***
Справка по монстрам.***
С- ранг.***
1.[Goblin] — Гоблин Описание: Маленький (рост около 1 м), зелёный уродец с кривыми зубами, острыми ушами и примитивной одеждой (тряпки или шкуры). Вооружён дубинкой, ржавым кинжалом или пращей. Поведение: хитрый, трусливый, но жадный — сразу начинает ковыряться в вещах, крадёт мелочёвку, если не контролировать. Характеристики: Сила: Низкая (слабые бойцы, но могут наносить урон в группе). Выносливость: Низкая (хрупкие, легко убиваемы). Ловкость: Средняя (быстрые, уклоняются от ударов). Интеллект: Низкий (тупые, инстинктивные, но хитрые в мелких пакостях). Навыки: Усиденная атака (актив без траты DP): усиленный удар оружием или когтями (низкий урон). Повышает базовую атаку на 20% на 1 удар. Перезарядка: 5 минут Рабочие навыки (пассивный): Могут выполнять примитивный труд (копать, строить простые ловушки, ремонтировать). Размножение (пассивный) : Легко размножаются в больших количествах. Слабости: Трусливы (бежит при потере 50% HP), тупы (требуют приказов, иначе хаотичны), слабая защита (нет брони).***
2. [Slime] — Слайм Описание: Желеобразная масса (размер около 0.5-1 м в диаметре), полупрозрачная, цвета варьируются (зелёный, синий). Может менять форму, просачиваться в щели. Поведение: пассивное, инстинктивное — ползёт к цели, поглощает органику. Характеристики: Сила: Низкая ( наносит кислотный урон и слабый физический урон). Выносливость: Средняя (регенерация помогает выживать). Ловкость: Низкая (медленный, но может растекаться, или пригать на подобие мяча). Интеллект: Очень низкий (инстинкты, без мыслей). Навыки: Кислотная атака (пассивный) : Растворяет цель, наносит кислотный урон, может разрушать слабую броню. Регенерация (пассивный) : Восстанавливает HP в покое (полное восстановление здоровья за 10-15 мин). Просачивание (пассивный): Проникает в щели, замки, вентиляцию. Увеличение массы (пассивный): может поглощать мелкие предметы для роста. Кисдотный плевок(актив без траты DP): отщепляя от себя часть тела и метает на расстояние до 5 метров. Перезарядка 5 минут. Слабости: Медленный (легко уйти), уязвим к огню/холоду (теряет форму), требует влаги (сохнет в сухих условиях). Получает урон от дробящих ударов.***
3. [Skeleton] — Скелет Описание: Костлявый воин (рост около 1.8 м), с пожелтевшими костями. Вооружён ржавым одноручным оружием и щитом или двуручным/парным оружием. Поведение: безэмоциональное, стоит неподвижно без приказов. Характеристики: Сила: Средняя (хороший урон в ближнем бою). Выносливость: Высокая (не чувствует боли, не устаёт). Ловкость: Низкая (медленные движения). Интеллект: Очень низкий (тупой, требует постоянного контроля). Навыки: Усиденная атака (актив без траты DP): усиленный удар оружием или когтями (низкий урон). Повышает базовую атаку на 20% на 1 удар. Перезарядка: 5 минут Восстановление костей (пассивный) : Восстанавливается после разрушения (если цела кристалл души). Слабости: Хрупкие кости (дробящие удары разрушают), тупы (без команд — статуи), уязвимы к световому/святому урону***
4. [Rat] — Крыса Описание: Маленькая (размер около 20-30 см), белая, серая или чёрная шерсть, острый нюх, быстрые лапки. Поведение: любопытное, стайное — может стать вожаком стаи (подчиние вплоть до 50+ крыс). Характеристики: Сила: Очень низкая (укусы слабы), сильнее обычных крыс. Выносливость: Низкая (хрупкая), выносливее обычных крыс. Ловкость: Высокая (скорость, манёвренность). Интеллект: Низкий (инстинкты, но хороший нюх для разведки). Выше чем у обычных крыс. Навыки: Острый нюх (Пассивный): Обнаруживает запахи, следы, скрытые предметы. Скорость (Пассивный): Быстро перемещается, интуиктивно убегает от угроз. Размножение (Пассивный): высокая плодовитость (размножается в стае), создавая аналогичных себе монстров крыс. Слабости: Хрупкая (легко убить), трусливая (бежит от опасности), переносит болезни (если заболеет)***
5. [Bat] — Летучая мышь Описание: Маленькая (размах крыльев до 30 см), чёрная или коричневая, с большими ушами. Поведение: ночное, ориентируется на звук. Характеристики: Сила: Очень низкая (слабые укусы). Выносливость: Низкая (хрупкая). Ловкость: Высокая (полёт, уклонение). Интеллект: Низкий (инстинкты). Навыки: Эхолокация (пассивный) : Обнаруживает объекты в темноте/тумане. Слабости: Хрупкие (легко сбить), уязвимы к свету/шуму, днём очень сонные.***
Свита Тейлор:***
1. Вивиан Young Blue Dragon (A- -ранг) Уровень: 5. Максимальный уровень: 60 Аспекты: Wind+ Dragon+ Human. Характеристики: Сила: Высокая. Выносливость: Высокая (чешуя устойчива к физическим атакам). Ловкость: Очень высокая. Интеллект: Высокий (способен к сложным разговорам, стратегии и эмпатии). Навыки: Рёв Дракона (активный, без траты DP): Вызывает страх в радиусе 25 метров. Дыхание Дракона (активный, без траты DP): Конус пламени/льда длиной 10 метров. Воздушный Удар (активный, без траты DP): Ударная волна радиусом 35 метров. Смена Облика (пассивный/активный, без траты DP): Может принимать человеческий облик для маскировки, сохраняя часть способностей (сила и регенерация снижены на 50%). Перезарядка: 1 минута для трансформации. Аэрокинез (пассивный/активный, без траты DP) - позволяет управлять воздухом, создавать твордые конструкции из воздуха. Слабости: Уязвима к атакам на крылья; ограниченная выносливость в длительных боях. В человеческом облике ослаблена в два раза, и может использовать ослабленные навыки связанные с аспектом Dragon.***
2. Теневой Наблюдатель (B-ранг) Уровень:10 Аспект: [Darkness] Описание: Существо, сотканное из тьмы, напоминающее ожившую тень создателя. Его фиолетовый глаз видит сквозь иллюзии и маскировку, а его способности делают его идеальным шпионом и диверсантом. Характеристики: Сила: Низкая. Выносливость: Средняя (неуязвим к физическим атакам). Ловкость: Высокая. Интеллект: Средний (способен к тактическому мышлению). Навыки: Теневая Форма (пассивный): Теневой Наблюдатель существует в виде тени, что делает его неуязвимым для обычных физических атак. Может перемещаться по поверхностям, где есть тени, и проникать в труднодоступные места. Умбракинез (Пассивный): Может манипулировать тенями в радиусе 10 метров, создавая участки затемнения или скрывая объекты. Умбрасенсорика (Пассивный): Видит в темноте и обнаруживает скрытые объекты или существ, обладающих тенью, или наступающих на тень, находяющуюся под контролем Умбракинеза Теневые Щупальца (активный, 10 DP за использование): Все тени в радиусе 10 метров становятся оружием, формируя хрупкие, но острые щупальца с прочностью обсидиана. Могут наносить режущие удары или удерживать цель. Максимальная длина щупалец — 3 метра. Теневое Лезвие (активный, 15 DP за использование): Создаёт из теней острые лезвия, способные разрезать мягкие материалы (дерево, ткань, плоть) с лёгкостью. Прочность лезвий сравнима с обсидианом, но они хрупкие и разрушаются после 2-3 ударов. Слабости: 1) Уязвим к яркому свету, который временно ослабляет его способности и наносить раны. 2) Глаз Теневого Наблюдателя является источником его жизненной силы, и при его провреждении, он может погибнуть.***
3. Теневой Хищник (B- -ранг) Аспект: Darkness Уровень: 3 Описание: Тёмное облако, похожее на сгусток чернил, способное менять форму и прятаться в тенях живых существ. Издаёт тихий шёпот, вызывающий беспокойство, сонливость и слабость у людей поблизости. Характеристики: Сила: Низкая Выносливость: Низкая (не имеет физического тела, горить вне тени). Ловкость: Высокая (быстро перемещается по теням). Интеллект: Низкий (инстинктивное поведение, но может выполнять простые приказы). Навыки: Паразитизм (пассивный): Присасывается к человеку, вытягивая 5 DP/час и снижая выносливость жертвы. При длительном паразитировании (более месяца) постепенно подчиняет и замещает собой разум жертвы, создавая из нее пустой сосуд для Хищной Тени, сохраняющию физические и паранармальные способности оригенала. Теневые Путы (активный, без траты DP): Создаёт прочные путы из тени, способные удерживать цель до 5 минут. Перезарядка: 10 минут. Слабости: Уязвим к яркому свету (горит вне тени), требует теней для перемещения, низкий интеллект ограничивает самостоятельность. Паразитизм похож на постепенное истощение как в физическом, так и в ментальном плане, влоть до того, что Теневой Хищник пожравший ее жизненной энергии и разума, просто занимает ее пустую оболочку как рак-отшельник, возможно проходя через тупиковую эволюцию в Теневое Гнездо. Теневое Гнездо (A-ранг) Аспект: Тьма Описание: Теневое Гнездо — это эволюционировавшая форма Теневого Хищника, представляющая собой тёмное облако, которое полностью поглотило разум и жизненную энергию своего первоначального хозяина, используя его иссушенный труп как физическую оболочку. Гнездо управляет телом изнутри, сохраняя характер, воспоминания и способности оригинального хозяина. При разрушении тела оно способно переселяться в свежий труп, перенося с собой способности первого хозяина. Теневое Гнездо источает ауру ужаса, а его шёпот вызывает панику и отчаяние у всех, кто находится поблизости. Оно способно порождать элементалей Тьмы, усиливая свою угрозу. Характеристики Сила: Средняя (зависит от физического тела хозяина; иссушенный труп сохраняет умеренную физическую силу, усиленную тёмной энергией). Выносливость: Высокая (тёмная сущность поддерживает тело, делая его устойчивым к физическим повреждениям; может функционировать даже в сильно повреждённом состоянии). Ловкость: Высокая (наследует ловкость Теневого Хищника, передвигается по теням с высокой скоростью, а также использует ловкость тела хозяина). Интеллект: Высокий (перенимает интеллект и воспоминания оригинального хозяина, что позволяет ему строить сложные планы и использовать тактические способности). Поведение: Теневое Гнездо действует с высокой степенью интеллекта, используя воспоминания и характер оригинального хозяина для маскировки и манипуляций. Оно может притворяться живым человеком, чтобы обмануть врагов или союзников хозяина. Гнездо склонно к долгосрочным планам, создавая "гнёзда" в тёмных местах (например, заброшенных зданиях или подземельях), где оно порождает элементалей Тьмы для защиты или нападения. Навыки 1. Наследие Хозяина (пассивный): Теневое Гнездо полностью перенимает характер, воспоминания и способности (включая физические, магические или паранормальные) оригинального хозяина. Эти способности сохраняются даже при переселении в новый труп. Если оригинальный хозяин обладал уникальными навыками (например, магией огня или боевыми техниками), Гнездо использует их с той же эффективностью. Особенность: При переселении в новый труп Гнездо сохраняет способности первого хозяина, но не перенимает способности нового тела, что ограничивает его адаптивность к новым носителям. 2. Переселение (активный, без траты DP): При разрушении текущего тела Теневое Гнездо может мгновенно переселиться в свежий труп в радиусе 10 метров, оживляя его и используя как новую оболочку. Процесс занимает 1 минуту, во время которой Гнездо уязвимо (находится в виде тёмного облака). Перезарядка: 1 час. Ограничение: Требуется наличие подходящего трупа (человеческого или гуманоидного). Без подходящего тела Гнездо становится нестабильным и теряет 10% HP каждые 10 минут, пока не найдёт новый носитель или не будет уничтожено. 3. Порождение Элементаля Тьмы (активный, 5 DP): Теневое Гнездо раз в три часа может породить одного Элементаля Тьмы (C-ранг, с базовыми характеристиками: низкая сила, средняя выносливость, высокая ловкость, низкий интеллект). Элементаль действует независимо, но подчиняется общим инстинктам Гнезда, атакуя врагов или защищая его. Особенность: Элементали Тьмы наследуют аспект Тьмы, передвигаются по теням и уязвимы к яркому свету, подобно Теневому Хищнику. 4. Теневые Путы (активный, без траты DP): Наследуется от Теневого Хищника. Создаёт прочные путы из тени, способные удерживать цель до 5 минут. Перезарядка: 10 минут. Слабости: Уязвимость к яркому свету: Как и Теневой Хищник, Гнездо горит при воздействии яркого света (магического или солнечного), теряя 20% HP вне теней. Тело хозяина защищает его от света. Зависимость от теней: Гнездо может быстро перемещаться по теням, но без них его мобильность резко снижается, ограничиваясь физическими возможностями тела хозяина. Уязвимость во время переселения: В процессе переселения в новый труп (1 минута) Гнездо находится в виде тёмного облака, не способного атаковать или защищаться, и уязвимо к атакам светом или магией. Ограниченная адаптивность: Гнездо не может перенимать способности новых тел, что делает его зависимым от способностей оригинального хозяина. Уникальная особенность: Гнездо Тьмы автоматически является именным монстром, и имеет статус минибосса. *** Элементаль Тьмы (C-ранг) Аспект: Тьма Описание: Элементаль Тьмы — это слабое порождение Теневого Гнезда, представляющее собой аморфное тёмное облако с едва различимыми гуманоидными очертаниями. Его форма постоянно колеблется, напоминая сгусток чернил, растворяющийся в воздухе. Элементаль издаёт слабый шёпот, вызывающий лёгкое беспокойство у тех, кто находится рядом. Он действует инстинктивно, подчиняясь базовым командам Теневого Гнезда, таким как атака врагов или защита территории. Элементали Тьмы создаются раз в неделю Теневым Гнездом и служат его "солдатами", усиливая его влияние в тёмных локациях. Характеристики Сила: Низкая (физические атаки слабы, больше полагается на эффект истощения). Выносливость: Средняя (не имеет физического тела, но может выдерживать умеренные повреждения, пока находится в тенях). Ловкость: Высокая (быстро перемещается по теням, избегая прямых атак). Интеллект: Низкий (действует исключительно на инстинктах, выполняя простые команды Теневого Гнезда). Навыки 1. Теневое Истощение (активный, без траты DP) : Элементаль Тьмы истощает жизненную энергию существ в радиусе 3 метров, мгновенно вытягивая 2 DP при ударе. Это вызывает лёгкую усталость и снижение концентрации у жертв. Эффект не приводит к полному подчинению, как у Теневого Хищника, но ослабляет противников в бою. 2. Теневое Касание (активный, без траты DP): Элементаль может нанести быстрый удар тёмной энергией издалека (максимум 10 метров), нанося лёгкий урон (эквивалент слабого физического удара) и временно снижая ловкость цели на 10% на 1 минуту. Эффект может складываться, если замедление достикагает до 100% и 10 минут, последующие выстрелы вытяшивают из врага по 15 DP, влоть до 150 DP, что приводит к смерти цели. Слабости: Уязвимость к яркому свету: Элементаль Тьмы мгновенно разрушается при воздействии яркого света (магического или солнечного). Даже слабый свет (например, от факела) наносит ему 10% HP в секунду. Зависимость от теней: Элементаль может перемещаться и атаковать только в тенях. Без теней он становится неподвижным и уязвимым, теряя 20% HP каждые 10 секунд.***
4. Резчик Рун" (B- - ранг) Аспект: [Human] + [Skeleton] Уровень: 2 Описание: Резчик Рун — это древний старец, выглядящий на более 80 лет, с чертами имеющий следы некроза на коже. Его кожа бледная и морщинистая, местами прозрачная, обнажающая пожелтевшие кости, особенно на руках и лице, где видны черепные контуры под тонкой плотью. Глаза — тусклые, с холодным, пронизывающим взглядом, иногда вспыхивающим руническим свечением. Одет в чёрную культистскую робу с капюшоном, украшенную выцветшими рунами и символами древней магии, под которой виднеется хрупкий скелет. В руках он всегда сжимает зачарованный кинжал с руническим лезвием, используемый для вырезания символов. Походка медленная, шаркающая, с лёгким хрустом костей, а вокруг него распространяется аура древней магии, вызывающая ощущение неизбежной судьбы и скрытой угрозы. Характер: очень надменный и самовлюблённый старик, любящий ворчать на молодое поколение, презирающий "невежественную молодежь" и хвастающийся своей древней мудростью. Характеристики: Сила: Низкая (физически хрупок из-за возраста и скелетной природы, полагается на магию, а не на грубую силу). Выносливость: Высокая (как нежить, не чувствует усталости или боли, регенерирует через филактерий). Ловкость: Низкая (медленные движения, ограниченная подвижность из-за старческого тела). Интеллект: Очень высокий (глубокие знания рунической магии, тактическое мышление, лидерские качества для манипуляции артефактами и существами). Навыки: Вырезание Рун (активный, без траты DP): Создаёт на объекте (оружие, доспехи, предметы, ловушки) руну, наделяющую его магическими свойствами (усиление прочности, огненный урон, невидимость и т.д.). Чем больше рун на одном объекте, тем сильнее и сложнее эффект (могут комбинироваться для уникальных зачарований). Перезарядка: 1 руна в час. Руническая Магия (активный, 5 DP): Используя кинжал, создаёт в воздухе до 3 рун с магическими свойствами (взрыв, барьер, иллюзия и т.д.), которые активируются по команде. Руны могут комбинироваться для усиленного эффекта. Нет перезарядки. Филактерий (пассивный): Благодаря собственному филактерию (скрытому артефакту, связанному с его сущностью) он бессмертен. Полное уничтожение тела не убивает его — тело восстанавливается через 1 день, пока филактерий цел. Слабости: Зависимость от кинжала (если кинжал повреждён или отобран, навыки "Вырезание Рун" и "Руническая Магия" становятся недоступными). Уязвимость филактерия (если артефакт найден и уничтожен, монстр погибает навсегда; филактерий может быть обнаружен через магическое или энергитическое сканирование). Физическая хрупкость (скелетная структура делает его уязвимым к дробящим ударам или дезинтеграции, за медляя регенерацию). Доп. Информация: Резчик рун на 1 вещь может поставить влодь до 3 рун, но количество рун влияет на скорость разрушения вещей: 1 руна, как у обычной вещи, 2 руны- полгода, 3 руны- месяц.***
5. Pocket Lightning] - Молния в Кармане. Аспект: Light Уровень: 2 Описание: Маленькая шаровая молния размером 3-5 см в диаметре, излучающий голубоватый электрический свет с искрящимися дугами молний. Может вступать в симбиоз с хояином и жить в его нервной системе. Поведение: симбиотическое, инстинктивное - сливается с хозяином для усиления, реагирует на угрозы, избегает воды и заземлённых поверхностей. Характеристики: Сила: Средняя Выносливость: Средняя (эфирная форма устойчива к физическому урону, но рассеивается при перегрузке или уроре дизэлектриками). Ловкость: Высокая (быстрые электрические импульсы, мгновенные реакции). Интеллект: Низкий (инстинкты, выполняет простые команды хозяина). Навыки: Симбиоз (пассивный): Сливается с хозяином, давая электрокинез (контроль над электричеством, генерация разрядов, манипуляция током). Ускорение (активный, без траты DP): Ускоряет в несколько раз реакцию и скорость хозяина на 5 минут, воздействуя на нервы и мышцы. После окончания хозяин чувствует лёгкий тремор в мышцах. Перезарядка: 15 минут. Электрический Таран (активный, 50 DP): Создаёт электрическую ауру вокруг хозяина, позволяя мгновенно перемещаться на 10 метров в любую сторону, нанося электрический урон всем на пути и электрический взрыв в точке выхода. Слабости: Уязвим к воде/влажности (может вызвать короткое замыкание для хозяина в влажной обстановке), атакам оружием сделанным из дизэлектриков (теряет заряд), требует энергии хозяина (слишком частое использование истощает выносливость хозяина), не может действовать самостоятельно без симбиоза.***
6. Cryo Slime (B-ранг) Аспект: Water + Slime Уровень: 1 Описание: Маленькая синяя слизь размером с баскетбольный мяч, переливающаяся морозными оттенками голубого и белого. Тело полупрозрачное, с внутренними вихрями, похожими на снежные бури. Может прыгать, растягиваться и замораживать поверхности. Не тонет в воде, постоянно замораживает жидкости вокруг себя. Поведение: Игривое, но может защищаться, реагирует на огонь и тепло, инстинктивно туша их заморозкой. Выполняет простые команды, как щенок. Характеристики: Сила: Низкая (физически слаб, но может замораживать). Выносливость: Высокая (устойчив к холоду, регенерирует от повреждений). Ловкость: Средняя (прыжки и растяжение). Интеллект: Низкий (инстинкты, простые команды). Навыки: Замораживающий Прыжок (активный, без DP): Прыгает на цель, замораживая область контакта, тушит огонь. Крио Щит (пассивный): Создаёт ледяной барьер вокруг союзника, поглощающий физический урон и урон от огня. Снежный Вихрь (активный, 10 DP): Выпускает вихрь снега, замедляющий и замораживающий врагов. Слабости: Уязвим к огню (если не погасит его), растворяется в сильной жаре.***
7.[Shadow Hound] — Теневая Гончая (B-Ранг) Аспект: Darkness + Beast Описание:Крупное, волкообразное существо высотой в холке около 1, 5 метра, с текучей, поглощающей свет шкурой. Глаза — тлеющие угли алого или фиолетового цвета, пасть полна чёрных клыков, оставляющих истощающие раны. Передвигается абсолютно бесшумно, сливается с любой тенью. Поведение: преданный и верный страж, в бою безжалостный охотник, наслаждающийся страхом добычи. Характеристики: Сила: Высокая (сбивает с ног средних противников, мощные удары когтями). Выносливость: Средняя (регенерация в тенях, слабость к яркому свету). Ловкость: Высокая (скорость до 40 км/ч, уклонение в темноте). Интеллект: Низкий (инстинктивный, но понимает сложные команды хозяина). Навыки: Зов Стаи (Актив, без траты DP): Призывает 2–4 теневых клона (50 % от оригинала, существуют 5 минут). Клоны атакуют синхронно, имеют ауру ужаса сея панику (жертвы с слабой волей, впадают в ступор на 1 минуту) . Перезарядка: 15 минут. Ярость (Актив, 1 раз в день): Сила и скорость увеличиваются в 3 раза на 5 минуты, на теряется контроль (атакует ближайшего). Атаки во время ярости оставляют энтропийные раны. Верный Страж (Пассивный): Назначается охраняемое существо. Гончая мгновенно принимает на себя опасные удары по охраняемой цели в бою, поглощая 75% урона (3 раза в день). После 3 раз, отправляется в день на восстановление до следующего рассвета. Слабости: - Яркий свет рассеивает невидимость и снижает регенерацию на 20 %. - В режиме Ярости может атаковать союзников, если не управлять.***
