Покорители Стихий
Драгоценные духовные корни. Их предназначение — притягивать и контролировать духовную энергию на базовом, довольно грубом уровне. Более тонкий контроль осуществляется с помощью силы души... Но у Покорителей Стихий душа посредственная, а оттого едва ли способна осуществлять подобную деятельность. Так как драгоценны лишь духовные корни, Покорители не могут закалять собственное тело или душу. Их магическая практика — покорение стихии, довольно проста и незамысловата. Контролируя духовную энергию, они могут контролировать соответствующей ей материальный элемент. К их большому сожалению создавать его из духовной энергии они не способны, даже покорители огня и молнии, первые раздувают искры, вторые же — естественное электричество собственных тел. Но даже эта практика не даётся им просто из-за слабой души. Духовные корни всё же её часть и сильно её нагружают. Да и ещё из-за слабости души им приходится дополнительно криво использовать тело для направления духовной энергии... А тело-то тоже посредственное и тоже много не выдерживает. Не даром они именно Покорители Стихий — управлять ими для них совсем непросто. Чтобы добиться хоть какого-то контроля, а не просто "камень летит в ту сторону", Покорители во всю напрягают свою волю, что, к слову сказать, и делает их практику настоящей магией... Пусть и не полностью. Также, помимо сверхтрудного освоения, Покорители очень и очень ограничены в своих возможностях, даже в тех рамках что есть. Не только не могут материализовать стихию, но даже не могут контролировать её на расстоянии, только запуливать от себя. Самые крутые могут немного управлять тем что запулили, но взять под контроль какой-нибудь камень на расстоянии в пару ли — никогда. Дальний контроль духовной энергии вообще ни к мо у них. Духовные корни... Они у Покорителей чаще всего имеют 2-3 стихии. Причём существуют повсеместно распространеные 4 комбинации: огонь-молния, вода-холод-кровь (так как холод подавляет кровь, её освоение для Покорителей крайне трудно), земля-металл и ветер... Просто ветер, вот как-то так вышло что не досталось ему пары. Отдельно хочется поговорить о возможностях покорителей каждой стихии. Покорители огня, воды, земли, ветра, молнии и металла довольно заурядны и их силы это то, чего ждёшь. Простые стихийные атаки своим элементом, банальшина да и только. Не то — Покорители крови, холода, дерева и нейтральной духовной энергии. Покорители крови чрезвычайно опасны, можно сказать, самые опасные среди всех Покорителей. Стоит вам оказаться в достаточной близи от одного из них, и хватит малюсенького усилия, дабы отправить вас на тот свет. А радиус этот, надо заметить, у Покорителей Крови значительно выше, чем у остальных. Ведь кровь в больших количествах содержится во всех живых существах... В том числе и в самих Покорителях Крови... Их собственная кровь выступает чем-то вроде резонатора, увеличивая радиус контроля духовной энергии крови. Впрочем, Покорители Крови хороши не только в убийстве... Но и в исцелении. Они способны достаточно неплохо латать физические тела, управляя так называемой "энергией крови" (не путать с духовной энергией крови), что суть жизненная сила. Забавно, что у Покорителей Воды с небольшим процентом крови в духовных корнях, эта сила проявляется... Через воду. Всё же кровь в какой-то мере тоже вода... Покорители дерева интересны тем как они призывают и используют свой элемент. Во-первых, дерево — это не только дубы, сосны и прочая. Это также и все растения, кустарники, трава, цветы и прочее. А семена всякой растительности они повсюду... Именно на них как правило и воздействуют Покорители Дерева. В целом в бою они откровенно не очень, зато единственные из Покорителей могут создавать что-то долговременное. Например, древесных големов. Долго напитывая дерево духовной энергией, они могут создать сверхъестественного стража. И тогда берегись... Если ты не Покоритель Огня, конечно. Покорители Холода самые незаметные... Ну помимо Покорителей нейтральной духовной энергии. Ветер невидим сам по себе, но его порывы колышат листву и поднимают пыль. Кровь конечно может тихо убить изнутри, разорвав сердце, но может быть и извлечена наружу. А Холод... Невидим, даже его эффекты очень быстро исчезают, тая без подпитки хладной духовной энергии. В целом элемент тоже не самый удобный, по крайней мере сам по себе. Что на счёт того, откуда Покорители Холода берут свой элемент... Ну, это сложно. Холод в той или иной мере присутствует везде, просто где-то он слабее, а где-то сильнее. Напитав слабый холод духовной энергией холода, вы можете получить сильный холод. Нейтральная духовная энергия же... Её Покорители практически не встречаются, ибо смотри об условиях её развития. Даже в тандеме с ветром, она очень незаметна и чаще всего игнорируется собственным носителем. Но её потенциал... Покорение нейтральной духовной энергии фактически позволит вам стать кем-то вроде антимага — достаточно плотные её потоки нарушают течение духовной энергии иных элементов. А введя хорошую дозу в правильное место на теле Покорителя, вы и вовсе сможете временно лишить его сил. Или даже не временно, если знать как поставить самоподерживающийся барьер вокруг духовных корней. Впрочем, это очень, очень сложно и доступно только Покорителям с Нефритовыми духовными корнями. В целом нейтральная духовная энергия позволяет также немного соприкоснуться с миром духов... Совсем немного, но и это уже немало. Её потенциал намного выше, но слабые Покорители просто не те кто может его раскрыть... Что же до таких дисциплин, как покорение магмы и льда, то тут в игру уже вступают связки стихий. Лёд образуется, как не трудно догадаться, из комбинации Холода и Воды, а Магма — Огня и Земли. И если первое повсеместно, то второе крайне редко. Напоследок немного о том, что для Покорителей значит наличие драгоценных духовных корней Земного, Золотого или же Нефритового ранга. Обычные Покорители Стихий... Обычны. Заурядны. Их сила мала и слаба, едва ли способна представлять какую-либо значимость. По крайней мере, по одиночке. Даже для самых простых смертных обычный Покоритель не представляет собой угрозы. Пару-тройку муравьев он раздавит, но затем те загрызут его толпой. Слабые корни, слабая сила. Выдающиеся Покорители... Это уже что-то. Разница между корнями Земного и Золотого рангов это конечно не разница между Землёй и Небом, но всё ещё внушительный разрыв. Такие Покорители даже в одиночку представляют значительную угрозу и действительно могут быть элитой в мире муравьев, не только за счёт банального суеверного страха перед парящим над ладонью Покорителя камнем. Гениальные Покорители по праву носят свой титул, они — небольшое стихийное бедствие, способное стереть с лица земли небольшую армию... При наличии поблизости своего элемента, конечно же. На этом всё... Хотя нет. Остался самый последний пункт. И самый важный. Долголетие. Оно у Покорителей значительно больше, чем у простых смертных. Для обычных Покорителей совершенная норма доживать до 60-70 лет, изредка до 80. Для выдающихся не удивительно прожить и до 90 или немного больше. Гениальные же Покорители... 110 лет или около того. Отчего так? Всё дело, конечно же, в духовной энергии. Даже просто циркулируя сквозь тело, она улучшает и укрепляет его, крайне незначительно, но этого достаточно чтобы позволить прожить в два, а то и три раза больше чем простые смертные. +Покорители, даже обычные, никогда не занимаются тяжёлой, медленно убивающей работой, как жалкие простолюдины. Наиболее уникальны Покорители Нейтральной духовной энергии. Они способны дожить до 120-130 лет! Всё потому что среди прочих, нейтральная духовная энергия оказывает более сильный эффект при тех же количественных показателях.Мастера Оружия
