Аватар Ци

PG-13
В процессе
2
Размер:
планируется Мини, написано 52 страницы, 19 893 слова, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2 Нравится 824 Отзывы 0 В сборник

Экстра. Тайна Небесных Мостов

Настройки
Примечания:
Отвлечемся от всех этих областей, ненадолго отложив вход в мир Полубогов. Сегодня... Мы вновь поговорим о Вселенной Десяти Направлений и о таком явлении, как Небесные Мосты, а также о том, как это явление влияет на Область Полусмертных. О влиянии на другие Области будем говорить уже потом, в соответствующих главах. Небесные Мосты... Что же это? Как уже было сказано в Ведении, во Вселенной Десяти Направлений не существует такого явления, как «физика». Вместо него, Божественное Небо занимают более полезные законы. Один из них — Закон Небесных Мостов. Суть данного Закона достаточно проста, если взять главное, то этот Закон... Создаёт порталы в иные Вселенные. Впрочем, не все так просто и примитивно. Порталы... Имеют ранги, всего три: Низший, Высший и Божественный. Каждый из них соответствует своим Областям, не трудно догадаться каким. Низший — это порталы Области Полусмертных. Высший — порталы Области Полубогов, при том они также делятся на звёздную, лунную и солнечную ступени. Божественный — это соответственно порталы Области Богов. Высшие и Божественные мы обсудим потом, Низшие уже совсем скоро, для начала же общие закономерности. Ранги порталов берутся не из пустоты, во-первых они означают силу цивилизации, находящейся по ту сторону. Во-вторых, существа какой Области могут наблюдать и использовать портал и второй пункт неразрывно связан с первым. Портал соответствующего ранга никогда не будет вести в место, с обитателями которого не смогут разобраться существа заданной Области. Для дальнейшего понимания, необходимо привести классификацию цивилизаций иных миров, созданную Небесным Двором (организация Области Богов, занимающаяся регулированием взаимодействий Вселенной Десяти Направлений и иных вселенных). Квалификация имен два пункта: 1) Тип цивилизации. Наиболее распространенный — техно тип. В отличие от Вселенной Десяти Направлений, в иных может быть так называемая «физика», чья сила может быть использована смертными с помощью создания нелепых устройств, тем не менее привлекающих частицу силы Законов и дающих этим поделкам возможность совершать всякое. Отдельным подтипом является биотехно. Вместо хладного металла и всякой дребедени, для привлечения силы Законов смертные извращаются над живой плотью. Но принципиальных отличий нет. Гораздо реже встречаются магические миры. Их Сверхъестественные силы не используют духовную энергию, в следствии чего значительно уступают практикам Вселенной Десяти Направлений. Хотя даже так, они значительно опаснее техно миров и как правило имеют Высший ранг, когда среди технов полно и Низшего. И наконец, Духовные Миры. Самые опасные, как минимум солнечная ступень Высшего ранга, а чаще вообще Божественный. Надо понимать, что среди техно миров Божественный ранг очень редок, среди магических он тоже не част. Среди Духовных же он встречается повсеместно. Духовные Миры слабее минимума... Чрезвычайно редки, за миллион лет можно открыться всего один портал в такой мир. 2) Уровень силы. Для техно миров он зависит от уровня развития цивилизации. Для магических — от количества сильных волшебников. А для Духовных — от уровня сильнейшего эксперта. Приведём классификацию уровня развития техно цивилизаций (не биотех, их не будет). 0 уровень. Примитивные дикари. То что они техно определяется по отсутствию каких-либо навыков обращения с магическими энергиями или же духовной энергией. 0,5 уровень. Ранние цивилизации. Технически, хехе, ещё не могут считаться полноценными техногенами, так как ещё не приступили к созданию всякой фигни для привлечения силы Законов. Да, они уже могут создавать довольно сложные архитектурные сооружения, отрабатывать металл, но всё это ещё не использует силу Закона, полагаясь на естественность форм и сути. 1 уровень. Отсюда потихонечку начинаются настоящие техногены. В основном этот уровень про химию — дохленькую копирку великой алхимии, вместо естественности пяти элементов полагающуюся на разнообразную абракадабру, сочиненую Творцом Божественного Неба. Главной фигнёй являются разнообразные смеси, имеющие эффект взрыва при определенном воздействии. 2 уровень. Паровые машины. Казалось бы, полагаются на естественное взаимодействие воды и огня, но это только казалось. Это может выглядеть естественно, но таковым не является. Во Вселенной Десяти Направлений, не загрязнённой физикой, так называемый процесс "испарения" выглядит совсем иначе. Всё потому что в естественном состоянии природа не разделена на мельчайшую фигню, в некоторых мирах известную как "атомы", "кварки" и "электроны". Потому пар в своем естественном состоянии... Крайне эфемерен и не может являться источником движения для механизмов. Пар вообще в малых концентрациях никак не возможно обнаружить. Только собираясь в крайне огромных концентрациях, он формирует облака, а когда концентрация повышается ещё больше, идёт дождь. Короче, 2 уровень он про пар, да. Паровые двигатели везде и всюду. Ну и ещё начинает развиваться массовое производство. 3 уровень. Освоение электричества или его аналогов. Казалось бы, молния — природный элемент. Это, безусловно, так. Но вот чистая природная молния Вселенной Десяти Направлений и всякое электричество это вещи таки разные. Природная молния не состоит из всяких электронов и имеет очень иные свойства, в частности, очищение и закалка живой плоти, когда "молния" из ебучих электрончиков живых существ просто убивает. 3 уровень это появление всяких телеграфов, лампочек и прочего. Ну и сильное улучшение стрелялок на основе взрывающейся фигни, + массовые производства достигают пика развития. 4 уровень. Двигатель малого тонажа. В некоторых мирах такие знают как двигатели внутреннего сгорания. Различные неестественные вещества, позволяющие создавать компактные двигатели. Тут начинаются попытки в летающие аппараты тяжелее воздуха, небольшой наземный транспорт, улучшение кораблей и прочее. Внедрение в производственные цепочки всякой разной сложной инженерии. 5 уровень. Тут начинается что-то серьезное. Электричество уже используется для всяких систем беспередатчиковой связи. Двигатели малого тонажа повсеместно используются, массово внедряются малые бронированные артиллерийские машины, они занимают важнейшее место в доктринах ведения войны. Машины тяжелее воздуха тоже занимают важнейшее место в военной и транспортной сферах. Артиллерийские системы на основе взрывающейся фигни достигают крайне продвинутого уровня. Корабли становятся крайне большими, несут на себе крупнокалиберные орудия. Появляются корабли для летающих машин. Ведутся попытки создания вычислительных устройств. 6 уровень. Развитие электроники, первые вычислительные машины приемлемых размеров. Переход на реактивные движетели. Создание беспилотных носителей взрывчатых веществ. Первые успехи в области мелкофигни (разнообразная херня основная на тех самых мелких частицах, на которые дробят материю законы физики). Как правило, это сверхмощные взрывные устройства способные выжигать целые города. Первые попытки вылететь за пределы сферы обитания во внешнюю среду (если это возможно и если такая среда есть). 7 стадия. Мелкофигня позволяет создать энергетические технологии, развитие виртуального информационного пространства, вычислительные машины становятся сверхсложными и крайне небольшими. Начало автоматизации всего и вся. Постоянные полеты в так называемый "космос". Продвинутые вычислительные машины, так называемые "псевдоинтелекты". Первые успехи в области баловства с телами, там пересадки органов или протезы. 8 стадия. Прорывы в области мелкофигни, создание минимашинок (кое-где известны как наниты). Полеты к другим планетам на регулярной основе (если они находятся близко, в мирах где планеты вращаются вокруг звёзд, типа Вселенной Десяти Направлений). Создание полноценных ИИ (если закон реинкарнации позволяет душам занимать неживые оболочки). Первые искусственные органы или всякие штучки внедряемые в тела. Создание первых массовых образцов энергооружия. 9 уровень. Первые полеты к другим звездам, ещё очень медленные и длящиеся годами и десятилетиями. Первые успехи в изменении планет под комфортные для себя условия. Создание первых существ, на значительную часть состоящих из всяких механизмов. Появление энергетических щитов, развитие энергооружия во что-то действительно крайне мощное. Внедрение минимашинок в некоторые отрасли, в первую очередь в медицину. 10 уровень. Освоение технологии перемещения выше максимальной скорости (как правило скорость света). Полноценное изменение планет. Возможно появление технологий переселения души (если законы мира это позволяют, а они это позволяют далеко не всегда), хотя про душу глупые техногеты и не знают. Во вселенных, где нет закона, что поддерживает душу при переселении в механическое тело, техногеты очень забавно пытаются понять какого хрена это не даёт им вечную жизнь. Глупенькие. Минимашинки могут сращивать ткани, создавать целые кости. 11 уровень. Массовое распространение технологии сверхбыстрого перемещения, создание межзвездных образований, появление связи на такие расстояния. Эксперименты с телепортацией (если позволяют законы) и конструированием материи из энергии (манипулируя теми мелкочастицами). Минимашинки могут создавать органы и воздействовать на нервы и мозг. 12 уровень. Появление оружия способного уничтожать планеты. Телепортация на небольшие расстояния. Создание оружия что разрушает материю на те самые мелкие частицы. Первые собиратели мелких частиц не единичного характера. Минимашинки могут восстанавливать мозг, создавать вещи из материалов за несколько минут. 13 уровень. Жадные лапки техногенов тянутся использовать энергию звёзд. Телепортация на планетарные расстояния. Создание типа телепатических интерфейсов. Пробные путешествия в иные галактики. Массовое внедрение собирателей мелких частиц. Минимашинки могут использоваться для создания целых городов в считанные часы. 14 уровень. Строительство гигантской фигни что собирает энергию звёзд. Регулярные полеты в иные галактики. Где-то тут могут обнаружить возможность открытие порталов в иные Вселенные. Хотя чаще это происходит на следующем уровне. Ооо, как же охуевают техногены когда попадают во Вселенную Десяти Направлений и все их машинки превращаются в груду мертвого железа. Собиратели мелких частиц возможно использовать для генерации нужных вещей вне специальных камер. Город можно создать за минуту (при наличии достаточного количества энергии и собирателей). 15 уровень. Техногеты начинают захламлять космос какой хуйней по типу искусственных оболочек вокруг звёзд, межпланетных гибких туннелей (не спрашивайте нахуя оно им, они сами не знают), превращают планеты в боевые станции или пытаются создавать искусственные миры. Планеты они уже множат на ноль постоянно, что прибавляет местечковым богам работы. 16 уровень. Повальная миниатюризация крутых машинок, модификации превращают смертных во внешнее подобие крутого мага. Правда такого "мага" всё ещё можно убить простейшим заклинанием изгнания души, но это другая история. Тут техногеты, если законы позволяют, начинают пытаться обрести власть над пространством и временем по полной. 17 уровень. Если законы позволили, тут появляются всякие довольно масштабные игры с разными измерениями (если они есть конечно), первые машинки времени (хотя такое бывает редко, адекватные боги не пускают глупых смертных к времени, разве что максимум что они могут делать так это наблюдение). Для всяких дикарей среднестатистический житель цивилизации такого уровня можно показаться полноценным богом. Впрочем это только кажется. 18 уровень. Тут жадные техногены заворачивают в пространственные карманы целые галактики, высасывая и опустошая их звёзды. Они как саранча обгладывают собственную вселенную, за что нередко получают бан от её создателя. Если законы позволяют, тут техногены достигают лжебессмертия — они могут жить сколько угодно... Но проблема в том что личность то у них всё ещё смертная и спустя какое-то время они едут крышей. Впрочем, такие законы достаточно редки. Ибо нечего смертным пытаться взять то чего им неположено. 19 уровень. В 99,9999% вселенных пик. Все технологии умещаются в теле представителя цивилизации, при этом ещё и самореплицируются в потомков. Тут как правило происходит распад цивилизации на отдельные кланы, страдающие хуйней по вселенной. Так длится какое-то время, а затем они неизбежно угасают, утрачивают желание жить, заводят всё меньше потомков и вымирают. Это помимо того, что нигде во Вселенных не существует идеальной вечной технологии. Со временем, пусть это и будут миллионы лет, накопятся ошибки, технология будет копироваться со сбоями, будет становиться все хуже, пока однажды, через миллиарды лет, вид не вернётся к своему изначальному состоянию... Если проживет эти миллиарды лет само собой. 20 уровень. Встречается ну очень редко. Ибо боги что дают возможность его достичь — больные шизики, за которыми ведёт охоту Небесный Двор. Суть уровня в том, что техногены докапываются до Закона над Законами, то есть закона что позволяет им менять другие законы или ограничено создавать новые псевдозаконы и собственные мини-квази-вселенные. Впрочем, Высший Закон Сохранения они менять не могут, так как он находится не на Божественном Небе. А значит, Время уничтожит и такую цивилизацию. Но до этого криворукие смертные могут изрядно испоганить свою вселенную, накрутив всякой хуйни. Указ Небесного Двора гласит: При обнаружении вселенной с Законом над Законами он должен быть немедленно уничтожен, а вселенная перезапушена! Так, переходим к магикалам, там всё сложнее.

