вперёд, всегда вперёд, оставляя за собой след из раскрошенного булыжника и расплющенной каменной пыли. Стены его чёрны, здания его вытянуты вверх, устремлены к газовому шторму, башни его скользят по горизонту, словно угольные копья, пронзающие небо. Его жители — учёные, инженеры, философы, картографы, те, кто ищет истину в мире, полном чудовищ и бессмысленных войн. Они не верят в пророчества, не слушают жрецов, не склоняют головы перед статуями древних. Они измеряют этот мир. Они записывают его. Они хотят понять. Они хотят знать. А Севиафан........ Севиафан движется, как тень, как дрожащий силуэт на краю видимости, как нечто, существование чего невозможно отрицать, но невозможно и осознать. Его тело — это хаотичный поток извивающейся плоти, броня из сегментов древности, хищный каркас, что не подчиняется никаким пропорциям, что ускользает от логики форм. Его конечности — не конечности вовсе, а нечто иное, нечто большее, колышущееся в пространстве, пронзающее туман, оставляющее за собой следы, которые неведомым образом исчезают, будто он никогда здесь не проходил. В этом и есть его суть: он есть, но его нет. Он был, но никто не помнит, когда. Он будет, но никто не знает, как. Никто не знает, кто дал ему имя, но оно древнее самого времени. Это имя звучало, когда океан был ещё настоящим, когда он не был облаком и паром, когда он был бескрайней бездной жидкой воды, а не миражом в пустоте. Тогда Севиафан плавал, жил, пожирал, убивал, но в этом не было жестокости. Это было просто существование. Мир не спрашивал за его божественность. Мир не интересовался его природой. Мир никогда не давал ему роли. Он выживал, потому что так было нужно. Он был зверем, но зверем-богом, первобытной силой, которая не признавала поклонения, не искала понимания, не жаждала власти. Его терзают мысли, но он не слышит их. Ему являются видения, но он не видит их. Ему шепчут, молятся, кричат, проклинают, но он не отвечает. Не потому что не может, а потому что не знает, как. Все, кто когда-либо смотрели в его глаза — две бездны, что мерцают сквозь газовый океан, словно два мёртвых солнца — говорили, что видели в них что-то, но никто не мог сказать, что именно. Кто-то видел там будущее, кто-то прошлое, кто-то видел рои чудовищ, которых не существует, кто-то — себя самого, растянутого во времени и пространстве, умирающего и рождающегося вновь. И только одно было неизменным: страх. Но он не был демоном. О, нет. Демоны хоть что-то да хотят. Они понимают мир, они враждуют, они строят планы, они плетут заговоры, они гниют в своих тюрьмах или пляшут в своих дворцах. Севиафан не строит планов. Севиафан не ищет целей. Он — само движение, само существование, само непрекращающееся безумие, что скользит сквозь века и не знает, зачем. Он может уничтожить мир — и не заметить. Он может спасти мир — и не понять, зачем. Он движется вперёд, а когда остановится — не знает никто. Может быть, он вообще никогда не остановится. Некогда были те, кто поклонялись ему. Были те, кто звали его Богом, кто строил в его честь монолиты, кто приносил жертвы, кто резал собственную плоть, кто погружался в туман, чтобы стать частью него. Но он не смотрел на них. Он не слышал их голосов. Они умерли, так и не поняв, был ли он Богом или всего лишь сном. Но что, если в нём всё же есть что-то большее? Что, если он скучает? Не зная, по чему. Что, если он любит? Не понимая, кого. Что, если он что-то хочет? Не в силах сформулировать это желание. Может быть, он знает что-то, что забыли все остальные? Может быть, он помнит время, когда мир был иным? Но если и так — то какая разница, если он не может об этом сказать? Он — дикость. Он — безумие. Он — первобытная мощь, что движется сквозь мир, но не принадлежит ему. И он будет здесь, когда всё остальное исчезнет. Он будет здесь, даже если не будет ничего.
1 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник