Характеристики:
Уровень: 0. Сила: 56. Ловкость: 79. Мудрость 63. Интеллект 87. Харизма: 40. Удача 13.] [В этом окне вы видите основные показатели своего нынешнего тела и первичные данные. Сила — отвечает за общею грузоподъёмность, стойкость, выносливость физического тела, болевой порог и влияет на общий показатель вреда, что могут нанести голые кулаки и некоторые виды холодного оружия. Ловкость — влияет на мелкую и крупную моторику тела и все виды физической реакции. Мудрость — показывает умение разума носителя реагировать на сложные жизненные ситуации, отвечает за находчивость, концентрацию, собранность ума и психическую стойкость. Интеллект — отвечает за скорость и качество усвоения знаний, умения запоминать всевозможную информацию, работоспособность мозга. Харизма- влияет прежде всего на социальный аспект жизни носителя, на его умения и навыки взаимодействия с другими разумными существами. Удача — показатель, что влияет на события, что происходят с носителем не зависимо от его выбора и предпочтений. Уровень — обозначает статуса в Системе, показывающий общий прогресс пользователя. Уровни можно поднимать исключительно за выполнение выдаваемых системой заданий. Основные показатели можно менять исключительно при определённых условиях. Такими условиями могут быть редкие задания, предметы, что выдаются после иных условий, а также активность в реальном мире. К примеру, оказание умеренной физической нагрузки на тело способно увеличить показатель Силы, ровно, как и применение анаболических стероидов. Но будьте осторожны! У каждого радикально действия есть свои последствия, некоторые из которых могут быть весьма вредными.] — Ну, пока что всё весьма логично и без перегибов. — Произнёс Майкл. — Ладно, что там дальше? [Для дальнейшего ознакомления, пожалуйста скажите «Умения».] — «Умения.» — Произнёс в слух Майкл и окно снова перестроилось.[Умения:
Низший полиглот.
Вау, ты знаешь даже больше языков, чем большая часть представителей рода людского. И ещё и владеешь ими неплохо. Учитывая насколько жалкий твой вид можешь этим гордиться. В данный момент известны следующие языки: Английский. Украинский. Русский. Испанский. Арабский. Фарси. Пушту. Пассивные бонусы: Облегчение изучения новых языков на + 30%. Незначительное уменьшение вероятности развития психических заболеваний в преклонном возрасте носителя.Экспертное владение лёгким и средне легковым конвенциональным транспортными средствами.
Фургоны, семейные автомобили, мотоциклы, велосипеды… Что же, тебя смело можно назвать мастером класса низших автолюбителей. Свою тачку тебе, конечно не собрать, но явно хватает мозгов, чтобы в них копаться и поддерживать на плаву. Пассивные бонусы: Повышенная концентрация и уверенность при управлении легковыми и средне легковыми транспортными средствами. Облегчение освоения новых разновидностей транспорта из данных категорий на 70% процентов.Экспертное знание уличных банд и мафиозных кланов США.
В течении всей истории людской цивилизации… Да фактически любой цивилизации, обязательно будут существовать различные мудаки, что обожают жить за счёт кулаков, угроз, террора и мошеннических схем. Крайне полезно разбираться в тонкостях мира всякого криминального мусора. Хотя бы для того, чтобы обходить их десятой дорогой. Но, чего греха таить, иногда и контакты с ними бывают полезными. Кто ещё тебе детей-проституток подгонит за символическую цену? Пассивные бонусы: Повышенные на 70 единиц показателей Мудрости и Интеллекта, когда носитель контактирует с представителями преступных организаций США. Знания о символах и метках, что связаны с преступными группировками США. Значительно повышенный шанс раскрытия лжи и хитрых схем со стороны членов преступных группировок США. +25% на удачное завершение переговоров в свою пользу при взаимодействии с представителями организованных преступных группировок СШАЭкспертное владение конвенциональным огнестрельным оружием.
"Бог сделал людей разными, а дядюшка Кольт сделал равными." Немного неправильная поговорка, суть которой ты буквально воплощаешь в жизнь. Не так много людей, что сравняются с тобой в искусстве убивать при помощи классического огнестрела без лишних изысков. По крайней мере всё то, что легко найти на гражданке в твоих руках становиться более смертоносным. Только будь осторожнее с магическими и благословлёнными пушками. С ними бывают очень неприятные… Инциденты. Хотя, если одна из таких превратит тебя шикарную милфа-бимбо с двенадцати сантиметровым собачьим членом между ног — сорвёшь джек-пот. Пассивные навыки: Безупречное вычитание расстояние и характеристик полёта пули из любого пехотного огнестрельного оружия без каких-либо изысков. Повышенная концентрация при использовании огнестрельного оружия без каких-либо изысков. Скорость освоения новых неизвестных моделей типов огнестрельного оружия +100%.Мастерское владение метательным оружием
Маленький Давид убил гигантского Голиафа засадив ему камнем между глаз. Это было сто процентное нарушение законов дуэли и обман со стороны Давида, но эй, на его стороне был сам Бог, а значит ему можно всё. В твоих руках, очень многое может стать этим самым камнем. Только вот тебе осталось расположить к себе Бога и сможешь делать всё, что душа пожелает не опасаясь последствий. Пассивные бонусы: Точное вычисление характеристик предмета, который планируется кинуть. Безошибочные просчёты траектории и побочные факторы в случаи метания подходящих под оружие предметы. Скорость обучения владению неизвестными носителю типами снарядов для метания +100%Эксперт рукопашного боя.
О, разбираешься в боевых искусствах? Можешь вырубить человека за удар, даже не убив его? О, тогда готовься к пристальному наблюдению со стороны полиции США. Если станет совсем плохо, просто помни, что со сломанными челюстями и ногами, копы не бегают. Пассивные бонусы: Повышенная концентрация в драках без применения оружия. Увеличенная скорость реакции и восприятие сенсорной информации в драке без оружия. Сила ударов скалируется от вашего показателя Силы.] [В данной вкладке находиться перечень всех выдающихся навыков, которыми владеет носитель системы. Навыки нельзя получить или разблокировать посредством вливания очков прокачки или за выполнение заданий. За счёт системы можно получить предметы, которые необходимы для разблокирования новых навыков, или те, что необходимы для прокачки раскрытых. Если носитель желает обрести новые навыки и умения, то должен сам прилагать для этого усилия в реальном мире.] — Система прокачки частично аля Скайрим, но более усложнённая… — Майкл слегка усмехнулся. — Ну, с этим можно работать. [Для дальнейшего обучения, перейдите в основное меню. Для этого произнесите или подумайте команду «Главное Меню»] — «Главное меню». — Произнёс в слух команду Майкл и экран перестроился полностью. Теперь тут показывалось несколько изолированных полосами кнопок. Две из которых тёмные и лишены подсветок. [Для простоты обращения с интерфейсом Системы, из этой панели можно перейти в любые интересующие вас окна. Обратите внимание: окна «Магазин» и «Инвентарь» в данный момент закрыты и для вас не доступны. Первое откроется только после начала главного события, а вот второе после завершения обучения. Во вкладке «Статусы» вы сможете просматривать влияющие на носителя эффекты. Сейчас она пуста, ведь на носителя ничто не оказывает воздействия, но если такое произойдёт, то оно будет определено в несколько подгрупп, которые вы сможете легко просмотреть в соответствующих вкладках. Однако если вы захотите просмотреть те, что оказывали на вас влияние до этого момента, просто перейдите во вкладку «Статусы» и произнесите команду «История.» Последняя важная информация касается набора уровней и прокачки. Для развития уровней Системы, носителю необходимо полностью выполнять любые задания, что выдаёт Система. Подсчёт очков прокачки, что необходима для повышения уровней вычисляется по эффективности выполнения задания и выполнения скрытых целей.] — Так, что ещё за скрытые цели? [Скрытыми целями являются дополнительные миссии, что не отмечаются в панели «Задания». Если носитель сумеет их выполнить, то дополучит дополнительную повышенную награду.] — Ладно, это уже немного не честно по отношению ко мне, как к пользователю. Что даётся за повышение уровней? [Открываются новые предложения в Магазине и валюта. При выполнении определённых заданий, так же есть возможность при повышении уровня получить особые способности и силы. Особенно ценными и желанными, является достижение пятого уровня, после которого станет доступна вторая главная функция Системы, что сейчас недоступна и не отображается. Необходимо достигнуть пятого уровня, чтобы быть уверенным, что носитель её достоин.] — Я так полагаю, на попытку узнать у тебя больше подробностей о закрытых частях Системы не увенчается успехом. — С нотками яда в голосе произнёс Майкл. [Верно.] — Ладно, а можешь пока что рассказать про инвентарь и то, какая именно валюта принимается в магазине? [В магазине принимается исключительно эрлонк. Спец валюта, что выдаётся носителю за выполнение заданий и только за них. Инвентарь в текущей версии представляет из себя небольшое подпространство, что способно вместить в себя до тридцати килограмм вещей. Объём не имеет значения, учитывается только вес. Вместимость возможно увеличить в «Магазине» или за выполнение некоторых заданий. Учитывая нынешние ограничения, в инвентарь не может быть помещён предмет, чей вес значительно превышает допустимый предел. Чтобы поместить предмет в инвентарь, достаточно просто коснуться его и мысленно от дать команду «В инвентарь». У носителя ещё есть вопросы?] — Абсолютно никаких. — Произнёс Майкл и в следующею секунду перед его лицом возник небольшой красный треугольник. Достаточно было просто подумать о нём, как немедля открылось окно «Задания».[Здравствуй проклятый мир!