Магические миры

В первую очередь они различаются по тому, какой тип маны (заменитель духовной энергии) они используют. Есть 5 варианта: Путь Сущности (энергии сущности, то есть энергия крови и менее известные ментальная, душевная и эмоциональная). Путь Хаоса, самый сильный, ибо использует стройматериал богов из которого они делают вселенные. Путь Души — клоуны что пытаются мега усилиями воли прокачать душу с разумом и использовать их в качестве этакой "маны". Иногда, очень иногда, у них даже что-то получается. Величайшие архимаги этого пути способны на немыслимое... Сдвинуть спичку на три миллиметра! Путь Порядка — немножко полуколдуны, ибо используют разнообразные энергии своих вселенных, порождаемые законами специально для колдовства. Путь Эссенции. Эссенция — это тот же Хаос, но полустабилизированный. В чем-то это лучше Пути Хаоса (стабильнее и безопаснее), в чем-то хуже (не так универсально и мощно). Наиболее чмошны миры Пути Души, чаще всего они имеют Низший ранг. Более опасны миры Пути Порядка, как правило они имеют звездную ступень Высшего ранга. Миры Пути Сущности редко выходят за лунную ступень Высшего ранга. Миры Пути Хаоса и Пути Эссенции самые опасные, нередка среди них солнечная ступень Высшего ранга, а редко может появиться и мир с Божественным рангом, пусть и самым слабым. Едем дальше

Духовные Миры

И тут есть своя классификация, отличная от иных. Духовные Миры бывают: 0) Когда-то один даос описал первый тип миров следующими строками: Зелёный бамбук пробивает серый камень, Прошёл дождь и природа ожила после запустения, Деяния рук людских расстаяли как дым, Возвращая Небо и Землю к чистоте и сиянию. Весьма поэтическое название для миров, которые до относительно недавнего времени не являлись Духовными, но ввиду некого события (например падения капли крови бога) концентрация Духовной Энергии резко возросла. А это, я вам скажу, не шуточки. Немного духовной энергии ветра — и лёгкий весенний бриз превращается в кошмарный торнадо, способный вырывать горы и опустошать реки. Поток духовной энергии огня повстречал костер — земли на сотни ли будут выжжены пламенем, от которого камни расплавятся и потекут. Духовная энергия молнии — и самая обычная молния, способная уничтожить в лучшем случае дерево, расколет остров. Духовная энергия земли? Поля и пашни обратятся нерушимыми скалами. Духовная энергия воды? Моря выйдут из берегов и похоронят в своих водах архипелаги. Холод? Государства превратятся в выставки ледяных скульптур. Металл, кровь и дерево могут показаться не такими страшными, но... Представьте что весь металл в миг стал настолько прочным, что технологии вашей цивилизации ничего не могут с ним поделать. А ведь если духовной энергии металла будет прям много, то он и летать может начать. Буря неразрушимых гвоздей, как вам такое? Кровь же... Конечно, может даровать вам невероятное здоровье и увеличить долголетие. А может и сделать из вас трёх голового бешеного монстра. И из вашего кота тоже. Деревья... Казалось бы, что в них может быть плохого? Экология сплошная да и только. Ан нет. Представьте, что каждая рандомная травинка возьмёт... И вырастет в исполина под сотню метров высотой. С прочностью как у лучшей стали. Что, не весело? То-то. Нейтральная духовная энергия, казалось бы, самая неприметная и неопасная... Но это обманчивое впечатление. Во-первых, нейтральная духовная энергия способна даровать суперсилы, пусть ценой этому и будет невозможность овладения магическими практиками. А вам не понравится когда какой-нибудь маньяк обретёт суперсилы... Но это такая ерунда. Всё вышеперечисленное не особо опасно для цивилизации этак 16 уровня или даже ниже. Истинный ужас заключается в том, что нейтральная духовная энергия... Нарушает стабильность законов, совсем немного, но этого вполне достаточно, чтобы любые технологии перестали работать, или, что ещё хуже, начали работать совсем не так как было задумано. Мало того, потоки нейтральной духовной энергии рассеивают искусственную ману Пути Порядка, подавляют Хаос, значительно усложняют использования волшебства Пути Сущности, делают невозможным волшебство Пути Души... Ну вот разве что Путь Эссенции только выигрывает, волшебники этого пути даже могут постепенно создать традицию, что будет использовать уже Духовную Энергию. В Область Богов они конечно не войдут, но Солнечная ступень Области Полубогов — вполне возможно. В мирах где течение духовной энергии стабильно, такого не происходит (ну массово), но там где её количество резко возросло... Происходит вот такое. В результате вселенная может быть полностью опустошена... Или же дать начало новой родословной духовных существ (то есть существ, чьи тела и души приспособлены для магических практик духовной энергии, ну и третья основа может появиться, а может и не появиться). Но перед тем как перейти к мирам где духовная энергия существует уже долго, надо кое-что пояснить. Среди иных вселенных наша Вселенная Десяти Направлений известна по-разному. Но практически всегда, каким бы название не было, какие бы смыслы не несло, оно содержит одно слово. Бог. Ну или производные от него. В Духовных Мирах Вселенная Десяти Направлений чаще всего известна как Высшее Божественное Царство или же просто Высший Мир. И это отнюдь не просто так. Возникновение Трёх Драгоценных Основ и Судеб, ими даруемых, относят к периоду когда Небеса, покоящиеся над мириадами вселенных, только зародились или же были сотворены, доподлинно это неизвестно. Таким образом Судьбы Вселенной Десяти Направлений невероятно древние и могущественные. Нечета тем что возникли позже в иных вселенных. Отсюда к слову проистекает иное название Вселенной Десяти Направлений — Древний Мир Наивысшей Судьбы. В следствии этого, любые магические практики и Судьбы Вселенной Десяти Направлений гораздо сильнее чего-то аналогичного из иных вселенных, при этом являются ещё и их предками, то есть источниками вдохновения для создания похожих практик, которые при этом слабее. Так, к мирам. 1) Поэтически их зовут: Нефритовая флейта очаровывает Призраков, Туманный силуэт Даоса теряется в свете Луны, Когда старый Монах исцеляет тяжёлые раны изумлённого воина. Ну или по простому Миры Заклинания Духа. Миры Духовной Энергии, сосредоточенные на магических практиках, направленных вовне. Сравнительно слабы и в целом примерно соответствуют промежутку где-то между Областью Полусмертных (выше неё) и Областью Полубогов (ниже неё). 2) Поэтично их описывают так: Кулак Дракона разрывает облака, Гнев Копья может унять лишь вражья кровь, Крепость тела Воина подобна горе, Над которой восходит яростное Солнце. Или же Миры Тела Духа. Миры, сосредоточеные на магических практиках, направленных на своё тело. Сила весьма разнится и по большей части зависит от родословной физического тела данной Вселенной. Есть как очень слабые, равные Области Полусмертных миры, так и миры, находящиеся где-то на звёздной ступени Высшего ранга. 3) Поэтично это: Тело и Душа подобны Солнцу и Луне, Ян и Инь пребывают в гармонии, Огонь яростен, а Вода нежна, Когда я сам уподоблен вселенной. Слегка пафосное описание, написанное жителем одной из таких вселенных. Миры Полного Духа. Миры сосредоточеные на магических практиках направленных на всю свою сущность. Как правило сильны на уровне лунной ступени Высшего ранга. 5) стих: Над всеми небесами, Покоятся дворцы, Владыки мирозданья, Гордыни в них полны, Ведь слово их — закон, Деяние — эон! Ещё одни несколько невежественные строки от местного жителя. Миры Божественного Духа. Миры, чьи магические практики позволяют достичь существования, в некой мере сравнимого с существованием Области Богов. Штош, на этом закончим со справочно-классификационноц частью и перейдем к тому, как же влияют на Область Полусмертных порталы Низшего ранга

