Джуманджи приветствует новых игроков!

NC-17
В процессе
2
Размер:
планируется Миди, написано 4 страницы, 1 672 слова, 1 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2 Нравится 1 Отзывы 1 В сборник

Часть 1: Найти рай на полке стеллажа

Настройки
– Это еще что такое? – сказала я разглядывая потрепанную коробку на верхней полке стеллажа. – Это? Какая-то древняя консоль. – ответил хозяин магазина, по совместительству мой босс – И она ни капли не ценная, я проверял. Можешь выкинуть или забрать себе. Ее и за гроши никому не продашь. – продолжил он, перебирая старые диски с играми. Я еще раз взглянул на странную коробку. Размером с любую консоль последних лет, яркие цвета уже выцвели, а многие надписи подстердись, хотя одна сохранилась, тускло-зелёная. «Jumanji». Я смахнул с нее пыль, в надежде увидеть еще что-то интересное, но так ничего и не найдя продолжил разбирать старые коробки с консолями и приставками, иногда выкидывая нерабочие и заменяя их на новые. Магазин старый и тут много геймерского хлама нулевых. Через часов шесть наступил вечер и моя смена закончилась. Босс остался на свою ночную смену, сегодня он работал со мной днем только чтобы разобрать весь хлам и раставить правильно новые поставки. – А ты не особо тяжелый – удивился я, идя с той самой коробкой. И привычка говорить сам с собой или с предметами никуда не делась. Уже дома я, переодевшись и заварив чай, начал вскрывать коробку, небрежно заклееную скотчем. Достаю из нее неупакованный бандуру. Старинный дизайн, несколько кнопок, разъёмы для четырех джойстиков и для дискеты с игрой. А самой примечательной деталью была зеленая стекляшка, походившая на кристал, на левом верхнем углу консоли.Вообще больше похожая на радио консоль была по бокам обшита настоящим деревом, что является бредом. – Кто добавляет в дизайн консоли дерево? Оно же загорится, если эта штуковина нагреется.– жалуясь достояю как раз-таки четыре джойстика и саму дискету. Вставляю ее, подключаю один джоских, включаю саму консоль в сеть и осталось самое малое. Подключить эту рухлядь к моему телевизору. Спустя где-то минут сорок всё-таки на темном экране телевизора зажглось меню игры, где большими буквами было написано «Jumanji». Надав пару кнопок я попал в меню выбора персонажа. – Та-ак, пять персонажей. Пилот, зоолог, археолог, картограф и убийца. А почему джойстиков всего четыре? Это же коорперативна игра? Ладно все равно. Давай за убийцу. – игра началась. Я появился за не дурную девушку убийцу в джунглях. Побегав от бегемота на меня выехал джип, а после началась катссцена. С Найджелом Билингсли, не знаю почему но мне он зашел. Ну конечно клише: Джуманджи в опасности, только вы можете спасти его, плохой дяденька украл очень важный камень, только вы можете вернуть очень важный камень и победить дяденьку, спасите джуманджи, и так далее. Ну начнем. Примерно к 4 часам ночи я закончил кампанию за картографа. Самый скучный геймплей среди всех, буквально ничего не может кроме решение загадок с картой. Мда один и тот же сюжет на всех персонажах лишь с немного отличающимся геймплеем на разных персонажей, все таки игра заделана на кооператив. – Ладно, пора бы и поспать. – Я зевнул и глянул на свою каморку. Гостиная соединённая с кухней, туалет и маленькая комната. Один телевизор без кабельного, старенький компьютер и ни гроша в кармане. – Мда, завтра на работу. Пиздец. – вздыхаю и нажимаю на кнопку выхода. – Ну нет блять, не глючи! Работай, давай! – слегка бью по консоли, пока экран завис в артефактах и глюках. Неожиданно меня выкинуло в меню выбора персонажа. – Найджел Билингсли? – в круге с пятью персонажами появился шестой выбор. Проводник Джуманджи. – Ну спать так-то не особо хочется – улыбаюсь и жму на начало игры. Проходит пару секунд и. Ничего. – Опять завис? – и легко бью консоль по боку. – Блять! Не гори сука! – консоль начинает искрится и замыкать. Я пытаюсь выключить ее из розетки, но она продолжает шипеть и стрекотать. А зеленый кристал начинает сиять. – Еб твою... – мои руки начинают распадаться в песок, который влетает в этот кристал. – Лучше бы я ее выкинул! – кричу я, пытаясь выбежать из комнаты, но уже на пороге ничего не вижу и не чувствую. ... Окрыв глаза, когда я наконец начал что-то чувствовать. Руки, ноги, тело и лицо. Но что-то не так. Пальцы какие то короткие, шея непластично гнётся, ноги ноют по-другому. Я открываю глаза и перед глазами темно, смотрю на свою руки и тело... – Хуев Найджел Биллингсли! – я вцепился в жилетку и широкую шляпу. Мои глаза падают на стены, если их так можно назвать. Они будут бы состояли из цифр и букв. Строки кожа текли в разных направлениях образуя подобие стен. И дверей. Передо мной было подобие двери из единиц и нудей в перемешку с латиницей. Она слегка дрожит, будто ее пытаются открый с другой стороны. Взгляд скользит вниз к ее основания, и я вижу, как небольшая строка стены торчит и не дает двери открыться. Я подхожу и сминаю её так, чтобы дверь могла открыться. – Вот бля! – дверь распахивается, меня откидывает и за секунду засасывает в открытый проем. Сцены быстро сменяют друг друга, и вот через мгновения я за рулем джипа. – Добро пожаловать в Джуманджи! Я рад приветствовать вас! – слова сами слетают с губ – Меня зовут Найджел Биллингсли, я проводник Джуманджи. Джуманджи в опасности, и только вы может спасти… – я пытаюсь хоть что-то сделать, но тело не сулашеться, а фразы продолжают вырываться. Перед глазами привычные персонажи, странно реалистичные для древней игры. Я пытался что-то сказать, но все равно ничего не выходило. Персонажи выскакивают из джипа и я уношусь в глубь джунглей и пробиваю фоновые текстуры, оказываясь опять в той комнате. Секунда и меня опять всасывает в дверь. Теперь я за штурвалом самолёта, те же самые фразы, те же самые персонажи – ... Джуманджи прокричать! – и вновь самолёт влетает в текстуру и я в комнате. Свет перед глазами, я вновь в джипе. Потом комната. Самолёт. Комната. Вновь самолёт. Комната. Теперь катер. Та же комната. Лошадь. Комната. Привешиеся можетки персонажей в джипе. Строки кода. Руки на руле сжимаются. Опять код на стенах. Раздражающее лицо археолога. Дверь открывается. Свет. Джунгли. Цикл за циклом. Не знаю, сотня или может тысячи. Каждый раз оказываясь в комнате, я пытался хоть что-то сделать, но за мгновение я появлялся в каком-то новом транспорте видя все те же абсолютно одинаковые лица персонажей. Абсолютно. Одинаковые. Фразы. Ни на йоту не отличающийся тон и те же выражение. Тысяча, следующая, вновь попытки выбраться, десятая тысяча, может и сотая тысяча. Я уже ничего не осознаю. Опять привещиеся зеленые цифры и буквы. Свет. Джунгли. Сотни тысяч раз я говорил все те же слова, все в таком же тоне. Мгновение и я в комнате, проходит полсекунды, и дверь открывается, еще мгновение и я лечу в свет. Будто в замедленной съёмке рука движется к тому самому уголку стены снизу. Древь уже закрывается, а перед глазами ослепляющий свет, но... Да, я задел. И с безумной улыбкой победы появлюсь в очередном джипе. Привещиеся фразы и персонажи. И вот я в комнате. Секунда, вторая, третья. Десять секунд. – Да... Да сука! Выкусили ублюдки! – кричу я поливая факами и оскорблениями заебавшую дверь! – Да! Да! Да, да, да! Блять! Наконец-то! Свабода, бляди низкополигональные! – около пяти минут бьюсь в безумной истерике счатья. Наконец успокоившись, я нормально осматриваю засевшую в голове комнату. Ебанная дверь, которая опять дрожала, больше неспособная открыться. И еще одна дверь, в противоположном углу, мало чем выделяющейся на фоне стены. И больше