Часть 4. Азкабан и Нурменгард, или о том как удержать мага в клетке
21 декабря 2025 г., 00:05
Итак, Азкабан одна из самых противоречивых локаций в мире поттерианы. Тюрьма для магов причем единственная на Альбионе. Об истории этого места канон молчит как и об организации (кроме того что так любимых фаноном патрулей авроров там нет и до прихода кингсли всю охрану осуществляли дементоры), но к счастью немного инфы есть в допах
Немного сюра о тюрьмах до статута:
Из-за нецелесообразности использования небольших местных тюрем, побег из которых мог привести к взрывам, запахам и световым шоу, при принятии Международного статута о секретности было решено построить одну специализированную волшебную тюрьму на каком-нибудь отдалённом Гебридском острове. Однако, когда Дамокл Роул был избран министром магии в 1718 году, он настоял на использовании Азкабана, видя в дементорах потенциальную пользу: если заставить их работать охранниками, это сэкономит деньги, время и жизни. Этот план в конечном счёте был реализован, и, несмотря на протесты, Азкабан оставался магической тюрьмой Великобритании до конца Второй волшебной войны, в первую очередь из-за того, что вероятность побега из него была практически нулевой. С этого момента дементоры служили Министерству в качестве стражи Азкабана
В общем до Азкабана тюрьмы тоже были но куда менее надежные. И тут мы плавно переходим к такому важному для сюжета фика вопросу как наличие антимагии. Очевидно это имеет смысл если мы не вычеркиваем из аушки беспалочковую магию т.к если мы ее вычеркиваем то для проработки режима содержания в том же азкабане антимагия не нужна. Забрать палочку, поставить дверь покрепче и охрану желательно не на бирже труда для горных троллей нанимать. И все. Но сие не бьется с тем что до Азкабана попытки побега с боем были массовыми. Типа то что в Министерстве полно тех еще гениев канон (Корнелиус Фадж...просто...ну Корнелиус Фадж) но забыть забрать у узников палочку причем систематически, или систематически допускать попадание палочек в руки узников...ну они не настолько тупы. Так что беспалочковая магия явно есть как и методы ее контрить. И тут мы плавно переходим к вариантам.
1. Начнем с абсолютно системонезависимого (т.е он будет работать почти в любом или вообще в любом варианте магосистемы) варика– просто держать мага в состоянии сознания исключающем возможность применять магию т.е либо полная тотал отключка либо сильное но частичное помутнение. Например такое достижимо с помощью зелий, да и обычной фармакологии. Или...да вы все правильно поняли дементоры. Само их присутствие весьма неплохо подрывает менталку и это когда речь об одном-двух если же речь о сотнях и тысячах как в Азкабане то вспоминая слова Минервы
Как я уже сказала, Заклятие исчезновения тем сложнее, чем сложнее строение животного, которое мы хотим подвергнуть исчезновению. Улитка, беспозвоночное, не представляет трудной задачи. Мышь – млекопитающее, и работать с ней гораздо труднее. Поэтому магическое действие такого рода нельзя осуществить, мечтая об ужине. Итак, заклинание мы знаем, а теперь посмотрим, что у нас получится…
Да это частный пример но закономерность что магия требует концентрации из него выводится. Как же анимагия? Можете спросить вы. Так анимагия то по сути это способность которую маг себе прививает совершая магические действия заранее так что и концентрации для исполнения может требовать кратно меньше (а вот провести ритуал анимагии в азкабане...с учетом необходимости зелья остается процитировать слова Дамби— "Удачи":))
Сам Азкабан кстати тоже может влиять на менталку т.к здание там не простое. Далеко не простое. Ну в Нурменгарде, где дементоров нет, может быть, например, специально подобранная диета из особых зелий
Остров в Северном море, на котором была построена тюрьма для волшебников, никогда не появлялся ни на одной карте, ни у волшебников, ни у магглов. Его первый известный обитатель, Экриздис, практиковал самые жестокие виды тёмной магии и построил на острове крепость, заманивая туда моряков-магглов, чтобы пытать и убивать их. После его смерти различные скрывающие чары, которые он наложил на остров, исчезли, и Министерство магии узнало о существовании этого таинственного места. Те, кто проник в заброшенную крепость, чтобы провести расследование, обнаружили, помимо прочих ужасов, нашествие дементоров. Волшебные власти того времени подумывали о том, чтобы разрушить крепость, но, опасаясь возмездия со стороны тёмных сил или самого острова, отказались от этой идеи, и Министерство разрешило большой колонии остаться. Таким образом, остров оставался нетронутым и неуязвимым в течение многих лет, а возможно, и десятилетий, пока не был принят Международный статут о секретности
В общем типикал оскверненное темной магией место которое и само может давить на разум чего бы и нет. И да магия в гп писец как зависит от состояния менталки
Она больше не может изменять свою внешность, – объяснила Гермиона. – Видимо, ее волшебные способности пострадали от переживаний, что-то в таком духе.
– Я не знал, что так бывает, – сказал Гарри.