Область Полусмертных и Порталы

Итак, какое влияние оказывают порталы на жизнь в Области Полусмертных? Для разнообразия начнем с Зверей. Звери Стихий к порталам относят инертно. Могут забрести, но в целом им пофиг. Свирепые Звери... Обожают порталы. Особенно Кровавые Свирепые Звери. Порой им попадаются миры, где один монстр может пировать в досталь, пока не истребит всё население мира... Духовные Звери... Крайне интересуются порталами. Для них это шанс прикоснуться к культуре врождённой расы на своих условиях! Нередко они создают собственные культы... Так, а теперь врождённая раса. Покорители Стихий любят иные миры. Ведь это шанс, шанс стать господствующей ветвью врождённой расы! Во Вселенной Десяти Направлений их несколько подавляют Мастера Оружия и не дают развернуться на полную Медиумы. Но в иных Вселенных... Они могут стать господами! Миры какого уровня они могут завоевать? Если говорить о технах, то миры до 2 уровня включительно Покорители завоёвывают очень легко. 3 уровень сложнее, но ничего невозможного. А вот 4 уровень... Тут уж как повезёт. 5 уровень же они смогут завоевать только очень большим числом и не в лоб, что неоправданно. Что касается миров волшебников и Духовных Миров, то там... Покорителей Стихий считают за жалких клоунов и отказываются верить что они происходят из того же мира, что и иные кошмарные сущности. Мастера Оружия... Иные миры немного презирают. Они видят в них источник ресурсов да возможность испытать своё мастерство и силу в необычных условиях. Потому они редко прям завоёвывают миры иных Вселенных, чаще совершают полномасштабные нашествия с целью грабежа. Ну это если власть имущие и те которым интересно. Мастера-одиночки, особенно с уровня Легендарного Мастера, просто приходят и вмешиваются в какой-нибудь конфликт на стороне что им понравится. Итак, какие миры могут разграбить отряды Мастеров Оружия или как повлияет на серьезный конфликт одиночный Мастер? Конечно же, всё зависит от уровня. Пик Смертного не окажет никакого воздействия ни на кого и никак. Разве что в типа цивилизации 0 уровня. Армия же таких... Будет не сильно круче армии обычных тренированных солдат. Преимущество конечно будет и заметное, но ничего экстраординарного. Воин... Вот это уже что-то. В цивилизации 0 уровня он может прослыть богом. В цивилизации 0,5 — полубогом. И это хорошо отражает тот уровень влияния что Воин будет иметь. Воин в мире 0 уровня способен изменить всё и покорить всех. Ведь жители цивилизации 0 уровня даже толком толпой собраться, дабы попытаться задавить его массой, не смогут. А если и смогут, быстро разбегутся, дисциплина ещё не изобретена. Воин в мире 0,5 уровня может решать исход войн и судьбы государств, поведя за собой армии он может создать беспрецедентные империи. Забавно, что такие личности не раз встречаются в истории разнообразных миров, но их истинная природа и даже сила не воспринимаются глупыми учёными в серьез, забываются и теряются. Цивилизация 1 уровня технически может убить Воина... Но им понадобится приличная армия, которая понесёт значительные потери. Да и то, самым сложным будет поймать Воина. Он может скрыться в горах, лесах, пустыне и будет чувствовать себя там как рыба в воде, а вот армия... В лучшем случае чудовищно замедлится и упустит его, а в худшем понесет дополнительные потери от неблагоприятных условий окружающей среды. Впрочем, даже так, Воин не может решать судьбы государств, максимум изменить исход одной битвы, да и то если действовать не в лоб. Всё же в чистом поле убить его будет не очень сложно. Мастер Оружия ака уровень... Это уже гораздо