Team Fortress 2. Horror

G
Завершён
2
автор
Фэндом:
Размер:
44 страницы, 9 014 слов, 17 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник

Часть 5. План

Настройки
Сцена: План штурма логова Место: базa RED, командный зал. На столе разложена карта леса, сделаны пометки — место последнего наблюдения красного свечения. В воздухе — смесь страха и боевого азарта. 1) Открывающий брифинг Инженер (ставит маркер на карту): — Итак. Источник свечения — примерно тут. Мы видели там следы: большие отпечатки, сломанные ветки, и… этот красный сигнал — он пульсирует с периодом ~2 минуты. Это наш ориентир. Снайпер (спокойно): — Я буду держать крышу и прикрывать дальние подходы. Если увидите два красных огонька — не ведитесь на них. Это не фонарики. Шпион (с усмешкой): — Я пройду налево и посмотрю входы. Поверьте джентльмены: я один из тех, кто умеет входить незаметно. Солдат (в голосе зарница): — Я и Хеви сражаемся в лоб, если понадобится. Никаких «мягких» переговоров, мы вести не будем. Медик (тихо, с ухмылкой): — Я с вами, конечно. Если кто-то решит себя разорвать — я рядом. Но лучше не рвите. Скаут (прыгает на стул): — Я бы мог гонять по краям и трогать всякие ловушки. Быстрее всех — узнаю первым! Пайро (мутный писк сквозь маску): — Mmmh… (готов к поджогу и чистке укрытий) 2) Роли и структура отряда Командир операции: Инженер (координация, выбор маршрутов, сигналы). Разведка и наблюдение: Снайпер (дальняя), Шпион (скрытый вход), Скаут (фланг). Штурмовой отряд: Солдат + Хеви + Пайро — главная ударная сила. Поддержка и медобеспечение: Медик + Инженер (тележка/щит/телепорт). Резерв/мобильная реакция: Инженер/Снайпер (переброс при необходимости). 3) Подготовка и снаряжение: Снайпер: бинокль, ночное прицеливание (лампа прикрыта), дымовые метки (для обозначения целей), запас патронов. Шпион: сменная маска/одежда, ножи, устройство для снятия сигналов (импровизированный «перехватчик»), дымовая кокарда для выхода. Скаут: светодиодный маячок (жёлтый) для координации в ближнем бою, сверхбыстрая навигация. Солдат: запас ракет, боевой щит (по возможности), лопата. Хеви: пулемёт, запас патронов, ремкомплект. Пайро: огнемёт + баллоны, термозащита, средство для тушения — чтобы не сжечь союзников. Медик: медиган/мед-пакеты, жгуты, аптечка, запас адреналина. Инженер: набор инструментов, материалы для быстрой постройки укрытий/баррикад, тележка (с огневой поддержкой), радиостанция. Общий: верёвки, фонари с красным фильтром (не привлекают внимания), дымовые/звуковые гранаты, метки «2 минуты» для тайминга свечения. 4) Тактика и план действий (по этапам) Этап A — Подход и развёртывание (сутки/поздний вечер): Все собираются у линии укрытий на опушке леса. Снайпер занимает точку на высоте (гора/крыша/дуб). Шпион идёт вглубь леса по левому флангу, незаметно отмечает подходы и ищет ловушки. Скаут бегает по правому флангу — фиксирует звук шагов/ветра. Одновременно Инженер разворачивает мобильную станцию связи и готовит тележку/баррикаду. Этап B — Первичная разведка (ночь, периоды свечения): Снайпер делает серию взглядов в момент пульсации: если огонь меняет характер (движение/моргание по определённой траектории), отмечает точку. Шпион пытается обнаружить входы в логово (тонкие тропы, запахи, следы крови) и, если возможно, вернуть обратно «маркер» для команды. Если «Проект 2» или другой монстр замечен — запрещается открывать огонь до сигнала (чтобы не спровоцировать бегство в глубину, где они потеряют след). Кодовое слово для начало штурма: «Коршун». Сигнал отсрочки/отхода: «Отбой». Этап C — Штурм (если логово найдено): Первую волну ведёт Солдат + Пайро + Хеви: а) отвлечение, б) удар по укреплённым точкам. Медик придерживается позади; Инженер разворачивает защитные турели/щит для прикрытия выхода. Шпион продвигается внутрь через слабые точки, чтобы найти создателя или повлиять на генераторы. Его задача — не убивать, а саботировать. Снайпер прикрывает заход, отсечёт подкрепление/вокруг поля — уничтожать монстров, пытающихся сбежать на расстоянии. Скаут выполняет роль «ловца» — режет пути отступления и ловит мелкие отряды существ. Этап D — Вытеснение / эвакуация: Если появляется «Проект 1» в усиленном виде — быстрый отход и перегруппировка. В случае успеха — захват образцов / доказательств / блокнота создателя. Если раненые — эвакуация по установочным точкам (точка «Альфа»: южная поляна, «Бета»: северный склон). 5) Контингенты, риски и реакции персонажей Риск: Ловушки/криогенные паровые выбросы. Инженер предупреждает всех о возможности поражения от химии. Медик имеет антидот/фильтр. Риск: Вторичный «выпуск» монстров. Если мобов больше, чем ожидалось — штурм сворачивается на «контроль зоны» и делается упор на прикрытие и отступление. 6) Сигналы и коммуникация (короткая таблица) «Коршун» — начать штурм. «Отбой» — всем немедленно прекратить наступление и отойти к точкам эвакуации. «Кронштейн» — недвижимость / засадная позиция замечена. Три коротких вспышки (фонарь) — держитесь; нужно выждать пульсацию. Длинный одинокий выстрел (снайпер) — цель уничтожена/выведена из строя. Два свистка подряд — эвакуация раненных. 8) Короткий отрывок — финальный диалог перед выходом (Инженер закрывает карту и поднимает руку.) Инженер: — Помните: цель — найти логово, не врезаться в ловушку и вернуться целыми. Кто-то хочет в одиночку? Нет? Тогда поехали. Солдат (сжимая лопату): — За свободу! Скаут (нервно): — За… нормальный завтрак? Я хочу пиццу после. Медик (улыбаясь): — Ах, давайте скорее. Я уже предвкушаю интересные образцы. Шпион (тихо, незрим): — Я буду первым на их пороге… и последним, кого они увидят. (Они уходят в тёмный лес. Красное свечение, мерцает вдалеке, как тиканье страшных часов.)
2 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник