Таинственная болезнь

NC-17
В процессе
1
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Мини, написано 12 страниц, 3 420 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1 Нравится 1 Отзывы 1 В сборник

Сахароза заболела

Настройки
Примечания:
Сахароза проснулась и как обычно решила собрать немного слизи для своих экспериментов. Но она не подозревала, что этим утром она простудилась. Для многих людей между слаймы не было разницы, кроме их стихии, но алхимики видели дальше. Слаймы из Драконьего хребта, Логова Ужаса бури и Утеса Звездолова отличались — качеством своей слизи. Сегодня Сахароза решила попытать удачу в ущельях Утеса Звездолова. Ей нужна была равнинная слизь, наиболее близкая к стандартным слаймам. А вот и парочка кандидатов! Приближается 3 анемо слайма, 1 пиро слайм и 1 электро слайм. Битва начинается! Сахароза, Безобидная Карамелька (Здоровье: 50/50) Оружие: Кодекс Фавония 1d3 (Дальний бой). При критическом успехе создаёт 2 единицы энергии. Энергия: 0/8 Возбуждение: 0% Ментальное состояние: Нормальное. Одежда: 5/5 (Ветер зарождения). Особая черта: Лиса-алхимик — человеческая мораль чужда ушастой девочке. +10 к возбуждению от успешных вражеских сексуальных атак и +20 к проверкам на ментальную устойчивость. Способность: Эксперимент №6308 — создаёт маленького Воздушного духа, который наносит 1d2 урона трем врагам и накладывает на них эффект Анемо. Эффект Анемо даёт +1 к урону от любых Анемо атак. Может быть использовано один раз в два хода. Создаёт 2 единицы энергии. Взрыв стихий: Запретно! Изомер 75 / Тип II — Сахароза бросает колбу с нестабильным реагентом, который создаёт большого Воздушного духа. Он существует 3 хода и наносит четырём врагам 1 урон каждый ход. Негативные черты: Апчху — Девочка-лисёнок простудилась, но узнала об этом слишком поздно. Пока болезнь себя не проявила, никаких эффектов она не несёт. Состояние может (и будет, кого мы обманываем) эволюционировать в худшую сторону. VS Анемо слайм 1 (Здоровье: 4/4), Анемо слайм 2 (Здоровье: 4/4), Анемо слайм 3 (Здоровье: 4/4). Особая черта: Слайм — это существо не имеет рассудка, создано из элементарной энергии, имунно к элементарным атакам своей стихии и при попадании по врагу накладывает эффект своей стихии, который длится 2 хода. Все следующие атаки будут наносить +1 к урону. Может поглощать материю. Способность: Я люблю парить — Анемо слайм любит летать и атаковать с воздуха. При использовании способности он становится неуязвим для атак ближнего боя на 1 ход и совершает атаку концентрированным анемо шариком, настоящим 1d2 урона. Может быть использовано 1 раз в три хода. Пиро слайм (Здоровье 4/4) Особая черта: Слайм — это существо не имеет рассудка, создано из элементарной энергии, имунно к элементарным атакам своей стихии и при попадании по врагу накладывает эффект своей стихии, который длится 2 хода. Все следующие атаки будут наносить +1 к урону. Может поглощать материю. Способность: Я не умру напрасно — Перед отправкой в слаймовый рай, Пиро слайм оставляет подарок в виде взрыва в небольшом радиусе, который может нанести 1d2 урона вражескому персонажу. Электро слайм (Здоровье: 4/4) Особая черта: Слайм — это существо не имеет рассудка, создано из элементарной энергии, имунно к элементарным атакам своей стихии и при попадании по врагу накладывает эффект своей стихии, который длится 2 хода. Все следующие атаки будут наносить +1 к урону. Может поглощать материю. Способность: Я люблю зарядить обстановку — Электро слайм очень любит прикосновения. Раз в 2 хода он может прыгнуть на жертву, зарядив её электричеством, что наносит 1d3 урона и добавляет 1d5-20 возбуждения. — Вот, теперь и ты пригодишься. — Сахароза достала из небольшой сумки кинжал (Простой кинжал 1d2), чтобы нанести урон анемо слаймам, которые имели неуязвимость к её анемо атакам. Скорость: Сахароза — 10. Слаймы — 5. Сахароза может ходить дважды за 1 ход! Сахароза инициировала атаку — она атакует первой! Броски инициативы: Сахароза — 81 Анемо слайм 1 — 36 Анемо слайм 2 — 84 Анемо слайм 3 — 40 Пиро слайм — 14 Электро слайм — 82. Порядок ходов: Сахароза (1), Анемо слайм 2, Электро слайм, Сахароза (2), Анемо слайм 3, Анемо слайм 1, Пиро слайм. Ход 1 — Сегодня мне нужна только анемо слизь. — Сказала лисичка, поправив очки. Сахароза использует способность «Эксперимент №6308» на Пиро, Электро и Анемо слайма 3. Анемо слайм 3 иммунен к Анемо атакам! +40: 88, 76. Критический успех и успех! Пиро слайм получает 3 урона и статус Анемо, электро слайм получает 2 урона и статус Анемо. Сахароза получает 2+2 (за счёт способности Кодекса Фавониуса) единицы энергии. Анемо слайм 2 атакует Сахарозу! +70: 1. Легендарная неудача! Анемо слайм промахивается и случайно попадает по острому шипу из близлежащего камня, получая 2 единицы урона. Электро-слайм использует способность «Я люблю зарядить обстановку» на Сахарозе: 55: 70. Успех! Урон: +33: 78. Сахароза получает 3 урона и 5 единиц возбуждения. На Сахарозу наложен эффект электро. Сражение с слаймами — это всегда головная боль. Как минимум один по тебе точно попадет, когда они прыгают. Так и случилось — прыткий электрический сгусток энергии совершил прыжок, который наэлектризовал тело Сахарозы. Это было больно, как слабый удар током. И немного приятно, честно говоря, но об этом было не принято говорить вслух. Тем не менее, Сахароза быстро пришла в себя. Сахароза атакует Анемо слайма 1 с помощью Простого кинжала! +35=77. Успех! Расчёт урона: +35=1, +70=2. Сахароза наносит 2 урона кинжалом Анемо слайму 1. Сахароза получает 1 единицу энергии. Анемо слайм 3 использует способность «Я люблю парить» и взлетает в воздух. Он выпускает концентрированный анемо шарик в сторону Сахарозы! +55: 41. Шарик промахивается, Сахароза успевает уклониться! Анемо слайм 1 использует способность «Я люблю парить» и взлетает в воздух. Он выпускает концентрированный анемо шарик в сторону Сахарозы! +55-10 (результат ран)=45: 16. Шарик уносит ветром совсем в другое направление от битвы, Сахарозе даже не приходится уклоняться! Пиро слайм атакует Сахарозу! +70: 48. Неудача. Пиро-слайм почти попадает по Сахарозе, но та успевает сделать шаг в сторону. Ход 2 Внезапно Сахароза чувствует, что ей становится нехорошо. Она замечает, что движения даются сложнее, чем обычно, голова более тяжёлая, чем обычно. Она явно сегодня не в лучшей физической форме для драк. Бросок на ухудшение состояния: +80: 96. Значительная неудача… Следующая проверка на ухудшение состояния будет ниже на 15 единиц на 1 ход. Сахароза ясно ощущает жар. Она отчётливо понимает, что она простудилась. Но это всего лишь простуда, верно? Апчху=≫Апчху (1). Сахароза, Безобидная Карамелька (Здоровье: 47/50, Электро статус) Оружие: Кодекс Фавония 1d3 (Дальний бой). При критическом успехе создаёт 2 единицы энергии. Энергия: 5/8 Возбуждение: 5% Ментальное состояние: Нормальное. Одежда: 5/5 (Ветер зарождения). VS Анемо слайм 1 (2/4, в полёте) Анемо