8.[Insect Fairy] — Насекомая Фея (B-Ранг) Аспект: Insect + Spirit Описание: Это крошечная фея, ростом около 30 см, с полупрозрачным телом, переливающимся в разных оттенках. Её крылья представляют собой комбинацию бабочки и мушки — лёгкие и нежные, испускающие мягкий свет. Поведение: веселая и игривая, она часто дразнит своих врагов, однако способна быть злобной при необходимости. Характеристики: Сила: Низкая (не имеет физических атак, полагается на магию). Выносливость: Низкая (хрупкая, легко убивается). Ловкость: Высокая (может легко ускользать от атак и двигаться быстро). Интеллект: Средний (умная и стратегическая, использует манипуляцию против врагов). Навыки: - Создание Дубликата (Актив, 50 DP): Создает полноценную копию себя, которая полностью соответствует оригиналу, и разделяющее общее сознание. Копия может действовать независимо в оригинала, и обладает таким же набором характеристик и навыков оригинала. - Контроль роя (Пассивный): Управляет роями обычных насекомых в радиусе 10 метров от себя, позволяя использовать их для атаки, защиты либо разведки. - Невидимость (Актив, без траты DP): На короткий период(5 минут) может стать невидимой, избегая обнаружения врагами. Перезарядка 15 минут. Слабости: - Ограниченная физическая хрупкость. - Эмоциональная нестабильность (могут быть действовать эмоционально, и легко отвлекаются от задач, если им скучно).***
9. [Stone Behemoth] — Каменный Бегемот (B+ -Ранг) Аспект: Earth + Dragon Описание: Крупное, но компактное существо, ростом около 2.5 метров, с телом, напоминающим смесь черепахи и дракона - толстый каменный панцырь , короткие и острые рога из минералов и мощные лапы, с когтями. Каждый шаг издает сильные удары, похожие на землетрясение. Поведение: территориальное и агрессивное, оно медленно надвигается на угрозы, как живая стена, но может внезапно ускориться для тарана, после чего сильно устает. Предпочитает питаться металлом или редкоземельными минералами. Характеристики: Сила: Высокая (способно крушить препятствия и врагов). Выносливость: Очень высокая (почти неуязвимо к обычному оружию). Ловкость: Низкая (тяжелые и медленные шаги, скоростью менее 10 км/ч, предпочитает статичную оборону). Интеллект: Низкий (инстинктивное, фокусируется на разрушении). Навыки: Драконья панцырь (Пассивный): Тело покрыто самовосстанавливающейся каменной броней, снижающей урон от физических и магических атак на 40%. Автоматически поглощает ближайшие каменные или металлические объекты для ремонта панцыря или усиления брони, повышая сопротивление к физ.урону. Сейсмический Эпицентр (Пассивный): Каждый шаг излучает волны землетрясения в радиусе 6 метров вокруг себя, вызывая потерю равновесия у врагов и трещины в земле, которые замедляют и наносят урон со временем. Реакцтивный Таран (Актив, 35 DP): Используя все свои физические силы, Каменный Бегемот ускоряется до 50 км/ч, и сностит все на своем пути бега, длинной 500 метров. Перезарядка 120 минут, в течении которых он не может самостоятельно двигаться. Каменный Бастион (Актив, 40 DP): Воздвигает каменную стену (высотой 3 метра), блокирующую атаки. Перезарядка 18 минут. Слабости: Уязвимость к взрывным атакам (трещины в броне от вибраций), Низкая мобильность (трудно менять позицию быстро, легко окружить).***