Настал апокалипсис! Зомби повсюду, цивилизация пала за считанные часы… Короче говоря пиздец вокруг тебя невероятный! Ты ещё не покончил с собой? Ну, поздравляю, тебе в этом дивном мире жить. Цель Миссии: Отыскать убежище. Запастись провизией. Запастись топливом. Обзавестись транспортом.] Один большой и очень важный квест. Не указано ничего о награде за выполнение, хотя это имеет смысл. Раз прокачка идёт за счёт выполнения квестов и имеет место быть скрытые части… Да, эта система немного мудрёная. И тому, кто прописывал описание квестов явно не хватает вкуса. Но быстро откинув от себя все лишние мысли, Майкл встал и как следует осмотрелся. Вокруг него конечно же лежали десятки трупов, но это только на крыше. Десятки серокожих монстров с красными глазами без зрачков. Часть тех, кто лежит тут, были его знакомыми или простыми учениками школы, а некоторые пришедшими из города шатающимися обращёнными. Найдя одного из таких, последнего, кого он успел убить, Майкл вытащил из головы пожарный топор. Смотря на своё оружие, на краю сознания промелькнула мысль и он отправил мысленной командой топор в инвентарь. После этого открыл само окно мысленной командой и осмотрел его как следует. В инвентаре можно было без труда осматривать и крутить под разным ракурсом, словно это просто 3D- картинка, а вот характеристики оружия выдались весьма скромными. Только показатель износа, который представлял из себя небольшую полосу с цифрами и зелёной шкалой. Девяноста семь процентов, при том, что Майкл махал им прилично после того, как потерял молоток в голове одной из тварей… Весьма крепкие пожарные топоры, что не удивительно. Снова взяв в руки топор, Коваленко решил осмотреться как следует с крыши. Видок был тот ещё! Несколько бродячих, мычащих и рычащих мертвецов с разодранными внутренностями и без кусков тел с вываливающимся наружу кишками бродили по внутреннему двору школы. Их немного, ведь большая часть точно лежит бездыханными трупами на территории школы. Плохая моторика не позволяла мертвецам уверенно двигаться по лестницам и ступенькам, а потому удавалось без особого труда удерживать позиции и удачно противостоять им в течение нескольких часов. Смотря на несколько десятков медленно перебирающих ногами серокожих монстров, Майкл понимал, что у него есть и преимущество перед ними. Благо их не так уж и много и, похоже, что перед воротами школы их фактически нет. Закончив осматривать территорию с крыши, Коваленко составил небольшой план действий и прикинул, где в городе можно организовать убежище. Перед тем, как выдвигаться вперёд на выполнение заданий, нужно было запастись припасами. Аккуратно пробираясь по территории школы, медленно переступая через трупы, он принялся мародёрить. В раздевалке удалось найти себе сменную одежду. Простые джинсы и лёгкая серая кофта с новыми ботинками. Да, это, паршивая защита, но это только начало. Пробравшись в спортзал, там он одел защиту для гридирона*: защита туловища, шлем, наплечники и наколенники. Неплохая защита от укусов и царапин, позволит хоть немного уменьшить шанс снова заразиться. Большой спортивный рюкзак одного из старших детей стал отличной переноской для немногочисленной еды. Сухое печенье, снеки, две бутылки воды. Огнестрельного оружия конечно же не было, даже на трупе сторожа. Ещё побродив по зданию школы нашел монтировку, кусачки, несколько не начатых мотков клейкой ленты, один моток проволоки и открывалку для консервных банок, несколько видов перчаток и респираторная маска без труда поместились в инвентарь. Перед выходом, Майкл решил проверить «Магазин». И посмотреть там действительно было на что. Можно было купить в буквальном смысле что угодно. От простого каменного рубила, которым орудовали первобытные люди и до сраной ядерной боеголовки! Конечно большая часть товаров была закрыта, но даже так, весьма разумно было предположить, что и цена весьма заоблачная для них всех. Каких-либо критерий для открытий новых товаров не указывалось, а это значит, что придётся их изучать по мере достижения новых уровней. Так же тут была весьма гибкая система фильтрации. Можно было настроить по уровню системы, по периодам в человеческой истории, даже по концертным временным промежуткам и характеристикам искомого предмета. Сейчас же было доступно не так уж и много. Несколько типов еды и воды, но самое приятное, и, в то же время, странное, это было оружие. Из огнестрельного только кремниевый пистолет без возможности купить к нему пули и порох, но зато широкий спектр холодного оружия. Гладиусы древнего Рима, древнеегипетские кхопеши, простые копья пещерных людей и мечи позднего средневековья….Выбор действительно был широким, затрагивая все человеческие культуры. Также доступными были определённые ресурсы и вещи двойного назначения. Из наиболее полезного в данный момент мог бы быть набор отмычек. Конечно, если Майкл умел бы ими пользоваться, но на всё так или иначе нужны были деньги. Закрыв магазин и обхватив топор двойным хватом, Коваленко вышел на улицу. Он не особо скрывался, ведь мертвецов вокруг немного, а потому в его сторону начали постепенно шаркать ногами ходячие трупы. Новая жизнь началась.