серьезнее. Убить его цивилизации 1 уровня очень сложно, их стреляющие штуки не очень мощные, очень косые и с дальностью всё грустно, а перезарядка занимает много времени. Несколько попаданий Мастер Оружия спокойно вынесет. А когда он ворвётся в толпу, все станет совсем плохо. Неразбериха, свалка, невозможность вести стрельбу, а холодным оружием убить Мастера Оружия... Ну задача не для обычного солдата, особенно в таких условиях. Раз за разом проворачивая такие схемы, Мастер Оружия может переломить ход войны. Главное не дать массово себя обстреливать. А вот в цивилизации 2 уровня такое провернуть едва ли получится. Всё же скорость стрельбы их орудия гораздо выше, дальность больше, да и мощь тоже. Убить попав в глаз — не такая уж невозможность, при большом количестве стреляющих конечно. Хотя конечно прошаренные носят что-то защищающее глаза особыми прозрачными металлами. Да и множество попаданий в тело, даже закрытое броней, попросту калечат Мастера. Так что тут только скрытые операции, но это уже не то. Великий Мастер... Ещё ещё не катастрофа, но шутки кончились. Прочность тела равна металлу, пусть и мягкому. Вместе с броней это создает почти неуязвимого монстра. Даже у цивилизации 3 уровня крайне мало шансов убить такого. Тут нужны неоднократные попадания из тяжёлых стрелялок. Но вы поди попадите в того кто спокойно на постоянке может двигаться с максимальной скоростью лошади. Особенно из больших неповоротливых стрелялок. Только цивилизация 4 уровня может одолеть Великого Мастера, но и для них это будет непросто. Серьезно повлиять на ход какой-нибудь битвы он всё равно сможет, истребив тысячи и тысячи солдат и уничтожив десятки единиц техники, все же для Великого Мастера убить человека не сложнее чем прирезать одноногую курицу и даже первые так называемые "танки" уничтожать не слишком сложно. Легендрные Мастера... Это кошмар. Один удар такого воина отправит на тот свет десятки ваших солдат, ручное оружие сможет убить только попав в голову или сердце, но на самом деле пробить доспех и тело... Ну у него нет шансов. Цивилизация 4 уровня не сможет одолеть Легендарного Мастера. Даже для цивилизации 5 это будет непростой задачей, понадобится множество летающих штук с кучей взрывающейся фигни. Только так, наземные войска слишком неповоротливы и не смогут угнаться за скоростью Легендарного Мастера. Только разом накрывая большие площади, есть шанс задеть его так чтобы остановить и получить возможность уничтожить. Истинные Мастера же... Ох, не даром цивилизации этак до 7-8 уровня считают их самыми настоящими кровавыми богами явившимися из самой Преисподней, не смотря на свою бахвальскую веру в науку и отрицание всего сверхъестественного. Вместе с броней, используя духовную энергию металла для создания защитной плёнки, Истинный Мастер может пережить массовую атаку летающих штук цивилизации 5 уровня вообще без каких-либо проблем. При этом просто бросая камушки он сможет сбить пару десятков этих летающих штук, ведь двигается пусть и не на такой же, но на крайне близкой к ним скорости. По факту для цивилизации 5 уровня убийство Истинного Мастера — лишь мечта. Цивилизация 6 уровня... Имеет больше шансов, но и для неё задача крайне трудная. Фактически, единственный способ гарантированно убить Истинного Мастера для цивилизации 6 уровня это попробовать использовать первые успехи в области мелкофигни, именуемые ядерными бомбами. Но это такое себе, попасть будет сложно. Разве что выжечь кучу территории, используя множество бомб за раз. А так... Уклоняться от ударов Истинные Мастера будут играючи. Прыжки на сотни метров в верх, и все взрывы внизу. Стоит только впустить Истинного Мастера в город и всё, либо прощай город, либо Истинный Мастер сделает всё что захочет. Только цивилизация 7 уровня может убить