Драгоценное тело. В сущности, его сила заключается в том, что подобное тело пригодно для усовершенствования. Оно может выдержать нагрузки, которые оказывает духовная энергия при очищении и укреплении тела. И это, конечно, прекрасно, но... Есть холст, но нет возможности приобрести краски, да кисточка старая и сломанная, половина ворса вырвана. Именно в такой ситуации находятся Мастера Оружия. Холст — это тело. Отсутствие средств на краски — посредственные духовные корни, толком не могущие притянуть хоть сколько-нибудь значимое количество духовной энергии. Изломанная кисть — слабая душа, даже если бы духовная энергия была в достатке, посредственная душа ничего толком бы не смогла с ней сделать для очищения и закалки тела. Оттого становление Мастером Оружия очень трудный путь, гораздо труднее становления Покорителем Стихий. Казалось бы, Мастера Оружия находятся в безвыходном положении, но как говорил один любитель клясться своей треуголкой «безвыходных положений — не бывает!». Притягивать духовную энергию это работа драгоценных духовных корней. Но, при некоторых обстоятельствах, можно заставить это делать и драгоценное тело при небольшой помощи посредственных корней (на самом деле они тоже могут притягивать духовную энергию, просто в таких смешных количествах, что вы и не заметите этой энергии), разумеется не без титанических волевых усилий (без них ничего не выйдет, да), надо истово желать завладеть духовной энергией. Каких обстоятельствах? Сильнейшая нагрузка! Когда драгоценное тело ощущает перегрузку или истощение, оно начинает собирать духовную энергию, находящуюся в непосредственном контакте с ним (разумеется, при условии сильнейшего желания)! Это не идёт ни в какое сравнение с всасывающей силой духовных корней, которые образуют настоящую силу притяжения, всасывающую духовную энергию в радиусе чжана от себя (и это ещё самые слабые духовные корни Земного ранга). Но даже это уже хоть что-то! Впрочем, просто издеваться над своим телом не слишком эффективно. Необходимы специфические нагрузки и тренировки. Именно сборки таких практик являются одним из двух столпов искусства Мастеров Оружия. О другом столпе чуть позже, пока чуть подробнее о методах тренировок. МЕТОДЫ ТРЕНИРОВКИ Как вы должны помнить из прошлой главы, драгоценные тела наиболее полезно и эффективно закаливать с помощью духовной энергии Огня, Земли, Металла и Крови, а также Нейтральной духовной энергией и Молнией. Стихии разные, и результат они дают разный. Кровь повышает скорость регенерации, заживление ран и всё такое. Металл повышает прочность кожи и костей. Земля увеличивает выносливость всего тела, даёт ему гораздо больший запас сил. Огонь же... Повышает взрывную силу мышц, мощь ударов и всё такое. Что касается Нейтральной духовной энергии и Молнии, они повышают все показатели равномерно, правда эффект соответственно будет менее ярко выражен в отдельных аспектах. При всём при этом, каждая стихия также оказывает небольшой укрепляющий эффект на все тело, и довольно значительный — на его очищения от примесей, загрязнений, ядов и смертной пыли. Лучше всего в этом конечно же Нейтральная духовная энергия, хотя ей это делать немного затруднительно, требуется прикладывать ощутимые усилия, в отличие от Молнии, что сделает всё сама — ты только переживи и не стань инвалидом. Так вот. Для привлечения духовной энергии каждой стихии необходим специфический тип упражнений. Все они включают в себя физическую активность, но нюансы сильно различаются. И конечно же их наиболее эффективно выполнять в местах с большим количеством духовной энергии необходимой стихии. Практики для привлечения духовной энергии крови не просто так считаются самыми зловещими. Ведь для них необходимо самостоятельно ранить своё тело и тренироваться с кровоточащими ранами. Места с большим количеством духовной энергии крови... Это поля сражений, причём чем более кровавым было побоище, тем лучше. Привлечение духовной энергии земли намного проще — требуется совершать не очень тяжёлые, но крайне долгие и изнуряющие тренировки. Например очень долгий бег. А потом, как уже это не утомляет, добавим утяжелителей, каменных конечно. А потом ещё... Оптимальные места — глубокие каньоны и впадины, ущелья и всё такое. Тренировки для привлечения духовной энергии металла требуют наносить себе урон, но, в отличие от ран для привлечения духовной энергии крови, необходим постоянный поток повреждений! Например простое и незамысловатое избиение. Или стояние под мощным водопадом. Или даже лежать придавленным чем-то тяжёлым. Словом, должна быть постоянная нагрузка, атака тела. Естественными местами скопления духовной энергии металла являются шахты металлической руды, не важно какой. Привлечение духовной энергии огня требует силовых упражнений, при которых разово происходит высочайшая нагрузка. Подъем большого веса. Ломать доски руками и всё такое. Банально лупить кулаками макивару со всей дури тоже вариант. Много духовной энергии огня бывает возле мест массовых пожаров, не долго после, а лучше прямо во время горения. Обычный костер тоже даст эффект... Но не очень большой, почти незаметный. Наиболее же хороши в этом плане действующие вулканы... Ну и солнце, днём духовной энергии огня гораздо больше чем ночью. Что касается Нейтральной духовной энергии, тут требуется истощение ресурсов. По-простому, нужно голодать и даже не пить. Чем дольше вы не ели и не пили тем лучше эффект. Нейтральной духовной энергией тело пытается заменить пищу и воду, но не способно собрать достаточное количество, так что будьте осторожны. Конкретных явлений, привлекающих и накапливающих нейтральную духовную энергию не существует. Она может начать собираться в абсолютно случайном месте... Но это крайне редко происходит. Сложнее всего, разумеется, с молнией. Способов заставить тело собирать её духовную энергию просто не существует. Потому что молния вообще-то скорее вредит телу. Но этот вред в то же время оказывает стимулирующее воздействие, закаляет и очищает тело. Единственный для Мастеров Оружия способ получения значительного количества духовной энергии молний, это нахождение в водоемах, в которые бьёт молния. Так себе метод. Да и опасный. Потому закалка молний скорее побочное направление, используемое в качестве дополнения и только уже достаточно сильными Мастерами. Это что касается первого столпа искусства Мастеров Оружия. Второй