10. Козел [Goblin Shaman] — Гоблин Шаман (B-Ранг) Аспект: Goblin + Light Описание: Худощавый гоблин ростом около 1,2 метра, с кожей цвета выгоревшей охры, покрытой светящимися рунами. Глаза — два золотых огонька, в руках — посох из кости и светящегося кварца. Одежда — лохмотья, увешанные фетишами и тотемными костями. Излучает мягкое сияние, которое усиливается при использовании магии. Поведение: хитрый, болтливый, обожает торговаться и хвастаться. В бою — поддерживающий шаман, предпочитает усиливать союзников и ослаблять врагов, избегая прямого столкновения. По характеру является настоящей язвой, который, даже камень при желании заставит повесится. Характеристики: - Сила: Низкая (физически слаб, но может оттолкнуть мелких противников вспышкой света). - Выносливость: Средняя (регенерирует в свете, слабость к тьме). - Ловкость: Средняя (быстро перемещается короткими рывками, уклоняется от атак в сиянии). - Интеллект: Высокий (хитрый тактик, понимает сложные планы, говорит на нескольких языках). Навыки: - Тотем Силы (Актив, без траты DP): Устанавливает светящийся тотем (прочность — как у камня, 50 HP). В радиусе 15 метров от тотема союзники получают постоянные баффы (выбирается один при установке): - Регенерация (восстанавливает 5 % HP в минуту), - Чистый Разум (иммунитет к ментальному контролю и страху), - Ярость (+30 % к силе и скорости атаки), - Сокрытие (невидимость в движении, прерывается атакой). -Стальное Тело ( повышает защиту от физ.урона на 20% и повышает физические показатели на 5%). - Слепое Пятно ( создание зоны с помехой 17, к прорицанию и другим способностям к предсказанию, как врагам, так и союзникам.) Тотем работает до разрушения. Перезарядка: 20 минут. - Магический Заговор (Актив, без траты DP): Использует простейшие заговоры из D&D 5e для атаки или поддержки. Перезарядка: 1 минута. - Низшая Магия (Актив, 5 DP): Кастует заклинания 1 уровня из D&D 5e Ограничение: 5 раз в день (сбрасывается на рассвете). Слабости: - Труслив, и без контроля и приказов, предпочтет сбежать с поля битвы, чем рисковать своей жизнь - При разрушении тотема получает отдачу (оглушение из-за головной боли на 1 минуту).***
[Damocles Sword] — Дамоклов Меч (A-Ранг) Аспект: Darkness + Ghost Описание: В состоянии покоя — тонкая чёрная татуировка в виде изящного меча-цзянь, обвивающая шею хозяина словно удавка. При активации материализуется как длинный, абсолютно чёрный клинок дзянь без гарды, с рукоятью из отбелённой человеческой кости. Лезвие не отражает свет, а будто поглощает его; по кромке постоянно стекают тонкие струйки тьмы, исчезающие в воздухе. Когда меч активен, от него исходит едва уловимый холод смерти. Поведение: Холодный, безмолвный, абсолютно преданный. Никогда не проявляет эмоций, но в бою действует с садистской точностью, словно наслаждается осознанием, что может оборвать жизнь хозяина в любой момент. Характеристики: Сила: Высокая (в форме меча режет сталь как бумагу) Выносливость: Низкая, твердость как у обсидиана, но в тени или со времегем восстанавливает свое лезвие. Ловкость: Экстремальная (двигается быстрее звука), может самостоятельно летать вокруг хозяина паррируя удары или самостоятельно атакуя врагов Интеллект: Высокий (понимает хозяина без слов) Навыки: - Симбиоз (Пассивный): Сливается с хозяином. +10 % ко всем физическим характеристикам. Позволяет хозяину «нырнуть» в Мир Теней (фазовый сдвиг, в Мир Теней где нет воздуха). В покое выгяюлядит как татуировка на шее. - Беззвучный Вопль (Актив, без DP, 1 раз в день): На 10 секунд полностью глушит все звуки в радиусе 30 м. Грешники (убийцы, предатели, насильники и т.д.) слышат в голове невыносимый белый шум, интенсивность которого растёт пропорционально тяжести грехов. Сильная воля снижает эффект до головной боли. - Призрачное Лезвие (Актив, перезарядка 15 минут): Клинок проходит сквозь неживую материю (стены, доспехи, оружие), но режет плоть и душу, игнорируя любую физическую защиту. - Теневое Оружие (Актив, без DP): Из тени хозяина или окружающих тенев в радиусе 5 метров создаёт любое холодное оружие или щиты (прочность как у обсидиана, края острее бритвы). Они существуют пока хозяин сохраняет концентрацию на них. - Последний Рассвет (1 раз в сутки): На 60 секунд меч становится абсолютно неуничтожимым и режет даже концептуальные, магические и божественные защиты. После использования хозяин теряет сознание ровно на 30 минут; меч возвращается в форму татуировки и не может быть призван до следующего рассвета. Слабости: -До самой смерти становится часть тела хозяина и погибает вместе с ним. - Пока меч не активен любой может просто стереть или выжечь татуировку, и меч будет уничтожен навсегда. - Сверхяркий свет или Световые атаки быстро разрушаю лезвие меча. - В случае если хозяин меча предаст Демон-Лорд, создавшего его, меч мнговенно отрубит голову предателю.***
