Глава 2А. Взгляд в прошлое.
15 августа 2025 г., 12:55
Коридор казался бесконечным, его стены, казалось, сжимались, отражая растущее беспокойство тринадцати человек. Вячеслав, Ярослав, Сергей, Кирилл, Александр, Андрей, Алексей, Азамат, Иннокентий, Леонтий, Тимур, Мирон и Фёдор стояли в нерешительности, каждый обдумывая свой следующий шаг. Мир, в котором они оказались, был непредсказуем, маршруты и команды могли измениться в любой момент. Антимитовская Коалиция, как они пока ещё себя называли, должна была адаптироваться, и возможно сменить название.
Сергей и Кирилл, как всегда, были впереди, обсуждая возможные угрозы. "Если мы были в комнате Кепочки," начал Сергей, "то, скорее всего, здесь будет Маленькая Мита. Или, может быть, Прото-Миты, те, что не сформировались должным образом. Но, надеюсь, их будет мало." Кирилл кивнул, его взгляд был сосредоточен на двери в конце узкого коридора. "Главное, чтобы не было тех, что уже полностью сформировались."
Преодолев путь, они добрались до двери. Открыв её, они сразу узнали узкую Комнату. Это было именно то место, где, по их предположениям, должна была находиться Маленькая Мита. Ребята зашли внутрь, и дверь за ними с глухим стуком закрылась. Комната погрузилась в кромешную тьму.
"О нет," прошептал Леонтий, его голос дрожал. "Сейчас эти полезут, глючные пауки или как их там!" Некоторые из них были готовы драться без оружия, другие же вооружились всем, что попалось под руку.
Но вместо ожидаемого нападения, в центре комнаты на столе внезапно включился телевизор. Вместо обычных помех, на экране появилось изображение. Все взгляды устремились к нему.
На экране разворачивалась история. Комната, которую они видели, была той самой, куда, как многие сразу же предположили, попадал игрок, впервые оказавшись в игре. Показано было, как игрок ходит по ней, переходя из комнаты в комнату: санузел, кухня. И внезапно, за игроком появилась она – Мита. По её внешнему виду, её определили как "Безумная". Было показано, как игрок и Мита знакомятся, как они играют во что-то. Затем, в одной из игр, кто-то постучал из шкафа. Игрок попытался открыть шкаф, но Безумная Мита решила не дать ему это сделать. Когда он спросил, что там, Безумная Мита улыбнулась своей зловеще-безумной улыбкой и щёлкнула пальцами.
Дальше на экране показана была вся история этого игрока: как он пытался сбежать, но по итогу стал картриджем, и так и не выбрался отсюда.
Эта история повторилась ещё девять раз. Были моменты, которые отличались, но финал всегда был печален для этих людей. Но вот, начиная с 11-го игрока, всё начало разворачиваться кардинально.
Начало истории было похоже на десять предыдущих, но 11-й игрок оказался первым игроком-агрессором, невероятным агрессором. В момент, когда Безумная Мита что-то готовила на кухне, 11-й подошёл с тяжёлым топором сзади, так, что Мита не заметила этого. В следующий момент топор буквально прошёл насквозь неё. Многие знали, чем является Безумная Мита, но чтобы обычный игрок уложил её на пол вот так просто? Никто не мог в это поверить. Первый игрок-агрессор, и он же, победил вот так просто Безумку. И дальше этот игрок прошёлся и по остальным Митам, банально просто замочив каждую из них. Затем телевизор начал показывать 12-го игрока, история примерно такая же, 13-го игрока и всё тоже самое, но ещё хуже и хлеще. 14-й вообще монстр страшный. Телевизор, показав ещё несколько примерно одинаковых историй с игроками-агрессорами, вспыхнул.
Внезапно экран погас, оставив их в той же кромешной тьме. Тишина, казалось, стала ещё более гнетущей.
"Что это было?" прошептал Ярослав, его голос был напряжен.
"Похоже, это были предупреждения," ответил Сергей, его взгляд был прикован к погасшему экрану. "Истории тех, кто попал сюда до нас. И похоже, большинство из них не справились."
"Но последние... эти агрессоры..." начал Кирилл, его голос звучал с оттенком надежды. "Они смогли дать отпор. Они смогли победить."
"Но какой ценой?" возразил Алексей. "Они стали монстрами."
Леонтий нервничая. "Ладно, мы знаем, что предположительно есть выход. Есть способ бороться. Но, при этом не забывайте, раньше только Безумная Мита была безумной, а сейчас, другие Миты точно могут быть такими же, как и она, но только при виде игроков."
Ребята предположили, что последний здесь, недавно появившийся Вячеслав, возможно, является Игроком под каким-нибудь сотым номером. Ведь все те, кто сейчас здесь, пришли явно уже после того, как Миты объединились и мир стал меняться.
Группа, объединенная общим страхом и неопределенностью, решила покинуть тесную комнату. Но как только они двинулись к выходу, оттуда откуда они пришли, из стены вырвалось белое, глючное существо. Оно было похоже на помехи на экране, но с отчетливой, угрожающей формой.
Паника. Они бросились бежать, зная, что с этим существом не справиться просто так. Открыв дверь, они ожидали увидеть ту же комнату, зацикленную. Но вместо этого их встретил длинный, узкий коридор, чуть шире их плеч. Они выскочили в него, а существо, словно застрявшее в пространстве, осталось позади.
Продвигаясь по коридору, они наткнулись на небольшую квадратную дверь в стене. Открыв ее, они обнаружили сухпайки. Казалось, сам мир понял, что им пора подкрепиться. Перекусив, они продолжили путь.
Наконец, они добрались до следующей двери. Открыв ее, они увидели нечто, напоминающее улицу. Металлические дороги, и когда смотришь вниз, кажется всё что падает, падает бесконечно. Прохладный воздух, и виднеющиеся вдалеке фонари, создающие иллюзию дня внутри этого полуцифрового, полуреального мира. Они понимали, что этот мир способен на любые фокусы, особенно когда есть коридоры без окон и ламп, но с равномерным освещением.
Пройдя по металлическим дорогам, они достигли очередной двери. Они ожидали, что им придется решать какую-то головоломку, но, к их удивлению, дверь открылась без каких-либо препятствий. За ней оказалось темное помещение. Свет с улицы проникал достаточно, чтобы разглядеть кафельный, светоотражающий пол. Ребята поняли – их ждут. Робо-Манекены, Прото-Миты, те Миты, которые не смогли полностью сформироваться.
В воздухе повисло напряжение. Каждый шаг отдавался эхом в тишине, предвещая неизбежную встречу. Они были готовы к любому исходу, ведь после всего, что они видели, страх уже не был их главным врагом. Главным врагом была неопределенность, и она, казалось, вот-вот рассеется.
Примечания:
Знаю, что вышло как-то коротко и скудно, но я придумать более ничего не мог...