столп же... Именно то, за что они и получили своё имя! Оружие! Особенное оружие! МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ Между Небом и Землёй существуют удивительные и чудесные материи и сокровища. Среди них есть Сокровища Стихий! В зависимости от ранга, они обладают различными чудесными свойствами, но простейшие из них, на которые только и могут рассчитывать Полусмертные, обладают свойством притягивать в себя духовную энергию своей стихии! Из них Мастера Оружия изготавливают своё особенное оружие! Стихие Металла соответстует духовный металл, из которого изготавлявают броню! Тренировочные варианты зачастую немного напоминают железную деву... А у мастеров покруче — много. Стихие Земли — духовный камень, из которого изготавливают различное дробящее оружие аля молот. Хотя более популярно что-то вроде нунчаков. Стихие Огня соответствует духовный пепел, который служит основой для спец амуниции рук и ног, что позволяет прямо во время боя усиливать взрывную мощь ударов. Простейший пример — кастеты. Стихие Крови соответствует совершенно уникальный материал — духовная кровавая кость, по прочности не уступающая лучшим металлам, но при этом состоящая из твёрдой крови! Из этого материала изготавливают мечи, сабли, копья и прочее режуще-колюшее оружие. Стихие Нейтральной духовной энергии соответствует духовный жемчуг, формируемый некоторыми видами чудесных раковин! Из него не изготавлявают оружие, а просто собирают в бусы или браслеты и так носят. Таким образом, два столпа искусства Мастеров Оружия — специальные тренировки и особое оружие. Но неужели на этом всё? Конечно нет, ведь в отличие от Покорителей, у Мастеров Оружия, во-первых, есть некоторые количество подходов к своей магической практике, а также четкие уровни силы! Начнем, пожалуй, с первого. ШКОЛЫ Условно назовем это так. Суть разных подходах заключается во взгляде на то, как должен совершенствовать своё тело и искусство Мастер Оружия. Одни считают, что основное внимание надо уделять общей и равномерной закалке с помощью Нейтральной духовной энергии, а огонь, металл, земля и кровь вспомогательны. Иные напротив, считают что закалка четырьмя стихиями эффективнее, да и их, в отличие от Нейтральной духовной энергии можно непосредственно использовать для боя. Правда, на высоких уровнях, так что об этом позже. Тех кто предпочитает общую практику с помощью Нейтральной духовной энергии, зовут ортодоксальными Мастерами Оружия. Всё же эта практика более благоприятно сказывается на здоровье и долголетии, а стремление к ним главная цель всех живых существ. Тех же кто предпочитает боевые эффекты четырех стихий, зовут неортодоксальными Мастерами Оружия. Ортодоксы считают их дураками, у которых жажда битвы и побед затмевает здравый смысл, а те в свою очередь держат Ортодоксов за трусливых неженок, не понимающих что смерть все равно придет и главное — прославиться и оставить своё имя в веках! Существуют отдельные ебанутые группы, концентрируются всецело на одном элементе из четырех стихий. Таких зовут одержимыми Мастерами Оружия. А если речь идёт о конкретном одержимом, то зовут Мастером Защиты (Металл), Мастером Атаки (Огонь), Мастером Регенерации (Кровь) и Мастером Крепости (Земля). Последние два типа самые ебанутые и встречаются реже всего. Реже только Мастера Молниевого Безумия, на постоянной основе закаляющиеся с помощью Молний. Может быть их было бы больше, но процент выживших даже после первой молнии... Крайне мал. Ну а теперь... УРОВНИ СИЛ Итак, что же собственно служит критерием силы Мастера Оружия? Сразу скажу что мы говорить только о ортодоксах и неортодоксах, потому что развитие одержимых достаточно однобоко и неинтересно. Да и редко им удается достичь сколь-нибудь высокого уровня. Ранжирование Мастеров Оружия основано на трёх пунктах: степень чистоты тела, степень его закалки и мастерство обращения с духовной энергией. Начало тренировок Собственно, для этого ранга нет названия. Это просто только начавший тренировки будущий Мастер Оружия, он ещё не достиг никаких успехов и потому не может иметь ранга, но и простым смертным больше не считается. Для того чтобы считаться начавшим тренировки, необходимо суметь привлечь в своё тело первую каплю духовной энергии. Да, именно так. Иначе вы вообще не можете считать себя относящимся к Мастерам Оружия хоть как-то. Будете просто смертным с драгоценным телом. После первой капли, надо научиться собирать хоть сколько-нибудь значимое количество, метафорически — стакан. Когда у вас получится собрать столько духовной энергии, можно приступать к исполнению специальных упражнений, что заставят духовную энергию течь по вашему телу и очищать его. Продолжайте очищать, пока не достигните следующего уровня. В этих упражнениях воля и желания также играют ключевую роль, само по себе тело едва ли может как-то взаимодействовать с духовной энергией, даже драгоценное — лишь резонатор для воли, ну и притягивать оно её тоже может (при соответствующих воздействиях разумеется), грубо направить — да, но хоть немного тонкий контроль? Увольте. И да, на этом уровне и ортодоксы, и неортодоксы используют нейтральную духовную энергию, только долбанутые одержимые юзают свою любимую стихию, что даёт такой себе эффект. Неофит Или просто Новичок. Достигается этот уровень когда вы очистите своё тело примерно на 5%. Никаких особых сил тут нет, это просто укрепит здоровье и заложит фундамент, чтобы собственно начать что-то делать. Очистив тело на 5%, вы можете приступить к новым тренировкам, что заставят тело активно поглощать собранную духовную энергию. Да мои хорошие, так-то поглощать духовную энергию это работа духовных корней, они её потом распределяют. Вообще, тело штука физическая, а духовная энергия мистическая и само поглощать духовную энергию тело не может. Зато может энергия крови или же жизненная энергия, которую это делать заставляют через тело. А затем, вливаясь и питая тело, энергия крови принесет с собой и духовную энергию. И как вы правильно догадались, энергия крови сама по себе поглощать духовную энергию не будет... Особенно какой-нибудь металл или огонь. На помощь снова приходит воля. Не даром говорят «Мастер Оружия подобен мечу в ножнах — в сильном теле скрывается гораздо большая воля». Кхм, к теме. Собственно, это и есть процесс закалки тела, по крайней мере так он выглядит у Мастеров Оружия. Почему нельзя закаливать сразу? Тело хоть и драгоценное, но из-за примесей и ядов, а в особенности из-за смертной пыли, духовная энергия может нечайно вместо тела стимулировать яд... И вы сдохните. Что же до того, что тут в вас ещё 95% яда... Энергия крови смешанная с духовной энергией не будет вливаться в загрязнённые "участки". Почему нельзя очистить больше 5%, а потом закалять? После 5% сложность очистки резко поднимается и без закалки дальнейший прогресс фактически невозможен. И да, на этой стадии методики ортодоксов и неордотоксов всё ещё одинаковы — только нейтральная духовная энергия, может быть капелька стихий у неортодоксов. Очистка тела на 5% позволит вам без проблем дожить до 