Второй шанс ( Выбыли из голосования, но могут вернуться)***
Light Wisp- Световой Висп. (B- ранг) Аспект: Light Описание: Светящийся шар размером 5 см в диаметре, излучающий мягкий золотистый свет. Быстро летает в воздухе, оставляя за собой искрящийся след. Поведение: пассивное, инстинктивное — парит рядом с союзниками, реагируя на раны или угрозы, избегает тёмных зон. Характеристики: Сила: Очень низкая (нулевая). Выносливость: Низкач (по крепкости сравним с хрусталем). Ловкость: Высокая (быстрый полёт, легко манёврирует в воздухе). Интеллект: Низкий (инстинкты, без сложных мыслей, выполняет простые приказы союзников). Навыки: Исцелящая аура (пассивный): Пассивно исцеляет раны всем в радиусе 5 метров от себя (медленное восстановление HP, снимает лёгкие эффекты). Снятие болезней (активный, без траты DP): Сконцентрировав ауру, выпускает её в виде луча, мгновенно исцеляющего с цели все негативные эффекты (раны, болезни, проклятия, ментальные эффекты вроде психических болезней или контроля), кроме врожденных болезней. Перезарядка: 30 минут. Установка Щита (активный, 30 DP): Устанавливает одноразовый щит на цель, способный выдержать любой единоразовый физический урон, после чего разрушается. Слабости: очень хрупкий (физические удары легко его уничтожают), требует света (в тени или ночью способности падают на 25% чем при свете дня), не может действовать в полной изоляции от союзников.***
Характеристики монстра "Мертвый Анархист" (B- - ранг) Аспект: [Skeleton] + [Human] Уровень: 1 Описание: Мертвый Анархист — это зловещий и пугающий мертвец, с ярко выраженными признаками разложения. Его внешний вид внушает ужас: бледная, посеревшая кожа, местами обнажающая кости, пустые глазницы, горящие сверхъестественным красным огнем, искаженное лицо, отражающее вечную боль и ярость. Одежда рваная и потрепанная, подчеркивающая бунтарский дух — черная майка с анархистским символом "А" в круге, потертые джинсы с пиратским флагом, торчащим из кармана. Походка неестественная, шаркающая, с хрустом костей, а вокруг него распространяется мрачная аура, создающая ощущение неизбежной угрозы и неукротимой энергии. За плечом перекинут ремень со стильной советской гитарой, украшенной выцветшими наклейками с революционными мотивами. Характер: очень умный, саркастичный, склонный к ироничным комментариям и манипуляции толпой через харизму и музыку. Характеристики: Сила: Средняя (способен наносить удары, усиленные нежитью, но полагается больше на навыки, чем на грубую силу). Выносливость: Высокая (как нежить, не чувствует усталости или боли, не требует еды/сна, но хрупок при разрушении костей). Ловкость: Средняя (шаркающая походка ограничивает скорость, но ловок в манипуляции объектами, как гитарой). Интеллект: Высокий (сохраняет человеческий разум, лидерские качества, тактическое мышление и социальные навыки для контроля толпы). Навыки: Хой (пассивный): Идеальный контроль над толпами любой нежити с помощью зажигательной и запоминающейся песни на гитаре. Нежить в радиусе 200 метров следует его приказам, координируя атаки или действия как единый организм, усиливая их агрессию и синхронизацию. Оживление Трупа (активный, 5 DP): Оживляет ближайшие трупы (по 5 DP за активацию), сохраняя их разум, память и навыки при жизни. Оживленная нежить получает базовые черты зомби (регенерация от ран, отсутствие усталости), но становится крайне чувствительной к солнечному свету — сгорает за 1-2 минуты на прямом солнце. Перезарядка: 5 минут. Звуковая Волна (активный, 25 DP): Резким ударом по струнам гитары создает мощную ударную звуковую волну в конусообразной зоне длиной 10 метров. Волна дробит камень, разрывает мягкие ткани и отбрасывает врагов, нанося оглушение (потеря слуха/равновесия на 30 секунд). Перезарядка: 2 минуты. Слабости: - Уязвим к святым или световым атакам (как нежить, получает двойной урон от источников света, включая магию света или фонари). - Хрупкие кости (физические удары по скелету могут разрушить его структуру, приводя к потере конечностей или полной иммобилизации). - Зависимость от гитары (если инструмент поврежден или отобран, навыки "Хой" и "Звуковая Волна" становятся недоступными или ослабленными).