слайм 2 — (2/4) Анемо слайм 3 — (4/4, в полёте) Пиро слайм — (1/4, Анемо статус) Электро слайм — (2/4, Анемо статус) Сахароза атакует Анемо слайма 2 с помощью Простого кинжала! +35: 38. Успех! Анемо слайм 2 получает 1 единицу урона. Сахароза получает 1 единицу энергии. Анемо слайм 2 паникует и пытается сбежать с поля битвы! +90: 8. Критическая неудача! Анемо слайм 2 в растерянности, стоит ли ему оставлять боевых товарищей. Следующие две проверки на побег не будут понижать свою сложность. Электро слайм атакует Сахарозу! +70: 6. Критическая неудача. Электро слайм промахивается и врезается в электро кристалл, растущий неподалеку, примагнитившись к нему. Бедняга в растерянности хлопает слаймовыми глазами и не понимает, смеяться ему или плакать. Если бы он мог плакать. Электро слайм пропускает 1 ход. Сахароза атакует Анемо слайма 2 с помощью Простого кинжала! +35: 81. Значительный успех! Анемо слайм 2 получает 2 единицы урона и погибает. Сахароза получает Анемо слизь слайма (горный вид). Сахароза получает 1 единицу энергии. Анемо слайм 3 спускается с небес на землю и атакует Сахарозу! +70: 48. Неудача! Слайм промахивается. Анемо слайм 1 спускается с небес на землю и атакует Сахарозу! +70: 32. Опять неудача! Лисичка очень хорошо знает повадки слаймов чтобы дать им себя атаковать. Пиро слайм паникует и пытается сбежать с поля битвы! +90: 99. Упомрачительная удача! Пиро слайм покидает поле боя, показывая Сахарозе язык. Ментально. Ведь, как известно науке, у слаймов нет языков! Ход 3 Несмотря на то, что битва складывалась в пользу Сахарозы, она почувствовала, что каждый удар даётся ей тяжелее предыдущего. Тело довольно быстро теряло энергию и становилось слабым, менее уворотливым. +65: 31. Тем не менее, ушастая девочка смогла взять себя в руки и собраться. Ей нужно выполнить миссию, отдохнуть можно потом. Организм послушался её вкрадчивого «потерпи пожалуйста». Сахароза, Безобидная Карамелька (Здоровье: 47/50, Электро статус) Оружие: Кодекс Фавония 1d3 (Дальний бой). При критическом успехе создаёт 2 единицы энергии. Энергия: 7/8 Возбуждение: 5% Ментальное состояние: Нормальное. Одежда: 5/5 (Ветер зарождения). VS Анемо слайм 1 (2/4) Анемо слайм 3 — (4/4) Электро слайм — (2/4, Анемо статус) Сахароза атакует Анемо слайма 1 с помощью Простого кинжала! +35: 79. Успех! Анемо слайм 1 получает 2 единицы урона и погибает. Сахароза получает Анемо слизь слайма (равнинный вид). Сахароза получает 1 единицу энергии. Электро слайм с трудом отлипает от электро кристалла, тратя на это своё драгоценное время. Сахароза атакует Анемо слайма 3 с помощью Простого кинжала! +35: 70. Успех! Анемо слайм 3 получает 2 единицы урона. Сахароза получает одну единицу энергии. Анемо слайм 3 атакует Сахарозу! +70: 18. Предсказуемый для лисички враг промахивается. Охота складывается очень удачно для ушастой. Сахароза, несмотря на состояние, чувствует себя радостной. Ход 4 Обломаем ли мы радость лисички? Покажут кубы. +80: 80. Ох, какая западня. Радость была недолгой — Сахароза ощутимо чувствует, что у неё поднялась температура. Всё можно было списать на адреналин и кортизол, получаемый в течение битвы, но кого она обманывает? Её улыбка приняла жалкий вид, несмотря на победу. Все следующие проверки противников понижены на 10, все следующие проверки Сахарозы повышены на 10. Проверки на ухудшение состояния уменьшаются на 10. Апчху (1)=≫Апчху (2). Сахароза, Безобидная Карамелька (Здоровье: 47/50, Электро статус снят) Оружие: Кодекс Фавония 1d3 (Дальний бой). При критическом успехе создаёт 2 единицы энергии. Энергия: 8/8 Возбуждение: 5% Ментальное состояние: Нормальное. Одежда: 5/5 (Ветер зарождения). VS Анемо слайм 3 — (2/4) Электро слайм — (2/4) Сахароза атакует Анемо слайма 3 с помощью Простого кинжала! +45: 87. Успех! Анемо слайм 3 получает 2 урона и погибает. Сахароза получает Анемо слизь слайма (горный вид). Сахароза получает 1 единицу энергии. Электро слайм предпринимает попытку убежать с поля боя: +80: 64. Неудача! Сахароза догоняет раненого без особых проблем. — Пусть мне нужны только Анемо слаймы на сегодня, но я не забыла твоей атаки. Тем более, твоя слизь мне может пригодится. — Сказала Сахароза, нависая над плачущим от страха электро слаймом. Сахароза атакует Электро слайма с помощью Кодекса Фавония! 45: 3. Критическая неудача! Атака оборачивается против Сахарозы, но вместо контрурона будет логичнее ударить возбуждением. Следующая проверка будет повышена на 5 из-за неуверенности Сахарозы после этой атаки. Попытка запустить поток ветра обернулась против Сахарозы — загнанный в угол слайм отпрыгнул в сторону, а ветер, оттолкнувшись от скалы, прошёлся по всему телу Сахарозы, включая закрытые одеждой места, вызывая приятную дрожь и увеличивая возбуждение на +10. Ход 5 Вызвала ли эта приятная дрожь ухудшение состояния? +70: 51. Пока нет, этого было недостаточно. Хотя очевидно, что Сахароза уже не в лучшей форме. Сахароза, Безобидная Карамелька (Здоровье: 47/50) Оружие: Кодекс Фавония 1d3 (Дальний бой). При критическом успехе создаёт 2 единицы энергии. Энергия: 8/8 Возбуждение: 15% Ментальное состояние: Нормальное. Одежда: 5/5 (Ветер зарождения). VS Электро слайм — (2/4) Сахароза не даст ему уйти! Она не настолько плоха! Это уже вопрос личной, животной мести от одного существа к другому! Сахароза атакует Электро слайма с помощью Кодекса Фавония! 50: 78. Успех! Электро слайм получает 2 урона и погибает. Сахароза получает Электро слизь слайма (горный вид). Сахароза получает 1 единицу энергии. Битва закончена! — Хмм, всего одна подходящая слизь. – Сахароза рассматривала каждый кусочек слизи (равнинные и горные отличались по цвету, горные были слегка темнее), затем складывала слизь в отдельные мешочки для неё. – Мне нужно ещё хотя бы две... – Сахароза неуверенно поводила глазами по округе. Можно было идти домой и отдыхать, но запланированный эксперимент грозил сорваться, а Альбедо могла быть недовольна ей. Не хотелось подводить наставницу. Всего лишь ещё две слизи будет достаточно для тестов... Нельзя подводить наставницу... Сахароза уложила все мешочки в большой мешок за спиной (пакет в пакете), чтобы различная слизь не перемешалась друг с другом, и пошла вниз, ближе к равнинам. Было слегка туманно – ночью шёл дождь, а утро ещё было в своём зените, теплое солнце приятно грело, но разгоряченное тело Сахарозы не чувствовало себя лучше от этого, прямо скажем, всё было ровно наоборот. «Попытаю счастье у Шепчущего леса, вдруг там слаймы, да и это недалеко от города...» – подумала лисичка, чувствуя как жар одолевает её... «Как же не вовремя! Нам только выделили мору на новые исследования против слаймов, задача простая, ингредиенты простые, но что будет, если я не справлюсь даже с такой простой задачей? Мастер Альбедо перестанет брать меня на Драконий Хребет, разочаруется во мне и найдёт себе нового ученика... Святой Барбатос, я такого не допущу!» – Разгоряченные жаром мысли ложились на тревогу, словно убаюканные, сливались с кроватью, перемешивались друг с другом, словно медовый соус с мясом и морковкой... Сахароза остановилась и оперлась о дерево, слегка переведя дух. Ноги отказывались подчиняться ей. Спустившись к статуе Семи архонтов на Озере Звездопадов, Сахароза огляделась в поисках противников, да и в целом живых существ, и не обнаружив оных, села на четвереньки около воды и начала лакать чистую воду. Некоторые привычки давних предков казались ей более понятными и привычными, чем людские, хотя обычно она никому не показывала этому. Не хочется, чтобы у других появлялись вопросы. Когда Сахароза напилась, она умылась и продолжила свой путь, чувствуя себя чуть легче. Апчху (2) =≫ Апчху (1) Сахароза обошла озеро с равнинной части и наткнулась на двух хиличурлов с дубинами, патрулирующих окрестности. Видимо, недалеко их лагерь. Они вышли на тропу, где ходят люди, это опасно. Как действующий рыцарь Фавония, Сахароза обязана позаботиться об этом. Приближается два хиличурла-бойца! Битва начинается! Сахароза, Безобидная Карамелька (Здоровье: 47/50) Оружие: Кодекс Фавония 1d3 (Дальний бой). При критическом успехе создаёт 2 единицы энергии. Энергия: 8/8 Возбуждение: 15% Ментальное состояние: Нормальное. Одежда: 5/5 (Ветер зарождения). Особая черта: Лиса-алхимик — человеческая мораль чужда ушастой девочке. +10 к возбуждению от успешных вражеских сексуальных атак и +20 к проверкам на ментальную устойчивость. Способность: Эксперимент №6308 — создаёт маленького Воздушного духа, который наносит 1d2 урона трем врагам и накладывает на них эффект Анемо. Эффект Анемо даёт +1 к урону от любых Анемо атак. Может быть использовано один раз в два хода. Создаёт 2 единицы энергии. Взрыв стихий: Запретно! Изомер 75 / Тип II — Сахароза бросает колбу с нестабильным реагентом, который создаёт большого Воздушного духа. Он существует 3 хода и наносит четырём врагам 1 урон каждый ход. Негативные черты: Апчху (1) — Девочка-лисёнок простудилась, но узнала об этом слишком поздно. Болезнь уже себя проявила, но пока что состояние не слишком тяжёлое. VS Хиличурл-боец 1 (Здоровье: 6/6), Хиличурл-боец 2 (Здоровье: 6/6). Особая черта: Хиличурл – человекоподобный стадный монстр, живущий первобытными инстинктами. Хиличурлы не могут убежать из битвы, они будут сражаться до конца. Вместо побега при низком здоровье они могут совершить действие "позвать подкрепление". Против женских персонажей они чаще будут выбирать сексуальные атаки. Способность: Я большой и сильный! – Издавая боевой клич, Хиличурл заряжается энергией на мощное действие и тем самым уменьшает свою следующую проверку на 15 единиц. Перезарядка – 3 хода. Скорость: Сахароза – 10, Хиличурлы – 10. Каждый ходит лишь один раз за ход! Броски инициативы: Сахароза – 3 Хиличурл-боец 1 – 71 Хиличурл-боец 2 – 68 Порядок ходов: Хиличурл-боец 1, Хиличурл-боец 2, Сахароза. Ход 1 Хиличурл-боец 1 использует способность "Я большой и сильный"! Хиличурл боец 1 пытается схватить Сахарозу! +60-15=+45: 11. Неудача! Хиличурл, увидя Сахарозу, побежал на неё и хотел схватить, но лисичка быстро увернулась, а неуклюжий монстр запнулся и упал, уронив свою дубину. Жалкое зрелище. Хиличурл-боец 2 использует способность "Я большой и сильный"! Хиличурл боец 2 пытается схватить Сахарозу! +45: 42. Почти! Более умный собрат не теряет времени и схватывает увернувшуюся лисичку, но она одним рывком вырывается из захвата. Проверка Сахарозы на ухудшение состояния: +70: 74. Да. Апчху (1)=>>Апчху (2), ощутимая температура вернулась обратно. Все следующие проверки противников понижены на 10, все следующие проверки Сахарозы повышены на 10. Сахароза использует взрыв стихий! Сахароза призывает Большого ветренного духа. Большой ветряной дух наносит по 1 урону каждому Хиличурлу. Ход 2 Сахароза, Безобидная Карамелька (Здоровье: 47/50) Оружие: Кодекс Фавония 1d3 (Дальний бой). При критическом успехе создаёт 2 единицы энергии. Энергия: 0/8 Возбуждение: 15% Ментальное состояние: Нормальное. Одежда: 5/5 (Ветер зарождения). Негативные черты: Апчху (2) — Девочка-лисёнок простудилась, но узнала об этом слишком поздно. Болезнь уже себя проявила, и добавляет серьёзные неудобства. Все проверки противников понижены на 10, все проверки Сахарозы повышены на 10. Vs Хиличурл-боец 1 (Здоровье: 5/6), Хиличурл-боец 2 (Здоровье: 5/6). Хиличурл-боец 1 пытается схватить Сахарозу. +50: 89. Критический успех! Хиличурл-боец 1 быстро поднимается, и когда его собрат почти схватывает добычу, он успешно берёт её сзади в захват, крепко прижимает её тело к себе, не давая выбраться. Сразу же начинает шарить холодными руками по её телу, вызывая возбуждение. Благодаря критическому успеху, кубик не бросается – его рука уверенно и со знанием дела медленно проходится по её телу, начиная от талии и живота заканчивая грудью и шеей, вызывая 10 возбуждения. Затем он пытается сорвать шапочку и порвать её белый пиджак. +50: 29. Сахароза смогла отстоять свою одежду активным сопротивлением. Хиличурл-боец 2 пытается схватить Сахарозу. +50: 9. Критическая неудача! Хиличурл спотыкается о дубину, которую ранее уронил его собрат, и ударяется головой о землю. Следующая проверка будет стоить дороже на 15. Бросок на ухудшение состояния Сахарозы +60: 44. Пока что не ухудшение, но это ненадолго. Сахароза пытается освободиться от захвата! +50: 45. Не удаётся. Хиличурл не отпускает. Большой ветреный дух наносит каждому Хиличурлу по 1 урону. Ход 3 Сахароза, Безобидная Карамелька (Здоровье: 47/50) Оружие: Кодекс Фавония 1d3 (Дальний бой). При критическом успехе создаёт 2 единицы энергии. Энергия: 0/8 Возбуждение: 25% Ментальное состояние: Нормальное. Одежда: 5/5 (Ветер зарождения). Vs Хиличурл-боец 1 (Здоровье: 4/6), Хиличурл-боец 2 (Здоровье: 4/6). Хиличурл-боец 1 пытается раздеть Сахарозу +50: 82. Значительный успех! Он рвёт её белый пиджак и снимает шапочку с неё. Хиличурл-боец 2 пытается схватить Сахарозу! +65: 87. Значительная удача! Может предпринять две попытки снять с неё одежду: +50: 19, 25. Обе неудачные! Да, этот парень явно имеет проблемную удачу. Бросок на ухудшение состояния. +60: 37. Не. Сахароза пытается освободиться от захвата обоих Хиличурлов. Хиличурл-бойца 1. +50: 75, 26. Освобождается от первого хиличурла. Большой ветреный дух наносит каждому Хиличурлу по 1 урону и исчезает. Ход 4 Сахароза, Безобидная Карамелька (Здоровье: 47/50) Оружие: Кодекс Фавония 1d3 (Дальний бой). При критическом успехе создаёт 2 единицы энергии. Энергия: 0/8 Возбуждение: 25% Ментальное состояние: Нормальное. Одежда: 4/5 (Ветер зарождения). Vs Хиличурл-боец 1 (Здоровье: 3/6), Хиличурл-боец 2 (Здоровье: 3/6). Хиличурл-боец 1 использует способность "Я большой и сильный" и пытается захватить Сахарозу. +35: 33. Почти. Хиличурл-боец 2 использует способность "Я большой и сильный" и пытается раздеть Сахарозу. +35: 42. Он рвет её серые чулки и снимает с неё сапоги. Бросок на ухудшение состояния. +60: 52. Ей