60. Напомню, что у смертных это очень редко, да и состояние у них в таком возрасте... Старая развалина, едва способная стоять на ногах. Вы же козликом скакать конечно не будете, но по крайней мере сами передвигаться без проблем и ложку ронять не будете. Как-то так. Пик Смертного Также её называют Сильнейший среди Муравьев. Уровень достигается после того как вы закалите те 5% что очистили. Это выведет вас пиковому состоянию вашего тела, как если бы вы жили в идеальных условиях, ели идеальную еду и занимались всеми видами спорта, причём в каждом стали чемпионом. После окончания закалки... Время вновь вернуться к очистке с новыми силами! Но на сей раз чередуя её с закалкой! Очистил 1%? Закали! Всего надо очистить и закалить ещё 10%, таким образом уровень имеет 9 ступеней! Разница между ортодоксами и неортодоксами почти незаметна. Закалка тела на 5% даст вам прожить до 70-75 лет, каждый новый процент прибавит ещё год-два, таким образом дожить до 90 на пике стадии не составит труда! Воин Тело очищено и закалено на 15% — перед вами воин! Пока просто воин. Воин уже значительно сильнее обычного человека. Согнуть толстый железный лом одной рукой? Да легко! Дерево можно крушить чисто пальцами, одним ударом кулака разнести каменный столб! Убить человека, даже тренированного и закалённого солдата, также легко как прихлопнуть муху. Расправиться с толпой человек на 50 при полном вооружении и в доспехах голыми руками? Никаких проблем! Даже мастера Пика Смертного не сильно опаснее детей! Толпой конечно наваляют, но толпа должна быть большой! С этого уровня становится возможным собирать духовную энергию без истязаний собственного тела — просто выполняйте упражнения и тело по привычке будет всасывать её. Правда, поглощение для закалки все ещё трудно и требует специальных методов. На этом уровне собственно начинается становление полноценным Мастером Оружия. То есть вы заводите оружие и учитесь его использовать. Очистка и закалка продолжаются. Только став Воином, вы сможете прожить легендарные сто лет! А благодаря овладению оружию и его использованию, что повышает количество текущей через вас духовной энергии, вы можете дотянуть и до 110! Мастер Оружия Технически, Мастер Оружия — это вот этот конкретный уровень, а вообще практики сего искусства зовутся Великие Воины, Подобные Тиграм Среди Овец. Не очень удобное название, потому собственно его используют по большей части только в литературе. И то не все. Ну а уровень этот заключается в том, что вы доводите очищение и закалку до 20% и полностью овладеваете своим оружием. Если нет последнего пункта, то это псведомастер. А если нет первого, то ещё Воин, но не просто, а Искусный Воин. Собственно с этой стадии начинается усиленная закалка четырьмя стихиями и это даёт значимый результат. Прочность тела подобна твердой древесине, удар кулака может проделать внушительную дыру в каменной стене, не слишком тяжёлые раны закрываются со скоростью видимой невооружённым глазом, а какой-нибудь пустячный порез исчезнет за пять минут будто и не было, выносливость позволяет бежать со скоростью пяти ли в час несколько дней без перерывов, и при этом вы просто устанете, без каких-то последствий, хороший перекус, шесть часов сна и вы снова свежи и бодры. С этого уровня вы можете бегать со скоростью этак в 80 ли в час вообще без напряга. А напрягшись, выдадите и все 100-110 ли в час. Также теперь можно спокойно запрыгнуть на крышу двух-трёх этажного дома. С этой стадии значительно увеличивается разрыв с предыдущими. Сотня Воинов едва ли способны одолеть свежего бойца уровня Мастера Оружия при полном комплекте вооружения. Скорее всего, они будут разгромлены! Полсотни Воинов же... Пыль. Стадия разделена на 4 ступеней, по 2% очистки и закалки на каждую. И с этого уровня и то и другое значительно усложняется. Долголетие составляет 120 лет в начале и прибавляется по 5 лет за каждую ступень. Великий Мастер 30% очистки и закалки тела, поздравляем, вы Великий Мастер! Теперь вы можете овладеть уникальным навыком — впитывать духовную энергию прямо во время битвы, что конечно же даст большое усиление, да и поддержка тела мощная выходит. Достигается это, во-первых, за счёт привыкания тела и выработки им в некотором роде сверхспособности. Ну а во-вторых, конечно же укрепление воли и увеличение её силы в результате многолетних тяжелейших практик. Сила действительно крайне велика и вы можете одним ударом полностью разрушить толстую каменную стену или сделать в земле кратер глубиной этак в четверть чжана и пару чжанов шириной. Бег на скорости 150-170 ли в час в качестве нормы и рывки до 200 ли в час при напряжении. Даже довольно глубокая рана заживёт за пару часов, шрам конечно будет, но через пару недель и его не станет. Прочность кожи равна прочности хорошей меди или даже бронзе! Даже толпе бойцов уровня Мастера Оружия очень трудно одолеть Великого Мастера. Необходимо около ста пятидесяти-двухсот опытных бойцов, и то гарантии нет. Кого-то ниже... Великие Мастера могут убивать Воинов многими сотнями, а тех кто ещё не Воин — тысячами! Ступеней всё также 4 по той же схеме. Долголетие вначале составляет 150 лет, а ближе к следующему уровню достигает 160 лет! Легендарный Мастер Воистину легендарный, ибо встречаются таки очень редко! 40% очистки и закалки тела! Воистину трудно! Теперь вы можете вложить собранную во время боя энергию во что-то конкретное! Разумеется, основа опять таки воля! Направить духовную энергию крови именно к ране, а не по всему телу. Вложить всю духовную энергию огня в один удар кулака, а не равномерно усилять каждое движение. Напитать руку духовной энергией металла и схватить острие меча такого же сильного как вы мастера. Устали ноги? Направь духовную энергию земли именно в них и только в них! Это позволяет Легендарным Мастерам быть гораздо более устрашающими, нежели позволил бы их уровень силы без этих возможностей. А уровень и сам не маленький! Кратер будет глубиной в чжан и несколько чжанов шириной! Даже небольшой дом одним ударом можно снести. Запрыгнуть на крышу девятиэтажной пагоды не проблема. Скорость достигает пугающих 250 ли в час в спокойном состоянии, 300 при напряжении, а если вложить много духовной энергии огня в ноги, можно совершить рывок на скорости 400 ли в час! Прочность кожи равняется хорошему железу! Регенерация настолько улучшается, что за пару лет можно отрастить палец, а ближе к пику даже кисть руки. Раны, не лишающие части тела, закрываются за считанные минуты, даже очень тяжёлые. Легендарные Мастера — это ходячий кошмар. Возможность резкого усиления с помощью духовной энергии делает из них почти непобедимых монстров. Даже Великих Мастеров понадобится около двух-трёх сотен, дабы одолеть одного Легендарного Мастера на пике сил. Впрочем... Такое количество Великих Мастеров можно встретить лишь на мирах-континентах, но собрать их в одном месте... Это почти невозможно, оттого Легендарные Мастера почти ничего не боятся и творят что им заблагорассудится. Кого-то слабее Великих Мастеров даже не стоит упоминать. Обычные смертные могут выставить