– Я тоже не знала, – отозвалась Гермиона. – Наверное, при сильной депрессии…
И еще пример с Меропой:
Меропа все-таки была чародейкой. Скорее всего, пока ее тиранил и запугивал отец, магические способности Меропы не могли проявиться в полную силу. Но как только Нарволо и Морфина упрятали в Азкабан, она впервые в жизни осталась одна, на свободе. Несомненно, тут-то ее способности и развернулись
И с ней же
неразделенная любовь и отчаяние лишили ее магических сил, это случается.
А раз это так то в теории дементоры могут эмулировать этот же эффект. Да и просто сильный и умелый легиллимент вероятно смог бы. Путем зелий или фармакологии также вполне достижимо вероятно.
И теперь от системонезависим вариантам мы переходим к системозависимым.
2. Поглощение/заморозка маны- этот вариант применим если у вас мановая аушка. Достаточно непрерывно вытягивать из мага энергию или замораживать каналы ее движения. В роли вампиров могут выступать дементоры или оковы артефакт (альтернатива оковы из особого металла ака хладное железо/аналог). В роли средства заморозки аналогично. В каноне ничего такого правда нет но
А. В аушке можно вводить если к месту
Б. В каноне есть кое что похожее. Браслеты отслеживающие любую магическую активность мага (министерские временно заковывали так Альбуса) да они отслеживают а не блочат но можно предположить что и блок есть. Плюс Гриню перевозили в специальных оковах и под чарами неизвестного действия может и оно (но он все равно сбежал так что на великих оно если и работает то дерьмово). Ну и плюс Гриню спокойненько держат в нурменгарде и он в ясном уме (т.е не вариант 1) т.к смог поговорить с томми.
3. Концептуальные чары запрета магии. Работает если в вашей аушке магия концептуальна. Накладывается либо на цель либо на местность и блочит магодействия например запрещая варпать инфополе/стабилизируя его по сути эдакое поле нормальности гасящие любой сверхьестественный варп реальности. Как в этом варианте обьяснить работу анимагии- либо сириус крутой маг и пересилил либо анимагию за счет ее интеграции в суть мага сложнее застопорить либо оба варианта (и да предположение о работе анимагии работает и для пункта 2 с блоком маны). Ну или вариант что антимагия не блочит магию направленную внутрь тела. Кстати если хотите взорвать себе мозг при продумывании аушки то вводите и мановую и концепт магию в один мир через кроссовер или прописывая в одном мире две системы и думаете над вопросами типа "а заблочит ли концепт блок силы манового мага или нет". И да в виде запрета отдельных чар это есть в каноне (блок акцио в гринготсе и в пещере с медальоном, запрет трансгрессии)
4. Отсечение от магии- если магия=воззвание к внешней сущности/механизму то достаточно заглушить связь. Варианты обхода- орать достаточно "громко" чтоб пробить блок (например если сигнал маг посылает личной энергией то может пересилить) либо применять несколько разных источников.
5. Физическое подавление- если магия в вашей аушке это просто нечто с электромагнитной природой или там основанное на элементарных частицах/ином технотрепе то подавление возможно и чисто техническое определенными излучениями.
6.Божественный запрет- способ характерен для аушек с крутыми инквизиторами. Возможность блочить магию испрашивая помощь свыше или можно отиграть иначе и сделать их просто особыми магами умеющими блочить магию силой своей воли и духа. Вариант интересный но слабо бьется с каноном и допами т.к никаких инквизиторов маги и близко не боялись скорее ржали над ними
«В Средние века люди, в чьих жилах нет волшебной крови (более известные как маглы, или простецы), очень боялись колдовства, но отличать настоящих ведьм и колдунов не умели. Иногда им все же удавалось поймать волшебника, но маглы не знали, что волшебникам огонь не страшен: они умели замораживать огонь и притворяться, что им очень больно. На самом же деле они испытывали не боль, а лишь приятное покалывание по всему телу и теплое дуновение воздуха. Так, Венделине Странной так нравилось гореть на костре, что она, меняя свои обличья, позволяла поймать себя не менее сорока семи раз».
Но в рамках аушки опять же вай нот
7. Необратимое лишение- уничтожение тех структур души или тела (если у вас сай фай с магами псиониками) ответственных за магию может быть исцелимо силами ггшки или магов его верса или нет. В каноне или допах к канону отсутствует так что введение будет тотальным ау.
8. Похожий на чары отрицания/стабилизации магии вариант - естественные или не очень помехи. Смысл здесь в том что внутри определенной аномалии магия становится хаотичнее чем обычно, из-за чего колдовство в этой зоне становится сродни игре в русскую рулетку - никогда не знаешь, какой эффект получишь. Явление сродни беспалочковой магии, но усиленное настолько, что влияет и на палочковое колдовство, а насколько мы помним из допов:
Как и огонь, магия может быть буйной, хаотичной и изменчивой — вот почему волшебники используют палочки, чтобы направлять ее — и требует высочайшего мастерства и дисциплины, чтобы контролировать ее. Беспалочковая магия — это как ехать на велосипеде без рук. Во время землетрясения.
В общем для знакомых с рудаверсом- эдакое чудоземье Лиадонни на минималках.
Строить волшебную тюрьму в такой области, конечно, не самый разумный вариант при охране из магов, но если допустить что сюда пристраивают прошедших маггловскую военную подготовку сквибов, то почему нет?