ничего Легко ее открываю. За ней же была... Комната управления? Множество экранов, с редакторами кода, какие-то помехи, где-то развертка текстур, а на каких-то экранах были игроки проходившие игру. Перед десятками экранов был стол с мышкми и клавиатурами, а перед ним три офисных стула. За одним из которых сидел скелет. – Чувак ты живой? – искренне интересуюсь и тыкаю ему в голый череп. Скелет складывается и падает на клавиатуру – Ой бля! Извиняй мужик я не специально. – сажу его на место и поправляю перекошенную челюсть. А один из экранов, показывавших чей-то геймплей, поменялся на какой-то список. – Это список северов? – удивляюсь и внимательно всматриваюсь в экран. – Приватный офлайн сервер... Консоль номер эн-пять-три... Приватный офлайн сервер... Так, а это что? – смотрю я на интерфейс снизу –Информация... Редактировать сервер? Создать сервер!? – Улыбнувшись нажимаю на него и меня переносит на вкладку создания сервера. – Публичный, приватный? Интересно а как будет работать публичный сервер? Так... Кол-во игроков? Сценарий компании? Режим разработчика? Добавить игроков!? – начал я тыкать по всему интерфейсу. Создаю сервер, ставлю стандартные пять игроков, а тут появляется выбор персонажей. Так привычные археолог, зоолог, пилот, картограф и убийца. Но тут список в открывшейся вкладке не занчивается. – Минг Флитфут – воровка, Рассел Ван Пелта, Йорген Жестокий, Августус Кабабик, Томатоли Кабабик... Циклон – конь? – совершено не знакомые для меня имена. А рядом были изображены их аватары, которые тоже я не видел в игре. А после этих имен идут уже просто обозначения по типу «Разбойник 1» или «Приспешник Ван Пелта 15» и так далее. А вот в конце списка... – Опа! Редактор персонажей! Спустя пару часов я хлопнул в ладоши. Передо мной появились изменённые модельки стандартной пятерки, ну я еще подкорректировал некоторые их характеристики. Так а дальше. Вкладка сценарев открыла три готовых кампании на пять игроков. «Глаз Ягуара» «Камень Ястреба» «Братья Кабабик и Великое Наводнение». Ничего интересного стандартные сценарии для игр нулевых: плохой человек украл что очень важное и теперь нужно всех спасать. Хотя в них есть свой шарм. И вновь открываю редактор... Наконец закончив с сценарием и дополнительными настройками, я добрался до самого интересного. Я активирую для себя режим разработчика и нажимаю. Создать сервер. Мгновение, свет и я стою на скале посреди джунглей. А передо мной висит экран разработчика. – Да я бог... – возможности консоли разработчика поражали. Я мог менять почти абсолютно все. Изменять время дня и ночи, время года, ускорять, замедлять и останавливать время, редактировать ландшафт и локации, редактировать нпс и сценарий кампании на ходу. Буквально всё. Солнце начинает ускоряться, облака плывут все быстрее и быстрее. Я поднимаюсь в воздух и разглядываю Джуманджи на высоты полёта птицы. Пролетают над реками и лесами, а солнце все быстрее и быстрее. Наконец долетаю до города, где нпс завороженно смотрят на солнце и луну, которые уже настолько ускорились, что сменяли друг друга за полминуты. Я слегка улучшил интеллект нипов чтобы они могли хоть как-то реагировать на действия игроков, хотя от оригинала ушло не далеко. Солнце превратилось в непрерывную линию на мигающем небе, а на фоне заиграла подходящая музыка. А я улыбнувшись крикнул – Made in Haven! – И возле меня возникает белая фигура человека, чью нижнюю часть заменяет передняя половина лощади. Консоль разработчика буквально за секунды считала мои мысли и по ним составила новую модельку. Щелчок. И все уже на своих местах. Солнце остановилось, а нипы снова разбредаются по скрипту, а новоявленный станд исчезает в веренице зелёной пыли. – Так а теперь пора бы пригласить игроков!
2 Нравится 1 Отзывы 1 В сборник
Отзывы (1)