хоть стотысячное войско, оно будет стёрто в пыль! Ступеней тоже 4, та же схема. Долголетие вначале равняется 170 годам, а на этак 4 ступени и 180! Невообразимый для смертного срок, в мире муравьев сменится около 7-8 поколений! Истинный Мастер Вершина пути Мастеров Оружия, истинное мастерство невероятно трудно достижимо. Последние 2% до идеальных 50% невероятно трудно очистить и ещё труднее закалить. Но и сила... Огромна! Истинные Мастера могут высвобождать духовную энергию в видимой форме! Удар кулака будет не просто очень силён, а обожжет врага сгустком пламени! Вложив в свой молот импульс духовной энергии земли, Истинный Мастер сделает его невероятно тяжёлым, а удар по земле вообще создат маленькое землетрясение. На своем теле из духовной энергии металла Истинный Мастер создаст защитную плёнку, что не уступит половине чжана самого твердого камня по прочности! А вот духовная энергия крови... Один удар духовных клинков костяной крови заставить кровь в теле врага прийти в полный хаос и разорвать сосуды! Опытные мастера любят сделать себе большую иглу или маленький кинжал на шелковой леске (из шелка совсем не простых пауков, так что это очень прочная леска) и крайне искусно им управляя, может небольшими царапинами в миг отправлять на тот свет кучу слабых (до Мастера Оружия включительно) врагов на тот свет. Если это не Покоритель Крови конечно. А Великие Мастера получат тяжёлые раны и будут недееспособны. Даже Легендарные Мастера бессильны совладать с Истинным Мастеров если не соберутся толпой в несколько сот воинов. Но... Где их столько взяться? Разве что собирать по нескольким мирам, но кто этим будет заниматься? Правильно, никто. Потому Истинные Мастера фактически являются непобедимыми. Простая сила тела Истинного Мастера тоже очень велика. Один удар кулака разрушит небольшой особняк, скорость в 400 ли в час это норма, а при рывках можно достичь и 600 ли в час! Дальнейшее совершенствование по старой схеме к сожалению невозможно. Дело в том, что очистка тела по методам Мастеров Оружия... Поверхностная. И чтобы продвигаться дальше, надо бы начать глубокую очистку. Но это, увы, невозможно лишь с одним драгоценным телом. Слишком много духовной энергии нужно, да и её контроль гораздо выше, чем потуги управлять ей с помощью тела. Потому Истинные Мастера пытаются совершить более глубокую повторную закалку... Но это даёт незначительный эффект. Здесь обрывается путь Мастеров Оружия. Таков предел, установленный Волей Небес для обладателей лишь драгоценного тела. Увы, даже их стальная воля не в силах изменить этого... Долголетие Истинного Мастера... Достигает 200 лет! На этом всё. Переходим к последней магической традиции Области ПолусмертныхМедиумы
Драгоценная душа. Самая таинственная мистерия из трёх драгоценностей. К сожалению, как и драгоценное тело, ей очень трудно раскрыться без достаточного количества духовной энергии. Но и тут есть свои пути, а способности Медиумов воистину загадочны, хотя в прямом столкновении и не очень сильны. Впрочем, это всё лирика, перейдем к подробностям! Искусство Медиумов в корне отлично от искусства Мастеров Оружия. Закалка души — возможна, но невероятно трудна. Она требует коллосальных объемов духовной энергии уже с самого начала. Такое количество невозможно получить, не обладая драгоценными духовными корнями. Мало того, закалка души при невозможности закалить тело — вредна! Душа может существовать в практически любом теле. А вот наоборот это не работает! Душа эфемерна и сильное тело конечно давит на неё, но в ответ душа инстинктивно сжимается до точки и входит в режим обороны. Тело так сделать не может, а потому слишком сильная душа попросту сожжёт тело! Драгоценная душа уже значительно сильнее посредственной, дальнейшее её усиление приведет к тому что тело начнет потихоньку разрушаться! Особенно это касается драгоценных душ Нефритового ранга. Впрочем, ранг тут особо не имеет большого значения. В период внутриутробного развития тело ещё как-то может привыкнуть к душе Солнечного ранга (мы забегаем в Область Полубогов, но тем не менее). Такое тело к слову будет значительно сильнее обычного посредственного тела, впрочем способностей к магическим практикам у него от этого не появится. Но после рождения тело "костенеет" и к новым возрастаниям нагрузок приспособится не сможет. Так что же делают Медиумы, в чем заключается их искусство? Ну смотрите. Драгоценная душа может собирать духовную энергию в небольших количествах, а также может ею очень хорошо управлять, гораздо тоньше чем Покорители с драгоценными духовными корнями. В основном на этом основаны магические практики Медиумов. И их довольно много, при этом они разделены на несколько сфер — чем дальше, тем сложнее, но и тем больше возможностей обретает медиум. В каждой сфере есть несколько основополагающих искусств и искусства, основанные на них. И да, конечно же продвижение в более сложные сферы невозможно без освоения базовых навыков предыдущих сфер. Поехали. СФЕРА НАБЛЮДАТЕЛЯ Сфера в которой Медиум не может сам влиять на окружающий мир, только наблюдать... И договариваться. Искусство Ока Души Базовая практика, без которой невозможно быть Медиумом. Заключается в том чтобы "пробудить" душу. Видите ли, мы воспринимаем мир с помощью чувств физического тела, а "органы" восприятия души неактивны. Пробудить их — первый шаг на пути становления Медиумом. Душевное восприятие позволит вам начать магические практики Медиумов. В дальнейшем Искусство Ока Души будет направлено на улучшение душевного восприятия, его дальности, силы, глубины. Искусство Гласа Души Простенькая практика, направленная на развитие навыка духовной речи. "Слышать" чужую духовную речь просто и навыков не требует. А вот самому "говорить" так, чтобы тебя услышали, это уже совсем другое дело. Искусство безгранично, ведь можно бесконечно повышать "громкость" голоса и соответственно дальность, на которой тебя услышат. Правда, даже у величайших Медиумов не получается преодолеть порог в сотню чжанов. Главное предназначение этого навыка... Установление контакта с духами! Искусство Контакта с Духами Не требует каких-то особых магических практик, это больше про опыт взаимодействия с духами, знание их привычек, видов и прочих особенностей. В Сфере Наблюдателя Медиум сам ничего не может делать. Зато можно договориться с духами, что сделают для вас что-нибудь. Конечно, не выйдет договориться с сильными духами. Вы им не интересны. Основной контингент для Медиума Сферы Наблюдателя — свежие призраки, то есть юные духи, появившиеся совсем недавно из умерших людей. У них зачастую могут быть нерешённые дела в мире живых, вот только сами они их закрыть уже не могут — очень слабы. Какая польза от таких духов? На самом деле немаленькая и описывается она одним словом — информация. Духи невидимы простому глазу и могут проникать куда угодно... По крайней мере, в Области Полусмертных. Ну за исключением чего-то под защитой действительно могущественных Медиумов. А информация, в правильных руках, это очень и очень немало. Даже если у вас самих нет возможности ей воспользоваться, всегда можно заняться продажей информации. А ещё духам не надо спать и их духовное восприятие гораздо мощнее из-за отсутствия тела. Так что если кто-то в Области Полусмертных захочет вас тихо устранить... Это будет совсем не просто. СФЕРА УЧЕНИКА Ещё её зовут Пограничной Сферой, ибо она промежуточна между Сферой Наблюдателя, где Медиум бессилен сам что-либо делать и Сферой выше, где появляется действительно внушительная сила. Искусство Выхода из Тела Базовое искусство Сферы Ученика. Взаимодействие с тонким миром и духовной энергией через тело для драгоценной души очень затруднено. Потому... Покинь тело и обрети свободу! Важно: нельзя удаляться от тела дальше нескольких чжанов, иначе связь с ним разрушится, тело умрёт, а вы станете духом. Выход из тела труден, необходимо ощутить душу и отделить её от тела, но при этом не отторгнуть, дабы опять же не разорвать связь. Выйдя из тела, вы сразу же сможете увидеть гораздо больше — духовное восприятие не будет замутнено телесными ощущениями. Это пригодится немного позже... Искусство Управления Духом Следующая базовая практика. Просто видеть это конечно хорошо, и даже так можно кой-чего подшаманить (буквально, хехе), но всё же ваши возможности будут очень ограничены. Искусство Управления Духом — это практика по сбору духовной энергии и управлению ей. Да, духовную энергию часто сокращают просто до "духа". Не путать с другим духом, который из духов (существ без тела). Собственно, для того чтобы начать взаимодействие с духовной энергией, и необходимо Искусство Выхода из Тела. Ибо тело очень сильно замутняет душе восприятие, да и контакту с духовной энергией тоже мешает. Прежде чем управлять духовной энергией, надо бы её собрать. Это достаточно просто. Душа вне тела свободно наблюдает потоки духовной энергии, необходимо погрузиться в один такой и изо всех сил пожелать впитать духовную энергию. Однажды у вас получится и дальше пойдет легче. Да, основа магии Медиумов именно в желаниях и воле (усиленной драгоценной душой), это единственный способ как они могут влиять на мир. Конечно у Мастеров Оружия и Покорителей Стихий тоже без этого не обходится, иначе бы их практики нельзя было назвать магией, но всё же там воля играет слегка второстепенную роль. Научившись собирать духовную энергию, пришло время заставить её работать! Это также делается с помощью воли и желания. Вобрав духовную энергию, вам станет легко ей управлять. Вот только работает это так только внутри тела. Дабы получить эффект вне тела, сделайте следующее. Разделите духовную энергию на фрагменты, а затем долгое время зачаровывайте каждый, вкладывая в него желаемую мысль. Что-то сложное не получится, у вас ещё мало опыта и воля хилая, но вот простейшие эффекты, естественные для духовной энергии этой стихии — вполне. Тут мы сделаем небольшое отступление и поговорим о том как какую стихию используют в Сфере Ученика. Магия Стихий Именно магия — как не трудно заметить она значительно отличается от Покорения. И это только простейшая магия, примитивное использования стихии. В Сфере Ученика вы ещё не можете полноценно материализовать стихию. Но вот частично её проявить... Вполне. Что значит "проявить"? Ну вот огонь — он сжигает. Вы не можете создать пламя. А вот заставить предмет загореться — вполне. Любимой боевой стихией Медиумов в Сфере Ученика, да и выше тоже, является Холод. Немного духовной энергии холода, направленной на сердце с намерением заморозить — и человек труп. Кровь используют для исцеления. Благодаря высокому контролю вся энергия уйдет именно в рану. Хотя стоит заметить, что для самоисцеления Медиумы в основном не используют заклинания, предпочитая просто направлять духовную энергию крови маленькими порциями. Также для целительства используют... Огонь. Для выжигания разнообразных вредных микроорганизмов. Это требует совсем мало духовной энергии, но очень высокого над ней контроля. Как правило Медиумы Сферы Ученика на такое не способны. Металл и землю обычно используют для оперативного создания защитного экрана из плотной духовной энергии. Ветер используют если хотят кого-то приструнить, но нелетально и без ран. Воздушный толчок самое то! Остальные стихии особого применения не имеют. Кхм, обратно к Искусству Управления Духом. Описанный мной чуть ранее процесс "кодирования" духовной энергии дабы она делала что-то вне вашей души — это создание заклинания. Доктрина заклинаний такова: Медиумы не могут управлять духовной энергией дальше чем на пару цуней от своей души. Чтож, надели её своей волей, так чтобы даже отлетев от вас, она совершила то что желаешь ты! Увы, создание заклинаний — это долго, а сохранить их в своей душе можно строго ограниченное количество: конкретика зависит от каждой души, но примерная вместимость такова: 1) Души Земного ранга — около 10 простых заклинаний аля "ледяное убийство". 2) Души Золотого ранга — около 50 3) Души Нефритового ранга — около 100. Сколько места займет заклинание зависит от количества духовной энергии. СФЕРА ЗАКЛИНАТЕЛЯ Вы считаетесь достигшим этой сферы, когда сможете материализовать стихию из духовной энергии. За исключением дерева — его создать очень сложно и это могут лишь немногие Заклинатели. Искусство Талисманов Заклинания это хорошо, но количество, которое вы можете хранить в душе, строго ограничено и увы, изменению не подлежит. Чтож, тогда почему бы не поместить заклинание на внешний носитель? Именно этому и посвященно Искусство Талисманов. И оно в разы сложнее всего что было до. Необходимо напитать бумагу нейтральной духовной энергией с единственным намерением — закрепиться и создать ровное "поле". В это "поле" и будет помещено стихийное заклинание. Талисманы к сожалению вещь одноразовая, ведь "поле" разрушается после высвобождения заклинания, что приводит и к повреждениям бумажного носителя. Высшим в Искусстве Талисманов считается создание накопителей для духовной энергии. Изготавливаются подобные штуки из тех же материалов что оружие Мастеров Оружия, по принципу схожему с талисманами. Только вместо "поля" нейтральная духовная энергия создаёт капсулу, куда закачивается духовная энергия определенной стихии. И такие накопители, в отличие от Талисманов, многоразовые. По крайней мере, если не выкачивать духовную энергию единомоментно. Искусство Небесной Нити Освоив Искусство Талисманов, вы можете приступить к практике таинственного Искусства Небесной Нити. Помните, что вы не можете далеко отлетать душой от тела? Теперь — можете! Создайте Небесную Нить — прядь духовной энергии что удержит связь между душой и телом. Максимальный радиус будет зависеть от прочности нити, впрочем даже величайшие Заклинатели неспособны отойти от тела дальше чем на тысячу ли. Искусство Десяти Граней Воистину сложнейшее искусство составления многокомпонентных заклинаний! Простые заклинания содержат лишь один посыл — гори! Замёрзни! Исцели! Защити! И так далее. Сложные гораздо интереснее. Они могут состоять как и из одной стихии, так и из нескольких. Заклинание чисто из огня может выглядеть примерно так: часть духовной энергии