Азартные игры Тамриэля

G
Завершён
25
2
автор
Вселенная:
Размер:
19 страниц, 6 281 слово, 12 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
25 Нравится 78 Отзывы 5 В сборник

Хаммерфелл | Редгарды

Настройки
      У редгардов очень интересная культура, сформированная, в первую очередь, вокруг пустынных пейзажей, окружающих их повсеместно, вокруг культа меча и оружия, а также вокруг их мифов о сотворении мира, в которых огромное внимание уделяют фигуре змея Сатакала (для лёгкого понимания можно считать его интерпретацией Оробороса).       Невероятно ценной в их культуре является дисциплина. И пусть они не приемлют магию и возносят холодное оружие, они вовсе не являются варварами, какими их можно было бы посчитать. Они ценят стратегию и остроту ума, что даёт нам огромный простор для самых различных азартных и настольных игр.       · «Кольца Сатакала»       Данная игра проводится стоя. Обычно для неё в редгардских питейных заведениях либо уже подготовлена специальная стена, либо выбирается та, которую не жалко. Реквизитом служат наборы метательных ножей для каждого игрока. Каждый набор — своего цвета, в основном, окрашивают перевязи на рукояти, чтобы отличать ножи одного игрока от другого. В эту игру могут играть сразу несколько человек.       На той самой стене рисуют спираль, постепенно завивающуюся к центру. Начинают с внешнего конца. Задача игрока — метнуть нож в спираль и попасть внутрь её кольца. Следующий игрок должен метнуть нож и попасть рядом с ножом соперника, но дальше по спирали. Из-за того, что её кольца сужаются, а радиус мишени уменьшается, попасть ближе к финишу становится всё труднее. Считается, что чем меньше шаги между кинжалами соперников, тем искуснее они играют. Победителем считается тот, кто попадёт ровно в центр спирали. При этом игрок может, как ему кажется, совершить решающий бросок и попасть в центр, но его соперник может это оспорить и попытаться своим броском попасть более точно — чем завоюет себе победу в случае успеха.       Несколько правил:       — если ты метнул мимо (не попал в текущее кольцо спирали, попал слишком далеко от кинжала противника, нож вообще не воткнулся), этот нож не засчитывается, и ход переходит далее;       — упавшие кинжалы можно подбирать;       — со временем, если кинжалов начнёт не хватать (а они не бесконечные), можно начать собирать кинжалы своего цвета с начала спирали и продолжать ими.       · «Пятьдесят лунок» [объяснение из источника]       Тренирующие выдержку, терпение и стратегию, взрослые редгарды часто проводят вечера за этой игрой. На первый взгляд правила достаточно сложны, но я постараюсь их как-нибудь объяснить более понятно.       Начнём с того, что игра проводится на поле, расчерченном 25x4. Назовём длинные линии по 25 — столбцами, а короткие по 4 — строками. Игроки сидят друг напротив друга у начальных строк. У каждого игрока набор из восьми жетонов: у одного 4 красных и 4 белых жетона, у другого 4 синих и 4 чёрных жетона.       Также у игроков есть карты для ходов с номиналами: 1, 2, 5, 7 и 8. Это количество клеток, на которое можно продвинуть свой жетон. Цель игры — провести все жетоны на противоположную сторону, за край игрового поля. За ход можно использовать любое количество карт, суммируя их номиналы и продвигая жетон на получившуюся сумму клеток вперёд, если путь не преграждён. Таким образом, можно использовать хоть все карты за ход и походить на 23 клетки, но потом придётся ждать, пока твой соперник не потратит все свои карты. Также за один ход можно двигать только один жетон. Когда у обоих кончились карты, каждый снова берёт по тому же набору из пяти карт.       Теперь о правилах передвижения жетонов: они могут двигаться только вперёд, по горизонтали и назад не могут, то есть во время хода обязательно нужно менять строку. При этом необязательно двигаться в текущем столбце, можно передвинуть на соседний (т.е. совершить жетоном движение по диагонали). Также в одной строке могут находиться либо только жетоны одного цвета, либо жетоны все разных цветов (два черных и один белый — нельзя).       Игроки могут своими жетонами блокировать проход жетонам своего противника, специально подстраивать такие комбинации на строках, чтобы туда нельзя было поместить жетоны определённых цветов и прочее.
25 Нравится 78 Отзывы 5 В сборник
Отзывы (6)