Истинного Мастера, не прибегая к оружию апокалипсиса. Быстрые самонаводящиеся снаряды с точностью чтобы навестить на маленькую цель, от которых Истинный Мастер не успеет уклониться, средства доставки достаточно быстрые чтобы он не успел на них среагировать и всё это в большом количестве. Операция сложная, но не невозможная. И даже так, в цивилизации 7 уровня Истинный Мастер сможет стать кошмаром... Если будет действовать из тени. В волшебных мирах все кто ниже Великого Мастера, считаются опасными бойцами, но не более того. Ну кроме ничтожных миров Пути Души. В Мирах Пути Порядка Истинные Мастера считаются неуязвимыми чудовищами — прямая магия порядка на них не действует из-за высокой концентрации духовной энергии. А природные бедствия, призываемые магами порядка, слишком незначительны. В Мирах Пути Сущности Истинные Мастера топовые, но не считаются чем-то совсем кошмарным. А в Мирах Пути Эссенции и Хаоса даже Истинные Мастера не что-то слишком крутое. Что касается Духовных Миров... Чем-то хоть сколько-нибудь значимым даже Истинные Мастера могут быть только в мирах куда Духовная Энергия пришла недавно. В Мирах Заклинания Духа их находят слишком грубыми и примитивными. Да, они опасны, но если знать методы, подавить их будет не сложно. В Мирах Тела Духа их презирают за слабость и ограниченность их пути. В Мирах Полного Духа их презирают за неполноту их магической практики. Ну а в Мирах Божественного Духа они просто пыль. Что касается Медиумов... Тут всё немного интереснее. В мирах технов они (а мы берём пикового Медиума, ибо слабее не интересно) могут напрямую господствовать примерно до 3 уровня. Дальше это становится немного затруднительно. Очень уж большими становятся армии, очень уж активно промывают мозги солдатам и те идут в атаку не смотря на частые смерти десятков и сотен товарищей. Но впрочем, Медиумы никогда и не любили прямой конфронтации. Зачем? Мастеров Оружия низкоуровневые техно считают кровавыми божествами, яростными и неудержимым в своей тирании. Медиумов же... Оно зовут не иначе как Демонами, странными, мистическими, пугающими. И Медиумов боятся даже больше. Ведь даже Истинный Мастер просто убьет тебя. Медиум же... Смертные верят, что Демоны крадут их души. И в какой-то мере можно сказать что это так, вспоминаем о Клейме. Подчини разум, заточи волю в оковах неслушающейся плоти, пройди сквозь армии незримой тенью, дабы на следующий день стать королем-из-тени. Смертные знают, когда к ним приходит Божество. Они могут склоняться или оказывать бессмысленное сопротивление. Но Демон... Появляется тихо, незаметно. И те смертные, что знают о существовании Медиумов, всегда хранят в сердце страх... А что если он уже здесь? Уже подчинил моё сознание? Что если всё что я вижу — сон, а моё тело делает что-то совсем иное? И чем больше власть и богатство, тем сильнее страх. Ведь крестьянин может успокаивать себя: зачем я великому и ужасному Демону? А вот король... Нет. Действуя тихо и скрытно, Медиум способен захватить контроль даже над цивилизацией 8 уровня, за некоторыми исключениями. Впрочем, искусный Медиум, разобравшись что где когда, может захватить даже цивилизацию 9 уровня... Особенно этому помогает то, что такие цивилизации упорно отрицают всё мистическое, смеясь над легендами "глупых предков" о кошмарных пришельцах из иных миров. Что касается волшебных миров, Медиумы весьма уважаемы во всех типах. В мирах Пути Сущности, Пути Порядка и Пути Души их и вовсе могут почитать за божеств. В Духовных Мирах Медиумы же, увы, не котируются. Даже Миры Заклинания Духа как правило имеют традиции чуточку сильнее, что говорить о более высоких мирах. А на этом мы заканчиваем, следующая глава, если ничего не изменится, будет введением в Область Полубогов.
2 Нравится 824 Отзывы 0 В сборник
Отзывы (66)