зачарована на "попасть в цель" а часть "при попадании взорваться", окатив врага шквалом пламени. Многокомпонентные заклинания... Гораздо интереснее! Например комплексное заклинание лечения: огонь и кровь. Вначале огонь выжигает заразу, затем кровь исцеляет повреждения. В многокомпонентных заклинаниях часто используется нейтральная духовная энергия в качестве посредника. Особенно если стихии враждебны, это обязательно. Зато простейшее заклинание: оболочка нейтральной духовной энергии, два "отсека", в одном огонь, в другом холод. Доставляется внутрь цели, нейтральная духовная энергия рассеивается, огонь и холод сталкиваются и порождают мощный взрыв. Убивает гарантировано, при этом надо совсем немного духовной энергии, заклинание выходит небольшое, а значит таких можно сохранить много. И да, хотя Медиумы Сферы Заклинателя могут материализовать стихию, обычно они этого не делают, разве что для эффектной демонстрации. Ну или в защитных целях могут материализовать металл или землю, хотя последнюю проще захватить под ногами. СФЕРА ВЕЛИКОГО ЗАКЛИНАТЕЛЯ Пик искусства Медиумов. Искусство Символов Основополагающее искусство Сферы Великого Заклинателя. Символ — суть талисман, но постоянного действия. Талисман спит, ожидая активации, сработав, он прекращает свое существование. Символ же постоянно работает и существует долгое время. Самые простые Символы это те, которые вы наносите на самого себя. Наиболее популярны Символы Исцеления и Символы Защиты. Первые исцеляют вас в случае ранений, а вторые автоматически накладывают на вас защитный эффект в случае обнаружения угрозы (этому служат Символы Наблюдения, очень сложные, созданные на основе нейтральной духовной энергии). Сложнее внешние Символы, которые вы накладываете на предметы, превращая их в зачарованные. Например наложите на меч Символ Огненной Ауры — и по команде лезвие охватит пламя. Правда, чтобы активировать такой меч надо уметь контролировать духовную энергию, да и Символ сам её взять не может, потому когда заряд кончится, придется напитать заново — а может это только Медиум. Мастер Оружия, грубо говоря, прольет всю духовную энергию мимо, а Покоритель выжжет символ к вратам Дийюя. Конечно же, существуют Символы Сбора Духовной Энергией, но они очень и очень сложные. Самые сложные символы, если быть точным. Немного проще, но тоже сложные — Символы Клейма. На них основаны несколько иных искусств... Искусство Живой Марионетки По всеобщему мнению, наиболее зловещее из всех искусств Медиумов. Позволяет подавить разум жертвы с помощью сложнейшего Символа Клейма и сделать её послушной воле заклинателя. К большому сожалению всех любителей этого искусства, работает исключительно на простых смертных. Потоки духовной энергии вокруг Покорителей Стихий и Мастеров Оружия вкупе с их волей просто не дадут вам создать ту сложнейшую конструкцию, коей является Символ Клейма. Создавать такой не только трудно, но и очень долго, это может занять месяцы, а при отсутствии опыта и годы. Работает Символ Клейма по сложному принципу. Медиумам не хватает ни сил, ни тонкости, чтобы напрямую изменить разум жертвы. Помним, что Медиум не может напрямую взаимодействовать с объектом в реальном времени — пока создашь заклинание уже будет поздновато, а заготовленные шаблоны не очень хорошо работают с динамической структорой, коей является разум, тут нужна гибкость. Потому Медиумы накладывают целую сеть мини-символов, кои сканируют мысли и при необходимости посылают мощный импульс внушения. Например, приходит Медиум к клеймленому смертному и говорит: иди и прыгни с крыши. Сметный такой: какого хуя этот незнакомый мужик мной командует... И тут символы ему начинают на всю бошку метафорически орать: это наш господин, наш бог, его приказ священен, мы хотим выполнять его приказы... И всё это на дикой скорости, что сливается с подсознательный шум. Который влияет и на сознание. И смертный идёт и с радостью прыгает с крыши. По существу, мини-символы составляющие Символы Клейма делятся на три группы: символы, хранящие образ создателя; символы, улавливающие мысли о создателе и дающие команду последним, символам внушения. Да, мысли слегка считывать Медиумы могут, но только вот в такой форме, до себя их транслировать не умеют, сложно это. Искусство Укрощения Зверей Почти тоже самое, но... На зверях. Обычных смертных животных заклеймить даже проще чем смертного человека. Иное дело... Монстры! Как вы должны помнить, 2 из 3 типов Монстров Области Полусмертных неразумны. И это меняет всё. Их возможно заклеймить! Пусть и невероятно трудно, потоки духовной энергии никто не отменял. Но... Воли нет. А укротить звериные инстинкты... Вполне возможно! Особенно если брать мелкого зверя. Клеймить взрослого — это что-то на грани чуда. И конечно же символы для Зверей отличны от оных для людей. Ибо мыслей у зверей не особо есть. Потому тут символ клейма по сути состоит из одних мини-символов внушения, что с какой-то периодичностью вдалбливают в Зверя новый инстинкт — подчиняться Медиуму. Ну и ещё у этих символов есть "кнопка" активации при послании в них специального заклинания. Медиумы клеймят 2 вида зверей Области Полусмертных. Эти виды... Соответствуют Покорителям и Мастерам Оружия! То есть также обладают драгоценными духовными корнями или же драгоценными телами. Для вторых применение простое — мощная боевая единица. А вот первые более интересны Медиумам... В качестве источника духовной энергии! Искусство Заточения Духов Высшее применение Символов Клейма — подчинение духов! Большинство духов не желают работать с Медиумами, они им не интересны... Излови строптивцев, заклейми и преврати в своих верных слуг! Конечно, действительно мощных духов так не пленить, но кого-то получше свежих слабых призраков — запросто! Применение духам можно найти самое разнообразное! В духах с драгоценной душой можно хранить дополнительные заклинания, а духи с драгоценными корнями — это необнаружимый никем более в Области Полусмертных источник духовной энергии! К сожалению, Великих Духов Медиумы пленить не способны... Великое Искусство Зелёной Сосны Единственное искусство, что тянется сквозь все сферы и зовётся великим. Ведь это искусство... Дарует долголетие! В Сфере Наблюдателя это искусство недоступно. Впрочем, даже так, Медиум, даже непробужденный, живёт дольше обычного человека из-за более сильной души, поскольку такая душа производит больше жизненной энергии и тело медленнее изнашивается. Дожить до 60 с душой Земного ранга — не исключение, а норма, душа Золотого ранга дарует 70 лет, а Нефритового — 80! Практически в двое больше чем у подавляющего большинства смертных! Но это не предел. В Сфере Ученика вы можете управлять духовной энергии. И простейшая омолаживающая практика — Малое Искусство Омовения Тела. Заключается оно в том, чтобы питать тело нейтральной духовной энергией, имеющей наиболее яркий эффект. Эта практика способна даровать дополнительные 10 лет! К сожалению, не больше, ибо сбор нужного количества духовной энергии это долго, а у вас и иные дела есть, банальный сон (душе к слову тоже надо