всё везёт и везёт. Сахароза пытается освободиться от захвата Хиличурла-бойца 2. +50: 80. Значительный успех! Сахароза атакует Хиличурла-бойца 2 используя Кодекс Фавония! +55: 20. Сахароза пыталась скастовать, но каст был сбит. Ход 5 Сахароза, Безобидная Карамелька (Здоровье: 47/50) Оружие: Кодекс Фавония 1d3 (Дальний бой). При критическом успехе создаёт 2 единицы энергии. Энергия: 0/8 Возбуждение: 25% Ментальное состояние: Нормальное. Одежда: 3/5 (Ветер зарождения). Vs Хиличурл-боец 1 (Здоровье: 3/6), Хиличурл-боец 2 (Здоровье: 3/6). Хиличурл-боец 1 пытается захватить Сахарозу. +50: 92. Невероятный успех. Он не только захватывает её в крепкие объятия, рукой грубо мня её тело и грудь, тем самым вызывая у неё стон и 15 возбуждения, но и получает возможность дважды её раздеть. +50: 29, 25. Кубы что-то знают и всегда что-то замышляют, не иначе. Хиличурл-боец 2 пытается захватить Сахарозу. +50: 61. Захват удался. Пытается снять с неё одежду. +50: 62. Окончательно рвёт весь её белый пиджак и надрывает синие вставки на черном комбинезоне. Бросок на ухудшение состояния. +60: 43. Что-то как-то это уже подозрительно. Сахароза пытается освободиться от обоих захватов. +50: 76, 53. Удача, получилось! Использует способность "Эксперимент №6308" — создаёт маленького Воздушного духа, который наносит 1d2 урона трем врагам и накладывает на них эффект Анемо. Эффект Анемо даёт +1 к урону от любых Анемо атак. Может быть использовано один раз в два хода. Создаёт 2 единицы энергии. Попадает ли? +50: 64, 9. Хиличурл-боец 1 зацеплен, хиличурл-боец 2 уворачивается и атакует Сахарозу по руке дубиной, нанося 1 единицу урона, сбивая ей каст, что увеличивает её проверку на следующем ходу на 10. Хиличурл-боец получает 50: 70, две единицы урона. Сахароза получает 2 единицы энергии. Ход 6 Сахароза, Безобидная Карамелька (Здоровье: 46/50) Оружие: Кодекс Фавония 1d3 (Дальний бой). При критическом успехе создаёт 2 единицы энергии. Энергия: 2/8 Возбуждение: 40% Ментальное состояние: Нормальное. Одежда: 2/5 (Ветер зарождения). Vs Хиличурл-боец 1, анемо (Здоровье: 1/6), Хиличурл-боец 2, анемо (Здоровье: 3/6). Хиличурл-боец зовёт подкрепление. +75: 69. 69 считается особенным числом (сексуальный успех) которое само устанавливает правила, но и нормальным успехом это назвать нельзя. Ну что же, время тяжёлой артиллерии... На поле боя, заслышав звуки боя, врывается лавачурл с каменным панцирем! Лавачурл с каменным панцирем (Здоровье 20/20) вступает в бой! Скорость – 20. Особая черта: Вожак с панцирем. Этот хиличурл – руководитель племени, может призывать новых хиличурлов в бой при низком значении здоровья, хотя предпочитает сражаться в основном самостоятельно. В начале боя создаёт элементарный щит своей стихии, который снижает получаемый урон на 50% пока щит активен. Способность: Смотри как могу! Лавачурл прыгает и приземляется на трёх противников, нанося 1d3-9 урона. Перезарядка – 3 хода. События приняли неожиданный поворот. В одиночку Сахароза едва ли одолеет Лавачурла, особенно с шансом подкрепления со стороны неразумных. Это предстоит решить вам, читатели. Пойдёт ли это произведение по пути распутства или в сторону жестокой боевой системы? 1 вариант: подкрепление приходит (в бой вступят фем!Альбедо с отрядом рыцарей). 2 вариант: подкрепление не приходит (Сахароза останется сражаться одна - с неизвестными последствиями). Голосуйте с помощью комментариев.
Примечания:
1 Нравится 1 Отзывы 1 В сборник
Отзывы (1)