отдыхать, по крайней мере духовному дворцу) или добыча пропитания. В Сфере Заклинателя вы сможете создавать Талисманы. Это очень хорошо, ибо теперь можно создать множество Талисманов, а затем использовать их для ритуала Небесного Омовения Плоти. Дело в том, что даже если вы потратите весь объем души на заклинания Малого Искусства Омовения Тела и используете их за сеанс, общего объема нейтральной духовной энергии все равно окажется недостаточно для значимого эффекта, даже если у вас душа Нефритового ранга. Иное дело Талисманы — их можно создать сколько угодно. В целом, необходимо количество нейтральной духовной энергии, примерно равной небольшому пруду этак в полчжана шириной и треть чжана глубиной. Метафорически. Создать необходимое количество Талисманов с таким объемом духовной энергии это очень сложно, так что проводить такую процедуру вы сможете не чаще раза в 10 лет. Но и это даст вам дополнительные 20 лет! В Сфере Великого Заклинателя становится возможным создание Символов... И важнейшим из них является Символ Молодости! Наложив его на своё тело, вы сможете постоянно поддерживать в нем циркуляцию определенного количества нейтральной духовной энергии. Разумеется, количество будет небольшим, ибо вам нужно будет постоянно его восполнять, что всё равно даст вам ещё 10 лет... Если только вы не сумеете клеймить Зверя с драгоценными духовными корнями нейтральной стихии! Тогда вам удастся продлить жизнь на целых 30 лет! Разумеется, это всё суммируется с предыдущими увеличениями. Таким образом, максимальное долголетие для Медиумов с душой Земного ранга будет 130 лет, Золотого — 140, а Нефритового — 150 лет. К сожалению, дальнейшее увеличение долголетия невозможно без очищения и закаливания тела... Но с посредственным телом эти процедуры невозможны... По крайней мере, с теми объемами духовной энергии и сложностью заклинательных конструкций, кои могут создать Медиумы. В заключение хочется сказать, что большинство искусств абстрактных духов идентичны искусствам Медиумов. Разве что клеймить живых существ они не могут... Только очень сильные, да и только простых смертных. Ну и Искусство Ока Души и Искусство Гласа Души у духов имеются естественным образом.ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
Немного о том как же устроена жизнь в Области Полусмертных, какие взаимоотношения между Покорителями Стихий, Мастерами Оружия и Медиумами, а также отношение к ним смертных и отношение их к смертным. Это одна часть, вторая, первая — кто кого сильнее?Сравнение сил
Покорители Стихий, Мастера Оружия и Медиумы обладают крайне разными возможностями, потому довольно сложно сказать, кто из них сильнее в прямом столкновении, тут нужно знать нюансы... Итак... К их большому сожалению, Медиумы практически бессильны против двух других типов обладателей сверхспособностей. Почему? Ну, во-первых, в Сфере Наблюдателя они ничего делать не могут, только наблюдать то что не могут видеть другие, а далее основу их силы составляют Заклинания — тонкие конструкции из духовной энергии, пропитанные волевым посылом. Конструкции эти сложны, но хрупки. А Покорители Стихий, как обладатели драгоценных духовных корней, постоянно генерируют вокруг себя завихрения духовной энергии, которые просто разрушат пытающееся приблизиться Заклинание. С Мастерами Оружия другая песня — их тела пропитаны духовной энергией, что образует непреодолимый барьер... Нет, это конечно появится не сразу и Медиум может достаточно легко убить практика до уровня Воина, самого Воина — с большим трудом и придется потратить несколько заклинаний, но уже уровень Мастера Оружия — практически неуязвим... Единственные Медиумы, могущие что-то противопоставить Покорителям и Мастерам Оружия это те, кто заклеймил себе Зверя. Но увы, Медиумы Сферы Великого Заклинателя крайне редки, а те кто могут клеймить Зверя — ещё реже. Так, а теперь сравнение Покорителей Стихий и Мастеров Оружия. Тут всё сложнее... Опять же таки, средний Покоритель достаточно легко размажет Мастера до уровня Воина. Воин уже даст хороший бой и тут 50/50. Уровню Мастера Оружия могут противостоять только действительно крутые Покорители, а Великий Мастер... Вкатает в грязь какого угодно Покорителя, ибо легко уклонится от всех его атак и быстро спидблицнет. Даже Покорители Крови бессильны, ведь стоит им направить духовную энергию крови в тело Мастера, дабы повредить его кровеносную систему... Как эта энергия будет поглощена. И количество сильно не поможет, если только не собрать армию Покорителей. Но даже огромная (несколько тысяч Покорителей) армия будет бессильна против Легендарного Мастера. Один его удар может лишить жизни десятки Покорителей! Легендарные Мастера двигаются слишком быстро, даже их легчайшие удары могут разорвать обычного человека или Покорителя, чьи тела не сильно сильнее, на куски. При том даже град попаданий не причинит им значительного урона, а стоит им ворваться в толпу... И армию будет уже не спасти. Истинные Мастера... Нет смысла говорить об этих чудовищах, они способны в одиночку вырезать армию из десятков тысяч Покорителей и Мастеров Оружия. Недаром их зовут Владыками Области Полусмертных. Так как встречаются они очень редко, а нужное количество Легендарных Мастеров собрать не получится, Истинные Мастера действительно вольны творить всё что угодно в Области Полусмертных! Но таки Мастера уровня Великого Мастера встречаются не часто. Легендарные Мастера не зря так названы, они очень редки, что уж говорить о полумифических Истинных Мастерах, что встречаются также редко, как перья фениксов и рога цилиней. Таким образом можно сказать что в целом между Покорителями и Мастерами царит паритет с небольшим перевесом в сторону последних, который сравнительно редко переходит в почти полную доминацию.Власть и государства
Немного о том как относятся к Полусмертным власть имущие и какую роль они играют в государствах. Относятся — очень хорошо, как к себе плохо-то относиться? Да, Полусмертные как правило создают аристократические кланы и правят смертными, не давая им и толики власти. Покорители Стихий чаще всего возглавляют государства и являются высшей земельной аристократией. Мастера Оружия — военной аристократией, всё генералы — это хотя бы бойцы уровня Мастера Оружия, а главные генералы — Великие Мастера. Медиумы же предпочитают экономическую сферу и являются аристократией торговой. Впрочем, это не константа и бывают династии Мастеров Оружия, возглавляющих государства или военные династии Покорителей. Ничто не абсолютно. Бывают даже правящие династии Медиумов, хотя и редко, ведь драгоценная душа имеет наименьший шанс на передачу потомкам. В отличие от нее, драгоценное тело наследуется в 100% случаях, если оба родителя им обладают конечно. Драгоценные духовные корни наследуются в 90% случаев. В полноценном мире государства, возглавляемые Полусмертным, являются низшими в иерархической системе государственного устройства. Они зовутся Княжествами. Знать — Полусмертные, простонародье — простые смертные. До, я надеюсь, скорой, встречи в звериной части Области Полусмертных.